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礼仪漫谈|

礼仪漫谈

相声有很多已有的剧目,每一对儿成型的搭档都会选适合自己的来说。像孟鹤堂和周九良这样综合型的组合可以说选择非常多,他们选段的标准就是两个人都乐意说就行。

礼仪漫谈|

有一天孟鹤堂看到张九龄和王九龙在排《礼仪漫谈》,可以说是打的不可开交。他回去就跟周九良提了一句:“《礼仪漫谈》那段打的可太热闹了,有空咱俩也排啊。”孟鹤堂随口一说,周九良把这当成个事儿了。回去认认真真的看了好多段儿《礼仪漫谈》,看完打电话给孟鹤堂。“孟哥,明天对一遍词吧。”孟鹤堂把之前那茬给忘了,以为是对巡演的词儿呢。“行,那明儿去你家吧。”挂了电话孟鹤堂该纳闷,《汾河湾》都说多少遍了,九良怎么还要对词儿呢?

转天孟鹤堂就来找周九良了,俩人聊了两句,九良就把台本给孟鹤堂找出来了。孟鹤堂接过来还说:“咱俩说《汾河湾》还用的着台本么?”一翻才看出来,这是礼仪漫谈啊。

“孟哥,不是《汾河湾》,你不是要排《礼仪漫谈》么。”孟鹤堂这才想起来自己那天说的话,九良都认真准备了,他也不能反悔。俩人就着台本开始顺词儿,开始都没什么,直到…

“西方有一种礼仪叫亲吻礼,这种礼仪就非常讲究。” “怎么个讲究法呢?” “对不同人,亲的就不一样。好比朋友之间就是吻脸颊,表示亲热…”周九良搭了一下孟鹤堂的手打断了他。“怎么了九良?哪儿错了?”孟鹤堂还在看台本,没说错啊?“先生…这儿得吻我。”

孟鹤堂愣了一下说:“这…这些动作…现在就排出来啊?”周九良扭过头小声说:“不用。先生,咱继续对词儿吧。”孟鹤堂托着周九良的脸,左右各亲了一下:“表示朋友之间的亲热。”周九良接词:“你说就说,别上嘴啊。”孟鹤堂接着说:“父子之间不一样了,要吻额头表示对儿子的怜爱。” “您说谁亲谁?” “爸爸亲儿子。”这个时候孟鹤堂的脸就已经红了,想想当着那么多人亲九良,他真怕自己在台上垮掉。九良准备了这么多,他再害羞也得接着排呀。

“爸爸亲儿子是吧?好嘞。”周九良把孟鹤堂压倒在沙发上,两个人不约而同的僵住了。周九良看着近在咫尺的孟鹤堂,脸腾地一下就红了,俯下身轻轻的吻了一下他的额头。

本来半个小时就能对完的词儿,俩人愣是磨磨蹭蹭的对了一个多小时。对完俩人都是个大红脸,孟鹤堂赶紧找了个借口逃回家了。

排完《礼仪漫谈》分开后两个人都各怀心事,孟鹤堂想到九龙把九龄按在台上亲的样子,又想了想九良刚才…想到这儿孟鹤堂脸就又红了。再看周九良在家开心的都合不上嘴,心里盘算着这个本可要多排几次。

后来两个人又排过几次,每次都是亲的对方红着脸说词,实在是没办法上台说,最后只好作罢,但是九良还是愿意没事就拉着他家先生排《礼仪漫谈》。

【圈地自萌,请勿上升。很难说是龄龙的《礼仪漫谈》甜,还是九辫的《窦公训女》更甜,所以请良堂务必都来一遍。】

HGame漫谈 兰斯

永远在冒险的路上!这才是我喜欢的兰斯,这才是我喜欢的生活方式。

文 / 风力

你所玩过的游戏,历史最老的,是哪一款?

“我玩过《魔兽世界》!2004年出的!”

“我玩过《星际争霸》!1997年出的!”

