dotaomg全英雄模型技能浅析 寒冬飞龙
傲洛斯 —— 寒冬飞龙
这个模型和其他智力模型比起来也几乎毫无体验,光是垃圾的285移速配上425的短手,再加上出门41点的挠痒痒攻击力,就让冰龙操作空间小了很多,特别是残血还会在地上龟爬真是令人绝望(ಥ_ಥ)。还好冰龙26 + 2.16 + 1.26 + 3.6的三围,初始属性偏高的同时成长也不低。依旧是该去做酱油的模型,由于射程太短,就算在智力模型中比较,冰龙打物理也毫无优势。
冰龙虽然有60攻击力天赋看起来也不错,不过这是配合严寒灼烧用的,没有飞显然比另外几个加攻模型差太多了。夜间视野由于非常稀有,所以有能力和生命值天赋竞争一下,在技能机动性强的时候做侦查,也许能抓到关键机会。有个有趣的玩法是选择暗夜猎影,完美契合加攻和视野天赋,有夜魔的原版技能就成为远程夜龙( • ̀ω•́ )✧,拖到后期之前比起夜魔毫不逊色。可惜冰龙后两层天赋往往效果普通,导致没太大潜力。
冰龙核心技能严寒灼烧不用说,但是天赋提升减速效果很一般,再想想打dota几百局都见不到几个能打的物理冰龙,就非常不值得把这个技能作为优先选择了,有条件就尽量让给队友。很有意思的一点是冰龙其他三个技能都有天赋,一般推荐拿一个而且也只推荐拿一个,因为这几个技能毫无配合,而且强度有限。效果最强的是寒冬冲击,极度廉价的小团控,但是冰龙没有经验天赋,做辅助到25有困难;最好拿到的是极寒之拥,但是一个有负面效果的辅助技能放不好后果是致命的;寒冬诅咒应该是最简单而且实用的,可依然有负面作用= =
严寒灼烧
超1选、1选技能
极端强大的加射程技能,比瞄准不知道高到哪里去了乁( ˙ω˙ )厂。接近超1选的位置可能有一点虚高,但是凭借个人能力,这个技能发挥空间极大。毕竟一个自带伤害的射程技能,射程有多关键我就不再赘述,不仅仅是远程拿到能提升威胁,近战物理模型拿到也是杀穿的存在。这个技能一个重要效果就在于,比起其他物理技能,从游戏开始的一刻这个技能就有强大的存在感,射程、移速、攻击力只要比冰龙强,三者得其一就能把一般水平的英雄压出对线。飞行效果又是另一个强大之处,过地形、飞树林轻轻松松逃生,而游走gank时很容易从对手视野之外就发起攻击一波打死。
这个技能是个伪物理技能,因为它高额的百分比伤害和很长的cd让实际打法是像法师一样爆发式的。前中期的核心就是靠持续掉血+黏住人一下下A收人头,就算攻击力偏低伤害也够看。注意,这个技能debuff不会叠加也不会刷新,所以要在5秒效果消失后再A人最大化效果。高伤害配上有物理能力的模型压制能力没得说,一般的智力远程选也很好。打钱能力偏低更鼓励以打出优势为主业,而不是闷头发育。
但是注意,因为这个技能是魔法伤害,如果一味追求A杖血精这种毫无输出提升的装备,就是舍本逐末了。无论是出紫苑还是纯物理输出装,或者是电锤打钱,追求在飞行时间内有能力击杀敌人才是根本。虽然后期百分比伤害也很痛,可是有了bkb笛子就可以挡掉关键伤害,而胜负往往就在几秒内谁能杀谁,所以后期主效果是加射程,尽量利用射程优势才能取胜,如果是近战模型出了晕锤就更变态了。
combo:
1. 物理技能。
2. 最关键的其实不是物理技能,有视野有减速对手无处可逃。最优秀的当然是最强的赏金术,伤害+视野+移速简直完美。差一些的有榴霰弹,侵蚀雾霭,风雷之击,包括恐怖波动这种不起眼的开视野小技能也很好。
3. A杖技能,但是飞已经非常费蓝,搭配A杖技能只会让蓝量更吃紧。
