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非人学园 号篇|

非人学园 号篇

各位看官大家好,这里是自在逍遥行。先说一句抱歉... 因为版本更替以及个人对该打法略有生疏等问题,我临时决定将今天原本要更新的专栏主题由刺客游走更改为06号,特此声明,还请见谅。

非人学园 号篇|

那么我们直接进入正题,首先是06号的技能介绍。

06号的被动是非我。简单来说,就是06号会随机标记周围敌方英雄,在普攻或技能命中他三次之后可以根据其种族来偷取不同的属性并对其造成减速效果。这是一个极具成长性的被动技能,是06号后期优秀英雄数值及其战斗力的来源,在前期对线时可尽可能多地去“摸”自己的对线英雄。不过,偷取属性不同,自然对偷取目标的选取也会有所要求。一般来说对线英雄以能偷攻速的(妖族及冥灵)为最佳,可据此请求换线。

06号的一技能是碎。简单来说,就是向前方锥形区域造成伤害并减速命中的敌方单位。如果本体和分身同时击中敌人还会造成1秒晕眩。这个技能是06号的唯一控制技能,是06号操作中较具技巧性的一个技能。这个技能既可用于线上偷属性(减速粘人),也可用于蹲人击杀(眩晕硬控)。

06号的二技能是乱。简单来说,就是将棍子在身边抡一圈造成伤害,若命中了敌方则会给自己加攻速以及吸血。若本体和分身同时命中敌方,会额外造成伤害。这个技能是06号站撸能力的来源,其提供的爆发性攻速加成与吸血为06号提供了不俗的爆发战斗力。顺带一提,分身也可以触发技能提供的攻速与吸血效果,这也就是06号的分身到了后期很难缠的原因。

06号的三技能是裂。简单来说,就是在目标地点放一个分身并造成伤害。分身会自动追击攻击周围的敌人,会按照镜像方向模仿本体释放技能。放出分身后再次使用三技能可以与分身互换位置。这个技能也就是我前文提到的“分身”,也是06号最为核心、最具有操作技巧的技能。06号的分身可以起到扰敌、探视野、协助作战等作用,也因为其无视距离的位置交换而能够利用分身玩出许多花样。(如分身放在安全区域后,火箭传送偷家再见机跑路等等...)

那么06号的技能介绍就到这里了,接下来是06号的玩法思路介绍。下面是我的06号出装与应援。

出装方面,我选择的出装正如出装栏的命名,是一套较暴力的出装。这套出装的输出能力很高,结合偷取攻速与二技能增加攻速不光是击杀还是带线推塔都很强力。但是若对面阵容没有什么英雄能够偷取攻速,那么也可以考虑第一件出当头棒喝来补上一些攻速。应援方面,我有一套偏肉应援与一套偏输出应援。肉应援一般用于与前期线上能力较强或是易滚雪球的英雄对线,输出应援则用于其他情况,不过我相对使用肉应援更多一些。因为06号前期偏弱,需要在应援中补上一些护甲魔抗。在4级学了分身之后,哲学大师的增伤效果使得我们的威胁力立刻上升许多,这也相对利于我们偷到敌方更多的属性。

下面是06号的玩法思路。

前期:平静生活,稳中带皮

06号的技能机制决定了他并不是一个前期有着较强作战能力的英雄,所以他相对而言更需要一个相对平稳平静的前期。(我吉良吉影...)一般来说,我不喜欢与对线的敌方产生过多冲突,尤其是对线远程英雄时,没有到4级的06号是很难摸到他们的,这说明和他们强硬对峙吃亏的只能是我们。安安稳稳地到四学分身,这之后蹲草标记敌方312皮一下偷属性才是正道。不过要注意,分身扔出去后要略顿一下才会开始模仿技能,所以在31晕人的时候要注意不要手速太快导致只有本体放出了一技能。

中期:火箭骚扰,分身共进

我玩06号喜欢带的技能是小火箭,而事实上06号也的确很适合带小火箭。到了中期,我们的装备出到3个大件,06号的推塔单带能力开始逐渐凸现,我也喜欢在中期敌方准备扎堆抱团时单带偷塔。只要他们分掉兵力来管我,我一可以利用分身位移跑路,二可以利用小火箭跑路或是支援,甚至传送或回家过后还能用事先放下的分身快速回线。小火箭的存在使得06号的分身具有了更大的战略意义,使分身由一个辅助战斗工具成为了一个“回归点”。若是事先放了一个分身在安全区域,那么我的本体就可以像昂日的小鸡一样,在濒死之前可以随意战斗,只需在最终关头及时与分身交换位置即可,这样的迷踪打法经常可以扰乱敌方的节奏,而相对的,我们可以利用这种思路来进行推进与支援,就像LOL的四一分推战术一样。

