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我为什么对 战地 的单人游戏那么失望|

我为什么对 战地 的单人游戏那么失望

战地5的单人战役粗玩了一遍,可以说我是失望透顶的。

我为什么对 战地 的单人游戏那么失望|

作为一个老战地玩家,如果要给我玩过的DICE泛战地类游戏的战役评价做一个排名。

那么前三名应该是这样的:

叛逆连队2星战前线2战地3

但你要说这3部和同期的其他游戏一比如何。我还是要说并没有优势。

(尤其是星战前线2,虽然自己做的不错,虽然同期的COD剧情侮辱我的智商,但还是欠了点火候)

但是今年不一样

DICE专攻多人游戏,单人游戏只是添头,这个观点已经广为大众接受。可谁没想到今年COD放飞了自我。

DICE!我不做单机了!!!

于是,战地5的单人战役作为一盘装饰精美的翔,孤零零的放在了聚光灯下。

那么,这一盘精美的翔为什么那么屎?

首先,人们对战地5的期望值远高于其表现

用箭头表示各作单人部分的评价应该是这样的(不含硬仗,没玩过)

叛逆连队2↗战地3↗战地4↘战地1↗星战前线2↗

可以看出,整个DICE的作品序列里,单人游戏的质量其实是在犯错中不断成长的。这也是我们虽然嘲笑他做的不咋地,但仍然对下一部还有点盼头的原因。

然而,经过了战地1的升华,和前线2的精细打磨之后,本作本应吸取经验更进一步的时候。战地5却来了一个跳水。。。。

战地1的战役既有大时代的轰轰烈烈,又有文艺范的人文反思,从文化层面上高出了同期竞品的杀杀杀酷酷酷基基基一个档次

ps:这里想到了一个中美征兵广告的对比

而星战前线2的战役紧跟电影节奏,衔接张弛有力(这个衔接问题是战地的通病后面再说)新老英雄故地重游卖足了情怀,战斗场景上天入地不断变化

经历了这两部虽有瑕疵,但进步明显的迭代,战役部分本应不断完善更进一步。加上作为王道题材的二战。谁想到,DICE玩脱了。

其次,DICE的切入点有问题。

我借用一位up主的话。

打赢二战是烈士的鲜血,不是美队和金刚狼。by战地弦声二三三

在DICE的镜头下,只有小人物,只有孤胆英雄,只有“不被承认不被铭记”的英雄,只有偏见下的个体。充满了火车站小卖部里,廉价街头文学的味道。充满了白左的毒鸡汤。

20世纪70年代反战的嬉皮士,当他们在反战营地里抽**骗炮的时候,他们的同龄人却在越南流血

德国画家丢勒1496年的作品《得法国病的人》

就二战么王道的剧情,DICE却选择了不走寻常路:一事无成的混混、精神法国人、苏联不是盟军。。。。。宛如一台庄严的大剧压轴的节目却是《两只老虎》。

400万人口的挪威驻扎了40万德军反抗军随手就是4万人,大家一起静坐到德国投降

再次、也是单纯作为游戏而言最重要的-------关卡的设计感非常差劲

一个关卡的镜头表现力如何,决定了制作者的心思能被表达出来多少。这一点上,使命召唤、荣誉勋章都是先驱和佼佼者。既是因为,这几部作品都是线性通关的模式,也是因为镜头感是需要花时间打磨的--------如何诱导玩家在合适的时间走进合适的镜头位,触发合适的刷怪和布景动画,让玩家不经意间成为舞台的中心。这都是一门技术,也难怪有些游戏发售许久之后还会有一个导演剪辑版。

回到战地系列,这个问题非常严重,在叛逆连队里还算不错的镜头运用,在战地3的开头和坦克飞机关中到了系列高峰。可是到了战地3最后几关尤其是大战俄罗斯空降兵那里镜头感荡然无存-------你的眼里都是敌人,剧情发生的时候你根本不在镜头位上,你忙于打枪,根本没看见队友的英勇时刻,队友阵亡你还在懵逼:“谁死了???”对比之下COD4处理的真是好,最终战之时哪一个队友的离去都明明白白的,哪怕在之前的关卡可能就几句台词,可能你开始根本没记住他是谁,然而一个个队友最后离去、通关的合影照出现的那一刻,你总会想起几个人的名字。