“呵呵你们还是年轻了些。我玩过《沙丘魔堡II》,1992年出的。”

“我玩过《ランス -光を求めて-》,1989年出的……”

一般认为历史上第一个H-Game(或Erotic Game、工口游戏、小黄油……)是1981年在Apple II上发行的“Softporn Adventure”,是一个纯文字游戏。第二年,某日本公司制作出《Night Life》,这是一款有图形界面的黄油。虽然描绘图形的速度很慢、画像不过是黑色背景上的一些线条,仍让当时的玩家激动不已。

游戏里你(通过输入数字选择)可以体验到各种夜生活,通俗地说是不同的人、不同的姿势。同年该公司又出了一款彩色图案的RPG游戏《 Danchi Tsuma no Yuwaku》(中译“老公不在家”),大卖,为该公司的腾飞奠定了基础。

(这家公司叫KOEI,以《三国志》系列而闻名,其游戏中的头像对我国页游发展作出了很大贡献)

这里我们不过多讲述H-Game历史。时间来到80年代末,一家名为Championsoft的游戏公司快干不下去了,这时一名“头脑敏锐、善于捕捉商机的程序员”TADA(这大哥是兰斯全周目的主策划、制作人、兰斯之父)发现做H-Game有前途,于是带了一批人出来做毛游戏,这就是Alicesoft。

公司成立后3个月,第一部作品《ランス -光を求めて-》(兰斯:寻找小光)面市,卖了1万份,在当时来说算是不错的成绩。之后“兰斯”系列就成为这家公司的金字招牌,核心IP,出了很多代并且孕育了整个日本毛游戏历史上可能是最有名的作品,《鬼畜王兰斯》。

上个月,本系列的最终作《兰斯10 -决战-》发售,长达30年的IP终于画上了一个句号。

TADA(形象是他手里拿的“哈尼”——一种日本土俑)

(“兰斯”的来历据说是源于当时的主编剧とり家养的一只猫的名字。此猫好色、自大、猖狂、目空一切,这些性格你在兰斯身上都能找到)

30年……能坚持这么长时间的游戏真的很少,就连暴雪也不过才27年历史。所以有些刚打开电梯的朋友会问,这个系列好不好玩啊?哪儿好玩啊?下面我就为您诠释它吸引人的三个原因。

首先是毛。江湖上有道是一毛遮百丑,这话不是没有道理。对很多人来说,日文是一种似懂非懂的存在:夹杂了一些汉字让你若有所思,但想要准确把握意思终究是困难,何况还有完全无汉字的片假名。这样,不通日文而又对兰斯系列感兴趣,那不是太离奇了吗?不会。兰斯系列从一开始到最后都是H-Game,而且是那种“老派H-Game”,也就是不用动态画面更不用视频、不搞3D效果的H-Game,“我们只做图片!”

这些女性……是的,当然……

图片是最好的语言,为了看到图片你存盘/取档,指挥兰斯大爷四处转战,或干脆只是按住Ctrl快进剧情,当然也可以下载全图档或干脆直接下CG包。这就是它的第一种乐趣,原始而纯粹。

不过客观说一句,兰斯系列的图片在业内只能算中等水平,还很不稳定。比如R10(兰斯10),立绘有上乘水平,但CG就不太行了:数量少,对象诡异,给人的感觉是没抓住重点。路人角色都有好几张图,老情人们反倒往往是仙剑式的“一夜过去”……

第二种乐趣是来自游戏本身的,也即所谓的“游戏性”,主要是斗智斗勇的战斗过程和发展策略。它的战斗没有特别新奇的设定都是老套路,不过策略和剧情分支的部分偶尔会有些奇妙设定,如果你遇上了,会有“转角遇到爱”的感觉。

比如R5的序幕剧情是兰斯等人组了个盗贼团,屡屡滋扰地方,终于惹怒朝廷派出大军前来围剿。按设定你是应该输的,然后才有后来的剧情。所以对方的队伍有900人而你的盗贼团不到100人,正常来说你打不赢。但如果你善用必杀,可以万军丛中一招必杀劈翻主将令其退走——然后你就成为再也无人敢剿的盗贼王,游戏结束……

这个跳劈叫“兰斯 Attck”

