FNAF 玩具熊的五夜后宫人物wiki翻译之 Springtrap
姓名:Springtrap(弹簧陷阱,弹簧邦尼,弹簧,弹簧兔,威廉·阿夫顿,弹簧男神,丧尸兔,春天的陷阱(机翻大雾))
种族:电动兔形玩偶
颜色:橄榄绿色
起始地点:FNAF3地图CAM06,CAM07,CAM08,CAM09,CAM10中的随机房间
首次出现:FNAF3第二夜
弹簧陷阱在终极自定义夜中的选择图标
弹簧陷阱(简称弹簧),是玩具熊的五夜后宫3的主要敌人以及唯一一个真正的实体敌人。他是一个被严重损坏的兔子玩偶/弹簧套装,也是唯一一个可以杀死玩家并导致他们游戏结束的敌人,因为其他幽灵/幻影玩偶只能惊吓玩家并且损害他们的视觉和/或听觉。他的外套下面是威廉·阿夫顿(紫衣人)腐烂的尸体。同时,他在fnaf圈内享有极高的人气,拥有海量的同人工口作品,虽然这很可能取决于因为他是威廉阿夫顿本体的原因。
弹簧在三代EX菜单中展示的模型
弹簧的半身模型从EX菜单中
外貌:
在玩具熊的五夜后宫中设计的绿色双足兔子型机器玩偶,只有部分右耳,全身都有暴露电线的洞。
——Scott Cawthon的知识产权页面
弹簧陷阱是邦尼套装的早期模型,因为他在第五夜的被电话男称为弹簧邦尼(Spring Bonnie),并且在四代第三夜哭泣小男孩的迷你游戏中出现。他是一个严重损坏的兔子玩偶弹簧套装,有着橄榄绿颜色的外套,在他的腹部和他的耳朵内侧颜色较深。右耳很大一部分损坏了,电线从折断的右耳里面露出来。弹簧的整个身体被撕破,身上的破洞暴露了内骨骼和电线,因此使得弹簧看起来比之前系列的其他任何玩偶的外观都更加可怕(难道不是很可爱吗?)。他的棕色/绿色鼻子由于变形而呈现不规则的方形。虽然双手和脚都是是完整连接的,但他的腿从中胫骨以下,内骨骼和电线完全暴露出来。每个手上的几个手指关节都没有外套装束覆盖。他明显地失去了右手中指和小指的指尖。在他的胸部中间可以看到一个黑色的纽扣。如果仔细观察位于他的钮扣下面的大洞,就可以看见多条红色的线。他的内骨骼脚呈楔形,每个脚上有五根脚趾,脚上的外套装束完全不见了。自8/8/16他开发中的模型制作图显示了他可见的内骨架躯干呈现倒三角形的形状。它有六根“肋骨”,几乎像真人一样。它也有几根“血管”从身体两侧下垂。弹簧的眼睛都被正确地装饰在他的头部,看起来是浅灰色。奇怪的是,眼睛本身看起来更大,与人类的动物眼睛相匹配,因为在弹簧内部的尸体是一个生物内骨骼(带有颅骨、内脏和血脉)。然而,黑色的眼睛,几乎清晰可见的血管,使他看起来像是一个怪异的人类。每个都是黑色的,灰绿色的,有发光的白色瞳孔。他通常不会像其他玩偶那样张开嘴巴——相反,在牙齿周围的外套装束材料磨损后,会有一种错觉,就好像他一直在笑(这可以参考部分现实中的动物,他们闭着嘴时看起来像是一直在微笑)。几个例外是在他的第二个跳杀动画(右跳杀),主菜单抽风,游戏中的CAM15摄像头,他的罕见死亡屏幕,和Scott老爷子的“鸣谢!”图片上,他或大或小的张着嘴巴。仔细检查弹簧和他罕见的死亡图片,他的体内似乎有人类的遗骸。当观察躯干和其他暴露的内骨骼部分时,有类似于人类内脏的暗粉红色肌肉块。他的脖子上覆盖着类似血管的线条。在隐藏死亡屏幕中,弹簧把他的下巴张开,向上拉扯着外套的头,露出一个木乃伊般的人头。它的颜色是粉红色,眼窝比眼球大。它的嘴巴总是张开着,突出歪瓜裂枣着的牙齿。头部和下颌的牙齿可以在第二次跳杀中短暂地看到,当他在CAM15上时也可以看到。尸体的头部也可以从弹簧陷阱的早期模型截图中更清楚地看到。在夜晚结束的小游戏中(打通第五夜),可以看到这是威廉阿夫顿的遗体,他被西装内的弹簧锁杀死。奇怪的是,从弹簧的死亡屏幕截图中,威廉/紫衣人的尸体上根本没有看见任何耳朵,只是一个光秃秃的脑袋,虽然耳朵可能已经腐烂了很多年。正如在FNAFVR:急聘所看到的那样,他跛着脚走路和爬行。手臂的关节似乎也松脱了,尽管这可能仅仅是因为原本的皮套已经严重腐烂。
人格:
最初,弹簧在FNAF3中的个性并没有表现得很清楚,因为他的词汇量仅限于游戏中十分模糊的呻吟(即便如此,他依然是全系列第一个会说话的兔子。。)。由于他是威廉·阿夫顿(William Afton)在一套机械动物套装中复活所产生的个体,可以假设他保留了大部分生前作为人类的个性特征。在FNAFAR:特别派送中,威廉·阿夫顿在弹簧中表现出了极强的侵略性。他的语言透露出很乐意折磨受害者(玩家)的抖S倾向。
位置:
弹簧会进入每个房间和通风管,因此,每个房间的摄像头都可以看到他,除非他在办公室、走廊或办公室门口。他通常在每个摄像头中有两个位置(除所有通风管道和CAM 1)。他没有已知的固定初始位置,初始会固定出现在CAM06,CAM07,CAM08,CAM09,CAM10这五个房间中的其中任意一个房间,但他通常从CAM07,CAM08和CAM09中开始它的行动。
行为:
玩具熊的五夜后宫3(FNAF三代)
弹簧以一种特别像人的方式行动,用他的存在来戏弄玩家,就如同在捕猎玩家一样(这在FNAF系列所有玩偶中都是独一无二的),他通常会进入摄像机视野的偏僻区域试图躲避玩家的监视。虽然他会直视CAM01,CAM09和CAM13三个房间。在办公室附近,弹簧会四处潜伏在周围,甚至透过窗户盯着玩家。在他准备进攻的时候,他会从门后面偷偷盯着玩家。他也会短暂地移动到玩家视线的右侧,是为了从玩家视线中溜走。正如在第二夜电话男提到的,弹簧对音频干扰特别敏感,并且会不断寻找产生噪音的来源,这可能是因为他把噪音误认为是真正的孩子的声音。他只会去追寻在靠近他的地方制造出的声音。同样的,他对通风管道的关闭很敏感,但通常会使用它们作为攻击玩家的手段。弹簧可能会被办公室的警报声吸引(当办公室里的红灯亮时),并且在通风系统损坏太久之后,玩家开始出现幻觉并在摄像头中看到多个弹簧,并很快就会被真正的弹簧跳杀。不同于前几代所有玩偶的机械式运动,弹簧以更流畅的方式移动,并且会以与我们人类的几乎一样的方式潜入办公室。玩家需要在弹簧邻近的房间(!注意:必须是邻近的房间,远了他是听不见的!!!)使用播放器播放音频来将他调离到离玩家更远的位置,同时还要及时检查通风管道,防止他从通风管内发起攻击。如果发现了他进入了某个管道内,立刻关闭活板门封锁此管道。
