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雨恋 杂谈 轻剧透|

雨恋 杂谈 轻剧透

唤醒人失去的伤痛的钥匙,就隐藏在日常的风景之中。

雨恋 杂谈 轻剧透|

——「雨恋」

在抽空读「苍之彼方的四重奏」的同时,最近也开始接触Noesis社的作品。不过并非慕名而来,前几天我下载了一些小体积的作品,其中比较吸引我的三作——「Free Friends」两部曲和「雨恋」——恰好都是Noesis社的。

作为拔作,本作可能比圣域三部曲还小众,实际上能聊的也很少,斟酌了一下,觉得勉强值得一推。

三次元有些忙碌起来了,过几个月肯定会有闲下来的时候的。这篇专栏就当是最近一段时期的里程碑吧。

标题界面cg 侵删剧情:★★★☆☆

波澜不惊的故事。

安井希因写作工作回到曾阔别的故乡。直到下车后,大雨也没有停歇的预兆。

为了寻找避雨处,没有走进村落的路上,而是走入另一边的山道往上跑。

希选择在路边的小屋躲避。

小屋中,他遇见了一名熟悉得令人惊诧的少女——濡湿的水手服、面容、声音……

是二十年前的「她」。

那个身姿,令希感觉彷如心脏停止了跳动。

关于那段剪不断的旧情,又是另一个故事了。

在木屋中的取暖,让希和她相互认识。少女家中经营着一处客栈。雨后入夜,希在少女的邀请下,来到客栈留宿。

门牌前,少女用明朗的强调向希道歉。

「我叫一志瑞希。」

「你…是…瑞穗…不,瑞穗小姐的…?」

希初恋的那个「她」的——

「女儿——诶嘿嘿。」

希释然了。那间废弃小屋也好,湿身也好,都不及一样有她的影子。

那就是,她那神似瑞穗的笑容。

希和瑞希的生活从此交融。留宿的粗茶、淡饭背后,深埋着希的思念与旧情、瑞希的身世和愿望,以及那段牵起一缕缕羁绊的绳的二十年前的故事。

还得在故乡写一阵子啊。

雨,将揭开时光的薄纱。

和大多作品相比轻小说的味道淡了很多。由于悬念一开始就挑得差不多了,剧情也出人意料地平缓,猜测结局难免模糊不清,作为读者,比起琢磨整段故事,更愿意琢磨明天会发生什么,这是日常剧情的好处。

有趣的是,本作把日常这一剧情设定用得漂亮。无论是拔作还是废萌,凡是涉及日常的设定,大多剧情半废——与其说是「日常」,更像是「琐事」,这毕竟称不上小说。本作而言,日常剧情主要呼应本作清新朴素的风格,同时借此慢慢揭开背景,实际上是推动剧情,逐步引起分歧与矛盾,触发选项,向结局靠拢。

还有一个小细节,本作全线单女主——这个在接下来的人设部分会详细聊到;而百科给出的总结局数是六个。与常规拔作的鱼骨状多结局不同,本作剧情树呈树状,穿插he、ne、be,而非走错一步当场be,为每处选择枝的背后的剧情都提供情理之中的结果,狠毒的结局甚至草菅人命,温和的结局糖度也丝毫不输各路废萌。由此可以粗略看到剧情大作的影子,即使肤浅地看,剧情至少也说得过去。

当然,剧情的不足之处也有不少,不然我也不会只点三分了——一分扣在拔作自带降档,用论坛上一位网友的评论的话来说,这算是「透出感情来了」;剩下的一分就是数不清的细节和草率敷衍的结局描绘。其实槽点还挺多的,我觉得自己能编出这么多好话已经很了不起了。

人设:★★★☆☆

单女主线,立绘和cv都只有女主的份,这与「爱之钥」系列是一个水(真的很水)准,只有男女主全程唱相声,极少出场的配角只是在提醒你自己身处地球。只能说是利弊参半吧, 目前我所遇到的单立绘作,无一例外是拔作,质量好的,很少。

如果放低一点标准,不说单立绘,说单女主吧,那还是「生命的备件」更胜一筹。

女主是男主二十年前梦中情人现在的女儿,梦中情人在半年前去世了,女主和梦中情人长得几乎一模一样——这是多么可怕的设定啊。

唯一让人安心的,女主性格和外貌设定比较贴合主题,标准jk,偏向清纯、稳重。而男主设定倒让人有点不安心,设定上是将近四十岁了,这,不是说歧视,你不觉得哪里怪怪的吗。

因为自己也不会写小说,反过来想想如果不这样做其实也提不出任何建设性看法,所以, 只能说是本作特色吧。(实际上并不是本作特色,而是本社特色,我推的这三份Noesis社作品男主年龄如出一辙,可能和作品受众有关系吧)