对比“仙剑”里石长老必败剧情,这里你有了其他选择。重点在于它甚至不是普通AVG或RPG里“攻略不同角色”的分支,它就只是游戏一开始看似微不足道的选项。同时虽然存在但它又是基于你对游戏的理解、你的想像力再加上一些运气,一般情况下很难找到。提供这种“冗余选择”,或者说把游戏设计得有很多奇怪分支,这就是它的优秀之处。这里还有另一个精彩案例,下面再说。

第三种同时也是最主要的乐趣,来自剧情、设定或说IP,看了之后你会觉得这游戏从根本上就不正经。和这种不正经带来的乐趣相比,毛图片或战斗都显得过于微不足道、无比渺小。

比如主角兰斯不是一个传统的“英雄”,他的志向是淫遍天下美女。这无非是个日版贾宝玉,我们几百年前就有设定过,不稀奇。但是他所在的世界是有所谓“等级上限”设定的,也就是你所能达到的最高等级:普通人大约是20级,高手30级,强者40级等等。最凶猛的、在绝大多数故事或游戏里都代表终极存在的龙族和恶魔,它们的等级上限大约是100~120。“魔王”一听就是很厉害的存在,其上限大概是200级。

但兰斯不是,他等级没上限。

R7里的女主(之一),上杉谦信,的可脱手办

你肯定会想,我擦这有什么啊,他是主角啊。主角没上限很正常,主角光环嘛。但情况不是这样。官方给出的解释是,这是个BUG,是世界的BUG。我第一次看到这个解释时非常惊奇,原来还可以设计一个有BUG的世界啊(那是1997年)。

此外非但他没上限,他和女性Papapa还能提升对方上限,比如官配粉色头发的Xilu,因为跟他的时间最长,Papapa次数最多,等级上限已经从30提升到80多,快赶上龙族了。单看这两个设定我还以为这是个男主角到处找人Pa、提上限的游戏。这种游戏台湾人也做过,叫《金瓶梅之偷情宝鉴》。

如果要看整个世界,野鸡设定就更多。创世神是一条白色大鲸鱼(一般管它叫“大白”),创造了三超神。三超神存在的目的是为了让大白开心,于是创造了“魔王”和“Main Player”,让它们互相打。魔王被设定为管理者、统治者,手下有一群中层干部,是社会精英;而Main Player则是数量庞大的群众、被奴役者、反叛者等等。所以如果你高兴,这游戏也可以看成是《三体》里讲的社会模拟游戏、人文学科的社会实验、网路骂战在东瀛游戏中的虚拟映射。

第1代魔王是个叫咕噜噜咕噜噜的巨球,是从1代群众“球球族”里普选而出。因为1代群众没有反抗意识,神创造了第2代群众,龙族。龙族辛苦战胜1代魔王后发现只要淋到前一代魔王的血就会变成新魔王,那简直就像Diablo系列的经典设定“利石插脑门”,永远有魔王要打,永远不能和平。于是龙族之王就把第二代魔王封印在地底,就像东方不败把任我行关在西湖梅庄地底。这下江湖确实风平浪静了几千年,创世神不开心了,你们和平统治世界,那我怎么办?于是强行降下无数天使把龙族几乎全杀了。

国外的AliceXilu Cosplay

可以看出,这个创世神根本没有所谓的善恶概念,它只是讨厌一成不变,希望总有新鲜事物出现。正所谓知己一声Bye-bye远去这都市,要靠伟大同志搞搞新意思!这神好难伺候啊……

龙族没了,但三超神的任务还在,就像企业的中层管理、部门经理听到老板提的要求匪夷所思,但只有执行的义务,没有质疑的权利。他们又设法创造了3代魔王和3代群众。3代魔王为了防止上一代的惨剧(她是怎么知道这段故事的?莫非是由玛法大陆上的说书人啊琨告诉她的?),特地跑去找三超神求得了“无敌结界”,就是一种攻击无效化的A.E. Field,这样就不会中群众的毒手。但是三超神同时又悄悄给了魔王一个“任期”,可以理解为衰变期,就像凤凰每过几百年要自焚一次的意思。3代魔王被蒙在鼓里,以为自己有无敌结界于是过着无忧无虑的快乐日子,结果忽然有一天任期到了,卒。