在CAM10上的弹簧,第一位置。
在CAM10上的弹簧,第二位置。
在CAM09上的弹簧,第一位置。
在CAM09上的弹簧,第二位置。
在CAM08上的弹簧,第一位置。
在CAM08上的弹簧,第二位置。
在CAM07上的弹簧,第一位置。
在CAM07上的弹簧,第二位置。
在CAM06上的弹簧,第一位置。
在CAM06上的弹簧,第二位置。
在CAM05上的弹簧,第一位置。
在CAM05上的弹簧,第二位置。
在CAM04上的弹簧,第一位置。
在CAM04上的弹簧,第二位置。
在CAM03上的弹簧,第一位置。
在CAM03上的弹簧,第二位置。
在CAM02上的弹簧,第一位置。
在CAM02上的弹簧,第二位置。
在CAM01上的弹簧,就这一个位置。
在CAM11上的弹簧
在CAM12上的弹簧
在CAM13上的弹簧
在CAM14上的弹簧
在CAM15上的弹簧
站在办公室窗外的弹簧
躲在办公室门外的弹簧
弹簧在办公室门口与你深♂情对视,你吃枣药丸。
弹簧办公室左侧跳杀动画
弹簧办公室右侧跳杀动画
站在办公室窗外的弹簧全身模型(分离图)
弹簧在办公室窗口后面使用原力奔跑的动画分离图(由于游戏中下半身被办公室墙壁遮挡,所以你们知道老爷子有多懒了吧)
弹簧躲在办公室门口的形象(分离图)
弹簧躲在办公室门口的动画(分离图)
弹簧深♂情对视的分离图
弹簧在办公室中跑过的动画(分离图)
弹簧的三个罕见的彩蛋中的第一个
弹簧的三个罕见的彩蛋中的第二个
弹簧的三个罕见的彩蛋中的第三个
玩具熊的五夜后宫4
虽然弹簧不会出现在玩具熊的五夜后宫4,但他有一个出现在游戏中每个夜晚后的迷你游戏中的像素形象。
四代小游戏中出现的弹簧皮套
四代小游戏中的弹簧头部模块
四代小游戏中的弹簧身体模块
威廉给员工穿上弹簧邦尼套装
舞台上表演的弹簧邦尼
弹簧邦尼在舞台上表演的幕后形象
而他的梦魇版本的毛绒玩偶——毛绒陷阱,是四代的一个敌人,拥有一个类似的名字和形象设计,但实际上并不与弹簧在剧情上有关联,因为他是一个梦魇版本的弹簧邦尼毛绒玩偶,而不是真正的弹簧邦尼或弹簧陷阱。
玩具熊的五夜后宫姐妹篇(SL,五代)
弹簧本身并没有出现在玩具熊的五夜后宫:姐妹篇的主游戏中,他只出现在最后一个场景中,这一场景发生在被烧焦的费斯熊恐惧遗骸(三代地点,俗称鬼屋)中,在玩家打通了所有自定义夜晚预设的最高难度后,这意味着他在被烧焦的鬼屋中幸存了下来。观察他的外表,弹簧看起来和他在三代的原始设计一样,尽管他似乎缺少了一些套装部分(比如骨盆和臀♂部处暴♂露出了他的内骨骼盆骨,完全没有静脉和动脉),还增加了一些裂痕和撕裂,在他半撕裂的右耳上,红色的电线似乎被完全切断了。他躯干最下面的背部被砍掉了,他脖子前面的血管也不见了。然而,他的瞳孔并没有像三代中那样亮起白光,尽管这可能只是角度和光线。他的破损很可能是在鬼屋的失火中被烧坏的。然而,弹簧的其余部分由于被黑暗覆盖而难以清晰定位。
在整个过场动画中,迈克尔·阿夫顿(威廉·阿夫顿之子)说:
“父亲。是我,迈克尔。我做到了,我找到了,就在你说的地方,他们都在那里。一开始他们不认识我,但后来他们以为我是你。我找到她了,我会把她重新组装起来,就像你让我做的那样。她现在自由了,但我却出了些问题,我应该已经死了,但我没有。我一直活在阴影中,现在我只剩下一件事要做了。我会来找你的——————我会来找你的。。。
在他说完之后,过场动画结束之前,弹簧会从屏幕的右侧出现。
弹簧出现在最后的过场动画中
玩具熊的五夜后宫披萨店模拟器(六代)
此代弹簧作为阿夫顿的第二个,完全不同的形象设计;战损陷阱。他也是四个可回收的玩偶之一(其余三个为战损贝比,熔合弗莱迪和小左)。具体信息详见。。。。。等我填完坑的哈。
当玩家完成水果迷宫小游戏时,站在哭泣女孩旁边的就是是威廉,他穿着弹簧邦尼套装,其设计与弹簧非常相似。
水果迷宫游戏屏幕上哭泣的女孩,阿夫顿穿着他的弹簧套装站在她的旁边。
终极自定义夜(UCN)
威廉·阿夫顿在《终极定制之夜》中以“弹簧陷阱““和“战损陷阱”的身份回归。
弹簧全程待在在通风管道中,朝着嵌在你面前墙上的通风管道口移动。通过观察通风管监视器追踪他(注意:此代的通风管内是没有监控的)。活板门对他是无效的,但当他抵达通风口时,你会看到他从通风口处盯着你。关上通风管的门使他离开。同时玩家可以得到一个Faz-coin作为奖励。
弹簧出勤的预设挑战如下:
令人恐惧的爬行动物1
令人恐惧的爬行动物2
弹簧锁
老朋友们
弹簧在终极自定义夜的界面上
弹簧在通风管道内显示的图标
弹簧的结构装饰在三代风格的办公室内(真的是个装饰品,不骗你们)
弹簧躲在通风管口处偷♂窥玩家(分离图)
弹簧的UCN跳杀动画
阿夫顿的头骨在UCN的抢先版沙雕游戏中
弹簧与老奇卡,曼果,熔合弗莱迪在UCN的steam商店页面的截图中。
弹簧在UCN的抢先版沙雕游戏的结束画面中。(注意幽灵弗莱迪的左耳电线处)
玩具熊的五夜后宫VR:急聘(VR)
弹簧在FNAFVR中回归:他出现在FNAF3区的游戏中。
他的行为基本上和三代一样所以不再赘述。
弹簧的黑光病毒版本(在游戏文件中称为“虚幻陷阱”(Virtualtrap))也出现在困难模式的通风系统修复中,他位于断路室的。在这种情况下,玩家必须在弹簧到达他们之前尽快修复通风管,因为一旦他抵达断路室,玩家就会GG。
弹簧邦尼出现在VR早期的预告图像(此图由于版权问题已被老爷子删除)
弹簧邦尼在正式版的VR预告图上
VR画廊中的弹簧图标
VR的弹簧全身模型(图非常大)
另一张渲染图
VR弹簧模型的一张替补渲染
VR弹簧的骨架图
在走廊里行走的弹簧(分离图)
在通风管内爬行的弹簧(分离图)
玩具熊的五夜后宫AR:特别派送(AR)
