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dungreed中文指南中 进阶篇

本专栏内容为steam独立游戏Dungreed社区指南的中文指南,我是原作者,不存在抄袭问题,谢谢。本次新发布的专栏是旧版的更新后版本,新版发布后,旧版会删除,一切以新版为准(关键部分的不同还是挺多的)。

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吃饭攻略

常规食物(简称常规) 和 绿色名称食物(简称高级)

常规讲求缺啥吃啥,达到血量 防御 暴击 闪避 暴伤 均衡是现版本提倡的

目前防御实际减伤30左右收益开始显著减少(上限50左右,这个上限可以被溢出,只是后续每点收益会极低,下同),请适度点防御

闪避实际闪避40左右收益开始显著减少(上限50左右),请适度

暴击实际暴击率65左右收益开始显著减少(上限75左右),请适度

暴伤不会贬值,请多多来

血量不会贬值,请多多来,但点血量的优先度较低(除非你玩卖血流,另外看注4)

注:

如果你的主天赋或者副天赋没点贪婪或者集中的话,那么吃血量的优先度会提高

常规都带威力加成,所以挑威力高的吃。

常规食物的属性平均值(非威力属性)会随着层数增加而上升,即 后期的食物基础素质会高一些。

点防御面属性提高容错,前期防御和闪避的收益没有显著下降时,优先点防御和闪避(脸黑就最优先防御),二者收益出现显著下降后,优先点血量。

但其实攻击面属性在提高你的容错,只是可能不这么直接

总体吃饭思路

前期把某属性叠高之后,一出现收益下降,建议立刻点其他属性

中期力求属性平均,不求专精(实际专精收益也不大)

后期再考虑提一提中意的属性(建议加伤害),但这个时候请尽量保证你的防御(40减伤左右)、闪避(40实际闪避左右)、血量(150左右)是达标的

高级食物一般都会吃,挑几个重要的说。

首先+1冲刺的蛋包饭 捡钱加4金的巧克力 换装加威力的啤酒 一般不吃

因为收益小或猴戏,不如吃常规

炸虾 能吃就吃一下

强韧 必须吃 这个属性收益不会减少的 对于非小黑角色,配合防御减伤(减伤40左右),6强韧=很硬,10强韧=横着走

牛排 推荐吃 意外险了解一下 也不差一个食物的伤害 但如果有其他高级 不太需要容错的话,吃其他高级,因为这份意外险你可能用不到,另外如果吃了牛排,血量100+基本就不用再吃体力上限了,因为你有50+的隐藏血量(复活后半血),不要造成浪费(你要变血牛当我没说)。

固定伤害 请正确对待 一般是给高频攻击吃的(多段和高攻速统称高频)但就算是高频攻击,也不一定需要这2点左右的固伤

另外 这个固伤是无法暴击的(老版本骑兵刀验证) 所以也别太吹

如果你的攻击是4 攻速是10 那么2固伤就是5成的提升(不计暴击) 输出提高至60(40+20)

你的攻击是20 攻速是2 那不用说了吧 44(40+4)

另外在后期,这个固伤提成和你叠高的威力提成相比肯定小很多 所以也不要把固伤看成太神的东西(专门叠固伤,玩固伤流的除外,但那除开输出道具之外,配件要求还很高,你还不一定叠得了)

一般还是吃的,因为高频很多,而且如果固伤5,就会有不错的收益

鳗鱼(新版本新增) 加大量体力上限 推荐吃 提高容错 而且吃了基本不用考虑再点血量

关于建筑

木匠对话

花钱建筑

救1人建1座

有选择时

优先 训练场,其次服装店,再次枪械工坊

关于8.08新版本的三个新npc的建筑

本次更新的新内容与新剧情围绕1名新npc(尤纳斯)和2名新boss展开,剩下的两名新npc阿尔伯特和利亚姆的建筑分别对应新天赋集中和饥渴的解锁。

貌似一趟只能救出2个中的一个+尤纳斯,剩下一个貌似要在几次试炼后才能救出,这里给出救出大致位置。

对战隐藏boss的流程

尤纳斯的建筑建成后对话(相当于领任务,每次都要对话,切记),给予你五次试炼。前四次禁用天赋、道具,最后一次等于正常的打斗,并且这次试炼会常驻(新boss 石像 变为常规boss)。

