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狂舔黑丝艾达王 生化危机 重制版 冷饭真香|

狂舔黑丝艾达王 生化危机 重制版 冷饭真香

生化危机2重制版发售前:一碗炒冷饭要卖325,不可能玩的好吗?

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生化危机2重制版发售后:

卡普空一向以炒冷饭闻名,而冷饭又尤以生化危机系列闻名。如果要选择世界上被重制次数最多的游戏,生化4一定榜上有名。

基本上“给钱就能上”,你能想到的游戏平台,生化4就敢出对应的版本。移植的时候还要美其名曰“HD高清版”。

冷饭吃得够多了吧?但是这边一看生化2重制,Steam卖325块,非常贵了,完全没有低价区的样子。

然而再转眼评价:好评如潮,96%的推荐率不单单是卡普空的游戏中最高的,在整个Steam商店里也是最牛逼的那一批。

游戏主机上更是卖疯了,第一周出货量就已经破300万,恐怕很快就要超越原版的总销量。销量口碑两开花,系列其他作品的重制应该也是板上钉钉的事情了。

这该死的冷饭他怎么就能这么香?——主要还是因为厨师的手段高明。因为生化危机2的重制,是真正的重新制作,等于是一个依托原版设定的新游戏。

原版的视觉效果得到了飞跃的提升,里昂还是那个里昂,只是从马石膏像衰仔变成了高清英俊屁股下巴衰仔。

王阿姨则是大有不同,冷艳女王摇身一变风情少女。这样的形象转变非常合理——纵然艾达是天才特工,可毕竟才24岁的年纪,还得靠大衣墨镜装成熟,受了伤也会感到害怕,也会撒娇式的埋怨里昂关键时刻不在。

可爱多了,也更好地表现出一个年轻特工的不完美一面——当然,是能力上的不完美,身材上那是没的说。

那高清的、雪白的、圆滚滚的、富有弹性的……对吧!

那完美的S线条,散发着光泽和芬芳的黑丝,在浣熊市惨烈的炼狱中,如同夜空中指引方向的热情焰火,和焰火下五彩斑斓的黑。

人人都是舔食者。

任凭谁操作少女艾达露出美背扭动起来时,谁又能顶得住呢?如果没有暴君,我可以盯着看一整天。

这就是重制的魅力,PS2上的老生化无论如何也做不到啊。

当然,这些毕竟是辅助因素,仅凭艾达的黑丝,怎么也不可能将玩家对于冷饭的热情抬到如此高度。毕竟这是卡普空不是脱裤魔。玩起来刺激,才是大家都爱《生化2重制版》的主因。

这次的重制,可以说是把生化系列多年积攒的全部精华,集中融合了起来。原版的气氛——狭小空间里压抑的恐怖,毫无删减地保留了下来,并且更甚。

画面更暗了,视野更集中了,现在可没有一览无余的上帝视角,第一眼没看到敌人,照样得步步为营,保不准哪个犄角旮旯里你注意不到的地方,突然冒出来一个舔食者。

那恐怕不是一惊,而是鬼畜了吧。

原版当中的暴君,打不死甩不掉,像冤魂一样缠绕着你,却比鬼怪更具备压迫感,需要边跑边射,拼尽全力地打倒。当你终于搞定这家伙的时候,惊魂未定的恐惧和胜利的喜悦,双重情绪下带来的激动就尤其强烈。

可是重制版的暴君更进一步,单从气势上就压垮了原版,每走一步,沉甸甸的脚步声仿佛都要将地板震碎。因为视角的转变,新暴君也显得更为高大,在狭小的空间里刚一碰面,似乎我们就已经无路可退。

这个版本的暴君,可是比原版的恐怖感不知道高到哪里去了吧。

但是,这一代的暴君并没有像老版一样天不怕地不怕,他看到里昂后反而是吓得立刻关上了门,没有继续追击。

当然我们都知道暴君并不会关门,是克里斯·雷德菲尔德干的,但他俩确实被吓到了。

因为他们看到了里昂那张杀意已决的脸——暴君跟里昂一比,看起来就像个老实巴交的搬砖工。

真是雕像一样英俊的男子啊。

在完全高清的环境下,《生化2》重制版塑造了一个“无处不在的恐惧”,曾经你视野所见即为全部场景,视野内是安全的,那就是安全的。可是现在危险无处不在,无刻不在,压迫感远胜以前。