弹簧同样在FNAFAR。要打败他,玩家必须倾听他的声音,观察他的动作,在他现身后,给他一记杨永信可控电击。弹簧的防御方式与其他的玩偶有所不同。当闪光时,结果取决于他的眼睛颜色。如果是白色的,玩家必须盯着他看,直到他消失或眼睛变为红色。
弹簧在AR正式版的预告图中
上一张的彩图
AR的弹簧全身模型
另一张渲染图
失控状态的渲染图
弹簧在AR的正式版更新图中
黑历史
大多数其他的玩偶都有内骨骼和支撑结构,这使得它们几乎不可能像套装一样穿戴(因为会造成严重的伤害甚至嗝屁)。但是有两个特别的玩偶(一个是弹簧陷阱,另一个弗雷德贝尔(Fredbear)(或者应该是黄金弗莱迪),在四代被揭露出),它们被设计成成一种机器玩偶和可穿戴吉祥物服装的混合体。根据电话男在一周内的电话录音,弹簧内部的机械部件被设计成紧紧地压在外套边上,并用弹簧锁把它们固定在适当的位置,以允许有人进入并穿上这个外套。然而,任何人都需要非常小心谨慎,因为在弹簧锁失灵的情况下,所有被压缩的机械部分都会很快地弹回到原来的位置,严重伤害(并且很可能杀死)任何穿戴者。弹簧的弹簧锁结构的设计是有缺陷的,以至于他们的呼吸会润滑它们,使它们失灵,从而使穿戴套装非常危险,导致弹簧被放在紧急储藏室,所有顾客和大多数员工都不允许进入的地方。这很可能就是弹簧陷阱这个名字的由来,因为故障的弹簧系统会将使用者困在里面。上面提到的房间的入口后来被假墙封闭起来,并且被从地图和监控中隐藏,从而使这个房间对于顾客和大多数员工来说是不存在的。当威廉·阿夫顿(紫衣人)回到餐厅拆除玩偶时,他惊醒了他杀害的五个孩子的灵魂。威廉吓了一大跳,跑进了储存弹簧的安全室(safe room),里面存放着弹簧。他穿着弹簧外套躲避灵魂,这个办法起初似乎起到了作用,所以他会突然站起来,在弹簧的内部大声嘲笑灵魂(虽然起初很多人认为紫薯傻了233)。然而,先前提到的弹簧内的弹簧系统喜闻乐见的发生故障导致失灵,导致阿夫顿被内骨骼的弹簧和齿轮压扁并切碎,因此嗝屁了。电话男的录音也预示了这一点,因为他解释说,穿这件外套的人一定不能弄湿弹簧锁或者做突然的运动,以此减少受伤的几率。然而威廉压根没遵守这些规则,他突然跳进了弹簧套装里,没有注意到雨水已经渗入安全室和弹簧锁。除此之外,他突然站起来还嘲笑灵魂,认为他的计划已经成功了。这导致了锁因为潮湿而松开并导致他悲惨的死相。30年后,费斯熊的恐怖遗骸:恐怖的吸引力(Farbear’s Fright:The Horror Attraction)被对失踪儿童事件和其他各种意外而声名狼藉,被传闻闹鬼而再次开启。雇员们在一间安全屋里发现了弹簧,并重新利用了他作为鬼屋的一个景点。然而,在晚上,他开始在走廊漫步,并被威廉的灵魂附体。当鬼屋被烧毁后,弹簧身上发生了什么事我们无从知晓,尽管有人提到在大火中幸存下来的任何东西都被拍卖出售了。但是,在梦魇模式(第六夜)完成后,如果把那张说明鬼屋被烧掉的报纸进行曝光处理,就可以从照片中的小弗莱迪雕像右上角看到弹簧的头。从SL的最终彩蛋场景可以看出,弹簧存活了下来。他的最终命运终于在FNAF6中揭晓。通过未知的手段,他离开了费斯熊恐惧遗骸,化身为战损陷阱(scraptrap),最终来到了费斯熊弗莱迪披萨店外的后巷,作为他的老朋友磁带男(亨利)最终计划的一部分,他在披萨店的火灾中最终被摧毁。
三代小游戏中空的弹簧套装
威廉进入弹簧套装
威廉穿戴弹簧套装站起
弹簧锁松动后抽风的威廉
威廉倒在血泊中挣扎
琐事(三代):
在steam新闻页面上成功的beta测试的公告中,弹簧的名字首先被几个字母在整个文本中打乱。这些字母在一起拼凑时,拼写为“我的名字是弹簧陷阱”。
在第1.031版中,弹簧在移动时会发出脚步声和呻吟声。
有些人认为呻吟的声音是紫衣人在弹簧里试图说话。声音被模糊地破译出来。可以认为是弹簧在说“救救我”。至于这是否是故意的,目前还不得而知。
这是第一个会说话的邦尼(虽然基本听不清)。第二个是邦邦,第三个是邦尼特。
弹簧的名字是以某个打猎时用来抓动物的陷阱装置来命名的,它是一套弹簧锁套装。这就是他如何“困住”威廉·阿夫顿的。
有时,当游戏开始时,在他体内露出的阿夫顿的尸体图像可能会出现,类似于一代中和二代中的无眼玩偶图像。
通过分析每个夜晚开始时极小概率出现的三幅图像,可以看出,弹簧没有机械套装的眼睛,而是有类似人的眼睛,虽然它们可能本来就是弹簧的眼睛,在当初当弹簧锁失灵时,它们只是被塞进阿夫顿的颅骨中。这可以通过弹簧圈的眼睛发光这一事实来支持,这一特性在人眼中显然是不可能存在的。也有可能因为一个超自然的原因。
阿夫顿下颌的一部分,包括他的下颚牙齿,也可以在弹簧的右侧跳杀动画中被短暂地看到,以及在CAM15中被观测到。
如果仔细观察,弹簧的套装眼睛上有洞,因为套装过去是供工作人员穿的,而不仅仅是内骨骼。在这些眼睛里面似乎是紫色的眼睛,而且阿夫顿的眼睛可能在套装的眼睛里面(话说就算贴在了套装的里面,也应该早就烂掉了。。)。
弹簧把他的头扯下来的形象与FNAF1中的幻觉海报相似,海报上显示弗莱迪用同样的方式撕开他的头。然而,这可能只是Scott老爷子的巧合。
如果玩家在游戏中不够小心的躲避幽灵玩偶,他们可能会被其中的一只或多只吓到,然后被弹簧抓住。
在某些场合,弹簧在监控上的位置可能会很难发现,有时需要仔细观察。这可能是因为相机上叠加的静电,或者是因为弹簧倾向于潜伏在黑暗区域。
弹簧每只手上有五个手指,而不是其他多数玩偶的四个。这是因为被设计成适合人类穿戴的套装,尽管设计的相当糟糕。。。
作为唯一可以杀死玩家的玩偶,弹簧有两个跳杀动画。这使得弹簧是少有的在一个游戏中有两个跳杀动画的角色。(然而,埃纳德有四个跳跃动作。。)。
在手机版中,他只有一个左跳杀动画,但出现在办公室的两面(由于PE端的限制而偷懒的合理解释。。)。
弹簧,原版邦尼,老邦尼,曼果,小丑,老奇卡,老霍斯,BB以及之后作品中出现的部分角色是没有眉毛的。
现在还不知道威廉·阿夫顿是如何附身弹簧的——据推测,他的意识不知何故就存在于这件套装上。
另一种说法是他的尸体在死后复活,这可以解释他在六代中的套装为什么是不一样的,因为他可能在三代后换了它。