神评

风格:★★★★★

第一次推Noesis社的作品感觉还是挺新奇的,值得一赞。

即使画风谈不上清新(「雨恋」由于题材原因是挺清新的,但「Free Friends」说是清新...并不能这么说),在细腻写实这一方面,也许在adv中算很出色的了。

尤其,本作上,画师想必下了不少功夫。立绘并不丰富,但浅白的剧情也无需过多表现,略微单调的立绘恰与本作白开水剧情相符,多了几分严肃,这可不是在废萌作能体验到的。

比较令人郁闷的是cg几乎只有限制级的…太抠了吧。

再说音乐,这是本作中我最想推荐的部分。

每一首轻音乐都值得单曲循环,平稳轻快,弱化了节奏感,淅沥、清幽、宁静。

顺便一提,站内@ALOVA_Gal钢琴大神有弹过本作一首很有代表性的bgm~

虽说自己也能弹一些动漫ost,不过还没有到凡是喜欢的就能弹的程度。

我很憧憬成为能用自己喜欢的乐器、弹自己喜欢的作品中、自己喜欢的ost的人,在此献上鄙人微不足道的膝盖。orz

未授权引用,侵删。

即使风格上的亮点无法拯救剧情和人设,好歹也一扫作为拔作的枯燥,让本作成为了给人留下不错印象的拔作。这么想,本作略有些暴殄天物也说不定。

总评:★★★☆☆

Noesis社作品的亮点在于给予玩家感受上的静谧,虽说是拔作,读起来却意外的安心,像杂志上波澜的短篇小说,也神似「120日元」那样朴实无华的小故事——我想「雨恋」正介于二者之间。

可惜的是,如果尝试将眼光放高一些,把本作当剧情作看待,说到底也很难有惊艳之处。我想抽空了解一下Noesis社的其他作品,如果有不错的,届时再聊。

最后,诸君如果也对本作风格感兴趣的话,可以在百科上了解一下该作原画制作人咖啡贵族和音乐制作人折仓俊则,貌似都小有名气。

有条件请务必支持正版¹。这里是见文,很高兴和你讨论,日后见。

cg~ 侵删

①正版:

「あめこい」(「雨恋」)为「Noesis」社作品,这里安利一下「脸肿汉化组」的熟肉

本作在站内有通关视频,一如既往不建议观看

Euphoria 杂谈 含剧透

前注:

《Euphoria》是游戏公司CLOCKUP于2011年6月24日发售的(……)galgame,并有同名里番和小说等衍生作品。

——萌娘百科

本作有毒,部分内容可能必然使人感到不适,但在本专栏均不涉及。

本专栏不是安利,是读后感。本专栏涉及小部分剧透,但是同样推荐未通关玩家阅览,因为我当初也是被剧透了一脸才来推本作,游戏体验较好。

这则专栏可能会看情况节选发布到 euphoria乐园吧。

我强烈推荐这则帖子:

我这次剧情梳理的不少用语和思路都有参考本帖。

十二神器第十二部

「虚拟终点」

既然说不存在可以逃跑的地方,最终却又指向了尚未崩塌的这一边。

所以,我决定朝你不希望的方向去前进。

我一定会去拯救正躺卧在棺材之中连接着梦境世界的你,那个现实世界中真真切切的你。我会令你获得真正的幸福。

——「Euphoria」

嗨,双节快乐,这次聊聊「Euphoria」。

最近我在忙些别的事,这份专栏70%我在八月已经写好了,而其余30%我在9月30日赶完。

诡异游戏其实是一座索桥,你问对山的人诡异与否,他们会说:「蛮可怕的!但是在可接受范围内,别担心了。」我不能称之为站着说话不腰疼或是过河拆桥之类,他们只是处在过来人的角度作出鼓励,是否走过这座索桥决定权仍在我手上,过程仍是惊险刺激的。

本作我早有耳闻,两年前读过剧情剖析,直到决定推本作,我依旧记得三四分,但同样让我印象深刻的是一张恐怖的红色解剖图cg。我在贴吧问了本作恐怖要素的相关信息,最终得到结论:「Euphoria」惊悚、暴力要素是铁打的,是灵魂所在,既然要推下完整的本作就无需刻意避免刺激的内容。我认同这才是完整的本作,请参考原帖:

经过一番喜怒哀惧的洗礼思如泉涌(精神失常)。本作是真正意义上能在galgame圈大杀四方的高能作品,至下拥有不可动摇的大作地位,至上不乏玩家将其捧为神作之一,它必然给咱带来了全方位的震撼。

但具体水平如何?我想发表一下自己的见解。

剧情:★★★★☆(五星存疑?)

本次剧情整理按路线分别剖析,缘由是本作路线内涵参差不齐、循序渐进,每条线如同阶梯式爬升,渐入高潮,这是本作最大的看点。我按照玩家公认的攻略顺序,为诸君分别阐述看法:

(打分分为深度和威力,均以本作上限为五分,不代表作为galgame的客观水平)

一周目第一线:梨香线

深度:★☆☆☆☆

威力:★★☆☆☆

梨香线主要发生在剧情第一阶段「白色房间」。

本线是不少玩家推荐新人打完就跑的一条线。这个跑不是向里跑,是向外跑,因为接下来一条线比一条线膈应人。

梨香线是我最喜欢的一条线。这条线我一共打了两次,第一次是前几年下了生肉,看不懂又担心乱窜出事,按照攻略把最正常最友好的这条线推掉,结局给我留下了挺不错的印象;这次我推梨香条恰好把「显示恐怖的东西」设为否,因此也推的很舒心。

本线是本作唯一一条讲述成长主题的路线(TE线没有体现主动的性格变化,不计)。梨香是本作刻画的相当成功的一名自私者,在大多数剧情扮演懦弱、善变、利己的形象,遭到各路玩家唾弃;在本线后期梨香在游戏中逐步趋向坚毅、独立自主、敢于抗争,即使仍然自利至上,但这一逼真而勇敢的角色打动了包括我在内的部分玩家——乐园吧梨香党由此而生。

