创之轨迹 轨迹系列的巅峰 法老控的奇迹
历时117个小时打通了创轨,主线部分大概打了75个小时左右,剩下都在开心的刷回廊/打牌/波波碰/看小故事。(下周开始陆续更新视频)
如果说闪四结尾奥利维尔和雪拉的婚礼,是对我从小学到初中时期 —— 空轨部分的完结。
创轨则是对 高中 ——零碧部分,以及大学一直到现在 ——闪轨部分 的完结。
历时16年,轨迹系列终于真正的走向了下一个章节。 就像创轨宣传的时候说的一样,这是迈向完结的转折点,也是轨迹系列最重要的转折点。
对我而言这部轨迹已经是无可挑剔的作品了,我从闪三就一直吐槽的各种问题,创轨——几乎全部改掉了。
1. 僵硬尴尬的动画演出在闪四开始尝试利用分镜+用上动捕之后,很多精彩的场景已经做的相当不错了,几场打斗和场景的表现力都让我看的兴奋的叫出来。大半夜激动的睡不着去剪片段视频到处发[捂脸]
2. 从闪轨开始一直就有的尴尬的对话也大量的减少了,尽管还有一些但是本身JRPG传统也少不了。 而且由于创轨角色的眼睛和嘴型在一些重要的场合也用上了动捕, 对话中感情的传递要比之前强了不知道多少。 有些地方瞳孔的偏移,嘴唇细微的张合所带来角色内心的动摇 的感觉要比之前单调的文字强太多了。
3. 从空轨系列就一直有的麻烦支线系统在创轨几乎没了(虽然还保留了几个)。再也不用去没事给人找猫,做饭,下水道捡东西了。 相对的,评级系统改成了成就类型,大部分都可以随着游戏进行解锁。在攻略主线剧情上完全没有以前的割裂感。
4. 收集要素还是那么多 —— 但是几乎不用刻意去做。 迷宫正常探索就可以捡到几乎所有宝箱(我随缘捡通关的时候只有7个漏了), 所有鱼都可以在终章钓,料理到新地方去饭店吃一个就能全收集。
5. 尽管主线参战人数高达40人,却不需要跟以前一样大部分人都配装(闪四那种四队至少16个人),选人很自由,一周目噩梦我也就配了8个人的装备。最后发现还多了。
6. 剧情上尽管战斗力还是一如既往的迷,而且有一些不合理。 但是整体上的反转再反转以及从初期就一直在埋的伏笔们在终章直接给我整泪目了。 而且动捕提供的动作和细节所传递的情感效果太棒了。
7. 换皮回路让可以玩的骚套路也丰富了,一开始我还吐槽换皮回路。后来发现换皮回路太香了,我至少尝试了8-9很谐的主副回路搭配,玩起来超快乐[旺柴]
8.骑神战终于萨拉八大了, 虽然最后还有几场,但是比起 骑神战 这个玩法,最后的几场战斗更像是剧情上的过场,随便打打就完事了。
当然缺点比如一直重复的尬舞还是挺破坏气氛的2333 不过这种小的细节比起整体飞跃级的进步已经无关紧要了。 结尾新引擎的展示看上去也很舒服。 希望下一部轨迹能在新引擎上表现出和创轨一样的实力!
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