少女前线新手指南 少女前线建造时间表一览
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文丨A.yi 图文编辑丨雾夜 排版丨苏莫安
①手枪(HG)建造时间
手枪(HG)建造公式:30X4或130X4
②突击步枪(AR)建造时间
AR建造推荐公式:90 430 430 230
③步枪(RF)建造时间
步枪建造推荐公式:430 130 430 230
④冲锋枪(SMG)建造时间
冲锋枪推荐建造公式:430 430 130 230
⑤机枪(MG)建造时间
机枪推荐公式 630 620 640 430
⑥霰弹(SG)建造时间
推荐建造公式:6000 2000 6000 4000
PS:重建1,2档保底3星,3档保底4星。
⑦装备和妖精
PS:装备和妖精将在以后进行详细讲解
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少女前线新手指南 阵型搭配解析
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萌新入坑初期,对阵型搭配往往是一头雾水不知如何组 。本篇文章讲浅谈阵容搭配
阵型
首先我们需要了解的是站位的九宫格。如下图
排列方式和键盘一样
123
456
789
我们可以在9个格子的任意位置摆放上五个人形,那么问题就来了,什么样的阵型能让你受到更小的损伤,或者有更高的输出,亦或是有更远的射程?
为了百战不殆,我们先来了解一下敌人的构成。铁血人形种类和阵型主要是这两种:
先介绍一下我们的敌人
1.比如这位有一头海藻般秀发的她我们称之为海藻头。
类似格里芬的冲锋枪,回避血量射速较高,射程伤害和命中很低。
2.与海藻头相对的,有着锃亮的头部(其实是个头盔)的她,我们叫她光头。
类似格里芬的突击步枪,伤害,射速,命中,射程,血量,回避都很均衡。
3.这位持盾选手我们叫她盾娘。
格里芬没有啥和她非常像的,硬要说的话,就是霰弹。她血量极高,但是其他指标都很低(由于酷爱贴脸打架,所以没有射程),但是有着如果中途没有发现可以攻击的目标会一推到底的特性,推到底线会导致战斗失败(抄你后路你就输了!)
4.这位戴着面具,有一头秀发的,我们叫她狙击娘。
狙击娘是高命中和高伤害拥有高射程但是射速很慢,血量回避都很低的那种。
5.下一位是个身材高大的敌人,紫色长发,红色墨镜,我们叫她龙骑兵(这不是绰号!)虽然射程很低,但是——高伤害高射速,血量也高,命中也不低,而且本身移速也快(哼哼,射程短是没有意义的)
6.请问这是这是浮游吗?
不知何时开始有人叫它小飞机,那就先叫小飞机吧,小飞机闪避极高,射程短,攻击方式带有二次伤害虽然很低(详情请看以后攻略)飞机大批出现时也不失为难缠恶心的敌人。
7.意````意大利炮!铁血投弹车闪亮登场!你还在担心后排很肉但是没人一试锋芒吗?这款投弹车适合你,它会特意检验你的后排肉度,伤害固定,血量低,但是喜欢躲在后面偷你后排。
8.炮灰车,很简单好打的敌人,各项指标都不太高。
9.是狗狗!?
铁血小狗狗。移动速度极快,命中和伤害也高,但是本身极脆,火力足够的话,碰到你之前就能打死,但是一旦被摸到就会很伤。
接下来了解一下敌人的阵型
同类敌人堆数量
比如都是光头,你往往在战斗中看到这种单一敌人扎堆出来,这种没有配合的基本都是给你送人头(铁血狗海:你说啥?!)当然也有例外,说到这里有些同学又想起来了被大堆龙骑兵支配恐惧,有时单一敌人数量堆起来也很恐怖,请切记。
混编敌人
有一些简单配合的敌人,比如海藻和光头组成配合,这种简单配合效果要比上一点我们提到的要强,但是他们还不够强,比她们更强的组合是盾娘与狙击娘的组合,最大限度发挥各自的优点,佩服佩服。如果再往后打得话,会碰到更多混编敌人,甚至三种四种不同敌人的组合,这里我们就先不提了。
了解一下格里芬的一些基础阵型
在聊阵型之前,你需要了解一下我方的一些攻击逻辑,请看图中的这条线:
这条黄色的线标明了我方的射程,进入线内会受到我方攻击。而我方射程和我方最前面的人形有关,也就是你人形越靠前,你整个队伍的射程就越远,铁血射程计算和我们不一样,是分开算的。同时大多数枪都是攻击自己射程内最接近自己的敌人,由于铁血方阵型问题(这个问题这里也不详谈了)我方第一波攻击的敌人一般是右下角出现的敌人(因为他们最接近)。RF这个枪种比较例外,它会攻击射程内的敌方后排(重要!!!有时候后排还没进入射程,被RF打得前排还没死,RF还是会打死这个前排再打后排)还有一些因为技能而导致攻击逻辑切换的,我们日后专门整理。
F与b阵型
F阵
B阵