顺便一提吧,不仅是梨香线,每条线在救当线女主时都会出现选择枝――这就和背景有所关联了,二周目不妨细细体会为什么选择枝会导致男主结局不同。

本线结尾小有争议,比较靠谱的说法是根据其他线同理推得是乐园,不过有玩家结合背景猜测,有可能是现实。不下定论。

杀伤力一般,有冲击力的仅限于「压梨」cg,实际上并不血腥。

本线难度低。

一周目第二线:菜月线

深度:★☆☆☆☆

威力:★★☆☆☆

菜月线是仅次于鬼畜线的第二恶心的路线。

= =啊我不是说菜月老师恶心,这个……党派之争我是惹不起的。

剧情内容还是偏浅,属于游戏前期阶段,读起来挺无聊,不过已经比梨香线深入一点点了。外加这段给人膈应一波,如果没看过剧透或是简评之类的,可能真的就被吓退了——认真推下来绝对很煎熬。

本线唯一看点是剧情上的推动作用,已经偶尔出现超自然现象,算是个小过渡。

至于杀伤力,还好吧。

本线难度低。

一周目第三线:凛音线

深度:★★★☆☆

威力:★★★☆☆

凛音线是本作剧情的真正的转折点,剧情深度大幅度下潜,剧情正式踏入第二阶段「校园逃杀」,将诡异色彩大肆挥洒,「Euphoria」本性毕露。

白色房间部分延续菜月线中超自然现象频发、女主对游戏深入思考的剧情内容,而校园逃杀部分针对凛音于校园逃杀时的行动、凛音的身世背景深入讲述,并首次出现「乐园」回扣主题,如果说前两条线是剧情不完整的ne,那本线可以看作一条剧情独立而完整的ne,高于前二线而低于后三线。

我个人觉得本线杀伤力较高,凛音两颗大眼珠子可渗人了,梨香自我了断可血腥了。我对前者的害怕甚于对解剖叶cg的害怕。

本线难度低。

一周目第四线:合欢线

深度:★★★★☆

威力:★★★☆☆

合欢线是本作最大的一处过渡线,紧接着凛音线校园逃杀的前半部分而将后半部分凛音视角舍弃,与合欢视角衔接,至此本作校园逃杀部分剧情完整,为叶线第三阶段的叙写作下相当完美的铺垫,是唯一的剧情走向与te相同、仅次于te剧情最完整的一条线,将故事推向高潮。

本线最精彩的部分在于其尾声,将全作最大的转折置于剧情缺憾之中,猝不及防间给予了我颇大震撼。合欢的第二人设在本线出现多次暗示,而在尾声中已经近乎明示:合欢撒了个弥天大谎。什么谎?现在还猜不到。足以明确的是,「谎」既是本作最深的表层信息,亦是最浅的深层信息,剧情与人设从此由表入里,下文也将绕其展开。

然而,这则故事在第三阶段以前是如此完整,读者深深理解到这部作品应该是一部看似普通实则崩坏的猎奇作,却于此又一次拉开帷幕,舍弃前文世界观,剧情梅开二度继续下潜,设下的悬念犹无底洞般莫测,最终得以被部分玩家冠有「神作」之称。

几乎没有杀伤力,枕戈待旦,大规模过渡。(本线首次出现老八名场面,对有些人来讲可能有冲击力)

本线难度低。

二周目第一线:叶线(鬼畜线)

深度:★★★★☆

威力:★★★★★

鬼畜线是本作最出名的路线之一(我觉得是,毕竟看家宝贝,遇到萌新总得拿出来显摆),同时是本作门槛最高的一条线,一闪而过的cg为本线贴上了恐怖标签,外加各种极具代表性重口描述,就单这鬼畜线妥妥把本作送上了神器殿堂,令各路萌新望而生畏。

本线继合欢线进而往下,讲述了男主如果在合欢线的最后,采取了不同的抉择,故事将如何展开。(但是好像往奇怪的方向展开了)

按照吧友们的说法就是,「兽性解放」。这样就可以很好地概括了。

鬼畜线是本作最大的特色所在。以不同的通关方式可以不同地解读本作——也就是我们熟知的峰终定律。

一是先扬后抑。继转折悬疑后,好在没有吊着玩家胃口,老老实实地把你往下送、送、送,最终送进粪坑。如果先走te,再走本线,你会感受到剧本深深的恶意令你发指,暴跳起来想给钟表社送刀片,这不明摆着致郁作!——本线正是如此阴暗,如此惨绝人寰。无论是对萌新还是对老油条,这么推都是很不友好的。

对我来说也是:本作最让我印象深刻cg的不是那张镇作cg,而是鬼畜线结局时叶空洞的瞳孔。

这也是为什么钟表社将其命名为「special_bad」,可见其尤其。

二是欲扬先抑。如果查完攻略,了解二周目走向,先苦后甜,那好歹愉快一些。而如果咱过度解读一番,其实也是很巧妙的:在剧情转折后切入剧情底谷,再给咱拉上天,确实是前所未见的剧情走向,这种剧情走向只有文字冒险游戏能够表达。所以是很有特色的一线,锦上添花。