前四次试炼分别为 5层 草莓(neta像素跑酷(爬山?)游戏《蔚蓝(celeste)》)

11层旗帜(neta初代马里奥)

14层剑

16层宇宙(neta某个宇宙打飞机游戏?)

先前讲过技巧,1里按住冲刺不放在红条削玩前进入子弹时间

2中长按w就是最高跳,上平台需要反身高跳

3中前期绝对不要浪费血,后期拼命

雷电不用说什么了吧,东方不用说什么了吧

后续会讲关于试炼过不去的应对。以下放出几张截图(剑试炼截图缺乏,就是个近战刷怪小游戏)

通过前四次,尤纳斯给最后一条提示:跳进熔岩中,此次试炼完成尤纳斯消失只留下房子。提示意义是12层boss层的第三个房间出现向下通路,跳进去。

然后见到第一个新boss

他有三形态,每一次多2只手,具体请自行体验。

打败他后,对话石碑送=boss宝箱的石箱(视作特殊boss箱),这个石箱不会爆黄装以下的道具。

右面房间4000金买个道具(不占栏位,理解为buff)属性10燃烧几率,燃烧伤害+2。注意这个一定要买,买了记得拿!

利用这个锤子,可以砸开20层boss房间右面通路。(已经验证一趟就立刻触发20层出现的隐藏通路,可以第一次就打完两个隐藏boss)

21层是第二个新boss。

这个boss也有三阶段,而且第三阶段很强。具体自行体验。艾瑞查也会作为常驻boss。

附:包含隐藏boss的全流程视频链接:

试炼过不去怎么办?

(推荐)保留好自己的存档,下载吧里的已通过试炼的存档

附:存档位置 steam/steamapps/common/Dungreed/Dungreed-data/StreamingAssets 里的slot 1 2 3对应从左到右三个存档(或者直接右键游戏,属性,浏览本地文件)

使用方法

开启游戏,停留在标题页面,下载存档(dungreed贴吧有分享,其中一个分享在帖子 邪道攻略2.5 中),重命名成你想要的位置,放入上述文件夹里即可覆盖对应位置存档

自己百度CE,自学后锁或者加血量过掉(血量是单浮点类型数值)

等官方再次下调难度(一次下调,二次下调,三次上调,也就是说3可能不是好办法了)

(推荐)靠毅力和决心重复挑战(9.21更新后试炼单局可重复挑战)

人物选择(服装)

服装店选人

以下2位推荐开荒

泛用:板甲勇士(+10防御,下同,只写净加成)

远程射手:爱丽丝(保持绿圈状态+40威力)

以下2位为进阶角色(有上手难度,但上手了会变强)

适合高频攻击(多段和高攻速统称高频攻击):红莲(标记上满+50威力,按场上标记最多单体取加成)

注:推图必须要高频攻击武器

打boss至少需要高频攻击武器上标记

血防换威力:犯罪者影子(满背包+210-250威力)

注:走位必须谨慎,满背包体力上限-63-75,防御-105-125,其他情况自行类推

小黑天赋直接推荐2套:(主天赋(20点)副天赋(10点))主贪婪副集中,主饥渴副贪婪

上手难度:小黑红莲爱丽丝板甲勇士

输出上限顺序同上

综合表现

一姐:爱丽丝

一哥:犯罪者影子(小黑)

