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坦承 风暴英雄 失败暴雪前总裁的遗憾与展望|

坦承 风暴英雄 失败暴雪前总裁的遗憾与展望

暴雪娱乐的前总裁Mike Morhaime(迈克·莫汉),在今年4月为了要多花时间陪伴家人,正式离开了这家他服务了28年的公司。他甚至在这家公司还不叫暴雪,而是SiliconSynapse的时期就已经投入了这家娱乐界的巨擘。

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Morhaime上周出席了今年6月于巴塞罗那举办的Gamelab展会,接受了VG24/7与Eurogamer网站的访问。Morhaime表示他目前也开始思考自己的未来,所以才会积极出席许多游戏界的相关大型活动,借此观察业界其他公司的表现。

只有50%的游戏才能上市

根据Eurogamer访谈,他大方表示其实暴雪娱乐至今的所有开发计划中,只有50%左右的计划能够顺利完成,这代表了剩下的一半通常在开发中途就会遭到取消。

据他透露,暴雪娱乐在公司创立以来一共取消了14款游戏的开发计划,而这些决策背后的原因,可能包含了市场因素或是后期的开发成本超出预期。然而,那些最后成功完成开发并推出的游戏在品质上的表现,大多为公司建立起了良好的品牌形象。

“有句话是这么说的,‘追求完美,是精品的大敌’,因为你如果执着于完美,你的游戏就永远不能上市。但是,我们还是想追求完美,因为外面的竞争是如此激烈。 ”

《泰坦》的取消,《守望先锋》的催生

在这些被取消的计划中,相信许多玩家一定都听过《泰坦》(Titan)这款游戏,当初暴雪希望藉由这款游戏打造出继《魔兽世界》之后,另一款极为成功的MMO多人线上游戏,然而,他们当初似乎把这块饼画得有点太大了,而在意识到这点时,一切都为时已晚了。

“我们没能控制规模,这款游戏的野心实在是太大了。”Morhaime表示:“这是一个全新的世界观,甚至有望成为一款内容极为丰富的『次世代』多人线上游戏,并为玩家带来各种不同的模式。我们最后搞得好像同时在开发两款游戏似的,最后在整合上也遇到了瓶颈。”

图片来源:gameplaying.info

是的,和诸多访谈消息符合,当初《泰坦》遭到取消最大的主因就是规模过于庞大,而这款游戏所使用的引擎似乎完全无法承受暴雪的在这款游戏的野心,甚至常常让开发人员必须要暂时停止工作,先投入改善游戏引擎和工具才能继续开发。

接着,Morhaime 和其他高层也开始决议要暂时放慢脚步,并开始思考《泰坦》这款游戏的未来。因此,《守望先锋》就这样从《泰坦》的灰烬中浴火重生。

根据Morhaime的说法,他们在构思《守望先锋》开发计划时,是希望能够打造出一款类似《军团要塞》(Team Fortress)类型的射击对战游戏,并且将会采用《泰坦》以及《魔兽世界》的尖端开发技术。有趣的是,一些曾经出现在《泰坦》角色和世界观设计都沿用到了《守望先锋》中。Morhaime也表示他认为暴雪取消《泰坦》,并转而开发《守望先锋》是他们做过最棒的决定之一。

《风暴英雄》的失败:太晚进场

除此之外,Morhaime也在这场活动上接受了VG24/7网站的访谈时,也提及了旗下另一款游戏目前所面临的状况。

《风暴英雄》是一款集结了暴雪旗下各大作品经典人物的MOBA类游戏,这听起来对暴雪粉丝来说绝对是个相当有趣的概念。然而,暴雪却在去年底宣布2019 HGC全球冠军赛停办,制作人Kaéo Milker也发布公告表示游戏后续更新速度将会趋缓。

所以,这款游戏到底出了什么问题呢?根据Morhaime的说法,暴雪决定开发这款游戏的“时机”就是关键之一。

“其中一个令我懊悔的是,就是没有即早展开对DOTA类游戏的开发。”Morhaime表示:“在DOTA类型开始走红时,我们依然专注在《魔兽世界》的开发上,即使当时玩DOTA的人数已经超越了《魔兽争霸3》。”