对于没有做过预习的玩家而言杀伤力极高,解剖叶的cg结合剧情、气氛足以把人吓惨,但如果做过预习,那会好很多。那该如何预习呢?我且卖个关子,一会儿再提。

进本线难度较高,出本线无难度。在叶线后期选择枝如果选歪了可能就跑到te去了,而在不查攻略的前提下,咱不知道有这么一条线、不知道如何引导男主,本线是具有一定迷惑性的。

二周目第二线:叶线(真结局、Euphoria线)

深度:★★★★★

威力:★★★☆☆

Euphoria线是本作精髓所在,将本作从一部神器推向了一部神作(存疑)。本线揭开了本作绝大部分伏笔,巧妙地自圆其说,是最长的一条线、唯一有出现staff表的线,也就是完整的真结局。

本线继合欢线结尾另一种情况作出讨论,剧情切入第三阶段地下乐园。

编剧掀翻了此前所有设定,重建世界观,抛弃恐怖与猎奇、污秽与暴力,最后在真线留下了动人心弦。剧情颠覆彻底、角色情感描绘真切确乎令咱震撼。最为打动咱的是男主无数次在叶的考验中坚定情意、却无数次在合欢的乐园里找到破绽――惠辅爱的不是合欢,也不是叶,而是他难以忘怀的那个童年时在山洞里遇见的女孩。

惠辅不再扮演一头恶兽。本线纯粹地展现了惠辅作为男孩温柔、纯情、感性的一面秉性,这时的惠辅是真正优秀的男主角,高姿态碾压各路作品,一枝独秀。

本线既出,虚拟终点不仅倾向于神器,同时也倾向于神作了。

杀伤力仅限于叶线白色房间部分偶尔的红叶cg,在有鬼畜线作铺垫的前提下玩家免疫力已经很强了,因此其实也不高。

进本线难度适中,出本线难度较高。进本线首先是有剧情锁加持,而出本线时咱会经历各种杀必死选择枝,容错率很低。这一段我强烈建议看攻略走,诸君且把它当小说读好了,一反文字冒险游戏初衷而将玩家自己置身于第三视角,必然会有不一样的体验。而若自己盲走,也许会降低游戏体验,因为真的真的很容易进be。

人设:★★★★☆

本作人设总体很一般,除了恐吓、恶心这些奇怪的地方给人留下印象外,比较乏味,称不是卖点。

不过即便如此还是有不少角色厨,这很正常,就像我在yd那边也厨学姐――整个贴吧唯独咱还在顶真爱楼了。

我从萌娘百科上偷了一些简介下来,然后自己再分别讲讲看法。

就讲女主。男主,我大概在真线已经把想说的都说了。

真中 合欢

性格反复无常,具有蛊惑性的令人难以理解的少女

六庆馆学园2年级。惠辅的同班同学。

即使到了最紧急的状态也保持着余裕的态度,在一开始看穿了惠辅内心的欲望后,便开始诱惑他说应该解放那股冲动。

真正用意不明。

“你果然很可爱呢。但是我啊、喜欢更冷酷的男人”

你游真女主,人设塑造最成功的角色之一。

由于人设反转让各路玩家大呼惊艳,如果没有被剧透,合欢大概是最能给诸君游戏体验的。这也是为什么乐园吧合欢真爱楼常年活跃。

帆刈 叶

善良且坚强的青梅竹马

六庆馆学园2年级。惠辅的同班同学兼青梅竹马。

总是保持着笑容,经常关心周围的人的心地善良的女孩子。

因为童颜和身高,所以暗暗地介意着自己经常被人当做小孩子。

“我…是你的伙伴…所以不管…不管做什么事…我、都不在乎…”

你游塑造的很不错的角色,刚开始以为是女主(从路线上来看确实是),后期发现这就一工具人:白色房间红楼梦一场,三次元还得给合欢祭天。

而另一方面,关于叶的背景推测是最为有趣和丰富的。如果你乐意在乐园吧看看神仙们的对叶的脑洞……说叶是女主未尝不可。

叶是我最喜欢的角色。无论是白色乐园里虚构的叶,还是在三次元莫测的叶,都值得细品。你不妨试着理解叶为什么在最后为惠辅留下暗号――叶到底不是无情之人,而是你游奥斯卡影帝。

白夜 凛音

重视纪律、无口无表情的少女

六庆馆学园2年级。担任风纪委员。

性格一本正经,对自己和别人都很严厉,经常让和她在一起的人感到喘不过气来。

虽然按常理来说她一般是属于独行侠的类型,但她积极参加朗读会和清扫志愿者,是一个合格的良好市民。

“那是这个地方的规则、遵守是当然的。再荒谬的规则也是规则”

你游疯婆娘,开局清楚担当入了个人线发现这是个什么神人:

你有一双摄人心魂的眼睛我非常喜欢.jpg

个人线乐园结局还算不错。抛开戾气上身不谈,凛音是个好女孩。

莳羽 梨香

喜欢撒娇的爱哭虫后辈

六庆馆学园1年级。

经常好像小狗一般跟在惠辅屁股后面转,放学后也跟着他出入天文学部。

喜欢撒娇,爱哭虫,喜欢亲近人,作为吉祥物般的存在,同学年的同学们也十分喜欢她。

“前辈不会对梨香做粗暴的事吧?因为梨香对前辈…”

