战舰世界 ST苏联巡洋舰
在即将进行的超级测试环节中,VIII级-X舰将在游戏中增加一个苏联巡洋舰的新分支。轻巡洋舰的主要分支也将更新。
V级巡洋舰基洛夫将成为高级舰艇,并将在分支中被新型巡洋舰科托夫斯基取代。
X阶巡洋舰Moskva将成为Coal的特种舰,并将在分支中被新型巡洋舰亚历山大·涅夫斯基取代。
有关分支拆分的其他详细信息将在以后宣布。
来自主支部的巡洋舰将配备152–180毫米炮,而新的子支舰的舰艇将在VIII阶巡洋舰塔林上搭载180毫米炮,在IX和X阶巡洋舰里加和彼得罗巴甫洛夫斯克上搭载220毫米炮。
新型巡洋舰的主要特点是其有效的穿甲弹。它们对巡洋舰具有较高的装甲穿透力,良好的弹道和较短的装甲门槛,从而减少了过度穿透的次数。这些炮弹对巡洋舰和战舰都有效。
这些优势被平均装弹时间和特殊的精度设置所抵消:随着射程的增加,炮弹散布的增长速度快于其他巡洋舰。
使用监控雷达消耗品也使它们在中等范围内最有效。
详细参数将在短期内公布。
请注意,开发博客中的信息是初步的,随时可能更改。
战舰世界 潜水艇
我们很高兴终于能够为游戏历程中最受欢迎的这个问题给出答案:是的,她们即将到来。
潜水舰在20 世纪前半的海军作战中扮演了十分重要的角色。在这些海上冲突中她们的任务和目标与其他类型的舰艇截然不同。因此,要将这种新型舰艇协调整合入游戏的战斗模式中并不是件易事。
在内部测试期间测试过许多原型之后,我们很荣幸能够公布这个消息:我们的团队对潜水舰已经完成全面性的开发与准备工作,准备好将潜水舰加入到游戏的PvP模式之中。要完成这件工作,我们需要先解决几个问题:必须要先找到她们应占据的位置、使游戏更加刺激且具多样性、为潜水舰与其他舰艇类型之间的互动拟定出不同的可能性、更新地图,以及考虑许多其他的细节。不过,您现在可以确信这些水下猎人将会在《战舰世界》之中登场。
测试计画
计画第一步将会以封闭测试形式进行,以评估目前的概念并确保测试客户端的稳定性。
接着将会进行开放测试。在这个阶段,您将能够与我们分享意见,并成为首批能够在《战舰世界》中尝试这新型舰艇的玩家之一。我们计划在第二阶段进行数次类似于Beta 测试的测试迭代。起初,只有部分提出申请的玩家才能够参与测试。可参与测试的玩家范围将会逐步扩大,直到每个人都能够参与潜水舰试验。
在此之后将进入第三阶段。在此阶段我们会将潜水舰以单独的战斗类型加入到正式伺服器中,这类似于军备竞赛、残酷战斗或太空战斗。第三阶段将持续数个月,以让我们进行最后检视,并调整正式伺服器上新舰艇类型的平衡。当我们完成上述所有步骤后,我们将能够决定潜水舰的最终命运。
第一批潜水舰
潜水舰科技树的建构方式与航空母舰相同:潜水舰只会出现在偶数阶。第一艘可研发的潜水舰将出现于VI 阶。这种将舰艇阶级分散的设计让我们可以更容易对个别分房范围进行平衡,也可让最初的设计之间有更明显的区隔。
第一批进入测试的国家包括德国、苏联与美国。日本将随后加入。
潜水舰的主要特色
潜水舰是沉默的猎人,与驱逐舰有些类似。但这种新型舰艇的特征是什么呢?
