BNW全文明分析 中国总评
中国总评
由于AI较GK时期受到了明显的削弱,BNW弓系的强势程度并没有丝毫减弱,至少在盘古地图上,依然是最泛用的征服方式。虽然弓系遇到一些奇葩情况会相对来说难以处理,但少数的奇葩情况并不能撼动其在征服胜利中的地位,很多在步兵、炮兵和骑兵方面有优势的文明,发挥优势的打法在稳定性和效率上往往与把自己当白板玩弓系相差无几(甚至略有不如),这是一个很现实的问题,由于C5的战斗机制,弓系imab的局面自从原版到GK血量、伤害和科技树调整之后就没有大的改变过。
但是,从最早出现复合弓的版本到现在,弓系征服所面临的局面还是有一些不能称之为微小的变动,首先是BNW砍掉了沿河金和非宣友贷款,这使得弓系出门的时间和强度受到了明显的影响,到现在279版本下AI显著提高了对石工术的热情,小弓rush的稳定性已经风雨飘摇,除非用马车过渡,否则弓系的出门时间通常会被限制在复合科技之后。其次是AI部队天生自带30exp,这使得中期AI普及经验建筑后达到60exp出门,部队一言不合就点个二级遮蔽,高达66%的防弹护盾使得弩兵在强势期的强势程度受到了一定的限制,即使只是一级遮蔽,也会让基础力只有同时代步兵约85%的弓系部队清兵输出感到吃力。最后,相比GK,BNW加入的多城科研惩罚对于自建城发育良好的中后期打法影响不大,但对于倾向早战,人口依赖掠夺的弓系,不仅会略微拖慢机械的时间,而且会让后手及时补出科技兵种(例如机枪)的难度明显加大。这些变化都是我们不容忽视的。
那么,弓系究竟如何发挥其强势呢?
我们知道AI的在启蒙前科技对玩家有明显的优势,但是在军事科技上,AI的中古兵并不快,机械是AI研究倾向极低的科技,长剑也只有少数步兵文明会在100T之前有规模,骑士和抛石机会稍快一些,但这两种没有防御加成的兵种在AI手中比较容易对付,骑士还有机会通过劫掠战略进行控制,唯一会大规模成型的可以说只有伪中古兵长枪,可以说,在50T-100T,玩家的复合部队在战术上是有非常大的优势的。
机械是中古后排科技中科研需求较低的一项科技,其前置只有工程学和行会,比较一下双中古科技前置的教育学和骑士制度,大家就会发现弩兵成型的科研需求是很廉价的(当然长剑和抛石机也一样,但这两者单独无法构成能够推进的战斗力),虽然我们通常还会补一个铁器,但以弩兵为主力的推进兵团依然是所有中古兵组合中最为廉价的,加上AI普及中古兵的滞后,在120-130T之间,弩兵依然在战术上具有极大优势,加之之前小弓、复合阶段积累下来的精锐部队,弓系的战术优势将会发挥到极致。
机械到工业化是一个相对漫长的过程,机械与教育同排,先走机械无疑会拖慢教育,同时工业化前置科技也比较耗瓶子,因此机枪出场的场景通常是直接运营到机枪打双远组合(奥地利那集展示的就是典型的机枪弩兵),或者运营到机械后先推,后手出工业化,这两者工业化的时间不会差很远,同时后者在工业化之前也没有足够的时间推掉多家AI,本质上区别其实不是特别大。普通文明没有奥地利那样开多线的能力,这种打法至多推图过半就有可能遇到AI的工业部队,而机枪弩兵的组合面对34力的工业部队是谈不上有多大优势的。当然,有速工业化的运营基础在的话,炸药的时间不会晚,因此局面绝不会崩,战术本身还是成立的,但贴上弓系的标签多多少少有些勉强,打出来的效果更像是机枪+炮的组合。不少玩家非常推崇天朝的双击机枪,当然双击机枪的清兵能力不容小觑,双击攻城伤害也能与加农炮齐平了,确实是强势部队。但机枪弩兵的组合中,机枪本身是半肉半dps的定位,很多情况下机枪需要走位、劫掠、卡援等等,再加上本身手短,双击发挥的时候虽然不能说少,但也肯定谈不上很充分,与白板机枪相比,并不具有压倒性的优势。同时,这种打法出门晚优势期短的问题并不因双击的存在而消失,即使是双击机枪,面对启蒙后高城防的城市和成规模的来复依然谈不上正面优势,光靠机枪弩兵磨下大城市很可能要付出惨重的代价,机枪还是需要依靠身后的炮兵加快破城的速度。
由之前的分析我们可以发现,相比GK,现在的弓系的出门时间更晚,优势期更短,而科研负担更重,这使得BNW的弓系文明依然要非常重视出门的时间和推图的效率。针对这样的情况,早战是弓系文明最佳的选择,早战可以充分享受从玩家复合一秒成军到AI火枪成型长达60-80T的优势期,这样长的优势期可以让玩家充分地发挥C5弓系imba的战术优势而可以较少地顾忌运营上的不足——反正种田上吃的亏,战场上都能打回来,同时,早战可以明显提升其他AI的紧张程度,拖慢全局的科技进度,变相拖延了AI城防的增速和高级兵的出现,间接延长弩兵的强势期。很明显的是,大家无兵种田的时候常常发现自己明明打得很顺但启蒙奇观除了用大工别的一个都抢不到,而早战的局经常中古奇观一大票没人理。配合适当的买宣和约宣,弓系文明可以将世界彻底拖入蛮荒时代。
总的来说,在弓系方面,荣誉出门早而自主复合期爆发强,可以说各有优劣,从稳定性的角度来说,荣誉的机械进度更加依赖推进,如果推进不顺不能抢到足够的人口的话机械会慢于自铺城市多一些的自主,因此身边AI不近通常会考虑开自主,而身边有弱鸡的话荣誉小弓是一个不错的选择。这里lz又要黑二分箭术了,荣誉开多座分城先不说,第一家AI不迅速吃掉消化,慢悠悠的练小弓是什么鬼……看起来精兵出得早打起来更稳,实质上是放纵其他AI发育,消磨掉了早战的优势期。在复合推进的同时,无论是自主还是荣誉都需要对稍微发育一下自铺城市,消化一下最早打下的城市,尽快运营出弩兵一波平天下。由于一些奇葩地形导致无法攻克的城市,最后留一手工业化或者导航就差不多了,通常不会考虑火炮,更不会考虑飞机。
明确弓系的战术地位和优劣势之后,我们就会发现,天朝这个文明虽然强度不高,但不得不说3U还是很适合弓系征服的,效果简单粗暴直接,尤其是造纸坊,恐怕也只有在早战中才能拿到一点分数了。如果说白板文明早战自主略优于荣誉的话,我认为天朝至少应该是55开,迅速吃掉一个AI之后大约手里能有3个大军,可以很好地弥补初开双线时兵力不足的问题。勇敢地向AI们宣战,把他们的智商拉低到野蛮人的程度,然后用丰富的经验击败他们,这应该是天朝最有优势的打法吧~
主场地图:盘古
推荐胜利方式:征服
推荐政策:自主/荣誉
UA评分:★
UB评分:☆
UU评分:★★
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