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钢铁侠 浅析美队里的马克|

钢铁侠 浅析美队里的马克

马克46:通用盔甲,登场于美队3,作为最新一代的盔甲,重点升级了组装/分离技术,也即许多人期待已久的纳米组装方式(由于是重点,我要把对它的分析放后,见谅)。武器配置方面,自从马克7以后,通用型的盔甲基本上都是同一水准,当然,随着型号的更新,这些武器的性能还是不断在改善的,比如光束炮的发射蓄能时间大幅压缩,满足了快速和隐蔽发射的需求。这么说的话,好像马克46除了组装方式变化也就没什么变化?不不不,首先,不知道大家发现没有,不知道从哪一代开始(好像是马克7),马克系列盔甲机身活动时的机械噪音是越来越小(马克3那声音太大了),同时体现出机体活动的灵活性越来越高,这样一些微小幅度的动作变化更容易完成;需要隐蔽行动时也能缩减被发现的距离;机身部件之间的运动也更柔和……

钢铁侠 浅析美队里的马克|

另一方面,那就是关于辅助推进器的问题。辅助推进器能更好的帮助盔甲机体进行飞行姿态的纠正,更灵活的规避飞行障碍物,并减少驾驶者对主推进器(手脚部的发动机喷口)姿态的调整量(因为托尼毕竟不是专业的飞行员,他的飞行不可能全程是靠自己通过手脚带动相应的主推进器(事实上在空旷区域平飞谁都可以来一圈,但在复杂飞行条件,普通人真心操作无力)——由于有私人超级电脑实时连接盔甲,实时对盔甲的飞行姿态进行微调也就得以实现,而托尼只需要把握大致的飞行动作,盔甲就会基于已建立的行为模式数据库和超频神经连接来修正飞行动作。同理,托尼攻击敌人时,系统也在帮助、修正托尼外骨骼手部精准瞄准,毕竟没有经过训练,是不可能保证飞刀命中各种环境下的敌人,当然这方面技术细节什么的留待未来的马克全系列详解版再来赘述)。从影片可以看出马克2到6没有配置辅助推进器,钢1马克2在地面进行系统自检时,机体表面的许多部件都在活动,除却设备开口外,剩下的全部都是副翼,对,除了背甲上的那对明显的副翼外,还有许多副翼也在帮助盔甲获取更好的飞行性能。

到了马克7,首先增加了背部推进器和胸甲侧推进器,由于采用主推进器那样的喷射技术,动力强大,不仅可用于加速和迅捷转向,更是可以代替双手上的推进器的悬停任务,使手部推进器更多、更方便的专心于攻击

注意图中喷口的位置

而马克8到45,继承了马克7辅助推进器改进,又增加了——有没有发现许多盔甲表面分布有一些带有格栅状的凸出物?那就是新的小型辅助推进器,只不过是喷气式推进

而少数型号如马克40之类则是分布有微型的连接能源的脉冲发动机

到了马克46,机身的主要部位都分布有圆形的发光点,有很多人都认为这是新的辅助喷气口,但up个人见解却是为了全新的盔甲组装方式而设计的分能源储存器(这种分能源储存器最早应用于马克4,见钢2删减片段托尼生日聚会将马克4右前臂安装到黑寡妇手上。但直到马克41才应用于组装供能)。马克46盔甲组装虽然很方便,但由于在未穿戴状态,盔甲大部分组件都是处于极度压缩的形态,与主能源(盔甲胸口的方舟反应堆)分离,进行组合时就需要储备能源来供能,而且能源应该处于被压缩的部件模块中心,激活模块复原时,被压缩的材料便朝四周扩展,而通过图片,也可以发现这些发光圆点的位置刚好处于各个机体关键部位,且有些位置根本不符合辅助推进器的安装位置,同时46身上同样出现了部分与45相同的喷气式推进器(也即现实生活中的燃气舵),外加马克46并没有体现比老型号更优良的机动性(连女巫操控的汽车“弹幕”都躲不过←_←),证明了我的观点。