天赋和加点

训练场 加点

五转之前 技能1-4点,全部随意

技能5-9点,5点集中其他随意

技能10-14点,10点贪婪其他随意

技能15-19点,10点贪婪5点集中其他随意

技能20-24点,20贪婪其他随意

技能点25以上 ,20贪婪5点集中其他随意

随意加的点推荐力量

没解锁集中或不习惯没有二段跳,5点集中可以替代为5点迅速

技能点20以上的另一种思路是点20奥秘

如此操作后假如有一局通过某道具(一般是武器)作为单核心通关,可以保留此道具,重复炮制这个成功过程直至祝福(后面会讲)使你丧失这个20奥秘天赋

五转之后的天赋加点,后面有介绍

天赋比较

基础属性和被动技能(每种天赋20点上限)

愤怒 1点 3力量

5点被动、跳跃攻击(小aoe,攻击力8)

10点被动、1.5倍伤害(15s冷却)

20点被动、武器攻击固定为为武器最大伤害(%50体力以下)/冲刺+1

迅速 1点 0.5攻速 0.5移速

二段跳/冲刺+1

攻速+10%(%80体力以上)/冲刺加快换弹

20、冲刺无敌/冲刺+1

忍耐 1点 1.5防御

稀有小盾牌

4秒免死(仅1次)

20、自动回1血/s(%30体力以下)/冲刺+1

奥秘 1点 0.5暴击 0.5闪避

商店售价-%30

冷却时间-%40

20、死亡时保留1道具/冲刺+1

贪婪 1点 3体力

金币掉落+20%

饱食度上限+25

20、吃货/栏位/冲刺+1

集中 1点 4暴伤

血+20防+10(远程)

装填速度+%15/清房间回2血

20、弹匣/冲刺+1

饥渴 1点 1力量 -1防御(唯一带负面加成天赋)

平a%10几率弱化

以血还血

20、力量+15/平a%100几率弱化 /冲刺+1(饥渴的3个技能连携性很强,建议点就点满)

天赋总的来说是不如吃饭和道具关键的,其中吃饭又没有道具关键。没适合的道具结果会是无法通关,没合适的天赋(甚至不点天赋)但有合适的道具结果最多只会是很难受。吃饭和天赋处境差不多,但吃饭吃出的属性一般比天赋要厉害。但是有两个现象级技能是可以和道具匹敌的。

注:现象级技能——奥秘20点被动技能和饥渴10点被动技能

奥秘20点被动技能作用于“下一局”,其实这个技能相当于一个开局道具,道具的强度如果足够高,战局可能会大幅朝着有利于自己的方向改变。

饥渴10点被动技能一般在boss战得到最大发挥,当你按照后面介绍的饥渴天赋思路技巧操作,在最好的情况下等于不死之身,一般情况等于非常肉,最差情况等于这个技能不存在。

天赋比较

5点散点天赋5集中5迅速5愤怒5贪婪5奥秘5饥渴5忍耐

10点副天赋10忍耐10集中10贪婪10迅速10愤怒10奥秘10饥渴

20点主天赋20奥秘20贪婪20集中20力量20迅速20忍耐20饥渴

以上比较根据全流程收益,重要变动有以下

仅推图收益20忍耐往前进2位

仅boss战收益,10饥渴、20饥渴理想化排1位,按照后面会介绍的饥渴天赋的思路技巧来操作,10饥渴、20饥渴最高可以前进到1位。

按照后面会介绍的饥渴天赋的思路技巧来操作,如果同时持有钢铁长靴, 20饥渴全流程收益排名至少前进3位 ;如果同时持有塔盾,20饥渴全流程收益至少前进4位。(10饥渴强度低于20饥渴,请自行类推和测试)

附:20饥渴boss战收益(接近理想化)视频链接:

集中20被动技能弹匣隐藏效果:

除开弹匣储存不为0(最多为3,每10秒充能储存一个)时换弹瞬间完成之外

每次瞬间换弹会给一个提高%20左右攻速的buff

buff大概持续3秒,不可叠加

注:此buff触发后,持续时间内,切换武器不会使buff消失

所以新天赋集中强的,20技能是省略换弹+提升攻速来提供爆发

饥渴10被动技能以血还血触发机制(完善版本):