不在乎多少英勇时刻,而是默默无闻寥寥几笔的队友也可以被铭记

如果说战地3的镜头处理可圈可点只是部分关卡有问题的话。战地4就是从头崩到尾,尤其难得的是从第一关就开始崩。第一关烂尾楼遭遇武装直升机那一段也是最先在媒体公开的战役片段。然而你亲自玩上之后会发现体验完全不同。这明明是一段比较线性的战斗,但你总不在最佳的机位上。

而最后一关,明明应该是个高潮,然而你却在开船,而且一路上除了夏姬八吼壮胆之外啥动作都没有-----没人打你、没人催你、明明是全村最后的希望、大boss根本没看见你。

到了战地1,恕我直言,除了序章和坦克飞机关这是真的赞,其他的那些土豆开放世界似的关卡都不能看。

而从战地1到战地5,只能说是去其精华,取其糟粕。除了序章都是土豆开放世界!惊不惊喜?意不意外?(土豆色) 拿出多人地图,标几个目标点,放点刷怪点,发个潜入任务,行了,做完一关!多快好省,over!

为啥前几作我可以说哪一关不足,哪一关不错,一到战地5就不想说了,因为战地5根本没有哪一关是合格的(土豆芽绿)。玩战地5的战役是一种煎熬,潜入是任务给你的王道解法,而你无时不刻不在想莽过去快点结束这一关。打开第一关,经过一通铺垫接了个类似拯救十松庄老王的任务,无双潜入之后,跑到位置触发剧情,结束。重复以上步骤通关。这就是关卡设计的所有体验。

这种辐射4量产支线和土豆开放世界一样的儿戏也造就了完全不存在的镜头感。比如步兵团的第一章节,主角翻过山丘看见德军防线的时候本应是一个大场面的攻防战。事实上进攻方和防守方都只有稀稀拉拉几个人,这些不合格的群演散步一样相对不那么智熄的AI互射。

这个阵地基本上走过去就行了,中间打死几个散步的

明明多人游戏中十几个人就可以拉出漫天弹幕,打出排山倒海的攻势,战役里德军的顽强防守?法国人久攻不下?步兵团的巨大牺牲?在稀稀拉拉的枪声下面都是笑话。

最后,差劲军事和历史常识

虽说战地系列从来不是什么硬核写实游戏,但是请做到符合常识和自洽,也就是不自相矛盾。步兵团剧情里手雷炸坦克那种抗日神剧操作别说军迷了,连路人玩家都很难忽悠(毕竟玩FPS游戏的主要还是年轻男性而不是看电视剧的中年大妈)。北极光剧情里,科学家妈妈和圣母德国军官一会知道德国人要造什么一会不知道要造什么,穿身单衣就跟着女儿跑到雪山里,我怀疑DICE你们是假的瑞典人。

冰天雪地的挪威穿这身出门,我怀疑DICE你们是假的北欧人

第一关非洲军团出了那么多坦克追2个人,天呐,非洲军团总共才多少人多少4号啊。你们2个人又是从哪里找到那么多防御武器的?

手雷炸坦克,手雷炸潜艇,还有第一关的小哥你不能给炸弹上抹点胶么?

以及,屎上添辣的BUG

其实前几部作品的霜寒航空没那么夸张。而本作战役里每一个尸体都要跳动那么几下。。。本来我只想截几张图做素材,没想到掉进里世界了。

终于,我吃完了这坨翔。

你以为这样就完了?想解锁独特的近战武器吗?去战役里收集信件完成挑战去吧!你说DICE没有为战役花时间么?明显是花了时间的------物资点的摆放、道具收集、信件收集、滑雪、鲸鱼彩蛋。。。。而这恰恰都是添头。对主线体验没什么卵用,纯粹延长游戏时间的添头。战地5整体的赶工十分明显,明明是非常成熟的系统,惯用的引擎还搞出那么多bug。而单人战役又是FPS游戏中开发起来最花时间的部分,如果DICE能看清形势,着重于玩家的体验,讲一个小而精的故事,还是可以有非常好的收获的。但是战地5正好相反---------

这几个故事,格局很小,摊子很大。


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