这两种阵型比较接近。我们先说一下这两个阵型的前排,这两个阵型都是双T(肉盾)加输出,当然也可以搭配辅助,辅助位置不只是手枪,一些AR也可以。常见应用这个阵型的是AR与SMG组成的队伍,以及HG与RF组成的队伍。或者这三个枪种的混编。之前我们也提到过,由于右下角的敌人会在第一时间被消灭,于是8号位置这个地方的T的压力就比较小,反之,由于2号位置的敌人挨打较晚,相比较8号位置会有较大压力,不过即使压力再大也没有5号位置的主T大,所以在考量你的副T实力之后再选择究竟用那种阵型。
C阵
也是前排两个T,这个阵型两个T承受伤害接近(忽略之前说过的接敌时间)
这个阵型一般是配合一些特殊的BUFF位,或者是在战斗中F和b阵的变种,由于两个T伤害承受接近,所以T水平要求不是那么高。
T阵
由于我们之前提到过,全队射程看最前面人形的视野,如果有人形放到最前面后整个队的射程就会很远,也就是你有更多时间在敌人接触你的后排之前打死她们。这个阵型并不常用,不只是因为之间的BUFF量变少了,因为你只有一个T在前排6号位置,所有过来的敌人都只会打6号位置,也就是承受最大压力(此时可以考虑去撤退她争取时间,关于这点我们一会操作上详谈)
既然有这么多缺点,之所以还要用它的原因,是因为投弹车。之前介绍过,它藏在敌方后排,如果用F,b,C这种射程会摸不到它,如果敌人数量一时难以清干净,投弹车会狠狠打你的后排,你可以选择去躲,但后排是输出位,你一躲,输出下降,前排就会受伤更多了,所以此时用T阵,让全队射程刚好射到它,第一轮射击就把它消灭了。此外机枪霰弹队也常使用T阵,也是寄希望于机枪的超爆发更早的攻击敌人,减少自己的损伤。
不推荐的+阵
我们也常叫它十字(升天)阵,新人自己尝试配队时常常为了利用好buff选择这种十字阵,然而实际上这种阵型有着一个不小的缺点,有些射程短的敌人,会直接走进你主要输出枪的面前,对你的输出造成巨大伤害,同时6号位置也是单T,也有不小的压力。萌新期使用这个阵型是很危险的,开荒期为了少点修理请务必不要使用它。这个阵型难道就是个废阵型吗?并不是这样,既然缺点这么明显,为什么还说它并不废,因为boss战的存在,和普通杂兵不同,boss往往拥有技能,而且boss会打死你最前面的人形才会继续推进也就是说,你可以利用操作让boss打不到你的输出,并利用十字阵高火力迅速歼灭boss。
格里芬之间的队伍配合
AR队
SMG与AR的队伍,简称AR队,目前版本最好用的队伍,有着高输出又T的住的特点,就是资源消耗相对大一点。
步枪队(RF队)
RF与HG,简称步枪队(RF队),专注后排的队伍,当你遇到盾娘与狙击娘组合时的最好帮手。
混编队
SMG,RF,AR的混合(混编队,一般开荒常用,不强,但是万金油)
手枪队
5HG组合简称手枪队,由于之间的buff互通,技能层层叠加组合起来的实力也不可小觑(但是萌新不要学!!!大佬一般打捞枪时常用)
机霰队
SG与HG,MG的组合一般叫做机霰队,常用于开场打爆发,一波把铁血消灭(有的机霰队没有手枪,消耗这么大真的好吗?)
以上这些是基本的配队组合,但是,我们开荒时要怎么去选择呐,有些新人为了省资源建造,选择步枪队,但是步枪队没成型,前期输出上不去,手枪等级和装备上不去又T不住怎么办,所以开荒我们不必太吝惜资源,好好使用AR队或者是混编队吧。
学会适当的操作让你更省资源
学操作要根据敌人的动作判断,那么铁血是怎么攻击的呢?
首先,铁血在进入自己的射程之前,会走一段路,一般而言,这个跑路的时间我们可以尽情输出,被大佬们称作白嫖时间,进入她们的射程后,她们会站定,准备举起枪攻击,大佬们称之为抬手,抬手结束后会射击,然后射击间隔就是她们的射速决定的了。
学会适当撤退
当你的前排比较脆弱,而大堆敌人锁定要攻击你的前排的时候,此时一个撤退会让她们失去目标,从而继续开始跑动,从而得到更多白嫖时间,这个撤退时机要选好,最好能让另一个T承住伤害,不要让主输出被打到。
位置交换(也被称为左右横跳)
位置交换也是一种让铁血暂时失去锁定目标的方法,两个交换的单位必须要有足够快的移速,最好是手枪换位置。如图当出现有移速较慢且有一定抬手时间的敌人时,让4号位置和6号交换位置卡住抬手时间。
如何应对boss
每个boss的攻击习惯可以去观察一下,大多数时候boss大招会有一个明显的前摇或者是地板上有红色黄色的范围攻击警告,不同的boss如何去规避和见招拆招是关键。
本期新手指南就到这里,下期讲简单科普下枪种作用。如果喜欢少前情报姬的攻略记得分享给你的朋友哦
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