简要介绍:受到伤害转化为绿色血条(后称假血),假血会很快衰减至红色血条(后称真血),假血存在时,攻击被弱化敌人(弱化状态是饥渴5点技能的效果,见前面介绍)回血,回复量等同于造成的伤害(官方天赋说明,未验证),显示为假血变真血。

深层介绍:假血全部变为真血后,回血条件不成立,无法再回复。

打出弱化和攻击被弱化敌人回血的攻击仅限平a,武器或者饰品的特效攻击、dot不可以。

触发假血不一定要受到伤害,准确来说是受到攻击判定,因此格挡和闪避受到攻击判定却不受伤害同样可以触发假血,显示为真血不减,假血以真血为起点反向增长,也就是白嫖假血,后面介绍的饥渴双神器均利用此原理。

假血会匀速衰减,衰减速度大致为20血/s,也就是说一些低伤害触发的少量假血稍纵即逝,很可能肉眼看不出来触发过,这也引出用好回复机制最关键的一点:快速反击,即使肉眼无法观察,保证一直在攻击敌人或者是触发假血的第一时间进行了反击,同时伤害又足够,理论上可以无伤。

按照介绍2的原理继续深入,如果假血平均增长速度超过衰减,是可以无限反向增长的,意思是实际假血可以超出体力上限,只是你看得到的只有在体力上限内的部分。也就是说,假血可以无限储存,虽然同时在衰减。举个例子,我体力上限150,目前体力100,我闪过了魔王的大火球(大伤害技能,暂时推测为250伤害),我就储存了250的假血,除去看得见的50假血(在体力条内),我还储存了200假血,按衰减速度,10s内(忽略介绍4,实际比10s更长)看得见的假血一动不动,也就是说,10s内我对被挂上弱化的魔王造成50伤害,我就能满血。

假血存在时攻击木桶、木箱也能回血(仅20饥渴情况验证完了)

注:结合前面提到的机制,总结几点以血还血本身强度不高的原因:

需要攻击被弱化敌人,如果其死亡或者通过某些方式脱离了弱化状态,无法回血;

必须得触发假血才能回血(也是很多人说不能回血的原因),但合理,不然此技能超模;

回复率基本达不到%100,假血衰减速度很快,反击不及时只有亏血,boss战如此,推图更惨(小怪站位分散)。

另注:可以看到以血还血本身机制想要用好要求非常高,不仅武器得适合、操作得过关,最重要的是敌人给不给你快速反击的机会,乱窜、无敌技能、分散的站位等都会造成受伤和反击的时间差,这时候你就被稳定削血,就傻了。这种情况推图是常态,打boss偶尔也会发生,是饥渴天赋发挥不稳定的重要原因。这时候,从降低操作要求的角度,有了白嫖假血的饥渴双神器相关内容。

饥渴双神器

钢铁长靴(蓝装,免疫钉刺伤害,比下面介绍的塔盾操作简易,而且稳定白嫖)

钉刺主要分两种:感应型和固定型

感应型攻击力较高(小技巧是同时触发两个感应型钉刺,站在两个中间的位置,切记),固定型攻击力较低,由于主饥渴减防御,比其他天赋受到伤害更多。按照前面介绍,格挡掉钉刺伤害,只要假血增加速度超过衰减速度,就可以白嫖。所以一般只能通过感应型钉刺来白嫖假血,固定型在对于满背包的小黑也可以造成不错的伤害,小黑在雪原地区也可以白嫖假血。

具体操作:本房间回血式、站钉刺上——白嫖假血,同时攻击敌人——回复

假血带出房间、站钉刺上——看假血涨不涨——涨就等很长时间,储存过量假血——出房间进新房间攻击被弱化敌人——回复

铁鞋限制在需要感应型钉刺的地形,另外就是第二种假血带出房间有些墨迹,除此之外,在有感应型钉刺的小层中就是回血永动机。

塔盾(黄装,配合饥渴20的强度比钢铁长靴高出一个阶级,但操作有些技巧)

利用塔盾的e技能3秒无敌同样可以做到和钢铁长靴一样的通过格挡白嫖假血,跟钉刺配合类似钢铁长靴,能触发白嫖的钉刺类型应该和其相同(未完全验证),但是塔盾的技能不受地形限制,而且冷却短,可谓是真正的回血永动机!