注意双肩部位

第二,发光圆点的光源为长条型,其余部分为银色的金属材质,这种作为喷口的话那就效率太低,且影片中没有燃气舵那样的气流扰动或主推进器那样的光焰效应(楼主瞎编的术语)表现,更加证明了我的观点。当然,这也只是个人见解,并不强迫大家接受。

下面说说马克46的组装方式,为了方便码字,容我自行编个名称:“骨架纳米压缩/扩展技术”。这样也可以区别漫画中的血边装甲那样的流质纳米组装技术。依靠这种技术,盔甲分离后零件的压缩简化达到了一个极限,而这种极限首先并没有体现在盔甲上,而是那款手表——这可不是一款简单的手表(废话!但又不得不这样感慨←_←),表面是通常的多功能智能手表,可以显示时间、投影视频之类,但通过触屏输入启动密码后,表盖会翻起。

然后托尼抓住翻起的表盖拉伸到手背又从接着拉倒掌心,期间翻起的表盖与剩下的手表之间有大量的柔性记忆合金组成的“骨架”

骨架与手背上的皮肤快速贴合后就激活附着在自身上的纳米材料,在瞬间固结出外壳,而掌心的表盖则成为了和掌炮一个原理的定向能发射装置

只不过他只能发射闪光致盲和造成眩晕的高频音波,只能是一种应付紧急情况的自卫武器。而剩下的表盘中发亮的就是和前述马克46上面的发光物一样的储能装置。

喏,管中窥豹,这就是马克46盔甲组装的技术原理。但也是在这里,让楼主怀疑马克46是否具有自马克41以来一直在应用的模块化自主导航与分离组装技术,也就是召唤能力,别跟我说盔甲关机状态或者不具备洲际飞行能力←_←→_→再想远一点儿,这个时候的战争机器3怎么也不见踪影了呢,莫非对罗德的调遣还需要另一套指挥系统,也就是说战争机器加入复联是否就是美国军方授权的“半官方任务”呢?

通过前面所述,马克46的组装原理应该大致交代清楚了,但也如上面所推测的,马克46这次可能还是一台与马克42一样性质的工程样机,只不过这次的工作状态非常完善,也即舍弃了成熟的模块化自主导航与分离/组装技术,只运用了骨架纳米压缩/扩展技术(鉴于这种技术需要采用显眼的分能源储存器,所以战争机器3还是马克41的组装技术)。这样的话,这款型号的总体便携性只是略优于马克5,仅仅是在着装方面进步很大。当然这并不是说这次技术升级毫无意义,毕竟这次技术跨越有点大(既要搞成功纳米技术,又要保证原型号差不多的防护水平),所以该用一种包容的心态看待。至于技术升级的优点,首先是提升着装速度,虽然马克42之流的分部件可以一拥而上,但有些部位的相邻零部件组装时仍需按照一定顺序,这就不免会露出破绽,而马克46是各部分同时开始组装,破绽大小取决于分部件的组装速度快慢;另外,影片中说明这种纳米组装方式不限制特定姿势,托尼坐着也能穿戴,而也是在这个片段,我发现了一处细节

而这能终结前段时间吧友争论托尼在直升机里摁下的按钮到底是打开机舱门还是激活战甲,而我的截图模糊地显示出按钮右下角有一行字母“MK XLVI”,也即马克46。懂了吧,马克46的确不能远程召唤,未穿戴状态需要特别存放,而那按钮既是激活战甲,又是打开舱门准备投放设备。

技术升级后的第二优点就是舒适性,首先是贴身组装,与身体的契合度很高,其次减缓头部脖颈的压力,以往的颈部盔甲虽说也是层递式设计,但对头部的转动角度依然有限,长期穿戴会造成脖颈方面的疾病,同时以往的大部分头部盔甲(马克44除外)只能整体取下或面盔翻起,前者不方便且极易被狙击,后者还是有些遮挡视野。而马克46得益于新的纳米压缩技术,在马克45那种两段锁扣式颈部盔甲基础上增加了材质的柔韧性,使得托尼脖颈在盔甲内的活动程度大为增加(从片中鹰眼射箭解除美队被蛛丝束缚的双手那里,托尼快速转头查看,同时头盔和颈盔几乎在瞬间着装完毕,而在以前这种角度着装是不可想象的),在相对安全的情况下,托尼可以让自己的头部更舒适,但同样的,这仍然无法降低被狙击的风险,除非战衣内置雷达能够对子弹目标快速做出响应……可似乎在应对鹰眼发射的多目标自动跟踪箭矢和诱饵箭矢的时候体现了这种响应灵敏性?(下段先转写武器配置,再写防护问题和战争机器3坠机问题,我还缺点素材)