4代魔王痛定思痛,认为要及时行乐,所以疯狂收割群众也就是“人类”。渺小人类的力量根本无法与拥有无敌结界的魔王匹敌,被打得在地上乱爬,魔王很开心。没想到三超神暗中埋了梗,那就是“勇者”。勇者是真正意义上的主角,拥有“无论如何总之我就是不会死”之类的Bug设定,是人类方的救世兵器。更可怕的是他的力量与群众的数量成反比,群众死得越多,他就越强。4代魔王把当时世界上的人杀了一半导致勇者无比强大,一战之下魔王被勇者揍成重伤、仓皇逃跑、在路边随便找了个残疾人类少女指定为下一代魔王然后含恨而死。

5代魔王得知勇者的存在后想出了解决方案:她开始圈养人类,让人类的数量维持在某个极大值,这样勇者就形同虚设。另外她还向三超神求得了无限的生命,这样看起来5代魔王无敌+无限生命,幽魂权杖+黑皇杖,坚不可摧。

正所谓“解铃还需系铃人”,人类这边也派出5名英雄去向三超神要能力。有两个人想要“能打破无敌结界的能力!”结果变成两把能打破结界的魔剑。人类方的新英雄带着魔剑去斩杀魔王,没想到这名英雄是双重人格。一路浴血奋战杀到魔王面前时他的黑暗人格觉醒,向魔王投诚了……眼看魔王方优势很大已经无法翻盘,三超神的伎俩再次奏效:虽然求得无限生命但魔王的力量只能维持1000年(也就是上文所提到的“任期”,任期与寿命是两个概念)。眼看千年已届魔王的力量越来越弱,而上文提到的反骨英雄就在这时光明人格忽然又占了上风,于是拔出魔剑造反,把魔王砍残,自己成了新的魔王……

“女神Alice”(也就是开发公司在游戏里的形象),也可以H

这一系列故事看起来简直乱七八糟,老设定屡屡被新设定推翻,否则就是有神奇解读。核心在哪?核心就是“三超神做的一切(也就是这个世界上发生的一切),都是为了让创世神觉得有趣”。这个设定就相当好,有什么游戏是抱着这种目的去做的策划,那呈现出来自然就是这样的乱七八糟。

那么我们来到了最终作《兰斯10:决战》,它讲述的是兰斯作为人类军总帅,带领四个国家的部队与魔界决战的故事。如果不了解这个游戏这个IP,你大概会认为最终敌人是魔界领袖,魔王本人,对吧?

这一届魔王来水美树本来是另一个次元的小姑娘,被前一届魔王强行召唤过来的。“凯伊同志说了,你来当魔王。我说你们还是另请高明吧,我实在我也不是谦虚,我一个3E2次元的小姑娘,怎么跑来当魔王了呢?但是凯伊说,已经决定了!那么我就来当了魔王。”这种不情愿之下她一直压抑自己的力量,等于是虚位元首。这时又有一个初代魔族OB连成员,最强、最老的魔人(江湖人称“老鼠头”)跳反,想把来水美树干掉,这就与拥护来水美树的另一派产生对峙。老鼠头这一派占了上风,于是魔族大军就杀向了人类。那魔王不愿意打人类显然就是朋友啊,所以这代里主角要守护魔王。

(R5里有一段经典剧情是兰斯把魔王来水美树上了,上的时候天昏地暗天旋地转,房子塌下来把美树的男朋友健太郎砸死。美树哭得那叫一个伤心,立马觉醒,回魔界点起几百万大军杀过来报仇,根本挡不住。所以魔王还是只当当朋友就好了)

魔王如果不是敌人那谁是敌人?答案是“勇者”。

“小畜生,今天有你没我!”

怎么回事?因为前面说了,勇者的力量是和现存人类成反比的,换句话说死的人越多,他就越强。如果人死一半他就有能力把魔王打倒。不幸的是这个救世者有一个看似不起眼却相当致命的设定,只要一过20岁,就自动失去勇者身份,力量没了不死身也没了。上代勇者就是年龄大了自动变成普通人,回家种田。结果魔军打过来,自己的老婆被魔族砍死,因愤怒而重新获得勇者身份:他给了时间女神(小女孩)3颗糖,时间女神把他的年龄调了一下又不到20岁了……你见过有这么玩设定的吗!