具体操作:开e无敌——送敌人打白嫖假血——无敌结束,反击回血(需反击被弱化敌人)

饥渴天赋简介简评/思路技巧

加点:饥渴点20(推荐点满,不满不点,%100弱化对于以血还血非常重要)

天赋定位:提升威力、减少防御、提供止损手段的天赋

优点:唯一能大幅回血的天赋,机制最有趣,强烈推荐娱乐。

能够拯救苦b的近战武器(当然也可以加强远程)

提供肉度,这个肉度上限很高,理想状态下近似无伤

注:理想状态指每次受伤都能立刻进行有效反击,且攻击足够回复损失

对输出的提升有力量+35和平a带弱化(弱化是3秒左右跳出10个1点伤害的dot)

可以合理地莽

有饥渴双神器推图起飞,铁鞋可以开局刷。

缺点:相较于其他天赋,放弃了很多推图收益,以血还血在推图时作为低,弱化带来的收益不大

防御-20让你受到伤害变多

提供肉度,但这个肉度下限很低,最坏情况等于没以血还血这个技能(推图很容易出现此情况)

注:最坏情况指每次受伤后都无法快速反击直至假血消失,或者反击了但弱化没挂上(点满饥渴的重要原因)

打法变无脑莽,放弃正常走位(新手很容易犯的错误)

打boss上限再高,现版本并不必要(都能碾压boss的情况下得看其他收益)

饥渴双神器中的塔盾很难有,铁鞋用武之地不覆盖全程。

另注:说完理想情况和最坏情况,说实际情况。打boss,对于典狱长、蜥蜴王、史莱姆等站桩型接近理想状况(有道具要求,后面会讲),对于有无敌技能、喜欢乱窜的饥渴的表现会变差,如果碰到无耻连段(乱窜、无敌、消耗循环),就接近最坏状况,比如开启无赖模式的艾瑞查,召蛇自己也放弹幕的王子、乱窜放次元斩的魔剑士,就实际来说,boss如果不是掉ai疯狂站桩,饥渴回血表现不好不坏吧,在一些实战中,运气好碰到boss站桩,仍然有可能会被稳定削血(攻击间隔导致的受伤和反击的时间差),所幸目前boss大多都有站桩环节,还有几个站桩型boss。推图,小怪站位分散,经常无法快速反击导致亏血,小亏积累变大亏。

打法思路

积极思路:(推荐)最大化利用以血还血

人物:推荐2个,犯罪者影子(小黑,饥渴能补上防御的短板),伊基那(熊人,人物特性提供的攻速能让反击更快)

推图:可以莽一点,保证先手,不要先吃伤害再反击,要是受伤,请立刻反击

boss战:近战黏住,远程锁住,受伤就反击,无敌就躲

武器:选择适合有效反击的武器,一般选择高频攻击的近战和远程(有部分高频攻击武器不适合,远近各有好处)

武器推荐:次元剑、恶魔的电吉他、红色十字镐、硬币枪(其他自行类推)、饥渴双神器之一塔盾

饰品:特效攻击类饰品佩戴优先度低,记住每个小怪都是你贵重的血包,其他正常选择

饰品特别推荐:饥渴双神器之一钢铁长靴、翅膀(能让战斗接近理想情况)