另一个理论是威廉经常使用这些套装中(这可以解释威廉如何在六代中拥有不同的套装,同时也解释了机器动物的部件是如何移动的)
弹簧通常被认为是原始的邦尼模型,因为它们都有兔子的外观,而电话男在三代第五夜的电话中称弹簧陷阱为弹簧邦尼。
据推测,弹簧与弗雷德贝尔一样,也是该系列最早的两款产品之一。电话男说在第二夜的电话里说过有两个可穿戴的机器玩偶。
然而,奇怪的是,黄金弗莱迪在前两代中只有四个手指,而弹簧有五个手指。如果是这样的话,那么黄金弗莱迪就只是一个幻觉,真正的弗雷德贝尔斯套装到底在哪里还不得而知。
然而,有可能是黄金弗莱迪的四个手指中的一个可以穿进两个手指,或者公司修改了这套套装以适合五个手指,或许是避免让人与四代中发生在弗莱迪餐厅的事件有任何关联。
如果玩家已经接近6点,而弹簧在门口或窗口,建议玩家在那里等着,因为任何看监控或修复面板的动作都可能导致死亡。
在他的名字被确认之前,这个由粉丝们创造的动画片最常见的名字是“惊悚的”。
另一个流行的名字是“黄金邦尼”,因为粉丝们相信,弹簧在某种程度上与外形相似的黄金弗莱迪有关,同时也保留了邦尼的特征。
“混血儿”也是一个流行的粉丝名字。
巧合的是,弹簧确实是一个混合体——只不过不是粉丝们的理论。
另一个巧合的细节是,弹簧被暗示是在餐厅关闭后被“打捞”出来的。
同时,巧合的是,弹簧实际上和弗雷德贝尔有关,弗雷德贝尔被认为是黄金弗莱迪。
弹簧在办公室的左侧跳杀是游戏中唯一一个没有张开套装嘴的跳杀。
弹簧的像素小游戏《当套装杀死威廉·阿夫顿》(when the suit kills William Afton)与弹簧在预告片中的抽搐非常相似。
与二代中的黄金弗莱迪一样,弹簧也是为数不多的没有固定起始位置的玩偶之一。他确切的出发地点是哪里,还有一些因素,比如游戏预告片和他将出现的第一个房间,这些都是支持某些理论的证据。
在弹簧所有的镜头特写中,他的头似乎都稍微偏向一边。这和二代的老邦尼很相似。
弹簧出现在三代中的所有房间中,总共有15个。
除此之外,他是唯一一个出现在游戏中每个摄像头中的机器玩偶。
弹簧也是三代中仅有的两个可以在多个摄像头中看到的角色之一,另一个是幽灵BB。
在三代的手机版中,弹簧在每个监控上只有一个位置,CAM2是个例外。
弹簧从门口左侧偷看办公室的方式与一代中的邦尼类似。
在第一个跳杀动画中,弹簧的耳朵是不动的。然而,在第二个跳杀动画中,弹簧的耳朵确实动了。最有可能的解释是,弹簧的耳朵可以移动,类似于邦尼的耳朵。这也可以在CAM12中看到,因为他的耳朵似乎向后弯曲。
不仅他的耳朵看起来是可以移动的,而且他的眼球也可以移动;人们可以看到它们向左上角活动。
这种情况也发生在小丑身上。
在CAM5上,如果仔细观察弹簧,他们会发现他的眼睛有点斜视。这可能是一种幻觉,考虑到建筑物的黑暗和糟糕的光照。
与之前游戏中的玩偶不同,弹簧在第一夜不会活动,而在游戏开始的那一晚,而之后的夜晚,他会在12点立即开始移动。
弹簧在主菜单中抽风时摘下面具的方式与一代的熊爷非常相似。
弹簧在盯着办公室窗外时的姿势与玩具邦尼在二代中在办公室时的姿势惊人地相似。
弹簧是两款动画产品中的一款,它们的JumpScare都在附加菜单中,另一款是梦魇奇卡。
老爷子在一篇文章中说,他想让弹簧回归,但这必须有一个理由。
弹簧确实回归了,在SL的最后一个过场动画中短暂出现。
弹簧也在六代中回归。
他有时被称为“战损陷阱”(而通常游戏中直接叫威廉·阿夫顿)。
有趣的是,弹簧陷阱与战损陷阱的大体彼此相同,但模型不同。
这也适用于二代的老玩偶和四代中的梦魇玩偶。
弹簧是少有的不是蓝色的邦尼之一。其他是暗影邦尼,弹簧邦尼,万圣邦尼,毛绒陷阱,邦尼特和崩坏陷阱。
如果玩家在办公室门口左顾右盼的时候,密切注视着弹簧,那么他的“套装”眼睛会沿着玩家的目光旋转,看起来很显眼。
弹簧是少有的没有领结的邦尼之一。其他是暗影邦尼和毛绒陷阱。
弹簧是全系列中没有名字的玩偶之一。其他人是弗雷德贝尔,烟斗,邦邦,邦尼特,罗宾特,毛绒陷阱,梦魇小丑,和电力比迪巴。
在《玩具熊的五夜后宫:扭曲的老八他们》一书中,弹簧有能力控制扭曲系列的玩偶。
在弹簧的第一篇调侃文章《我还在这里》中,这句话已经成为弗雷迪系列节目五个晚上里反复出现的一句话。
从弹簧发出的呻吟声,如果你仔细听,他无力地试图寻求帮助,以摆脱他的套装,因为他试图说“帮助…我….”时企图摆脱痛苦(然而是不可能的,你之后会更惨)。
错误(下面是老爷子的日常穿模时间)
在CAM11和CAM14中,弹簧的右臂似乎卡在通风管壁上。
弹簧的左臂似乎也卡在CAM15的通风管壁上。
在第二个罕见的死亡彩蛋中,弹簧的左手臂的下半部分卡在上半部分。
在第三个罕见的死亡彩蛋中,弹簧的右手完全卡入右耳。
在CAM7的第一个位置上,弹簧整个身体的右半部分卡在墙上。
特性Bugs
当弹簧横穿办公室时,它应该会从右边跳杀玩家,但是,如果玩家在放下监控后立即将视线转向左边,弹簧就会从左边跳杀玩家。
有时侯,跳杀不会播放声音。
有一个特性bug,玩家可以遇到哪里,如果玩家在6点时,弹簧可以完成他的跳杀,他的攻击将被切断,玩家仍将活过此夜晚,如图所示。这类似于前两代,霍斯在6点的时候跳杀。
如果弹簧跑向玩家的右侧,那么弹簧跳杀很有可能不会触发,玩家可以放下监控,而不必担心被跳杀。
尽管如此,这之后还有一个极为罕见的特性bug,如果玩家监控摄中的任何地方发现弹簧,他有可能会突然跳杀玩家,结束他们的夜晚。不管他是否进入办公室,这种情况都会发生。
SL
在游戏发布之前,据在第二部预告片片中的一段反映,粉丝相信弹簧会出现在游戏中。这后来被证明是错误的,直到此代的自定义夜更新。
游戏一发布,许多玩家就认为迈克尔是弹簧。这件事后来被老爷子否了。
迈克尔的配音由PJ-海伍德(PJ-Heywood),他还在游戏的初始过场动画为威廉配音。
在PJ 海伍德的Voices.com主页上,迈克尔的姓氏是阿夫顿,与威廉的儿子有关,因为他是威廉的儿子。(海伍德的主页地址:
从Scott老爷子的版权目录来看,弹簧在游戏中的外观被称为“弹簧陷阱 2”,可能是指他的外观略有改变,他几乎没有丢失和损坏的功能(还是那个破样)。
从三代中可以看到一个简短的场景,在SL预告片的开头。
错误:
当镜头在迈克尔的独白中停下来时,你可以看到右边是弹簧模糊的手。当它变亮的时候就更容易看出来了。
UCN
在三代风格的办公室里,当灯光闪烁时,可以看到弹簧站在角落里。这是纯粹的装饰品,不影响游戏性(图在上面)。
弹簧的这种特殊的姿态与他在三代EX菜单上的姿态非常相似。
同样在三代主题办公室内,有三张海报海报展示了三代那三个死亡彩蛋。
VR
在FNAF3的第5夜,三代鬼屋被显示为着火。在通风孔内可以看到火焰,建筑物是红色的,正在阴燃。这是关于三代结尾,在这五个晚上的结尾中,一张报纸被显示出来,解释这座建筑着火了。
“虚幻陷阱”(在埃纳德的困难模式中的弹簧)可以作为FNaF商品(如Funko POP)中的“暗弹簧陷阱”的参考!小雕像。
可以看到弹簧在玩家右侧的通风管中爬行。
尸体的下颚是可活动的,但从来没有用过。
AR
弹簧说了UCN中梦魇和梦魇弗雷德贝尔相同的台词,暗示了威廉和梦魇玩偶之间的联系。
尸体的下颚被设计成与弹簧的下颚一起活动,而不是完全静止。
弹簧在三代的主页面上抽风
弹簧在三代的预告片里抽搐
弹簧的大头照出现在首次进入手机版三代主菜单开始前
FNAF的二周年纪念图,弹簧的部分装束被移除,以显示威廉的遗体在里面。
FNAF的三周年纪念图,弹簧的幕后渲染。除了的面具、肩膀和手,威廉的尸体完全暴露在外。
弹簧的三代官方渲染图
在AR感恩节庆祝图片中的弹簧
在玩具熊的五夜后宫:一路同行的弹簧艺术绘画。
弹簧在FNAF的究极团体庆祝海报上
弹簧在前四代完结时的“鸣谢”海报上
印有弹簧的T恤(厂家:Funko)
UP:好吧,这其实是两年前的文章,但是由于学业繁忙及各种原因,迟迟没有与大家见面。也是凑巧由于今年疫情的爆发,老C我才有时间宅家继续写文章,在此也是为我鸽了这么长时间对大家的补偿,在此感谢大家支持(其实支不支持我都会写2333),就算给大家拜一个晚年吧,另外要说的就是叮嘱大家非常时期,出门千万小心,口罩不离身,不去人群聚集的地方,坚决抵制食用野生动物,对于曾经吃过野味的人来说,他们因为管不住自己的嘴,死不悔改,结果铸成了如此之大的恶果,想必这一次的警醒是相当沉重的。一次次的教训,如果不真诚的去反思,以实际行动来抵制它,只怕是灾难会永远的笼罩在全世界的生灵身上。
FNAF 玩具熊的五夜后宫人物wiki翻译之 MoltenFreddy
Molten Freddy(熔融弗莱迪,熔铸弗莱迪,熔化弗莱迪,莫尔滕弗莱迪,熔熊):
熔融弗莱迪在终极自定义夜中的图标
熔融弗莱迪,也称为埃纳德(Ennard)的熔化版本或欢乐时光弗莱迪(Funtime Freddy)的废弃版本。是FFPS(费斯熊弗莱迪披萨店模拟器,直接叫六代就行)中四种可回收的玩偶之一(另外三个是Scrap Baby,William Afton和Lefty)。玩家可以选择扔掉这个玩偶,或者试图回收他未损坏的部分。回收这个玩偶将使玩家获得500美元的基本利润,如果玩家回收他并如果你在星期一购买打折的舞台,他会通过通风管攻击玩家。它是Ballora、Funtime Freddy、Funtime Foxy的组合形式,面具与Funtime Freddy的相似,因为是Funtime Freddy控制着这个身体。配音依然由Kellen Goff担任。
熔融弗莱迪在回收室跳杀动画的最后一帧
熔融弗莱迪在办公室跳杀动画的最后一帧
外貌:
熔融弗莱迪是一个熊型机器玩偶,和欢乐时光弗莱迪(Funtime Freddy)非常相似。与Funtime Freddy不同的是,他有一个块状的下颚与黑色的鼻子。身体主要由类似于姐妹店(SL)的埃纳德的金属线组成(就是扭曲的内骨骼),他的身体因突出的线而扭曲。在他的身体上有悬挂的电线,其形状不同于其他的玩偶(这不是废话嘛)。与埃纳德不同,它具有缠绕成肌肉形状的电线,而埃纳德的电线则是杂乱的。他似乎有两条胳膊,一条细瘦的躯干在跳杀中可以被看到(终于有个比我瘦的玩偶了hhh,不过我至今都不知道他有没有腿),以及有着诡异的笑脸,弗莱迪的面具,尖利的牙齿,还有一顶生锈的棕色礼帽和蝴蝶领结。在他的身体上有悬挂的电线,他的右眼被多条金属线遮住,而左眼则泛着橙色。唯一的区别是熔融弗莱迪是银色和铁锈颜色的,而不是F.Freddy的白色和紫色。他有一排如同四代梦魇玩偶的锋利牙齿,与埃纳德(Ennard)相似。他不穿西装(他的身体没有金属外壳),因此暴露了胳膊和腿,他有五根手指。鲜血溅在他的下巴、牙齿和手指上。胸前的褐色蝴蝶领结与埃纳德胸前的红色按钮是一个重大的区别。它的身上是几只其他玩偶的眼睛。(不过缺了一个绿色的眼睛,也就是Baby的眼睛)黄橙色的眼睛属于FuntimeFoxy。品红色的眼睛属于BonBon。青蓝色的眼睛属于Funtime Freddy。紫色的眼睛属于Ballora。
行为:
不同于老爷子以往的FNAF系列游戏,FFPS的玩偶共享相同的行为(老爷子偷懒无误)。四者(指包括熔熊在内的四个可回收玩偶)都被声音所吸引。在一天当中的管理部分,玩家必须做的任务,如订购用品,打印传单,并在回收室对他们进行维修。其中每一个玩偶本身以及电脑和风扇都会制造噪声。然而,他们可以被音频系统骗走(类似于三代骗走弹簧的音频),以吸引他们去指定的位置,玩家还可以通过关闭电脑和风扇减少被发现的可能性,如果一个玩偶准备好在通风口发动攻击,玩家可以把手电筒照到通风口中迫使他们离开。
在回收室里的熔融弗莱迪(第一阶段)
熔融弗莱迪正在盯着玩家(第二阶段)
熔融弗莱迪准备发动进攻(第三阶段)
熔融弗莱迪在回收室进攻的全流程(第三阶段)
熔融弗莱迪在回收室里跳杀玩家
熔融弗莱迪在办公室里跳杀玩家(旧动画)
熔融弗莱迪在办公室里跳杀玩家(新动画,旧动画14帧,这个新动画20帧,老爷子你真是吃饱了撑的。。。)
熔融弗莱迪的台词:
一个幸福的大家庭!!!