4. 配上瞄准、推进之类丧心病狂,但是确实是有可能选出的组合。
碎裂冲击
4选技能
如果不看这个技能奇怪的施放规则,这根本就是个普通的推波技能,7秒标准cd,可以接受的耗蓝和略微偏高的340伤害,再附带一个减速很不错了。但这个技能的施放太扣分了,指向性于是一定要有目标视野,但是对主目标又完全无效,爆炸范围仅有500,弹道速度也很低,于是并不难躲。甚至施法后摇1.17秒令人发指。过了对线就非常难用的技能,4选不能再高了。
combo:
很普通的技能,缺减速、aoe的时候考虑一下。
极寒之拥
4选技能
大家都不喜欢辅助技能,这还是个有负面效果的辅助技能,眩晕队友很可能白给,选的少也很正常(; ̄д ̄)。但是这个技能正面效果也够强,12%/16%/20%/24%生命百分比回复,强力续航,尤其是后期远胜其他固定数值治疗;物理免疫可能直接就让扫射、超强力量,或者是强控先手一场空,收益也高得无法估量。一般看对手阵容是不是物理伤害为主,或者辅助已经选不出好combo,拿这个技能提高存在感。
combo:
1. 像腐蚀皮肤、剑刃风暴给自己加魔抗可以无敌,命运敕令可以给队友。
2. 这个技能可以用来弥补诸如暗影之境、醉拳这些技能的空挡。
3. 对高回复最有效的利用是肉,有神级防御技能大大提高回血的价值。
4. 有羁绊,成为一个血罐给队友输血。
寒冬诅咒
3选技能
我很喜欢的团控,臭酱油专属,放的好对手稳定减员,自己稳定收获一个人头。同时也能作为强先手、强反手技能,留人、逃生完美,配合队友接团控轻轻松松。而且对主目标无视bkb,能拖延敌方大哥的bkb,也能利用敌方大哥击杀关键人物。对方阵容物理越强,越容易白给。总之用途多种多样,这么完美的技能有什么理由不选?别忘了还有像某鸽子up主说的,出个陨星锤更加恶心←_←
缺点就是不能和一般的爆发大招以及团控相比,这个技能非常不稳定,到6级时击杀的能力也不强。可以考虑利用敌方大波兵线杀人,或者反制召唤流。和队友技能交重复强行导致空大也是很致命的问题,建议队友多以及团战的时候不要放,打不过了控制跑路或者第一先手是好主意。
combo:
1. 控制技能,斧王吼等团控很好接。
2. 血怒让对手痛击自己的队友。
dotaomg全英雄模型技能浅析 冥界亚龙
冥界亚龙 —— 蝮蛇
远敏中的倒数,还是免不了经常走物理路线。虽然是个远敏,三围21 + 2.4,21 + 2.5,15 + 1.8都不高,还有点弱智,强度都给了技能,技能还偏法系,当然不是打物理的好选择。575射程可以接受,但是275的移速已经是最垃圾级别了,现在没有了散华的残废,如果不靠技能,就只能出昂贵的冰眼才能追着人点,还不一定点得过。
就是因为毒龙的天赋3层天赋里都有物理天赋,大家才被骗去打物理( ▔□▔)。毒龙的物理天赋不错,25攻速可以配合技能,加攻击距离提升到700射程,25级加强后160攻击力也合理了些,放在其他远敏模型身上可以明显强化,奈何毒龙就差在属性。另一边的法系天赋,技能吸血虽然很稀有,效果不算太明显。毒龙能称得上核心的技能只能是痰,25级一个不能驱散的沉默可能有逆天的作用,但这种抢手技能拿不拿得到完全随缘。皮的效果好,但是毒龙模型不适合抗伤害,并不是好的选择。毒性攻击一般可以补物理打法强度,而且也适合毒龙孱弱的属性,技能伤害总好过和人站撸。蝮蛇突袭打法系可以勉强一用,射程短太容易死了。
