帝国时代 关于快捷键 开局操作 控兵的教学
快捷键:高清版快捷键极其反人类 建议以原版的快捷键为蓝本进行改造。
重点是切换到能够生产单位的建筑、切换空闲单位、单位的建造与作战三个方面。
这里提供一下我的快捷
城堡=f2 兵营=F5 靶场=~ 马厩=TAB 攻城武器场由于生产速度的问题不需要重新设置
然后每个军事建筑里选择的单位应当离你切换到建筑的快捷键靠近,而且最好为一横行。例如靶场中的单位可以设置为ASDF,另外需要注意的是,记得把城堡兵、市场和和修道院的快捷键修改成一个按键,这样会比较方便。后期由于建筑过多,编号生产效率更好。
城镇中心=空格键 生产农民=C 因为这两个键很近。城镇响铃键可以放远一点,因为敲钟会导致农民全收进去,其实只需要收被攻击区域的农民进去就可以了
建造按键 我是B+?的模式 其中需要注意的是 一般木栅栏的按键距离比较远,这个不太好,建议换近一些以方便小围。
我的快捷键:木栅栏Q 住房E 靶场A 兵营B 磨坊R其他的差不多
空闲单位是非常重要的快捷键,效率是最重要的,所以把滚轮上下改成空闲部队/农民。
作战状态里,比较重要的是正常阵型和两翼阵型的切换。另外就是HD里的平a键。巡逻键和停止键也比较重要。我的两翼展开是F还原是Q,平A是A,巡逻是z,停止是s,还有强制攻击是T。关于这些快捷键我们在战斗微操部分再讲
开局:高清版进入游戏后,第一时间看双方对局民族,主要防范玛雅和中国出现的尴尬局面。当鼠标居中的时候立刻按住城镇中心的快捷键生产农民(例如空格cccc)这样能减少延迟等带来的停农。进入画面后立刻圈所有农民选择一个空旷的地方造一个房子。原来一般来说应该是2+1式建房 但是这样建房的好处是:1,3个农民一起建房子绝对不会卡人口;2,如果这个房子的位置非常差,可以自爆;3,从第二个房子开始,就可以思考防守布局,把房子向敌人进攻方向盖;4,如果你在农民开始敲房子的时候,斥候并没有第一时间发现羊,你可以马上拉一个农民去另一个方向找,这样就大大提高了找羊速度。
在把房子放下去以后,马上用向上滚轮找到肉马,并编队1,开始探路。关于探路就不多说了。伐木场等经济建筑的安放,也不是本视频的内容。这里主要讲的是引猪。猪射第一下的时候仇恨值并不高,但是第二下就会追得更远。如果你是没有织布机的话,射一箭之后最好是要保持农民移动,如果感觉野猪追不上了赶紧回头射一箭再跑,农民往tc跑的时候不要让农民一直点地板,控制羊卡一下会好很多。另外就是偷猪,偷猪的话看到农民射第一箭后马上砍一刀野猪,野猪的仇恨值就会在你身上,对面农民再射也没用。最后说一下卡农民,在对面引猪回去的时候,用马卡在半路上,千万不要砍,而是在他前面左右横跳,这样可以大大地增加碰撞体积导致农民被野猪拱成重伤,等到最后一点血再一刀补掉。
作战:封建时期能出的陆战兵有6种:剑士、长矛、小鸟、步弓、投矛、肉马。最后一种是农民本身。
近战兵建议一律设置为“防守模式”,在这个模式中近战兵不会穷追不舍,超出视野的话就会停下。这样就一定程度上避免了撞死在tc里的情况。如果你操作更好的话,你甚至可以设置原地站岗模式,这样的话可以做到令行禁止,当然就要你自己控制走位了。另外就是长矛兵防守肉马,由于长矛的视野很差,很容易被视野很大的肉马给绕过去,所以我建议设置巡逻+防御,这样长矛兵的动态视野更大。用数个这样的长矛兵分别防守,会大大扩大你的防守区域。
