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万千群侠传新手向 思路攻略|

万千群侠传新手向 思路攻略

一,属性篇:兵刃900左右(可略低或略高,兵刃影响伤害和暴击概率,根据计算,大概890左右为最高,即暴击概率收益达到上限,当达到上限,不建议继续提高,如果高周目属性点较多,可以根据公式计算,继续提高,但个人不喜欢,多出的属性点给身法,福缘也是极好的),

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臂力400~600(臂力是加伤害最纯正的路径之一,若追求伤害,在兵刃足够,即暴击概率足够后可大量堆臂力,臂力这个属性我个人喜欢放在最后提高,若属性严重不足,甚至直接放弃,比如13周目的时候,我水笙为了契合特殊化,就是叠了900兵刃,900左右悟性,臂力完全放弃,伤害仍然客观)

悟性600~700(可更高,个人喜欢700~800,部分门派或者套路可略低甚至不练,悟性影响奥义概率,奥义是万千最重要的输出来源,所以其属性越高越好,且悟性这一属性随着周目洗炼的提高,也会越来越厉害,但一般来说也不要强行提高,万千属性的平衡也是很重要的,双洗)

根骨500左右,根骨是影响肉度较为直接的因素,但不是唯一因素,定力,天赋,内功,buff,五行,都会影响,若有天策的神威天赋辅助,或队友抗伤之类的,400足够

身法180或者更高也行,单挑要求高于敌方npc一点,至少比小怪高,输出我一般喜欢堆到300(其实也没有具体数值,还是要根据实际调整)高身法=高行动=高出手=高续航,影响甚远,若准求身法收益极致,可根据老方提供的公式自行计算,身法可理解为攻速,理解他是成为老司机的必经之路

定力前期要求不大(但不代表不需要,万千每个属性都有用,定力可以帮助抗异常,以及抗爆,当npc打你的伤害很高且常暴击时,提高定力也是提高抗伤的一种方式),

福缘常规套路不推荐主堆,但福缘战士,福缘战士,福缘辅助,也是一种很强大的套路,具有团战收益,如福缘流主角,半福缘哪吒,福缘在天涯,纯福缘烛日剑,半福缘战士烛日剑,混日月福缘任盈盈,等等,效果相当不错。福缘影响buff持续回合和效果,如果队友或主角福缘过低,建议把福缘提高至180~190左右,以提高buff等级,耗点少,收益高,当然,具体buff等级,要具体计算

注:属性搭配莫强求,输出或肉度够用就行,没必要准求完美数据和搭配,每个人想法不同,你觉得战场续航要提高根骨,但我却觉得可以提高伤害,能够以更快的速度把对方打残逃跑,或者可以理解为提高了吸血伤害,在残血的时候能够一刀满血,以此稳定血线,所以综合来讲是不好说的,这需要你进行计算或多次实践,

该属性搭配不适用于一切门派和套路,具体情况有待商榷,属性若想要达到要求,首先要把武功解锁满,其次要秘籍(秘籍攻略在群里)

万千一般来说只用一种类型的兵刃,即只学增益一某种兵刃属性的秘籍,如少林罗汉掌,那就学拳法,丐帮打狗,那就学奇门,还有辅助内功一般选择加成55属性或者更高加成的,基内,之类的一般情况就可以洗掉了

二,天赋篇:

肉度方面,前期萌新(不是某以前群主,手动滑稽)可能不大会搭配属性,那黑又硬,钢铁意志,两种天赋可以都学,学会搭配属性后便可以自己测试扛伤能力,进行天赋调整,如我现在就喜欢打黑又硬和钢铁,较为直接提高肉度的还有个乾坤大挪移,这三种天赋各位可根据自身情况进行调整,不老,斗转,幻影,幻舞,一方面也可以理解为提升肉度,也能用于闪避流(精明和精打不可以,这两种天赋属于格挡,不能理解为闪避),目前个人输出喜欢学1~2个防御天赋(钢铁,或钢铁加黑又硬),由双嘲讽抗伤,还是比较稳的。

输出方面,

战神为直接加伤害,

怒不可挡耗天赋点但适合单挑或肉盾/战坦(要求对面人数不能太少,如面对10周目华山论剑第三关,自身又是2到3个人的话,效果就可能略显不足,当然如果有先天功,蛤蟆功,怒气就足够了),

阴谋家可以和有战神的队友搭配,当敌人血量低时,收益很大,当打天策天关时,就可以学阴谋克制,

百斩和必爆队友搭配舒服,当然普通队友也可以打,

无心,即伤害加深,与大范围武功搭配较为舒服,为自身和队友提供加伤作用,但要注意,凝视深渊的时候,深渊也在凝视你(手动滑稽),控制对面的同时,你也可能被对面五行反控,所以,debuff流,解控也是必不可少的,甚至正常情况下,个人认为,续航(坦度,闪避,格挡,生命回复,吸血,蓝量)>解控=输出

辅助方面,

一般来说,博览群书是常打的,毕竟影响奥义概率(特殊门派和套路除外,如拥有万法归一天赋,混奥义,万法天赋基本必奥义,混奥义一般来说悟性较低,博览天赋对高悟性提高明显),

万千中极为重要的小奇才天赋,即悟心,兵王等增幅属性的天赋,小奇才如何打,要根据自身情况,小奇才天赋可在长安商店购买,

迷之,破魔,摇摇,风之斩,之类的可自行根据情况研究,新出的锋芒效果是每三次攻击必中,给输出是极为输出的,保证命中率

注:天赋搭配没有绝对标准,要根据对手特性进行调整,高输出并不意味着所有输出天赋都要打上,因为影响输出的因素有很多,高肉度同理,这里不细说,各位可根据攻略自行总结或与大家讨论