你游形象大使存疑——其实就是比较铜。玩家叫好叫骂极端,好的觉得梨香又可爱又可怜,不就是自私点嘛,游戏里什么都可以理解;也有玩家代入感比较强,寻思这梨香缺乏社会毒打。

就乐园吧而言后者比较多。

在线路剖析时我已经表态了,我倾向前者。理由很简单!我们是废萌游戏出身。

葵 菜月

性格大方温柔的受欢迎的老师

今年在六庆馆学园赴任的英语教师。3年级担当。

性格大方温柔的美人般的存在,非常受学生欢迎。

抱着船到桥头自然直的态度的乐观主义者。

“好啦。这种事情,是不能让其他的孩子们去做的。所以呢、这就是老师的任务了”

你游最惨人物,存在感很弱,人气比班长还低,主线是无情的工具人(真npc),到了te戏份倒意外地多,在个人线和te的结局都相当不差,不过其他线就……

但老师也是本作为数不多给人以亲切感的角色,无论是前期还是后期。

风格:★★★☆☆

关于风格我不愿意谈太多。首先我们要肯定本作作为11年的作品在画风质量、系统设定和氛围渲染上都达到了相当出神入化的程度,但同时我也必须强调,其中大部分还是用于膈应人的。

这可是神器!萌新看了流泪神仙看了沉默。如果你想发表对于本作风格的意见可以在评论区和我聊聊。

咱倒乐意吹一下本作的ost,这个倒是满足了各路玩家需求。

我很喜欢本作一些轻松愉快的bgm,听起来比其他常规作品更有感觉。当然,也不乏口味迥异的的玩家。

……

毕竟是神器入坑的玩家吗?( ¯▽¯;)

关于这次要安利的视频……芜湖,这次是我自己整理的。爷清洁。

帮我刷一下播放量啦~~能看到这,说明你现在老闲了。

这里解包了一份我挺喜欢的ost,在本作是一股清流的存在,即便现在偶尔还会听听。很恬静的轻音乐。

总评:★★★★☆

「Euphoria」是g吧十二神器之一。如果聊起劝退作,本作妥妥可以排得上名号。

这波我给大伙以身试险,劝退效果如何?用吧友的话来说,便是:“但凡心智稳重一点点,也不至于被吓跑。”

所以只能是与常规作相比显得独树一帜,和我们常见的恐怖游戏相比,仍然小巫见大巫。倒不如说我目前还没有遇到过把我吓出心理阴影的「恐怖」galgame——而单论游戏,这就多之又多了。

另一方面,「Euphoria」的噱头之二是剧情之神。本作剧情可谈性极强,层层递进、各线分工明确,完全值得各路玩家细品。但港真,还是被舆论给吹过头了,如果你看完一些神仙的解析,咱会觉得深奥是深奥、可也就那样罢了,更何况,仅停留在某种「过分解读」的基础上(当然,我并没有否认本作剧情质量和各路神仙的意思,这一唱一和才给本作带来了现今口碑)。

综合而言:

本作剧情在深度上秒杀gal界九成作品,某些桥段触动人心的作用也确乎很强烈。

人设不是卖点。最终我是觉得还不错,但也总怀疑:受剧情buff加成有点大,就本身而言差强人意。这点我欢迎反驳!因为,乐园吧的真爱党阵容着实很庞大……

而风格可能比较有争议,一是缘于本作身为神器,看家宝贝着实让人难以恭维,二是本作作为一部典型的视觉小说,抑或是galgame,它当然表现出了自己独特的吸引力。

但,「Euphoria」是否称得上一部神作?

我觉得还差一点点。本作劝退功力一半都是被吹上去的,实际上顶多给人不那么好的体验——倒不如说,我心血来潮推本作的动机,就是想试试重口作,最终也很符合我的预期,更不提劝退了。这点受个人影响还是大了些。

而剧情大伙心知肚明,本作赢在结构缜密、疑点重重,内涵不赢他作,可以算是尝鲜。

那什么是神作呢?

不好说啊这个,萝卜青菜各有所爱。

我个人而言……其实之前提过。引用一段我曾经对「生命的备件」点评吧:

当然……这个主观成分太多了。你看,我确乎非常好这口,从剧情、画风、音乐到人设——正中靶心。就像我不认同本作而有人认同一样,还是那句话,见仁见智。

套「食神」中的台词便是:「根本就没有什么食神,或者说,人人都是食神。」并非谬论。

所以我可一点儿都不觉得「Euphoria」是什么神作啊。如果你想听我谈谈我推过的作品中有哪些值得推荐,我乐意有空做一份类似「封神榜」那样的推荐专栏,我应该有很多可分享的。

花絮

推本作时也许是麻木了,浑然不觉诡异,一股脑念着赶紧推完逃跑,现在细想本作其实来者不善,作为神器之一高强度的劝退buff有目共睹,最终自己也体会了一把被破防的滋味。

杀完本作后我手忙脚乱地冲回了「Summer Pockets」,在尚未推完的鸥线中贪婪地汲取治愈——霎时间感觉自己到家了!我十分感谢久岛鸥奶妈第一时间为我回血,让我得以深刻意识到galgame还是有真善美在的。后来便波澜不惊地告一段落。

这里是见文,很高兴和你讨论,日后见啦。

部分往期杂谈传送门~|ω•`)