属性:最优先堆闪避和格挡属性(白嫖假血才有超常发挥可能性),攻击面其次(但是要保证能够最快回满假血),血量适当点点,极不推荐增加强韧和防御(驾驭不住可以点些)。

玩家操作:确保反击是有效的,即保证命中率,无法保证立刻有效反击就正常走位

消极思路(不推荐但可行):以血还血作为保险,被动使用

人物:同上

推图:正常走位,要是受伤,请立刻反击

boss战:同上

武器:同上

饰品:正常选择

属性:正常吃饭思路,但还是极不推荐防御和强韧。

玩家操作:同上

总体评价:作为最有趣的天赋,其潜力巨大,上限也很高,但受实际条件影响,上限基本无法打出来,发挥也不稳定(就算道具适合,玩家没有任何失误,也要看敌人赏不赏脸);追求通关的稳定性的话,没必要牺牲其他天赋带来的稳定收益换取一个全局收益低、发挥不稳定、必要性不足的潜力股。但是有了饥渴双神器部分解决或完全解决推图问题,再按照思路技巧对战boss,全流程下来,饥渴20的强度能够达到主天赋排名第一。

附:20饥渴示范流程视频链接

在此推荐几种天赋加点。

Bug侧:

20奥秘(未写明为自由分配,下同)

运营侧:

20贪婪10忍耐5集中

20贪婪10集中5奥秘

20贪婪10集中5迅速

力量侧:

20愤怒10迅速5集中

20愤怒10忍耐5集中

20愤怒10贪婪5集中

防御侧:

20忍耐10贪婪5集中

20忍耐10贪婪5迅速

冲刺侧:

20迅速10忍耐5集中

20迅速10贪婪5集中

远程侧:

20集中10贪婪5迅速

20集中10忍耐5迅速

饥渴测:

20饥渴10集中5迅速

20饥渴10贪婪5集中

注:

初见或者开荒建议选择防御侧和运营侧(bug侧我就不说了,什么都c给你看)。

点忍耐的加点不适合小黑点,点贪婪的适合小黑点,小黑点饥渴也有优势;魔剑士点忍耐或者贪婪(虽然基础属性浪费了,但是忍耐10技能、贪婪的20技能对魔剑士也很有用,请自己权衡)或者力量(点满20技能浪费了)或者集中(5技能浪费了、10技能废一半)或多或少会亏,剩下的天赋又不强势,请自己取舍。

20奥秘的持久用法是永远点20奥秘不停留更好道具(直至稳定通关),20奥秘的单局最大收益用法是上局用奥秘保留一个强力道具后本局转点其他天赋。

章节2.5

章节1

一路撸boss解锁成就

典狱长 莽(远程近战皆可)

冰女 拆冰柱,莽,别吃冰枪(远近皆可)

蜥蜴 绕后,贴身,莽(近)

王子 挤人技能往空隙钻,莽(远近都可)

史莱姆 莽,上下走走位(远)

魔剑士 背刺,贴身,莽,杀boss,杀法师,杀boss,杀法师,杀boss(近)

19层假boss 阿尔夏

建议打

打法 往顶上走 法师本体只能吃你一刀

召唤的钢铁人偶基本无敌(某些方式能击杀,但没意义)

法师会给你造台阶 注意不要掉下去

掉下去台阶消失 重新再爬

回去的话 少体验这次战斗

这次战斗只有这一次

章节2

解锁20层

杀20层魔王

莽,注意红色预警,出预警不久会生成大火球

第一条血大火球在中间,第二条在两边

有吸力

是超大伤害技能

章节2.5

击杀隐藏boss 哥雷姆 埃塔阿雷

击杀隐藏boss 尖刺怪物 艾瑞查

进入隐藏方式见前对战隐藏boss流程部分

击杀艾瑞查后解锁隐藏成就章节2.5

怪物猎人XXGU新手开荒指南 进阶篇

这次的这篇专栏是关于部分武器的进阶章节,建议是给掌握了武器基本使用方法的猎人观看,如果你是个刚入坑的新人,建议先去看看UP主以前的专栏再来食用本篇章,会更香。好的,废话结束,我们正式开始。