总之天赋要根据实际情况使用,打天赋前存个档,找个天关试一下,哪里不够补哪里,切记试伤害不要只看木头人和黑又硬,要注重实际战斗,看上去单次伤害很低的武功可能在天关总数据上大放异彩,毕竟五行,敌我双方buff,伤害,等方面,也是需要考虑的)。

三,装备篇:一般来说大家最常用的就是天涯,彩云,神拳这三件(俗称炼狱三件套),但实际炼狱中还有一些不错的装备,如流光披风(50身法,钢铁,斗转),这里要根据自身需要进行搭配,若你已有一定经验且拿到了专武,一定要注意,专武未必要与本身武学相配合,即对应专武未必要对应门派使用,专武也是可以给其它门派或不同队友使用的。

四,装备洗炼:一般就武功系数,奥义,属性,外功/内功,注意,武功系数对武功威力提升巨大,1%系数提高1%伤害,奥义洗炼影响伤害和概率,很重要,属性点洗炼可以与你的属性具体情况配合,进行调整,内功/外功洗炼根据具体情况,内功提高肉度,外功提高伤害,到了高周目也可以不洗属性(15周目左右),内功外功都洗(即武功系数,奥义,内功,外功),具体情况自行调整

五,buff篇,buff经过老方的调整,也是一个影响输出或防御的极为重要的点,同时这也是福源流可行的重要原因,具体buff的效果看群攻略或者微信公众号攻略自行理解和使用,有时候研究敌我双方buff,也能帮助过关,没事翻翻奥义表,看看buff,用用别人没用的,有惊喜哦了。目前经过老方的全局平衡调整,所有武功相同buff伤害近似,那就代表,武功的强力不再是看名字或原著,而是研究buff,buff和阴阳适性的结合决定了套路搭配的走向,陨灭buff就是输出向,生命回复,百战,铁壁就是肉向,风驰,致盲就是闪避,等等

六,队友篇,现在群里人最喜欢用的就是乔峰,郭靖,无忌,阿朱,平一指,之类的,这些队友的强度毋庸置疑,但随着3.85版本队友的解封与全局伤害bug的修复,很多队友也变得很厉害,建议多常试,不要局限于一个队友,对队友的尝试建议在10周目左右,到了10周目左右你就拥有了足够强度的装备,部分低属性或者功能性队友也就渐渐能发挥起作用,如5周目的乔峰,省悟性,且大范围奥义,在前期属性不足的情况下,就很适合开荒,但到了后面周目,其他队友的厉害之处也就显露出来了,可进行各种搭配,如李靖加古墓拳,debuff队友搭配解控队友,蓝凤凰加慕容复或烛日剑,杨康之类的,乔峰的时代已经过去,多试试其他队友吧,切记,队友的发展方向看特殊化,明显不是输出的队友可别去试木头人了

七,门派篇,万千各门派各有其特色,强度基本是接近的,全局伤害bug修复后,各门派变得都很强,3.85万千正呈现百花齐放的姿态,各种门派和不同线路都可以试试。如少林,那么多线路,有几个玩完的?如日月神教,存在感极低,无门派,不入门派,鬼谷,天下会,天地会,都算较冷门门派,但不代表本身不强力,总之,多去试试吧

八,五行篇,五行作为万千最强天赋,想成为高手,是必须研究的,根据水克火,火克金,金克木,木克土,土克水的原则,使用五行也要考虑其不足,如依靠阴阳金打输出,就要考虑解控,或者面对火的情况,毕竟遇到火加成失效,还减伤害,总而言之,五行是一个很多有意思的地方,别总抱着纯阳木,阴阳金,试试其他的,也有很多不错的,如至阴土,水,火,纯阳金,火

最后阐述几个理念:

一,伤害不完全等于输出,即单次伤害高不代表一定高输出,多次伤害能力也是影响输出的一大因素,依靠特殊化或迅疾/重伤/伤害加深buff进行多次伤害或加深伤害也是一方面

二,影响肉度的不仅仅是根骨,定力,就我自身的理解,我认为合格的肉需具备以下能力之一,或者二者结合的部分

1,具有无敌能力(buff或闪避,格挡),如易容,内功天赋(铁血),风驰,致盲buff或特殊化带来的闪避

2,具有续航能力,即生命回复,吸血,等因素(具有解控和控制能力,某种意义上也会影响续航)

我这样理解的原因为,无论你纯减伤有多高,也很难抗住一群人的爆发或重伤,伤害加深debuff(3.75嵩山警告?????),当坦克在闪避(基础闪避,天赋),格挡,减伤(铁壁,百战),生命回复,或者半坦的吸血,等情况堆积起来后,多人天关,搭配辅助,其就会具有相当不错的容错率与生存能力

三,本身没有最强的武功或队友,各个队友的有其不同的用处,并不是说高输出的队友就很强,能够稳定的进行伤害和辅助也很重要(团战没医生或辅助你能行?),想判断一个输出队友的输出效率可以看战斗结算,当然,据老方说,这个也不完全准确,具有误差,需多次实验比较

四,关于现在野奥义选择,根据老方的努力,各野武学的伤害都基本平衡了,不会出现3.3苗剑,3.84玄铁,八仙那样,强出其他野武学一大截的情况了,至于选择,以剑法为例,具有多重选择,如苗剑,天外,圣诞,三仙等等,喜欢哪个用哪个,或者是根据你需要的buff,debuff,进行考虑

注:上述理念仅代表个人观点,如不理解或有自己想法的都可以一起讨论,单机游戏和别人讨论才有意思


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