制服天使 杂谈 含剧透

在这场旅途的过程中,得以与各种人相遇,有所学习。对家人、同伴以及心仪对象的情意……得以充分的体会。尽管每个人所珍视的东西都有所不同,为了它们,却都是竭尽全力地拼搏。为了获得幸福而竭尽全力的人们,全都崇高而美丽。

——「制服天使」

讲讲以前推过的旧作,热度是会低一些。新作有不错的再拿出来提,下个月看看能不能把「ATRI」写了。

这份稿件文本完成于十月底,但我十月投了视频,所以偷个懒,留到十一月投。

说来也有趣。由于添加图片时,在网上找不到既足够又合适的cg,咱最后还是把游戏重新下了回来。结果,没忍住又重新推了一遍,刷新了印象,补了一堆字。

托这茬的福,这次聊得深一点。

今天讲「制服天使」。距离我第一次推到这款游戏已经过了有……至少一两年吧。笔者对ntr素来敬畏,这是第一次正面接触ntr剧情,幸好纯爱是主线,ntr蜻蜓点水,到底是只纸老虎。但今天不说ntr,我还没学会如何一本正经地解读这玩意。

止于纯爱和ntr?其实还是一部百合作。以类似后日谈的形式呈现。

这个叫做,galgame中的健达奇趣蛋:「三个愿望一次满足」。

和上次「Euphoria」一样,是老掉牙的游戏,作为11年——那个galgame百家争鸣时期——的产物,如此要素过多的「制服天使」很有其特色在。

剧情:★★★☆☆

本故事是因为不明的怪病而长出天使般的羽毛的少女,以及曾经憧憬过英雄的少年的青春纯爱ADV。

「要与身为天使的她,开展认真而率真的青春吗?」

要说我唯一的乐趣的话,就是偷偷地看坐在我旁边的、犹如天使一样漂亮的美少女奈々见诗音了。

在某个黄昏,我见到了。见到了她长出了天使的翅膀。

长出了白色的翅膀的她……

在商量的过程中逐渐缩短了距离的我与诗音,被不明身份的“天使狩り”看上了。

为了保护逐渐被“天使病”侵蚀的诗音远离危险,我与她开始了只有两人的逃亡之行——

——百科(有删减)

以地点变化和人物群体变化象征剧情推进,拒绝依靠逻辑,很有长篇小说的味道,读来一波三折、猜不到结局,将读者对剧情的疑虑打消、转移为全身心投入悠闲阅读的意愿——全程划水而不乏剧情性,是轻小说的一种典型。本作剧情大致分为前中后三期。

前期围绕枪园寺——定义上在东京——和两名青梅竹马展开,道来波澜不惊,慢悠悠地埋伏笔;故事中期围绕仙台和穗香、丰田展开,主线还是逃命;纯爱线后期围绕青森及大天使祢音展开,还有尾声时回到枪园寺的剧情收束,留了个两分缺憾八分圆满的结尾,余音绕梁。

也许难以想象这样清新的纯爱故事,紧张的对峙成了推动剧情发展的关键要素。不仅于对峙,且打,而且打不过就溜号——这样的故事线在gal圈至今依然是一朵奇葩。通俗地讲,就是西天取经的经典捏他:打不过妖怪跑了,托菩萨来降。

最后将友情作为支线,摆脱了废萌。这样一来,凑合是剧情作了。

枪园寺的故事槽点很多。怎样让诗音交上朋友、如何应付考试,以及约会,云云。第一次看点在前期至中期的转折——在见人和诗音受到追杀后面对面莽?

不是什么作品都有「流星·世界演绎者」那样的热血剧情和主角光环设定,但是见人也不算废物,果断带着诗音跑路了。

真的跑路了!坐着火车私奔,转得我看得一愣一愣的。火车上花了大片笔墨花里胡哨渲染了前途一片光明的气氛,而后放了一段mv,剧情到这里其实也勉强圆满,作为收束亦颇有开放性,以为这就算完结——这才是op。剧情过分的平淡冗长给了咱ed的错觉。

这种体会在「Euphoria」中也能感受到。但凡抛弃了逻辑,在不剧透的情况下,这种错觉很容易产生,稍微处理不当让人一头雾水。这可以归为某种有利有弊的特点,很少作品这么做,所以看起来弥足珍贵了些。

中期讲的是在仙台二人苟且偷生的故事。

笔者自认为会有些争议,如其名苟且偷生,虚得平衡,千钧一发。里线暗流涌动,外线风和日丽,若是疏忽了里线,貌似就读来乏味,失了主旨,不知所云,若是利用里线巧妙推动剧情,而明线又能好好发挥出日常系剧情的优势,那确实是很不错的,像我所说有「长篇小说的味道」。

那到底倾向于那边呢?我给不出答案,才觉得值得争议。

里线是蛭田真一的威胁,在前期大放光彩,跨入中期后杳无音信得毫无预兆,除了生活拮据外,见人二人的生活无异于度蜜月,如此确实是有所疏忽、不知所云,那便是不好;

但里线是确确实实存在的,在「蜜月」后期生活愈发紧张、僵硬,无生气可言,里线趁虚而入,和主角团正面对抗,将剧情切入高潮,这样看来也是好。那么,我自认为,其实好或不好,无非是缘于咱对日常纯拔描写的有耐心与否。