肉马的控制:这里主要讲一下几个肉马对付少量长矛兵。如果对面没有控制这个xx,用一个肉马去吸引仇恨,然后其他的肉马上去打,这样损失非常小。如果有两个xx,你的马要立刻分为两队,如果两个xx一起追其中一队,那么他就失去了对经济区的保护。另一队马上上去打农民,农民打肉马还是很痛的,所以要用风筝打法,农民没有阵型控制,一追人就会自相卡位,这样走在最前面的农民就可以被集火。
农民在封建时代是强大的战力。农民打农民,要多打少,被打的那个拉走。农民打投矛手要一对一,这样投矛手就没有最小输出距离。
投矛手与步弓手在封建时代经常会混着出,但是如果你看过vip的录像你会发现,他的投矛和步弓往往是分成两队的,这是因为两者射速不同,如果混成一队大大降低输出。步弓骚扰农民时,最好不要进入视野立刻射箭,而是靠近一些,提高命中率。
远程兵都有攻击前摇和攻击后摇的问题,和ADC一样,走A是最好的解决方案。在射出箭之后立刻走位,这样可以提高输出频率,同时能够拉开距离。弩手对抗骑士/骑射,如果绝对实力相距太大,只能选择躲在凹陷处等死,如果数量够的话,可以选择拉打的方式尽量延缓被攻击的次数,提高攻击频率。
在和相同远程兵对抗下,这主要是指投矛、弩手、箭船。要尽量保持队伍的密集,这样后排不至于没有射程输出。在没有弹道术的情况下,横向移动是最有效避免被击中的。如果双方均势下,最理想的状态是双方都横向移动,在对方停下射箭的时候立刻射箭,人少时点射,人多时按s自由射箭。射出后立马走位。如果数量占据优势,可以采取向敌方斜向走位,运动到和敌方行进方向重合的位置上甚至贴近对方部队,这样就变成了肉搏战,你的数量可以确保你胜出。
另外,如果是大规模对射,可以让一个移速较快或生存能力高的单位,设置为不攻击姿态,然后在双方阵地前横向移动。远程单位会自动攻击移动目标和攻城武器,如果你一直移动,就能吸引掉非常多的火力。这在骑射和战船中十分好用。
关于骑士:骑士在城堡时代有一个遛马的任务,大家可以把骑士分成多队骚扰,可以影响更多个经济区。和肉马骚扰原理一样,打了就跑,吸引敌军,再利用机动性聚而歼之。
骑士打远程兵:大家以为围起来砍是最佳选择,实际上,每个单位的碰撞体积是很小的,如果对手的部队没有通过巡逻提高密集度的话,骑兵可以穿过对面的部队,在这个时候立刻按停止,相当于所有远程都要和一个骑兵近战。
近战兵对抗:最简单的方法就是点分散阵型,然后向对方方向巡逻。之所以不能右键,是因为会导致所有人追一人导致阵型大乱。同样,我们可以反其道而行之,如果对方集体追一个兵,可以拉着他一直跑,其他人冲上去。战斗结束之后,可以框柱这一堆去一个地方,然后按ctrl点掉其中残血兵,再右键点另一个地方,这样残血的兵就会和多血的兵分开,然后拉去加血。和尚召唤也是同理,框柱一队和尚召唤一个,然后按ctrl点掉其中一个召唤另一个,多次重复就能一下召唤很多敌人来。
最后讲下投石车吧:躲避投石车的就是用两翼阵型,然后再不停分裂。投石车主要是用强制攻击预判走位、以及取消前摇。这个的话需要比较高的难度,所以如果实在不行就选分散阵型比较稳,另外长枪兵冲投石车也要分散,不然会被一下全部砸死,扭转战局。
关于后期,后期主要还是要保持高度的冷静,一旦忙于操作很容易上头。一个战区内所有相同建筑进行编号。主要是要选好集结点,不能太前不能太后,还要注意会不会被人截杀。以上基本就是我能想到的一些操作了,打电脑很多都是用得上的,但是主要是给对战的玩家用的。
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