毒龙模型除了物理打法也确实毫无优点,拿不到强力技能还是可以考虑物理的,但是推荐拿像毒性攻击、推进、毒刺等等不吃属性的法球,靠这些技能做一个伪物理核对属性的要求更低,前中期容易杀人拿到优势,通过射程天赋发挥自身最大的长处。
毒性攻击
3选技能
一个法球,不是物理技能,不是物理技能,不是物理技能ヽ(*`Д´)ノ !这种不叠加没加成的固定伤害法球都不是真正的物理技能,我倾向于把这个算作爆发。这技能有600射程,可以给短手远程补一些射程。给智力英雄其实非常好用,毒龙射程那么短,智力模型往往长手蓝多,线上有事没事点对面一下,要不了多久对面就得崩。给长手法师,配合其他爆发技能,这个技能在残血时能打出极高的持续伤害,对手一不小心犯了走位失误就要交出人头,后期效果也不错,只是法师可能没有很多机会去点人。一般物理英雄不急着拿这个,要说这个技能除了伤害对物理英雄的最大贡献,就是减速可以持续粘人。近战就不好用了。这个技能有弱一些的打野能力,前期不追求速度时,单体伤害高消耗低可以试着打野。
给不太懂的读者说下,这个技能的伤害实际上是固定值,是当前血量百分比的数字*伤害系数,也就是50%血时造成每秒25/37.5/50/62.5伤害,持续3秒。毒是完全不叠加的,所以点满之后千万不要傻傻的开着点一个人浪费蓝,更要记得虚张声势、扫射之类关掉自动法球,可以隔两秒手动放一下。
Combo:
1.物理英雄通过这个技能打混合伤害,同时减速粘人提供输出环境这点不错。
2.各种毒类技能在一起,真的好毒。毒刺、毒镖、火矛、阎刃,特别是冰龙飞+毒性攻击,一个当前血量伤害一个损失血量,露面就死。
3.长手法师有爆发技能把对方打残,A几下就能带走。
幽冥剧毒
超1选技能
爸爸级的技能,嗬tui一口痰,被动哥见了得跪下喊爹(ര‿ര)。破坏可能是全游戏最珍贵的控制效果(锁闭:?),直接破坏了不少英雄的玩法,更别说毒痰还是个理论上可以永久控、地面持续的aoe,完全无法被驱散,只有魔免bkb能克制。光有破坏还不够,毒痰这个技能高持续伤害低消耗短cd,更过分的是还带有魔抗降低!实际伤害比面板数据看上去还要高。简直无法想象多个版本削弱前,cd更短还能叠加的毒痰究竟是有多变态(⊙x⊙;)。于是毒痰也是法核技能中顶级的刷钱技能,没有理由不主这个技能,3级配合多几下普攻就能一口痰收野,连魔抗光环也不怕。毒痰也是强力混线技能,再垃圾的模型都能拿来用,只要补给管够,一口痰一波兵,对手也很难针对,近战要想补刀就要泡澡,更是难受。至于会漏刀嘛…劣势模型能拿到毒龙痰就不错了,还挑什么挑(¬д¬。)
毒痰的打法首先最重要的就是会刷,对线可以混可以好好补刀,前期为了无脑丢技能,芒果、蓝药、婚戒、奥术鞋等等不要吝啬,需要什么就赶快补。等级起来了几分钟时间进野区刷肥,除非你打架非常强势。刷的速度比原版毒龙慢一点,因为毒龙皮的伤害也不低,不过影响不大。和原版毒龙一样,阿托斯基本是必出,除非自身有足够好的硬控。阿托斯是为了团队,也是为了控制住对手好最大化毒的伤害,毕竟是主加的技能,打不出伤害就废了。同时对手受到减魔抗的效果,有了控制后续能造成更多伤害。然后往往是卫士胫甲,能刷的法核出大鞋确实是很好的选择,毒龙痰前中期就能统治野区,既然占用了全队的经济,就要把队伍的优势扩大,早期出到大鞋能给对手极强的压制作用,而驱散也能克制一部分技能。之后各种法系装备缺什么补什么,唯一的遗憾是毒龙痰没有A杖效果。