但是你又有一定的反击机会。你不会像《逃生》系列里那样手无寸铁。你终究要通过自己的手段解决难缠的对手,斗智,也斗勇。

四处冒着危险收集资源,以及钥匙等解开机关的物品,通过探索的方式增强实力,同时锻炼枪法和走位。就是这样既害怕又不断挑战,越来越强的感觉特别让人喜欢。

所以尽管他是冷饭,但是玩过原版也好,没玩过也好,重制版好玩,这才是最重要的。吃老本,炒冷饭,也是可以炒出质变来的。

另一方面,在说了重制版的进步以后,原版的优秀倒是更让我感兴趣——重制版是保持原有玩法结构不变的。也就是说,20年前的原版玩法就已经足够优秀,到今天都不过时。

老游戏的重制如此好玩,倒是让我产生了一个疑问:我为什么还要买那些新的3A大作呢?

这可不是在开玩笑。现在的3A大作们已经很难提起我的兴趣了,我感觉不到兴奋。反而是经典的老游戏,里面的“玩点”让我很怀念。

我们打个比方,以前的老游戏或许看起来像第一滴血里的史泰龙,开着战车架着机枪突突突突突突就完事了。但实际上,怎么突,突的时候如何自保,突什么样的敌人,这都不是无脑开火就完事儿的。

这些以动作射击为主的老游戏,玩的是一个挑战的过程。可是来到现在,图像全都高清了,特效全都写实了,游戏的画面越来越接近电影水准了。

玩起来倒是处处受限。“电影式”的演绎方式,把精力更多放在了“看”,而不是“玩”。地图虽大,主要是用来看风景的;沙盒虽自由,但看多了也千篇一律,如果不是极致精巧,很容易就变成了用“大”来掩盖内容的不足。

需要我自己“解决”的问题不多,我从一个开着坦克车的猛汉变成了一个开着玩具车的小屁孩,这玩具车虽然精巧,但劲儿完全不够,车前面还拴着一根绳子被牵引着。而我主要是坐车,不是开车。

所以像《神海4》这样典型的,用手柄观看的美式英雄爬墙电影,我爬到非洲的部分就实在遭不住了,赶紧出掉了回血。

即便是主机圈子里硬点正确必须高分的《荒野大镖客2》,我也感觉他不必要的部分太多了,我真的有必要多个按键慢吞吞地做一个动作,只为了“看着真实”吗?

我觉得,我应该是游戏的掌控者,应该是你演给我看,而不是我听你按照你的指挥来。

回头看看生化2重制版,也有过场动画,该有的剧情都不少,同时也没有喧宾夺主,重头戏依然在游玩中。

所谓“少即是多”,如果走两步一段动画,再好看的艾达美桃,怕是也早就好了,腻了。

因为创新的风险很大。像《塞尔达传说旷野之息》那样的颠覆之作,欧美大厂既不敢,又恐怕是真的很难做得出。游戏越庞大,越不敢变化。

这个可以理解,但是为什么不重制一些经典老游戏呢?

波斯王子系列,我十几岁的时候最喜欢的系列。三部曲堪称经典,而2代又是经典中的经典。有精心设计的机关,有双刀流的动作系统,有时间回溯、同一个地点反复在现代和远古穿梭的奇异景观,有肾上腺素飙升的刺激逃亡。

当然还少不了红黑双美,温润蜜桃。

然而现在这些全没了,很难见到以“精巧”让你折服的设计。风景越来越漂亮,地图越来越大,故事剧本写得越来越像电影,演员的表演更赞了。

可我终究不是在看电影,我希望的是好玩啊。为什么即使拿到了年度游戏的《战神4》,依然会出现找乌鸦和敲钟这类极其无聊的设定呢?

所以我真心希望能重制一些老游戏,完全重新制作。我希望潜行不只是狂战式的,也可以是打灯减少视野,巧用环境道具,逐个击破。

并且,不一定是3A,小一些的也很好啊。我现在就特别想玩大富翁,但是他们不出新作了。如果大宇用现在的技术重新制作一个大富翁4代,再登录下steam,可以网上联机,绝对爆火啊。

当初玩大富翁的,现在会连几十块正版钱掏不出么?

波斯王子,细胞分裂,大富翁,秦殇,刀剑封魔录,幻世录……有太多的老游戏都是我希望能重新制作的,可是这当中绝大部分应该是永远看不到了。

如果真的就这么消失了,会很可惜吧。可是现在的新玩家,没有经历过之前的时代,他们会不会更喜欢现在的这种庞大的3A呢?也许还真不好说。

但是我相信,如果真正有趣的游戏,谁都会喜欢的。你们意下如何呢?


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