感谢谢你让我参加这个聚会,我不会让你失望的。
又在一起了!
敲敲门,我在这!
哦,真是个惊喜!
故事:在SL和FFPS某一时刻发生的事件:Circus Baby被其他玩偶从Ennard中踢出。(老爷子的两个网站,他自己的网站和世界篇的网站上,在两个网站的源代码中显示了一个对话,伴随着这一点。)在弹出“先导”Circus Baby之后,Funtime Freddy似乎已经掌握了主导权,并用废弃的外壳重新组建了他的面具。在结局中,Molten Freddy遭受了被烧毁的命运。
熔融弗莱迪在游戏结局中被烧毁
琐事:熔融弗莱迪在第一夜被回收,如果你在星期一购买打折的舞台,他将被左爷(Lefty)的木牌取代,暗示他藏匿在打折的舞台。
有一张Molten Freddy坐在巷子里的照片,这是他罕见的死亡画面,他实际上被认为是埃纳德,因为它只是一束电线和内骨骼上的面具(他就是个破烂,就这么简单)
虽然熔融弗莱迪的面具与欢乐时光弗莱迪的面具有一些相似之处,但有些地方是不同的,它没有腮红,颜色是熔化的棕色而不是淡紫色,下巴,下颚等地方颜色较浅,指着它是一个不同的面具。 不知道他是从哪里弄来的。
有一个熔融弗莱迪面具的蓝图,可以发现在疯狂的结局被发现。
在游戏中,熔融弗莱迪的眼睛会令人惊讶地改变颜色。黄色眼为罕见的死亡屏幕和它的自定义夜图标橙色为回收室跳杀,红色为办公室跳杀,这可能只是灯光原因 。
Kellen在与Dawko的问答中证实Molten Freddy有未使用的台词,但他目前不能与公众分享。凯伦也证实了他在2017年11月8日说出了熔融弗莱迪的台词。
熔融的弗莱迪是在UCN(终极自定义夜)中从中间通风管进攻的少数几个玩偶之一,一共有五个玩偶会爬中间通风管,另四个是曼果,老奇卡,弹簧和埃纳德。
在UCN中,一旦Molten Freddy将要抵达办公室的通风管口处,他会猥琐的笑,有时会发生两次笑声,这需要玩家关闭两次通风管的门。
熔融弗莱迪在巷子里(未打雷时)
熔融弗莱迪在巷子里(打雷时)
熔融弗莱迪的蓝图
附蓝图介绍。
人脸识别文件 0072
0072安全标签激活:
001“欢乐时光弗莱迪”
002“欢乐时光霍斯”
003“宝罗拉”
第一优先权
阿夫顿意识的这种融合是第4段的必要体现,因为它的结构中存在着最多的残余物。
终极自定义夜(UCN):
熔融弗莱迪:他会通过通风管道来攻击你,但是比其他的玩偶更快,你可以在通风管监视器上追踪他的位置,在管道内用活板门封住通风管对他是无效的,当他准备进攻时可以听到他的奸笑声。需要关上通风管门把他赶走。
(PS:终极自定义夜中通风管进攻的玩偶会以图标的形式显示其在通风管的位置,而不是像前几作那样通过摄像头来监控通风管道,明显高大尚了hhh,不过与其这样说还不如说老爷子偷懒不想做通风管道的场景呢。)
熔融弗莱迪在通风管道监控的图标
熔融弗莱迪在终极自定义夜中跳杀玩家(比六代更鬼畜了,金属线也更多了。)
在UCN的steam商店页面的截图之一,熔融弗莱迪和曼果,老奇卡和弹簧同时在通风管道里。
在FNAF三周年纪念图上,欢乐时光弗莱迪BTS的左下部分可以看到看到熔融弗莱迪的腰部。
熔融弗莱迪的周边商品,怎么办我想要啊啊啊。
玩具熊的五夜后宫代弹簧陷阱Springtrap科普 翻译
头图作者witheredfnaf
译自
你家老公
种族:兔形电动玩偶
颜色:橄榄绿/黄
弹簧陷阱是3代中唯一的实体玩偶敌人。他是个严重损坏的兔形电动玩偶。按照3代结尾的暗示,弹簧陷阱就是威廉·埃弗顿,整个系列里的重要反派角色,此时他已经因为弹簧锁故障而死在了弹簧邦尼皮套内。
外表
玩具熊的五夜后宫,图像设计为双足绿色兔子,弹簧陷阱,只有部分右耳,全身都是暴露电线的破洞。
——斯科特的知识产权页面
弹簧陷阱是邦尼皮套的早期模型,其被2代电话男在第五夜及4代男孩在第三夜迷你游戏中称为弹簧邦尼。
他是一具严重受损的电动玩偶/弹簧锁皮套,淡橄榄绿色,腹部与耳朵内侧颜色较深。他的右耳损失了很大一部分,电线从剩余部分伸出。弹簧的整个身体都被撕裂了,布满了烂孔,露出了里面的笼架和电线,这种破损感使弹簧比前几作的玩偶要恐怖得多。他的粽绿色鼻子由于废弃已经变成了不规则的方形。虽然他的手脚基本完整,但腿部皮套从胫骨中部开始剥离,暴露出了其中的金属内骨架和电线。他的每只手上都有几个关节没有套上皮套。他的右手中指和小指的指尖明显缺失。他的胸部中间有一个黑色的纽扣,下方有一个大洞,里面有红色电线。
他的内骨骼的脚步呈楔形,每只脚5个脚趾。一张早期的模型图显示弹簧的内骨骼躯干为倒三角形。他有6根肋骨,与真肋骨基本相同。他的身体两侧还有下垂的血管动静脉。
你家老公要击掌
弹簧的双眼位置是合适而正确的,呈现灰白色。他的双眼要比一般人的大,更匹配电动玩偶而非人类。他的皮套里是内骨骼化的尸体,具有木乃伊化的头骨,内脏和动静脉,这也是威廉仅剩的遗骸。不过在他的眼睛风化后也露出了血管,看起来更像人类。他的虹膜为黑色与灰绿色,瞳孔是白色。
鉴于弹簧嘴边的物质已经腐化得差不多了,这让他显得一直在坏笑。在超自然的某些情况下,他外部的下巴可以移动(内部没有灵魂的嘴巴是动不了的),如他的第二种跳杀,在镜头15,他的一张罕见的游戏预告图,斯科特的“谢谢!”图片等等。
弹簧在金熊大头左侧