首先,太刀。记住一句话:“新手多用袈裟斩,老手少用袈裟斩。”什么意思呢?对于新手而言,最重要的是慢慢适应武器,掌握好节奏。而袈裟斩就是个很好的方式。我们可以先来看看袈裟斩的组成:位移,蹭伤。无疑是个调整站位的好方式。然而,对于老手们来说,袈裟斩就要慎用。因为他们往往已经熟悉了怪物的出招,而在这种情况下袈裟斩的使用次数就会减少,不能乱用,因为那一段位移很有可能就会导致你中招打乱节奏。所以“遇事不绝不要动。”总是没错的。然后,勇太要习惯以突刺起手,这样可以以最快的速度纳刀或者GP,这是直劈做不到的。

然后,盾斧。盾斧这个武器最大的敌人就是熟练度。当你熟练了盾斧的打击距离,你就能做到在怪物的攻击后摇接大解而不受伤害了。 还有就是盾斧剑形态在任意招式后可以接横跳,横跳后可以接回旋斩,而回旋斩本身是带有GP判定的,可以在保证生存的情况下积攒瓶子。还有就是大解的时候其实是可以调整方向的,角度大概是20这样子,可以在有效的范围内防止落空。还有就是简易属性强化其实是很浪费的,平均一个瓶子浪费二十秒,而且黄盾着实不伦不类,不怎么推荐使用,最多就是在怪物瘸腿的时候补一下就好。

关于远程。由于前期玩家们没有足够的资源去使用远程武器,但是到了G位就可以开始接触了。我这里推荐几把实用性较高的重弩和轻弩,至于弓箭的话因为上手门槛太高,着实不推荐新手使用。重弩:柠檬雷狼炮,钢龙炮,角龙炮,角龙二名炮。其中最常见的是雷炮和钢炮,角龙炮和角龙二名炮一般是在大连续的时候或者老山龙,祖龙黑龙那样血厚的怪用的。轻弩·:白疾风轻弩,迅龙轻弩,神岛,鬼岛,水龙轻弩。(不要把重弩的DPS和轻弩比,是真的没法比,只能说萝卜青菜各有所爱。)而常用的子弹种类就有贯通,通常,散弹。

关于到了G位。到了G位后,你可以选择自己继续当个孤独的single(孤) hunter(儿)也可以去开会员联机。一般来说,联机你迟早得做重弩,而单机的话这个游戏又很难玩的久,至于怎么选择大家就见仁见智吧。

最后介绍一下一些常用语:

护碎:由于配信中的讨伐碎龙(这是副任务,主任务好像是缴纳30个燃石炭)长期出产大量高品质护石,因此被玩家们简称护碎。(一般由一个神岛和两个或者三个重弩组成)

互刷:部分材料可以通过赠送他人然后覆盖存档完成刷刷刷,但是并不是所有素材都可以,最常用的就是制作子弹用的贯通果实和强走药G。

火力手:重弩玩家的简称,由于重弩的火力实在太高,其实就是突突突的机关枪,而伤害同时不俗,甚至是爆表,所以简称火力手。

神岛:一种轻弩,和鬼岛一样只能通过挖太古块挖出来,是个控制神器。麻痹睡眠连爆榴弹配合陷阱可以把大部分怪物控到死都摸不到你。

太剑:通过打配信柠檬碎龙得到的素材解锁的大剑,但是由于外形就是一把不折不扣的太刀,因此被玩家调侃为太剑(监)。

完美武器:操虫棍,世界那里流传过来的·梗,笑一笑就好了。

老板:接任务那个。工具人:打工那个。(滑稽)

好了,本期就到此结束,希望能够帮到大家。最后UP主在这里厚颜无耻的向大家求个关注,投币,点赞,收藏,评论。好的,我们下期再见,Bye-Bye。


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