武器配置:无明显延时蓄能现象的掌心光束炮x2,威力大小可调(功率可调,所以吐槽复联2里马克43胸炮只是打退美队的就歇息吧,面对奥创这个强敌怎么可能有心思死斗),剧中还体现了久违的持续射击;胸部集束光束炮x1,除了外壳外观就没有什么变化。左右前臂盔甲各内置可重复使用的武器级镭射发射装置x反装甲导弹x肢体束缚器x1;双肩各有一处导弹发射仓,滑盖式打开,各装载4枚微型多用途导弹,战斗部应为聚能装药(导弹拦截或干扰鹰眼、女巫行动时,爆炸点相当近,但冲击波似乎对两人并无大碍);转轮式干扰弹发射器x2。

另一点就是格斗扫描分析技术,这算是表现上的一大亮点,瞬间改变了当时战局上的劣势,短暂的压制住了美队的连击。这是利用盔甲的观测仪器扫描记录敌人的动作,然后通过实时网络交给后方的超级电脑分析,建立起敌人搏击方面的行为模式和惯性思维数据库,预判敌人的动作,接着又快速编制反制程序,系统自主操控盔甲,凭借外骨骼的怪力将格斗和盔甲的武器完美结合起来使用,发动反击。当然,在我看来,这和复联2的马克43表现的“哨兵”技术一样对盔甲并不是什么新技术,毕竟扫描设备从马克2开始都已经配置完备,私人AI遥控盔甲也早已体现,所以只要更新相应的程序,大部分盔甲其实都可以做到自动格斗。

下面更这次电影里盔甲的防护问题。首先是整体防御,事实上与以往的通用盔甲一样,基本持于同一水平(注意是基本),只是因为一些固有的弱点遭到针对性打击才将战损效果放大,比如头盔和颈部盔甲,这两个部件本就材质厚度比较薄,耐久度比胸甲低的多,只因为受弹截面积较小,不易被命中,才在以往影片中表现得受损少。但也并不是完全无损,只要招到针对性的攻击就会受损,且每次都是颈盔与头盔的连接点断线或是颈盔直接断裂,同时头盔与面盔的紧密性也大幅降低——①马克3被铁霸王重击,头盔最后掉落;②钢2工业博览会大战,马克6被鞭索重点打击过颈部,并在爆炸冲击波中经历一次高速飞行后,头盔与颈盔不正常分离

③就是这次美队3啦,致敬漫画的按地打盔画面,惊人的发力、盾牌的力量加成让这次韧性增强的颈盔终于断裂。另一处弱点就是能源外壳与手脚推进器外壳,到底不是主体金属材质,防御低于机身主体是肯定的,同样是因为受弹面积小原因,以往没有体现出相对于机身的脆弱性,而这次脚部推进器是被美队用盾牌反复猛烈击打而碎裂;反应堆外壳也是先后遭到冬兵机械臂暴击和盾牌的直击而碎裂

④机场大战后,托尼诡异的左臂受伤、脸部受伤(脸部受伤感觉自使用马克42后开始频繁起来,但这种推测楼主自身都不认同,应该只是有关联但不是因果关系,更像是导演为了刻意表现战况的激烈而采取的化妆效果),至于左臂受伤的问题,并不是盔甲防御降低,而是来自于蚁人……对,就是那个猥琐的斯科特钻进盔甲内部破坏了一部分线路,当时系统界面显示的是左臂的武器部分离线,左掌光束炮也的确陷入了短路境况,但在之后应对巨大蚁人丢过来的机翼时,马克46还是使用了左掌的光束炮,这说明马克盔甲具有极好的冗余度,即使关键线路受损,只要是能起到通用作用的线路就能在紧急情况下短时间承担故障线路的工作,更何况可能还存在专用的备用线路。当然蚁人的行动并非没有作用,马克46虽然强行恢复了武器使用,但手臂外骨骼的力道方面的控制器还是受到了一定程度上的不可逆损伤,导致托尼左臂肌肉拉伤或骨骼受损。