毒龙痰的定位在团队里更像是一个光环。这个技能拥有偏于固定的高强度,只要有蓝就能甩一地,不仅仅是伤害,减魔抗和破坏一样都是不容小觑的团队效果,从前期到后期没有任何时间失去存在感。而配合毒龙痰的出装也偏于团队。这种技能特别适合拯救垃圾模型,垃圾模型遇见了毒龙痰,什么重生缩地地刺统统忘掉(ノ`⊿´)ノ,只有永隐、地狱火值得再考虑(看对面的模型断技能、看队友留技能,还是有必要的)。选技能时当然要记得看技能池,大量核心被动出现(尤其是折射这种)的时候,毒龙痰直接教被动哥做人(三路全崩就没办法咯)。其实还有一点,魔法爆发多的时候,毒龙痰的魔抗降低很实用。
毒龙痰的缺点就是偏软,效果再强也是地面持续aoe,对手可以跑,而自己没有办法。要是对手的神仙太顺,位移冲脸或者给一两刀你就死了,所谓的团队光环也就不存在了。所以虽然技能很简单无脑,用毒龙痰一定要把握好局势,给团队制造机会,尽量别让对面出现自己处理不了的角色。
Combo:
1.任何控制,能把人留在痰中吃伤害就行,带爆发的控制更好。
2.魔法爆发技能,这个太多了。有个特别的搭配是双刃剑。
3.痰+竭心光环,梦里技能,刷的快无限续航,减魔抗还能拯救变成魔法伤害的光环。
4.痰的组合技能我看到有相位转移、尖刺外壳、神行百变等等保命技能,可以看出这个法核技能特别需要保证自己的生存。
5.痰配合余震,不能永晕但是伤害够高效果够强,肉核照样暴打。
腐蚀皮肤
2选技能
思来想去放到了2选,因为这个技能和痰同为毒龙的技能,被毒痰完克,不仅是魔抗没了,还要再次减魔抗。选到痰的一方不急着选,没选到痰的一方选了吃亏,就是这么尴尬
其实也没那么严重,毕竟就算对手选走了毒龙痰,也只有一个人能针对被动而已,只要两人不在一路对线,或者前期不点这个技能就行了。毒龙皮自身论强度是很够的,加魔抗一般是一个存在感偏低的效果,放在肉盾中也不是很优先,但有了伤害就不一样了,只要挨打就能无脑输出,前中期极其克制脆皮,想点人连蓝都不能磕。减攻速更像附带,前期效果还是很不错的。
我觉得这个技能优秀的很重要原因之一,是给了打不动钱的肉核免费的刷钱aoe,打野效果一般,但胜在免费。魔抗是一个很隐形的效果,但是所有英雄都需要,尤其是前排要吃伤害更是如此。配合其他肉核技能,这个技能是怎么看都舒服的搭配。这个技能将实际魔抗提高至33%/36%/40%/44%,可以考虑略过挑战、烟斗这些纯魔抗的防御装,也是出装上的一项优势。
技能池如果非常物理向,这个技能就考虑放到3手了。
Combo:
任何加挨揍能力的技能都可以搭配,高血模型都很适合加魔抗,现在护甲非常好补,可以快速提高耐久。
蝮蛇突袭
4选技能
爆发技能,单体且仅有300/500/725伤害,放在全英雄里看太普通了,射程还只有500,打爆发的法师不要命冲上去才能放出来。仅有的优点是短cd,50/40/30的cd,搭配其他强势小技能时,到了6级就可以无限游走找机会,即使没杀死人也不亏。A杖效果将伤害提升至800/1000/1225,射程也到900,仅有10秒cd就很不讲道理了,谁敢过来就毒一下,再皮就接个爆发或者来把大根,带走脆皮是很容易的。减攻速存在感不太高,毕竟前期500射程骑脸输出的时候,更要担心目标旁边有没有队友反打。这个技能无视魔免,但是没了最主要的伤害减速留人也只是勉强可用。
这个技能缺点就是A杖后才体现出长处,在这之前很可能只是没有选择,补一个极度弱势的爆发。而我唯一推荐3选的情况,就是A杖流,因为有其他技能的存在早早做出A,10秒一下的爆发对手根本没有喘息的机会。
Combo:
除了A杖流,只能算作随便补一手爆发。
dotaomg全英雄模型技能浅析 育母蜘蛛
