决战平安京 式神黑童子攻略
黑童子(战士类)(守类)(边线)
游戏定位(五星图)分析
黑童子一直是一个很强势的式神无论是在那个位置上都有很好的表现,输出上面黑童子只有B说明其是一个非常仰仗队友输出的式神,打好配合十分的重要,因为团队增益只有D说明其在团战或者边路能做到的事情并不是那么的多对其打法有着限制(当然这也只是官方认为,熟练度高的话还是可以做很多事情的),生存能力是A,黑童子相较于一般的战士类上单或是守类上单算是比较强比较肉的存在,而且其的特质克制大部分回复类式神,一直是很符合版本的英雄一直处于一个较高位置,控制方面达到了A,黑童子的控制比较多,二技能的两段挥斩和三技能的嘲讽,都是比较给力的控制。敏捷是C,其二技能和大招都能位移,开团和逃跑都十分给力。黑童子强势的时期是前期,中后期比较中规中矩不算强也不算弱,黑童子的打法比较单一,上单要么给予对方较大的对线压力要么支援队友,不能像犬神犬夜叉那种边带为主的式神,不能单线给予较大兵线压力算是黑童子的短板,但其团战限制后排,或者保护己方后排都是很好的存在,以及之长攻敌之短才是黑童子最重要的。
概述——技能
悲愤之魂(被动技能)
被动
黑童子每损失6%生命值则会增加1%减伤。
报复之斩(1技能)
1技能
黑童子心怀报复的执念,受到伤害后有至少40%几率进行反击,反击时对周围325码内所有单位造成60(+2.75%额外最大生命值) (+60%额外攻击) 点物理伤害。
黑童子血量每降低1%会额外提高0.5%概率,最多提高40%。
罪罚之镰(2技能)
2技能
黑童子舞动罪罚之镰,朝指定方向进行连续2次的挥斩,每次挥斩对范围内敌人造成50(+35%额外攻击) (+5.5%额外最大生命值) 点物理伤害,并降低其36%移速1秒。第一次挥斩附带短暂的击飞效果。
战斗怒吼(3技能)
3技能
黑童子在战斗中发出不甘的怒吼,对自身周围的敌人造成90(+50%法强) 点法术伤害,并强迫他们攻击自己0.8秒,同时黑童子获得18%减伤,持续2秒。
追魂断命(大招)
黑童子追魂索命,向指定方向甩出镰刀,镰刀会对路径上触碰到的敌人造成225(+100%额外攻击) 点物理伤害。黑童子可在4秒内再次激活此技能,冲刺到镰刀所在位置,并立即触发一次[报复之斩]。
技能加点推荐
关于技能加点方面,黑童子比较简单。主升1技能,副升2技能。
1技能
2技能
对线手短还是手长的式神(凤凰火,吸血姬类)都可以这么加点,对线手上式神虽然很难受,但我们可以凭借1技能快速清兵,避免被手长式神消耗太多。
版本简述
黑童子是版本的万金油,很长很长时间都是上单比较稳健的选择,其被动特性不光克制恢复类的祝类式神(桃花妖,莹草等),前期甚至中期都还可以压制大多战士类的式神(妖刀,茨木等),再加上其操作难度比较适合大部分玩家(一些连招方面可能有些难度但是多加练习还是可以掌握的),黑童子虽然不能作为团队核心来打,但是黑童子在上单着一条对位线方面算是上单核心存在,每次玩家都会惊呼黑童子还没削弱吗?可见黑童子一直很强悍。(当然还有一句,黑童子可是一直都有“老婆”的哦)
黑童子玩法推荐
黑童子主要玩法有两种,一种是上路单线玩法,还有一种是下路辅助位玩法。
主流是上单玩法,为什么要加一种辅助玩法,就跟黑童子的特质有关,若下路辅助面对恢复类 的式神,可以拿黑童子打克制,降低其恢复,可以较好的压制恢复类的式神。
上单方面,建议以清兵断线为主,超前发育快速补充关键装备,清完线没事在中路逛逛或者野区逛逛,前期敌方野区野怪可以不用去反,中期可以反野给对面野区压力,线上主要清兵为主,推线方面不建议去单带分推,清完兵线抱团拿蛇拿资源,打团战为主。
辅助方面(根据局势做选择,若对面亮出恢复类式神辅助即可选出黑童子做康特),其他条件下若熟练度不高不建议去辅助,建议走上单位
出装推荐
出装方面建议这么肉怎么来,若团队输出核心较少可以适当的补充一点伤害,可以将缠魂袖爪替换为名刀·三日月。
缠魂袖爪
名刀·三日月阴阳术
物攻,通灵之力,生命,唐伞守护,生命,预兆星光,【占卜之印】
灵咒
瞬步
自愈
激进一点可以带上侵蚀
游戏思路和决策
黑童子是一个很强的式神,但是也有很多英雄克制他不怕他,所以我们要玩好取得胜利就还要具有自己的游戏思路,在面临关键的时刻要做出正确的决策,操作和意识可以锻炼,但决策并不是那么好决定的。所以加强自己对游戏局势的判断和决策十分重要,甚至是首要。
我们选出黑童子时,就一定要注意跟队友的配合以及其一些进阶的操作等,黑童子是前期比较强势的上单,前6级的时候甚至没有式神能够单挑的过黑童子(当然操作怪除外),6级之前黑童子还是可以适当的对碰一下,尽量给予对面上单一定的压力,断线清兵都可以过分一些,甚至吸引敌方打野的注意,过分强调自己以保证其他线路做到1v1,2v2。黑童子作为优势线的存在通过不断清兵断线可以将自身前期优势覆盖到其他的线路,适当游走是黑童子必备的。配合队友才是最正确的理解,一个人的优势并不能简单取胜,当然黑童子强大也仅限于前期,到了中期就很难打出压制的效果只能和对面均势,无法发出声音(当然中后期黑童子并不是弱而是较为均势)。所以前期算是黑童子的黄金时期,一定要在前期想办法搞些事情。
团战方面黑童子是开团好手,进可攻退可守,进针对射手和辅助限制其输出和技能释放,退保护己方射手不被刺客击杀或分担伤害。
决策方面因为黑童子团战的特性,其中后期很难限制(犬神,犬夜叉,妖刀等)战士单线的带线所以一定要在合适的时间出现在合适的地方这点是很重要的也是很难的。打个比方(比如中期石距大蛇团战的决策就十分重要决定以塔换龙或者抱团抓单等)当敌方带线式神出现在边路时,要考虑两点,1抱团去抓他(比较难抓且容易被敌方拖住或被单线英雄逃脱)2强行以多打少进攻敌方(比较简单,敌方4打5还是比较困难的)。这些都是根据局势判断的,身为开团的关键你黑童子的决定就十分重要。
搭配式神
后期输出较高的式神
高机动高爆发的刺客打野
清线控制类分担兵线压力
各有理解不细说
黑童子比较难受的式神
分线能力较强的式神
控制和保人能力较强的祝类式神
超强机动性的打野
克制方面各有千秋,各自游戏理解......
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