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Galgame 少女领域

少女*领域是Palette社在2015年成立的 PALETTE QUALIA 的第一部作品。制作的消息最先于2015年8月在 Comic Market 88 上发表,宣传网页也在8月21日公开。游戏首先推出了体验版,正式版在2016年6月24日发售。五个月后于2016年11月18日又发布了视角更换补丁,能够让玩家以女主视角体验故事情节。

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该游戏在萌系游戏大赏2016获得六月的月间赏。在Getchu举办的美少女游戏大奖2016中获得绘图部门第9名、综合部门第9名,角色部门中游戏男主人公飞鸟凑获得了第1名、女主之一大垣日向获得了第16名。该作品在2017年9月29日由粉菠萝社(日:ピンクパイナップル,英:pinkpineapple)改编并出版了1集时长26分钟的OVAxianzhi动画。

配音方面除了贵船柚子的声优从上田朱音换成了花影萤之外,其他人员都是原班人马,剧情方面并没有太大改动,也还原了几个重要的CG事件,所以基本没什么区别。

剧情简介

在唯一的亲人祖母过世之后,孤独的男主角飞鸟凑遇到了同样年纪但在经营女子学校的西园寺风莉。在西园寺风莉的带领下,飞鸟凑穿上了女生的制服,入读白铃女子学园并住进了女生宿舍。

哦~你赢了

但他是男的。。。。。突然想到命运石之门的那个台词だが 男だ

此为安卓资源

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关于最近的攻略感想少女领域

祖母去世的飞鸟凑在葬礼上偶然遇到了其祖母生前服侍风莉大小姐,然后就被捡回家放在女校,之后就是一系列的欢乐日常(我高度概括完了,接下来还说个啥)。葬礼完成后,就转至现在的宿舍,开局就玩刺激,搞得我以为这是拔作,可爱的飞鸟凑就被大小姐安排进了女校(又是一看起来很可爱,掏出来比我都大的,这已经是第三个了,记得上两个还是近月少女的礼仪和万华镜4呢),在紧张的初次介绍后,顺利的成为可爱的女校学生。回到宿舍后,又是泄洪场面(在那时我表示从一个正常人的视角来看这的确不正常,但从一个gal视角来看,这就是主角该遇到的事)。从此以后,凑就要作为女生开始了学园生活。每天的早晨,时间安排,叫醒熟睡中的大小姐,做饭,和其他三位(中二病的日向和残念的柚子,还有废柴老师七海)一起生活,一起捡垃圾,一起做黑暗料理。故事前期是无脑废萌日常,中期的转折点需要点脑子,也就是三选一了,子,人家这明显的给了你威胁(你的基尔在我手里,不选我,我们就变百合了。脑补的风莉威胁语),实际上,这部gaL推荐风莉线,因为即使你走其他线,风莉的存在感也会很强(就像在说回头还不晚的亚子),所以说推荐风莉线,当然如果你不在意这种事情,但对于我一个喜欢收集CG的人来说,没有什么可以阻挡我前进的步伐,在通关后,我表示,最后一张CG都很好看,标准的一股完结氛围(我也快无语了,所以废萌真的无话可说)。

这部gal整体上中规中矩吧,值得一提的是飞鸟凑这个人设获得了2016美少女GAL大赏第一名。

galgame杂谈 少女神域少女天狱

在去年我因缺乏经验而下载的一大堆废萌galgame中,我发现了这个名字不同寻常的gal。一个“神域”,一个“天狱”,如此反常的组合使我兴趣大增,便着手开玩。不过嘛,我得说开场的恂、迪希和融三人坐在列车上的cg太糊了一点,致使给我留下了“这个游戏画风清奇”的错误印象,导致没玩多久就搁置了。寒假就抽出了两天来玩,除了爱莉线其他线都推完了。

op画面

首先这个游戏给我的印象是“乡村学院”系galgame,当然实际上不算这么回事,男主恂都是大学生了,不过除了迪希之外的三个女主还是高中生。游戏前期,就是op之前,都有不少的选项。一开始的引子还是很老套的,出于某种原因女主们要寄住在男主家中,不过这部游戏里其他galgame常用的套路还是很少。我在op之前就想着第一回要攻略恂旧日的好友碧织,因为这种,旧日好哥们变成女朋友的剧情还挺戳我性癖的。前期穿插的,男主关于过去的几个梦让我隐约觉得不太对劲,梦里的元素有什么染血的花、飞跑的脚、开火的猎枪、形似戈的武器都让我察觉到了悲剧的气氛。还有死去的葵,着实让我可惜了一把,可是直到最后我仍然没有搞懂为什么会是她。

碧织

op放完之后,我确信这确实会是一部悲剧,但是游戏的主要剧情走向好像还是日常生活。除了几个家族的家长那些充满阴谋意味的密谋和男主越发真切的噩梦,男主和女主们的剧情怎么看都不会是悲剧。

到接近后期,恂在一次和女主们的聚餐后想到了自己自己最想保护的那个人的名字——然后四个选项。我攻略完碧织之后看了一眼攻略,发现攻略上写着的是前面的选项也要选对,这和我的实际游玩体验完全不一样。我尝试了一下,发现如果按我玩这个游戏的真实反应去选择先前的选项的话,这里选哪个女主角都是进入对应的感情线。这攻略,莫不是在消遣洒家?

选完这个选项之后,就进了对应的感情线。其中妹妹祥那的感情线比较特殊,需要三次抵制诱惑,抵制不住是直接导致跳崖、被车碾、自宫之类的自杀坏结局。迪希线和碧织线比较相似,最后的选项都是要选择放手,对于生命的过度渴望会导致恂和她们合体成为怪物的坏结局。选择放手,男主会死去,几年过后,女主角带着他们的儿子再度回到佳城。

这一段neta了尼采的《查拉图斯特拉如是说》

只有祥那的线是真结局,我开始还以为选祥那线一定会把她推倒,但没想到还要抵制诱惑,祥那几个Hsence全是坏结局的。而真结局也真的是玄之又玄,男主像他父亲先前做的那样,把生命的火焰给了祥那,祥那听妈妈的话躲进了山洞,在山洞里过了一年,不冷不热不饥不渴不老,和神秘人对话一番后和赤裸的恂进入了光亮的世界。这结局神秘主义色彩也太浓重了些,我都搞不太清到底算不算好结局。

少女神域虽然是一部能让我玩完四分之三的佳作,但这剧情细节我还是半懂不懂。虽然大概懂得男主一家的男性都存在某种诅咒,每隔二十年就会变成名为若宫的怪物,但具体的什么四大家族尔虞我诈,祖孙三代错综复杂的关系我就不甚明了。一部分原因可能是我玩的时候没那么认真,但主要原因还是游戏后期的叙事节奏太乱。后期男主基本不能行动,剧情是围绕几个女主和四大家族展开的。我看到黄毛好哥们、义明死的时候确实是很惋惜的,但我连他们为何目标而死都不知道,煽情效果还是大打折扣了。

少女神域的一个败笔就在于剧情里挖的坑太多,比如佳城四周的石壁,我玩的剧情里根本没有解释它的功用。虽然可能是因为我没有玩全而没看到,但按理来说这种贯穿整个游戏的设定应该是随便那条线都要有解释的。后期男主戏份的缺失导致的重复剧情过多也是阻止我玩全的因素之一,玩完三条线之后我就完全没心情玩爱莉线了。另外这部作品的结局常被戏称为“寡妇结局”,虽然刺耳,倒也是实话。

总之,少女神域虽然不失为一部佳作,但它过于显著的缺点还是让我无法对它倾注太多的情感。应该算是75分吧。


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