还是得有的,ntr线与共通线中期是本作福利中心。

后期以见人决斗蛭田后与奈奈见相遇为界,由高潮部分切入两条路线,be和ge。

be主角团分道扬镳各行其是,并非多bad;而ge中,见人和诗音在青森度过最后的蜜月——可怜谁能够舍得眼前所珍视的、如火如荼的恋情,迫于骨感的现实,有人选择忘却,也有人选择珍藏,生活又回到了起点,并非多good。但ge仍是不争的te,其气氛渲染是be所比不上的,故事在浓厚的浪漫色彩中升入高潮,逐步收起伏笔,故事感染力趋于显著;结尾读来也稍有感人,开放性较强,留了余韵。没有二周目,这则短暂的剧本以潇洒的姿态地告一段落。

我蛮喜欢故事的尾声,味似「却在灯火阑珊处」样,以回收伏笔来深化与收束安排得巧,开放性也运用得到好处,即便读完长篇小说的欢愉不过如此。

又说回来,无非讲得是理性于感性前的吹弹可破,是感性在现实前的以卵敌石,及感情的维护少不了在现实前的理性抉择,需放弃膝下黄金、需绽露脆弱的疤处、需前功尽弃——讲述单枪匹马的弱不禁风。如故事有这么一句,虽视频有点无病呻吟,但知人论事看来其实也符合语境:

天空无慈悲地辽阔。我仿佛是沧海一粟。

故事结尾反映宏观主题,颇具寓意性,阐述了生活中风平浪静与千钧一发的关系,挺值得细品的,我现在读起来还觉得动人。

那么,本作太冷了,所以卖个关子,不详细剧透结局了。如果诸君已经准备着手本作,不推完真是太可惜了。

人设:★★★★☆

本作人设可圈可点。其一角色和剧情阶段对应,几乎都能好好涵盖得到,性格比较鲜明与完整。其二受故事地点频繁变化影响,人设独立性出色。

细节优势在角色情商普遍很高,见人挺有骨气,到底读起来比较畅快。

我从百度百科上偷来了一些比较官方的角色介绍,稍微删减了一下,再分别谈谈。

奈々见 诗音

枪园学院二年F班。同班同学,坐在旁边座位的、天使系可爱清纯大小姐。

怕生而恬静。因为这纯真的大小姐模样,枪园学院的学生称她为“永远の箱入り娘”。

很容易就尊敬别人,崇拜明快温柔强大(诗音这样觉得)的ケント。

「我竟然能亲近这样好的人……ケント君对我来说就是神一样的人」

本作正宫,剧情中心人物,矜持清纯无主见,开局好感度拉满,相当媚宅的人设。

文初见人把她比喻为「羔羊」。

人物形象塑造的还可以,比起泛泛废萌形象更为丰满,但本质还是拔作常客。光速入线喂糖,看出一身鸡皮疙瘩。

因为偶然帮助拾起橡皮的行为而开始对见人有好感,看起来挺狗血的,在本作的呼应其实安排得非常出色,我且不透露在哪里。

宽心吧这样的女孩子是不存在的。但……这有什么关系呢?

galgame是历经沧海桑田后acgn中最为纯粹的代表。仁兄哪,acgn从来理所当然地以死宅为主要受众……宅文化的二次元浓度是最高的。这样解释,作为gal女主,这样的人设再中规中矩不过,比起泛泛神作引人争议的两面三刀,诗音的人设是无可挑剔的。

诗音的人设很简单,只要明白,是个纯真无邪的孩子,乃至有这样的桥段:

诗音「哇,有什么事吗?」

见人「这种时候,就应该念这句话——『现充给我爆炸吧』」

诗音「……?『现充』?那是什么意思呢?」

我教会她那番话的意思。因为羡慕现实生活充实的家伙,祈祷他们爆炸以书法郁愤的咒文。

诗音「原、原来如此……居然存在如此犀利的咒文呢……!可是,爆炸的话,会不会很危险……」

奈々见 诗音

诗音的立绘还是非常漂亮的。

持月 あやね

枪园学院二年F班。ケント的邻居、贫乳傲娇青梅竹马。

剑道有段者,是地方上的商店街自豪的小小看板娘。

总是吃醋,总是担心着ケント。也是怕生的诗音为数不多的朋友。

「喂喂ケント,别欺负诗音啊?」

绫音,女主中的龙套,也是唯一没有不可描述场面的女主。

对见人怀有最初的情愫,然和见人的关系只走到三女主中最近的一步。我得在她腿上刻个惨字……

是我,是我先,明明都是我先来的.jpg

故事前期mvp,各种神助攻;后期有出场一次,给结局画上圆满句号。在人设上和诗音及接下来提到的爱姬对立,是本作绝对不可或缺的灵魂配角。

损友立场,性格开朗,也有温柔与宽容慷慨的一面,是个善解人意、懂得察言观色的高配幼驯染。标准的女二水平——不不,我觉得当女一也完全没问题,反正塑造得还不错。尤其读完全作后,再回温一遍,发现在绫音身上细微的伏笔还蛮多的。