通过仔细观察弹簧的设定图与预告图,可以看到威廉的尸体还在皮套里。在观察躯干与内骨骼的其它暴露部分时,可以看到一切类似人体内部的暗粉色物质。他的脖子上盖满了血管一样的线条。在预告图中,弹簧张开了下巴,扯出了皮套内的头,显示为一个木乃伊化的人头。他是粉红色的,眼窝大于眼眶,嘴巴一直张着,牙齿弯曲,且似乎只由几根线连接上颚和下巴。在弹簧的第二个跳杀中,我们可以看到他的下巴和牙齿,在镜头15上也能看到。(图片自行下翻)
尸体的头部在弹簧的早期模型截屏上看得更清楚。
你家老公要抱抱
奇怪的是,在弹簧的模型渲染画面上,威廉·埃弗顿的尸体没有耳朵,尽管可能只是腐烂在了岁月里。
地点
弹簧陷阱可以进入任何镜头和任何通风管,看不到他的话除非他已经到了办公室,门廊或窗外的走廊。他在通风管镜头与镜头1以外的镜头上各有两种体位。他没有固定的起始镜头,不过肯定在镜头9中的一个。(图多杀猫预警)
弹簧在镜头1
弹簧在镜头2,皮套后方
弹簧在镜头2,右侧
弹簧在镜头3,右下
弹簧在镜头3,左侧
弹簧在镜头4,左侧
弹簧在镜头4,右下
弹簧在镜头5,右侧
弹簧在镜头5,中间
弹簧在镜头6,左侧
弹簧在镜头6,中上
弹簧在镜头7,左侧
弹簧在镜头7,右侧
弹簧在镜头8
弹簧在镜头8,远处
弹簧在镜头9,左侧
弹簧在镜头9,中间
弹簧在镜头10,右上
弹簧在镜头10,右下
弹簧在镜头11
弹簧在镜头12
弹簧在镜头13
弹簧在镜头14
弹簧在镜头15行为
弹簧陷阱的行为非常人类化,他会试图前往每个镜头的盲区来避开玩家的目光。然而在镜头1,9和13,他会直勾勾地盯着镜头。在办公室周围时,弹簧会悄摸摸地走位,甚至隔着窗户盯着玩家。
瞅你咋地
分离图
有时,当他准备跳杀时,他会在门口瞅着玩家。
暗中观察1
分离图
宝宝害羞
暗中观察2
他也会从从左边跑到右边,迅速逃离玩家视线。
溜了溜了
就像电话员在第二夜多说的,弹簧对声音干扰很敏感,并会自发地追寻声源。这可能是因为他把干扰声当成了真正的孩子。他只会在声源房间与他所在的房间相邻时才会追随声源。鉴于他经常使用通风管来企图接近玩家,他对通风管的封闭声也很敏感。办公室的警报声也会吸引弹簧(此时办公室会闪红光)。而在通风管系统处于错误状态太久后,会出现玩家能在多个镜头上看到弹簧的现象,再过不久就会被真正的弹簧所跳杀。不像之前的玩偶们的机械性移动,弹簧的行为很平滑,特别是在进入办公室的时候。
惊不惊喜
意不意外历史
大多数其他玩偶通过金属内骨架支撑起内部结构,也让人类无法穿上皮套,从而避免了重伤与死亡事件的发生。然而,有两个皮套被创造得既可套金属内骨架,又能作为吉祥物让工作人员穿戴——弹簧邦尼与弗莱德熊。
按照2代电话男的一周通话所说,弹簧内部的机械零件是紧贴着外部皮套设计的,并使用弹簧锁架住,使员工能够进入并穿戴皮套。不过,穿戴人员必须极为小心,任何弹簧锁装置的故障都会导致被紧压着的机械部件迅速收缩回原位,从而夹伤乃至夹死穿戴人员。
迷你游戏中的弹簧邦尼
弹簧陷阱的弹簧锁机制就出现了这样的故障,普通的呼吸就会触发弹簧锁的收缩,使它被穿起来太危险了。于是,弹簧的皮套被收容在了一间应急/储藏室中,所有顾客与大部分职员都没有进去的权限。这大概就是弹簧陷阱这个名字的由来,它错误的弹簧锁机制会把穿戴员困在其中。这个房间的入口后来被用假墙堵住,不知情的顾客和员工是根本进不去的。
空皮套
当威廉·埃弗顿回到餐厅肢解电动玩偶时,无意间唤醒了他所谋杀的五个孩子的鬼魂。受惊的威廉跑进了这间安全室,穿上了弹簧皮套来躲避鬼魂。
紫衣人限定害怕
🙂
这一开始是奏效的,乐得他在皮套里就猛然站起,嘲笑鬼魂们。
咯咯咯
然后,这就触发了上文所讲的弹簧锁故障。
你跟得上我的speed吗1
精彩时刻
威廉惨遭翻车,被内骨架和齿轮切成了碎片。电话男的录音带也证实了穿着皮套的员工必须保证弹簧锁不能受潮,也不能剧烈行动。埃弗顿刚好违背了这两点。他是猛地跳进皮套的,也没注意到屋顶渗下的雨水。于是乎,雨水触发了弹簧锁,威廉GG。
你跟得上我的speed吗2
30年后,费斯熊恐惧:恐怖景点开放,作为对闹了失踪儿童事件等一堆鬼事的臭名昭著的弗莱迪·费斯熊披萨店的致敬。员工们在一间安全室里发现了弹簧陷阱,并重新将他作为一处景点使用。但就在那一晚,他已然被威廉·埃弗顿的灵魂所占据,开始顺着走廊游荡。
费斯熊恐惧被烧毁时,虽然有说任何存留下来的东西都会被拍卖或出售,但起初并没有提到弹簧怎样了。打通梦魇难度后,加亮报纸上关于费斯熊恐惧被烧毁的片段,玩家就能在弗莱迪手办的照片右侧看到弹簧陷阱的头部。
全解译结局报纸
在姐妹地点最后的过场中,弹簧陷阱被证实活过了火灾,但他最终变成了什么仍未揭晓。在6代中我们知晓了他的最终命运。通过未知的手段,他离开了费斯熊恐惧,并来到了招牌披萨店的后巷。他被抢救出来,但最后还是在磁带男的最终计划中与披萨店一并付之一炬。
燃烧的威廉冷知识
·无人知道威廉是如何附身于弹簧陷阱的,大部分人猜测他的意识通过某种方法占据了皮套。
·另一种说法是,他的尸体在死后复苏了——这可以解释为何他的皮套在6代中不同了,他可能在3代之后抽空换了身皮套。
·还有一种理论是威廉附身在了弹簧的内骨骼上,后者是可以从皮套中脱出的。这也解释了威廉更换皮套及他的电动玩偶部分是如何移动的。
·在Steam绿光界面关于游戏的成功测试的宣告中,弹簧的名字被通过双写字母的方式首次揭晓。破解后,文本为“我是弹簧陷阱(My Name is Springtrap)”。
大家来破解
·在1.031版本中,弹簧在移动时会发出脚步声和呻吟声。
·人们猜测这呻吟声是皮套内的威廉试图说话。
·这个声音被大概猜测为威廉在说“帮帮我(Help me)”。这是否是有意为之还不知道。
·这是系列首个能说话的邦尼变种。之后就是邦邦和邦尼特了。