后期:非我本我,形影合一

到了后期,塔被拔得差不多的时候,我们中期的分推支援思路将会收到极大的限制。所以,这时候我们的思路要开始转变,对分身的运用从盘活节奏的“坐标点”转向共同作战的“影子”。在团战中,我们可以有效利用分身进行对敌方的限制。如用分身骚扰敌方后排、利用和分身技能联动的效果限制敌方的突进英雄等等。后期的06号,其装备与被动给予了他不错的数值,加上分身,其战斗能力还算可观。我的暴力出装在后期的时候,和分身一起1晕2转,很轻易地就能将敌人的血线压到较低的位置。在推进的时候,为了不让兵线过早被清掉而阻碍推塔,我们经常会选择“抗塔”。对于06而言,分身是完全可以承担这一角色的。我们可以在兵线即将进塔或是敌人上前清兵时将分身丢入塔内或丢到敌人脸上让分身攻击敌方英雄吸引塔的仇恨来达到“抗塔”的目的,而同时我们该做的就是2抡到塔上,加快我们的推塔速度。 不管是本体、分身、小火箭,一切都是为了推塔而服务,这就是我的06号。

那么本期06号的玩法思路介绍就到这里了,感谢观看。

最近事情比较多,专栏内容略有减少,非常抱歉。下一期专栏依旧会在明天更新,我会尽力给大家更新一期质量更高的专栏,敬请期待,谢谢支持。

非人学园 西凉篇

各位看官大家好,这里是自在逍遥行。今天的专栏主题是西凉的打野玩法思路。

西凉,曾经的下水道花瓶英雄,在经历了一次全面改动之后(其实也只是体验服被动回调)才重新夺回了自己的女王之位,在打野英雄里已经能占有一席之地。其本身技能机制出色,上手简单,灵活飘逸,在回调被动后其整体伤害大大增加更加强力,是一个非常值得研究练习的英雄。那么接下来我们进入主题,首先是西凉的技能介绍。

西凉的被动是剑术专注。简单来说,就是西凉的攻速只能为1,但一次普攻分三次0.4AD的伤害且额外攻速会转为攻击力。西凉的技能及每普攻三轮会给自己叠加被动层数使自己普攻或技能造成的伤害增加,最多三层。这个被动是西凉超高爆发伤害的来源,在切入前用技能或普攻叠一两层被动再上会比不叠被动直接上更快打出更多爆发伤害。同时,由于攻速转攻击力的机制以及原本机动能力游走能力就强,西凉可以出攻速鞋而不用像大多打野出溜冰鞋以提高攻击力与前期输出能力。

西凉的一技能是战斗警觉。简单来说,就是一段与技能指示器方向相反的位移并将下一次普攻强化为一次附带额外伤害的突刺,技能主动的这段位移会打断西凉当前的动作(普攻、技能、移动动作等)且位移过程中处于霸体状态。只要成功释放了一技能就可以叠加一层被动层数。不过这个技能并不能在受控制时使用,也就是不能主动解控。但是这个技能在中期出了一两件CD装之后冷却时间能够小于强化突刺持续的5秒时间,也就是说,这个技能有一个可以在中后期让西凉短时间内连续打出两次强化突刺的使用技巧。不仅如此,在赶路、gank前叠被动层数上,这个技能也是有着非常优秀的表现的。

西凉的二技能是寒霜之刺。简单来说,就是一段向前的突进,在路径上碰撞到敌方单位或是到达路径终点会向前戳三下,戳中即可叠加减速效果,三下全部戳中可以冻结住敌方单位且能够叠加一层被动层数。这个技能是西凉唯一的控制技能,也是决定西凉抓人成功的一个关键点。该技能的冻结的控制效果非常稳定,因此若能够冻结住脆皮半肉,基本上就能确保我们能够快速打出爆发将冻住的敌方切死。

西凉的三技能是冰华乱舞。简单来说,就是向前方锥形区域造成多段伤害,最后一段伤害较高且每命中一个敌方单位就可增加一层被动层数。这个技能是西凉爆发的重要来源,但是由于技能释放过程留有敌人逃跑的时间,所以一般来说用于击杀被控制住的敌人以及快速击杀BUFF、蛤蟆等重要野怪。因为西凉的大招释放过程不可自主取消,所以若是见机不妙而自己仍处于释放大招过程中,可以巧妙利用一技能“打断自身当前动作”的机制灵活逃脱。西凉大招觉醒后有着相当可观的伤害范围,这也使她的中后期清兵能力、逼塔能力大大提升。

那么西凉的技能介绍就到这里了,接下来是西凉的玩法思路介绍。

首先给出我的出装应援如下。

出装方面,我一般使用的是图中的主出装,其中也可用黑冰更换琉璃塔,但是相对来说琉璃塔对西凉中期的稳定输出提升更高,毕竟对我这种非洲人来说,走暴击路线总不如实打实的物穿路线来得稳定。应援方面,FFF团一面是当前版本的打野强力团长,另一面非常符合西凉的爆发型刺客定位,因此强烈推荐。驯龙高手对于需要频繁gank的打野西凉来说是非常好的续航增益型副团长,伏地魔的存在使得西凉的CD能够进一步缩短,和靠着机动性吃饭的西凉相性很搭。其余的只需常规33物穿应援即可,不过蓝区我带的水桶妹,略微减少了前期西凉刷野的血量损耗。