讽刺的是,在Valve投入《DOTA2》的开发之前,这个全名为“Defense of the Ancients”其实是《魔兽争霸3》在模组社群中横空出世的一个超热门模式,而“DOTA”的人气在那之后也开始不断持续成长,甚至发展成了一个独立的游戏类型。

图片来源:Arqade

然而,Morhaime当时认为《魔兽争霸3》的玩家社群自己就会不断改良这个模式,而他们也没有必要介入,而全心投入在《魔兽世界》的发展上是一个正确的决定。从访谈来看,到了现在Morhaime似乎仍对此感到后悔,认为他们当时就应该要看到“DOTA”无限的潜力,甚至直接在新开发游戏中加入这个模式。

而当他们正式展开《风暴英雄》计划时,这类型的市场已经被《英雄联盟》和《DOTA2》两款游戏瓜分,所以Morhaime认为《风暴英雄》最主要的败因就是“太晚进场了”。

《暗黑破坏神3》拍卖场的关闭

然而,即使是一款相当成功的游戏,在上市时也常常出现许多瓶颈,例如,他们在《暗黑破坏神3》推出一段时间之后,终于决定要关闭饱受玩家批评的拍卖场功能,Morhaime也在访谈中坦承,《暗黑破坏神3》在上市时的确面临了许多挫折。

当初,许多玩家的回应都围绕在游戏的“拍卖场”上,以及这个功能对于这款游戏所带来的影响,而最初,暴雪是希望藉由这个功能,让玩家与玩家之间的道具交易能够公开透明并且有系统化。Morhaime表示,他们一开始就认为玩家之间绝对会出现私下道具交易的行为,所以干脆直接设计一个由官方提供的安全交易空间,借此确保玩家们能够顺利交易。

图片来源:MMO-Champion

然而,他们当时并没有考虑到《暗黑破坏神3》游戏本身的掉宝机制,而这个掉宝机制最初在设计时也还没计划要加入拍卖场功能。因此,在《暗黑破坏神3》上市之后,越来越多玩家发现直接在拍卖场中购买二手道具,远比自己亲手打宝容易又便宜多了。

是的,这个现象代表这款游戏的打宝奖赏机制彻底崩坏,导致《暗黑破坏神3》成为一款“付费买装”的游戏,完全失去了打宝的乐趣与意义。Morhaime也回想起他当初在出现这个问题后,就与《暗黑破坏神》开发团队一同讨论移除拍卖场的利与弊。

最后,拍卖场被移除了,Morhaime回想起来也认为这的确是个正确的决定。

《暗黑破坏神:不朽》风暴之后,依然相信暴雪

去年的暴雪嘉年华,《暗黑破坏神》再次攻占了媒体版面,当时暴雪在暴雪嘉年华开幕式的“压轴”,公开了一款全新的手游版延伸作品,《暗黑破坏神:不朽》(Diablo : Immortal)。

在这场活动之前,玩家们都非常好奇暴雪是否真的有在开发《暗黑破坏神》系列的第4部正传作品,然而在粉丝们各种期盼之下,换来的却是暴雪与中国开发商合作的手机游戏,这也导致暴雪近年来最严重的社群危机。

Morhaime谈到,在去年暴雪嘉年华前,暴雪确时有试图控制粉丝们的期待,只不过被许多粉丝当成是卖关子。事后《暗黑破坏神:不朽》受到猛烈炮轰,Morhaime也再访谈中重申暴雪“并没有”要放弃PC游戏市场。

这个说法与先前外媒爆料的内幕消息一致,暴雪似乎正积极开发《暗黑破坏神4》与其他PC新作,只不过到现在仍未获得官方证实。

而在谈论到暴雪娱乐最大的成就时,Morhaime也将这个殊荣赋予了公司的粉丝们。他表示暴雪一开始只是想要打造一些较为个人化的游戏,但玩家们的热情也直接为暴雪旗下的游戏本身带来了影响,也让他们决定要全心投入在其中,并旗下各游戏中不断支援粉丝们。

至于对于暴雪娱乐的未来发展的展望,离开后的Morhaime表示希望暴雪能持续为玩家带来杰出的游戏作品。他至今依然与暴雪娱乐的许多开发人员保持联系,而他现在也准备要展开属于自己的计划。


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