·弹簧陷阱的名字来源于一种捕兽器,这既是他的弹簧锁故障原理,也是威廉被困在其中的原因。
·游戏开始时,可能展示弹簧脱皮套露尸体的三幅图中的一幅。这种情况类似于1代无眼邦尼图片和2代的一系列无眼玩偶图片。
1
2
3
·分析这三张图片,可以看出弹簧的眼睛是人类眼睛而非玩偶眼睛。不过也只是可能皮套眼睛被弹簧锁装置挤进了威廉的眼窝,毕竟人类眼睛是不会发光的。甚至有可能玩偶的眼球被塞进了威廉的眼球中。或者只是单纯的超自然现象。
·威廉的下巴(含下牙)可在弹簧的右侧跳杀与弹簧在镜头15时看到。
·仔细观察,弹簧的玩偶眼睛上是有洞的,所以是威廉的眼球被挤进了弹簧的眼球也说不定。
·弹簧撕下自己头部的图片类似于一代中弗莱迪撕掉自己头部的海报。不过这更有可能只是巧合。
·如果玩家不谨慎应对幻影玩偶,他们的跳吓很容易招来弹簧的跳杀。
·弹簧在某些镜头上的位置极难看到,需要细心观察。这不仅与弹簧隐匿的本性有关,也和过分的屏幕景点有关。
·弹簧每只手有5个指头,而非其他玩偶卡通化的4个指头。这可能与他被设计为可以供人穿戴所致。·
·弹簧是系列里少数具有双跳杀动画的玩偶。
·其他的有双跳杀的是1代弗莱迪,4代梦魇弗莱迪,梦魇邦尼,梦魇奇卡(算上梦魇杯糕),梦魇霍斯,梦魇曼果(算上壁橱跳吓)。
·5代埃纳德表示老子有4个跳杀,你们都是渣渣。
·移动版中,他只有一个跳杀动画,在左在右都只会播放这一段。
·弹簧陷阱,邦尼(1代2代),曼果,丑爷,奇卡,2代旧霍斯和BB是系列里没有眉毛的玩偶。
·弹簧活过了火灾。揭晓他去向的过场是姐妹地点自定夜打通10/20后的过场。
·弹簧陷阱被认为是邦尼的原版模型。二者都是兔型设计,并且2代电话男在第五夜把弹簧陷阱称为弹簧邦尼。
·电话男同样在第二夜说弹簧邦尼和弗莱德熊是当年的唯二混合型皮套。
·鉴于金熊只有4个手指,他不是弗莱德熊,而真正的弗莱德熊弹簧锁皮套怎样了不得而知。
·不过也可能是公司修改了皮套,来避免与83之咬产生关系。
·如果弹簧已经到了门口看着玩家,而且快到6点了,玩家最好对着瞪他,看板无疑会立刻招致跳杀。
·在他的名字被官方确定下来之前,粉丝猜测最多的名字是“Salvage(抢救物)”。
·另一个比较火的猜测名是黄金邦尼,粉丝们相信弹簧陷阱在性质上与金熊有关,在外表上与邦尼相似。
·“Hybrid(杂种)”也是个比较火的名字。
·巧合的是,弹簧陷阱确实是个杂种玩偶,只是不像粉丝们理论的那样。
·另一个巧合是,弹簧陷阱确实是个在披萨店关门后被“抢救”出来的玩偶。
·弹簧的左侧跳杀是本作里唯一不张嘴的跳杀/吓。
·8位动画中,弹簧皮套杀死威廉时的抽动很像预告片中弹簧的抽动。
·与2代金熊一样,弹簧陷阱是系列里少数没有没有固定起始地点的玩偶之一。直到现在有的粉丝还在试图找到预告片与起始地点的关系。
·所有镜头上的弹簧都似乎侧着身子,这与2代老邦尼类似。
·弹簧是系列中会出现在不同镜头上最多的玩偶,共15个。
·同样的,他也是系列中唯一会出现在所有镜头上的玩偶。
·弹簧也是本作唯二可在多个镜头上看到的玩偶之一,另一个是幻影BB。
·手机版中,弹簧在每个镜头上只有一个身位,镜头2例外。
·弹簧从办公室门口偷窥玩家的动作与1代邦尼在门口的动作相似。
·弹簧陷阱的耳朵在左侧跳杀中没动,但在右侧跳杀中动了。这说明他的耳朵与1代邦尼类似。而在镜头12中,他的耳朵似乎向后弯了。
·但是在左侧跳杀中,弹簧的眼皮动了。
·丑爷也有动眼皮的情况。
·镜头5中,弹簧有点斗鸡眼。这大概只是照明不良的错觉。
·前作玩偶一般是在被电话男介绍后才开始心动,但本作的弹簧陷阱在第二夜12点即开始活动,完全不等电话员介绍他。
·弹簧陷阱在办公室窗外瞅玩家的样子与2代办公室内的玩具邦尼很相似。
·弹簧陷阱是唯一在额外菜单中有两种跳杀的玩偶。
·把杯糕算在奇卡身上的话,4代梦魇奇卡也算。
·做完3代后,斯科特老爷子说他想让弹簧回归,但必须对主线剧情有意义。
·然后弹簧就在5代结局过场里回归了,还出现在了6代里,被叫做本名“威廉·埃弗顿”或“废弃陷阱”。
·弹簧身上的零件一般彼此相同,只是扭转方向不同。
·2代老玩偶与4代梦魇玩偶同理。
·弹簧陷阱是少数非蓝色邦尼变种之一,其它几个是暗影邦尼,弹簧邦尼,万圣节邦尼,毛绒陷阱,邦尼特。
·弹簧陷阱是系列中第一个在怒目时眼皮会改变位置的玩偶。第二个是梦魇弗莱德熊,在4代Demo版打通后可见。
·弹簧陷阱是少数不戴领结的邦尼变种之一,另外两个是暗影邦尼和毛绒陷阱。
·弹簧陷阱是少数未在主线剧情中提及名字的玩偶之一,其它的是弗莱德熊,邦尼特,邦邦,罗比特,毛绒陷阱/梦魇BB,梦魇丑爷,电力比迪巴。
·在小说《扭曲的他们》中,弹簧具有控制扭曲玩偶的能力。
错误
·在镜头11与镜头14,弹簧的右臂卡进了通风管。
·在镜头15,弹簧的左臂似乎也卡了进去。
·在第二张引导图中,弹簧左臂的上臂与前臂卡在了一起。
·在第三张引导图中,弹簧的右手整个传过了右耳。
·在镜头7,弹簧的右半身卡进了墙里。
BUG
·弹簧溜到右边后,本应从右边跳杀。但若玩家在放下监视器后迅速向左转,则弹簧会从左边跳杀。
·时间到六点的完成夜晚结算事件优先级仍高于弹簧的跳杀。前两代霍斯表示****。
·有可能弹簧跑到右边后,玩家放下监视器不会触发跳杀。
·若是触发了此BUG,则玩家再次在镜头上看到弹簧时,会立刻触发跳杀。
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