育母蜘蛛布蕾克·艾拉齐娜,可能是全游戏引起不适最多的模型了,这也算个被动吧?蜘蛛模型怎么看属性成长都是合格的,偏偏是个垃圾模型,还是被极其低的初始属性,以及只有275的速度严重拖累了。作为一个近战,出门补刀补不动,这血量吃伤害吃不了两下,也就能丢技能了,多带几个蓝瓶吧。其他属性等级上去了还好,这移速真的能拖累你整局游戏,导致离了蛛网蜘蛛十分难用。法系是主要出路。力量足够支撑你出个魂戒。模型核心技能自然是蛛网,拯救了移速玩什么都行。
天赋实在没什么特点,20敏50攻速都是看起来还可以,但实际上离了蛛网蜘蛛根本就打不了架,前期被人遛哪里来的后期呢?实用性强些的也就20%冷却了,拯救下法系用法。不过不知道为什么,我总觉得经常见到蜘蛛模型拿到刷新?这样确实最大程度的规避了蜘蛛移速垃圾的缺点(飞鞋跳刀),但是刷新和冷却配有什么用啊(╯‵□′)╯︵┴─┴天赋多半废掉
combo:模型配蝙蝠飞很好看(
孵化蜘蛛
4选技能
伤害合格,冷却不长,消耗不高,射程勉强够。作为一个普通的法术技能,特效是出小蜘蛛,这没太多要解释的,见过蜘蛛自然都懂。问题是虽然蛛网不加属性,但是小蜘蛛战力也和蛛网绑定,离了移速基本上是打钱推线用的技能,那这么一个伤害不高的单体技能没什么要抢的理由。拿了蛛网没好技能选可以考虑一下,前期小蜘蛛+蛛网还是很容易杀人的,打钱也方便。在拿刷新情况下,拿蜘蛛模型的人经常还是会思维跟不上,一堆普通技能不知道拿什么好,其实蜘蛛还是可以考虑一下的,一波兵刷新可以变成一大波蜘蛛,推进利器;加了天赋吐人伤害也有点疼。注意要小心对面aoe,尤其是墨客甩笔,小心中一下不止送钱命都没了。
cmobo:1.蛛网,前期直接就是当蜘蛛玩,需要练习会刷
2.刷新堆一大波蜘蛛
3.各种加成召唤物的光环,尤其是海民光环应该是能直接秒人的
织网
1选技能
某种程度上比隐身还好用的多,隐身是可以被反隐、视野布置被抓的,在很多树林区域内网子配合保命技能就算看到都抓不到。强大的机动性+回血续航做什么都可以,带线也非常能牵制住对方,抓又抓不到还可能被突袭偷偷杀掉,也有打钱杀人需要的机动力。做法系的时候,不知道出什么可以出把陨星锤阴人+偷塔。选技能时注意自己别选了能拆树的技能自爆就好了。
combo:1.持续施法技能,死亡守卫、骨法吸等等
2.孵化蜘蛛
3.追着人粘,缺乏逃生,包括隐身,都可以选这个技能。机动性是万能
麻痹之咬
3选技能
完全没伤害的被动,效果纯粹是给物理英雄准备的。减速帮那些没追击能力的近战杀人,落空直接在物理大哥对拼中给了自己自信。总之不急着选
combo:1.好的物理近战模型和技能,靠减速能留住对面打还是很关键的
2.作为一个大哥总有一天会碰上对面物理大哥,尤其是对面物理多的情况下选这个就厉害了,60%落空输出降低,对拼不出金箍棒谁也顶不住
极度饥渴
2选技能
在大招里效果如此朴素的物理buff真不常见,提供吸血和攻击力。可惜有冷却不能做到全程持续,于是也没了打钱能力。单靠这buff打物理还不行,需要一个好一些的物理模型,模型够好技能池不好的话这大招也是不错的选择。在已有强力物理技能的情况下,这技能才能做到更爽,连大哥出撒旦的位置都省了。攻速越高,打得越爽,给些攻速支持也是好的。
combo:1.任何物理技能,加攻速最理想
2.各类暴击,伤害够高前期一刀回满血
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