我其实在本作最喜欢的果然还是绫音酱,无论是作为朋友抑或是一厢情愿,绫音才是给见人无微不至关怀的孩子,一手经营着大家的友情,很暖心很暖心。

持月 あやね

然而……编剧为了给这个出场不甚多的角色安排点什么奇葩……

剧情烂了!!!/一口盐汽水喷屏幕上

爱姫 ほのか

宫城圣ラファエル学院三年级。ケント在自行车旅行时认识的大姐姐。

介绍了仙台的酒店大王豊田。似乎很喜欢ケント,对诗音很在意。

对关系好的人称为“ソウルメイト”,会自己帮助他们。

「有烦恼的话无需客气尽管跟我说啊,少年。我会安慰你的♪」

仍是龙套女主,中期的日常剧情基本是围绕着穗香展开的。

见人过去在单车旅行中结识的「灵魂伴侣」,见人与诗音在仙台避难时的接待者,高三生。独立而自信的女性,举止成熟稳重,有点寂寞。见人介绍她为「心胸开阔的人(穗香姐)」,自称利己主义者。

穗香是本作最让我大开眼界的人设。乍感觉和见人相好,实和丰田剪不断理还乱,轮不到男主来掺和。细捋来,穗香纯粹地神往见人与诗音的甜甜蜜蜜,和绫音的立场存有径庭之别;然同样尊重见人与诗音关系,暗地以自己的方式关怀见人,扮演情感脉络上重要支线。

可既然如此,那……穗香为什么会参与本作3P的桥段??

所以很有趣吧?本作塑造的很成功的一位女主角,自带故事线。

在读本线时我们不妨试试三种代入方式。一是站在第四面墙以外的上帝视角,二是见人在穗香扶持二人渡过难关的参与者视角,三是见人置身在穗香情感故事外的上帝视角——甚至到后期见人也身处庐山中,参与了这场情感纠葛。穗香的剧情设定不算简单,很负责地说,倒真「是另一个故事了」。

爱姫 ほのか

她说的好有道理

风格:★★★★☆

视觉体验还行。

我很喜欢本作的画风。cg其实不多,质量也当然不如后来居上者。我最感兴趣于本作有些偏萌系的立绘——在人设板块也看见了吧?——情态上显然下了写功夫,阅来甚至比一些新作来得自然,活灵活现。而场景cg质量则是一流,据说是取景于实地。

论游戏功能,我们要明确本作是11年的作品,它来自最初的那个,游戏设置尚简洁明了的时代。其实无可厚非。但有些玩家对这块会比较挑剔,因此咱还是强调一下:系统设置体验有点烂。

听觉体验一般。体验上和「120日元」很像——说好听点,是有特色。cv质量较良心,语调风格柔和明快,和人设契合度很高,为人设各种加正面buff,咱愿捧本作为视觉小说的经典。

遗憾的是貌似出于条件问题,配音听起来很……空灵?不,这根本是在浴室里配音吧。

然后……音乐也差强人意吧。总体风格偏纯爱日常,特色则是00年代作品司空见惯的节奏感较强的轻快小曲,没有很出彩的地方,老作推到一定程度可能对这种bgm比较麻木。

站内视频太少太少了,我只推荐这一份:

总评:★★★☆☆

本作是「SherbetSoft」社的出道作,我还是第一次听说该社……后来彻底没听闻本社及其staff的动静——从作品到制作社,在网络上处在荒郊野岭,讨论起游戏寥寥提及。在贴吧也贴着封条,死般冷清。类比「死语」,这类作品像是galgame中的「死作」。

一是疏于线路布置,二是世界观小,三是感染力浅,再加上出身早期,顺理成章。

「制服天使」可以定性为一部小型的纯爱治愈作。剧情细看不敷衍,人设立体切实,而风格在galgame圈算是佼佼。整体质量对于老作来讲位居中游,既不至于被吊打,也谈不上有出彩的段落。最为重要地,比起泛泛经典而言本作展现出「高预见性」的媚宅功力。

而放在如今看来受到降维打击理所当然:不是所有开拓者都像feng社、key社那样能写出世界观庞大的大作,不是所有作品都像cuffs系一样经久不衰,不是所有媚宅作都能腻出hooksoft那样的糖分超标,更何况出身寒门,无可厚非了。

我最感兴趣的是本作的选材和敢想敢做的剧情走向。故事单薄得名副其实,老作的味道很冲;素材的选用基于校园生活中更为贴近实际的片段,铺展未曾设想的道路,还是有点小浪漫在的。我喜欢这样的故事风格,读起来轻松加愉快。还是那句话,不是什么优秀都得让人拍案叫绝。

其次给我比较深印象的是,本作在剧情上可以很好地把离谱的设定自圆其说,也就是我所提的「不敷衍」,可以留意一下。

论到本作自身的特色,还是少不了ntr。「制服天使」含不争的ntr要素——广义上来讲——是贯穿人物网的:穗香差点ntr了丰田的妻子;穗香当着见人的面绿了诗音;以及诗音在菊花会时见人被各种ntr。咱可以理解为这是部不乏ntr玩法的纯爱作。

综上所述,本作的剧情无论是细节描写还是宏观走向,在老作中都独树一帜。我犹记得几年前读过一位网友的推后感:「前面糖喂得越足,后面ntr药效就越猛。」剧情有趣可见一斑。

倘若有兴趣考古gal,且试试在本作觅柳寻花。

后记

「制服天使」为「SherbetSoft」社作品。即便我手上有汉化成品,仍暂时无从考究当时所游玩版本的汉化组,因此暂不安利任何熟肉,请自行了解。

本专栏一切引用文段摘自百度百科,暂时不清是否为官方资料,侵删。

这里是见文,很高兴和你讨论,日后见。

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