这勇者面临一个千古难题:他的存在是为了拯救人类群众,但如果活人太多他就没力量,没力量啥也干不了。所以问题就是“火车撞一个人还是撞五个人”,为了救所有人类,你愿意牺牲一些人吗?玩个工口游戏把这个哲学终极命题都搞出来了,还真是意外啊。最后勇者的判断是要让人赶紧死掉以便自己觉醒,而要人死最好是先把人类方统帅——也就是你——干掉。

所以R10里你最大的敌人其实是勇者。如果你没顶住魔人的攻击,人死多了,勇者的力量就会逐渐觉醒,然后把你的漂漂手下(火魔人)切掉,把你家的魔王切掉,最后把你自己也切掉。就我所见,对最终Boss“老鼠头”有恨意的玩家不多,甚至也没什么人怨恨这一切的罪魁祸首创世神大白,但几乎每个人提起“勇者”都是一副便秘脸。

勇者(R5里他的结局是被一帮精灵抓去当种马,不知是否算幸福)

游戏结局是最终大Boss“老鼠头”被斩杀,然而来水美树进入暴走状态即将灭世。这还不算完,从1代起就跟着你的粉毛妹Xilu被一个追求者偷袭并秒杀,转折之快让所有人猝不及防。眼看魔物群龙无首即将天下大乱,因为Xilu之死而心灰意冷的兰斯接过魔王之血,成为新的下一代魔王并带领所有魔族退回魔界,世界又恢复了和平。

(如果你是魔兽世界玩家,又有过WLK的经历,这段故事像什么我就不多说了:“你手中掌握着一份残酷的命运,兄弟。但那并不只属于你”)

只是这样……吗?

如果你在游戏过程中满足了几个特定条件,就像周星驰在丽晶大宾馆里戴上一副红蓝双色眼镜,世界也会在你面前呈现出它的真实面目。通关之后你会发现一个全新的游戏模式“第二部”出现。有别于“第一部”里你辗转于各国魔人部队之间、被要求完成各种特定条件、时刻提防勇者上门砍你所以提心吊胆……第二部毫无难度一路平推,最终兰斯和自己的一群孩子共同战胜历代魔王的魂魄,从此世界上再也没有什么神、魔王、勇者,而之前被打爆的粉毛妹原来真身根本就没死……最后兰斯与官方原配粉毛Xilu度过了幸福的一生,寿终正寝。

第二部的故事和第一部相比,特别伟大、特别光荣、特别正确、特别鼓舞、特别振奋、特别感人、特别温暖、特别治愈、特别初心……总而言之就是你玩了第二部,会觉得之前的一切“都值得了”。但问题在于如果不靠修改想打出第二部,除看攻略外往往还需要反复游戏数次(开多结局CP点),需要理解卡牌性能,以及游戏过程中需要频繁S/L或重启战斗。(我在玩的时候最大的感触是为什么他们没有设计个“一键以当前队伍配置Reset战斗”按钮)

也就是说,为了Access这份美好,你先要Suffer很多不美好,我本人是花了大约40个小时的游戏时间(不懂日文吃了很大亏)。现在想想,他们就是故意要这么设计,你过不去这个坎,就看不到光荣未来。很多人就卡在黎明前,为此他们不惜动用修改器——说出来你可能不信,这破游戏还有动态反作弊!比如最终战的魔王魂5000万血,你可以改攻击力到1000万,但一刀砍下去只掉180万血!如果你非要硬改比如把对方HP改成1,游戏就会崩溃!