这次最受人争议的话题就是战争机器3的坠机损毁效果,我也看到了许多吧友的讨论,对此,首先赞同反应堆被彻底摧毁后的盔甲的技术性能相对于状态完好的盔甲是大幅下降了的,但仅凭此一点并不能完全说明这次令人大跌眼镜的坠机后果。

个人观点(看清楚,是个人观点!!):根据以往电影,马克系列盔甲在遭受巨大力道的攻击时,盔甲的整个系统都会有较大的反应,一是面盔投影的显示界面会有较大的抖动,说明整个机体虽有变态的减震设计,但在承受巨大冲击时仍有不利影响

二是动力系统在遭到顺时的高冲击力时,会发生短暂的停止工作情况,例如马克3,在被F22发射的AIM-9X近距格斗空空导弹追到,并在近距离爆炸的时候,动力短时间停止输出,下落时推进器也是经过几次点火才恢复稳定

这不仅说明动力在强冲击下会短暂失效,同时说明那个版本的姿态稳定系统还不能应对这种非正常的连续翻滚;还是马克3,在空中(看不清显示界面上的高度刻划)遭到一辆奇葩的地面装甲平台(二代主战坦克底盘+搭载小口径炮的炮塔←_←)射击,然后坠落

炮弹是近炸方式不是直接命中,且马克3能源供应正常

马克3是以一定倾角直落下来的,空气阻力<战争机器3的躺着坠落

马克3并未进行任何动力制动来减速,最多打开了相关副翼来缓冲,所以也是一种硬着陆。

据上文马克3的对比例子,可以看出钢铁侠所打造的系列盔甲是具有很高的抗硬冲击能力的(听朋友说看到过有吧友指能源损毁后盔甲将失去一切防护系统。姑且把这儿的防护系统理解为减震系统,而失去能源后肯定会失去主动减震能力(动力缓冲制动之类),但被动减震能力(机体材料、结构 综合得出的减震能力)是不可能削减得掉的),但战争机器3却偏偏让罗德内出血+脊椎严重受损。汗

另外一点就是马克46与马克3在空中救援上的差异,从下图①②③可知,马克盔甲在空中一定高度以上是可以通过加速追上基本以(注意!我这儿说的是基本!)自由落体运动的物体,更何况当时马克46与战争机器3是编队并列飞行,战机3受创、下落是能被托尼很快发现并作出反应的。反观马克3,在撞毁一架F22后第一反应肯定是高机动规避另一架F22(毕竟谁也不会想到弹射座椅会出故障……顺便科普弹射座椅其实很重,例如歼10座椅是要靠吊车辅助安装的),等发现不对劲的时候马克3才俯冲下来并成功追上、援救了已坠落很久的驾驶员←_←→_→

综上所述,这次多少显得有些不合理的坠机表现以个人观点来看并不是单纯为了削弱盔甲而削弱,反倒是为了故意体现一个联盟内斗所产生的不利后果而做的艺术刻画(没损失太TM不合理,出现死亡恐怕会引发更偏激的粉丝矛盾)。

总结:作为新型号,马克46比较好地继承了前代们的性能优点,并大胆实验了比较新颖的组装技术。它没有削弱基本的性能要素(没有重蹈马克42的覆辙),并很好的把镭射与导弹结合在了一起(也终结了当初讨论马克45时导弹与镭射能否共手臂……呸!马克7就能做到,所以这句总结是废话,当我没说)。但美中不足的是似乎因为纳米技术的原因(其实也不是真正意义上的完全纳米化),盔甲部件分化的比马克42还零碎,所以暂时无法集成自马克41以来的自主导航分离组装技术,组装实用性上反倒不如前几代。也因此,up自作主张将其定义为一款过渡型号,并期待电影世界的马克盔甲终究会出来一款集成了前代所有验证技术的型号。

本文原作者@云山兮葬翎

本人仅在原文的基础上进行重新编排与补充


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