那么接下来我们进入主题,开始介绍西凉的玩法思路。

前期:飘逸冰晶,即冻即破

西凉的高机动性以及二技能伤害与控制并重的英雄特性决定了她是一个很容易在前期滚雪球带节奏的英雄。当我们玩西凉的时候,一定要提前想好前期的节奏,像哪一路gank容易成功容易当做突破点,根据对面阵容前期作战能力来制定多抓(抢节奏)还是多发育(抢发育)的方针等。但是一般来说,只要没有在前期因过多失误提前崩盘,西凉只要gank埋伏的时候小心一些,多去观察对方线上英雄的表现,抓人的效率还是很高的。西凉的前期作战能力算是强力的一批,但是这并不代表我们见人就上就能收到人头。我们的FFF团层数尤其是叠到满层之后是非常珍贵的,尽量将这五层的爆炸伤害用在前去线上gank上。若是能够成功在线上gank对象身上打出5层FFF的伤害并成功冻住,前期基本可以确保冻一个死一个。当然也要小心敌方打野的动向和偷袭。

中期:呱流之主,脆晶细雪

或节奏飞起顺风顺水,或多次失误沦落逆风,游戏进度来到了中期。但不管是怎样的局面,我们的中期的重心都应放在呱呱身上。如果是顺风,每一条呱呱都应当稳稳地控在手里;如果是逆风,则可以让一两个队友在远离呱一侧的线上将线往对面塔下带,其余的人则向蛤蟆即将锁定推进的塔下集合准备快速清呱。运气好的话,说不准还能把呱抢到的同时通过一波蛙坑好团再将局势扳回一些。中期的时候,我们的装备和敌方的装备都初步成型,敌方的刺客也具有了可以秒掉我们的能力。所以,在我们准备找机会偷人减员时,要有的放夭,若呱呱与落单敌人并不在同一边,我们可以选择让队友探呱呱视野自己去偷人。偷人时不要急躁,在队友看到呱呱处无人时就要提高警惕,目标立刻由偷人改为清兵。当然,如果自身发育优越,偷人也就一套的事,动作麻利点,对面甚至还会忌惮你的队友支援而不敢动你。

后期:寻觅机会,迷踪突袭

西凉本质上是一个前期英雄,但事实上只要经济跟上,西凉从前期到后期的伤害都是非常高的,只不过相比起前期,后期提供给西凉的机会实在不多。(除了大顺风局,顺风局西凉装备遥遥领先,见一个秒一个,只要有勇有谋到处都是机会)所以,后期的西凉要像一个耐心的老猎人,在稳住局面不失误的同时寻觅致胜的机会。一般来说,若是处于均势或优势,我喜欢在野区中游荡,以此刷FFF层数同时不让对面知晓我的位置,给他们带来无形的压力与威胁,也利于我在参团与带线之间转换。而处于逆势的话,只好一面帮助清线,一面找机会配合队友抓机会甚至是肉身强控强开。

那么西凉的玩法思路就介绍到这里了,下面是我个人整理的一些西凉连招,欢迎补充。

1,123A这是在确定敌方位置后快速上前冻结敌方的gank及追击常用连招,若12之间衔接极快且2得准,这一套连招的出其不意性和gank击杀率都是很高的。

2,1A23(1A)这套连招是我常用于骗出敌方净化位移类技能的,是上一套连招的gank用改良版本。1上去之后,我们可以用A的动作诱骗敌方交出保命技能来“躲2”,然而事实上我们并没有用2而只是用了1的强化突刺。在其保命技能持续时间结束后,我们就可以稳稳冻住,配合队友完成击杀了。

那么本期西凉的玩法思路介绍就到这里了,感谢观看。明天更新刺客游走专栏敬请期待

非人学园美图 第三期

这次是S3赛季了,在此祝非人学园越来越好!

什么时候把土豆给换点呢?(= ̄ω ̄=)皮一下

祝全位2019年快乐!

当然,侵权必删。

你们的小狼狗

S3赛季皮肤(我可是全赛季皮肤都有的男人)

欢迎来到非人学园。

单抽,我可是偷渡到了欧洲了

狮妹

活动抽到的。

钟馗皮肤。

s2赛季皮肤

b站大魔王

s1赛季皮肤

绿谷出久

卡酱。

肆季

暴走飙车族。

在此,祝大家٩(๑ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅)و 元旦快乐!

(话说,网络问题真的要解决,今天我都被人举报进小黑屋了,ε=ε=(怒°Д°)ノ)

如果想要和吾一起玩的话,就搜生存龙牙好了,吾只到了初中生而以,还有哪吒的赛季染色真不好看,当然只是个人看法!


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