在看到崩溃提示时我想,没准这也是算计的一部分,他们猜到玩家会寂寞难耐玩修改,故意设了这么复杂的反作弊。可你为什么要和玩家斗智斗勇呢?说到底你只是一个H-Game啊……这,大概是因为开发者们那无处不在的恶趣味吧。

最后游戏第二部也结束时,出现了兰斯系列三十年以来每一部的工作人员列表。一个个名字飘过,我忽然意识到,原来一切已经结束,30年过去了。从这里催生出我喜欢兰斯系列的第四个原因,这是一个如果你从R7也即战兰开始玩,可能理解不了的原因。

长期以来,兰斯,“绿盔、钢牙、三角眼”,好像从来没有悲伤、哀愁和烦恼。没有什么女人是我兰斯大爷搞不定的(确实没有,实在不行你下个全图档),没有什么困难是我兰斯大爷克服不了的。所以某种意义上兰斯是一个图腾、一种精神,象征着无所不能的英雄主义。就像那部英雄风格电影《Machete》所说,he knows the score,he gets the women,he kills bad guys!假如我说这满足了一些男玩家心中的梦想,应该没有人会反对吧?

(是的我知道这很不平权,但这是游戏里的幻想世界嘛)

这个系列一直延续了30年,看起来甚至会一直做下去,而那个绿衣钢牙勇者也将继续征服天下、获得女人。

我不敢说在过去30年里他的形象给过我多大鼓励,但偶尔真的会想到这个形象,甚至会把R5翻出来玩一下,会再走一遍R7剧情,顺带把Alicesoft其他作品比如“大xx”系列再温习温习,去邂逅那熟悉的音乐和熟悉的哈尼王……现在它结束了,原来就算是兰斯,终于也有老去、死亡的一天啊。心中一个形象崩塌了,这是最让我伤心的事情。

有别于R10的剧情,更多玩家喜欢R5的剧情(R5是平行世界的故事,严格来说等于是R1~R10所有故事在平行位面的另一次演绎):兰斯在R5的世界中落草为盗结果被官军围剿,元配和义妹被抓走,只身逃至利萨斯王国然后靠无比凶悍的播种技巧令女王折服,和女王结婚后成为新任国王并带兵推掉了大陆上所有国家(包括魔界),一直打到神面前,最后靠睡眠魔人把创造神大白催眠100年,然后带着Xilu开启了新的冒险。

永远在冒险的路上!这才是我喜欢的兰斯,这才是我喜欢的生活方式。

游戏王漫谈裁决之龙

LODT/508以「欧尼斯特」为封面怪兽,象征着GX时代的结束。对应卡包名Light of Destruction,其收录最主要的两个系列便是「秘仪之力」与「光道」。

508卡包登场的第一批「光道」

第五期是OCG史上效果设计最缩的时期,「光道」的出现掀起巨大波澜:所有成员都拥有简单而强力的效果,平均打点在当时也是顶级,下级「光道圣骑士 简」无副作用的2100打点,上级「光道龙 格拉尼古斯」持有加攻和穿防效果,都是主动强攻的卡片。共通的盲堆卡组效果让「死灵守卫」等卡迎来第二春,做牌玩家蠢蠢欲动(尤其是做「光道兽 沃尔夫」)。

「裁决之龙」与1001登场的「惩戒之龙」

光道ace「裁决之龙」拥有3000/2600的标准最上级怪兽面板,无cost直接特召、且支付1000LP即可清场。清场效果不限制单回合发动次数,即使对面在清场后跳出新卡,也能再次清场,可谓神挡杀神。高仪卡组的王牌「终焉之王 迪米斯」和其相比,简直是弟中弟。「裁决之龙」曾被列为准限制卡,但很快解除限制。

要让「裁决之龙」出场,墓地需要积累四种类的「光道」怪兽。除了利用「光道」系列共通的盲堆效果,主动弃卡的「光道召唤师 露米娜丝」和「太阳交换」得到满额投入,前者曾被OCG列为限制卡,在禁限表中停留的时间比「裁决之龙」长得多。

「裁决之龙」还有两个弱点,一是难以检索,二是无法以自身效果以外的方式特殊召唤。为此,当时玩家投入「创世之预言者」「死者转生」回收墓地中的「裁决之龙」。

「裁决之龙」出现在「光道主·大天使 米迦勒」和「光道的裁决」卡图中,后者能精确检索「裁决之龙」,但不够稳定。米迦勒是光道的创始者,密涅瓦则拥有呼唤裁决之龙的能力。

「炽天龙 裁决」是以「裁决之龙」为原型设计的卡,但与「光道」无直接联系。


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