下潜与上浮
潜水舰将会拥有最好的隐匿参数、较低的存活性,以及有不寻常新机制的独特控制方式。除了一般的水平移动之外,玩家还可以控制潜航的深度。
改变潜航深度让潜水舰可以躲避敌人,并对大多数形式的攻击免疫。然而,潜水舰在战斗中的氧气供应有限。一旦耗尽供应,潜水舰就必须浮上水面以重新补充。
游戏中深度将分为三级:
水下深度 —在此深度下舰艇将无法以任何一般方式(包括使用消耗品)侦测到潜水舰。然而,潜水舰仍可以透过潜望镜,或是在另一艘潜水舰2公里以内的距离内侦测到对方。除非距离在2公里内,否则潜水舰无法发射鱼雷或侦测到其他舰艇。在此深度下潜水舰也将会消耗氧气并启动水听器。
水听器
在水下时,潜水舰将会「失去视野」并仅能依靠其水听器的帮助来看见其他舰艇。水听器能够确定最靠近之舰艇的方向。水听器将显示三个范围:远距离、中距离与近距离。在此介面下指示器将会亮起,以让您知道敌舰距离多远。
伴随着水听器,我们也将加入一种视觉效果,它将显示舰艇所发出的声纳波纹,概略显示并凸显潜水舰周遭的水下地形。这个效果不仅十分美观,还能够让玩家的水下航行更轻松。考虑到新型舰艇的能力,您可以期待游戏地图更新后的样貌。
武装
潜水舰所搭载的主要武装为具有水底导引的鱼雷,在潜望镜深度时,潜水舰在发射鱼雷后可以发出声纳音波。当声纳启用时,您会在鱼雷图示旁看到一个特殊的新指示器。发射机制的运作方式与一般鱼雷的发射方式相同—引导您的目标并点击滑鼠左键。如果声纹音波击中了目标舰艇的舰艏或舰艉上的指定点位,则会将鱼雷引导至目标。然而,由于鱼雷的机动特性,会让她无法总是精确地命中目标。在目标被声纳音波击中第二次之后,鱼雷将潜得更深,这样的情况下会让它能够忽略舰艇的鱼雷防护,在舰体的下方引爆以造成更大的伤害。鱼雷的主要目标是那些移动缓慢,或是拥有明显降低航速特性的舰艇。快速且灵活的舰艇加上适当的技能运用,将可以用及时的机动来回避攻击。
然而,在使用声纳时您必须非常谨慎—在您每次发出音波后,敌方舰艇便能确定您所在的最后位置,位置将会显示在她们的小地图上。
除此之外,潜水舰还将拥有新的独特消耗品与能力,能够凸显其独特的功能及特有的游戏风格。
然而,在最初的实施中,潜水舰的对空防御炮塔与副炮武装将不会开放使用,因为与其他类型的舰艇相比,其口径与相应的火力等级相当低。
消耗品
新舰艇类型将会配备以下独特消耗品:
最大深度:允许您下潜至比一般「水下」更深的深度并避免受到深水炸弹的伤害。
通气管:增加攻击可用的时间,启动之后,潜艇停止使用氧气,并开始在潜望镜深度开始补充氧气。
氧气生成器:增加潜水艇可以在水面下的时间。
强化主动式声纳:增加声纳音波的效果。
应对方式
潜水舰航速相对较慢,她们在水面上的航速仅有25 至30 节,在潜望镜深度下其航速还会进一步降低。在水下深度时她们则可以用与水面深度相等的速度潜航。
如果潜水舰在水面或潜望镜深度被侦测到,她们可能会被HE 弹、火箭或炸弹袭击。这些武器能够在一定的攻击半径范围内影响目标(造成高爆伤害)。
潜水舰可以用鱼雷或透过撞击来对另一艘潜水舰造成伤害。有效地使用声纳音波可以让鱼雷下潜至一定的深度并命中敌方潜水舰。
如果潜水舰下潜了您该怎么办呢?在这种情况下,她无法攻击任何舰艇,其他类型的舰艇也无法攻击她。这个时候就是驱逐舰—潜水舰主要的对手—发挥功用之处。她们能够有效地追踪潜水舰并用深水炸弹来命中她们。几乎所有的驱逐舰都装备了这种武装,只有极少数的情况下,这种武器才没有在历史上被装设在舰艇上。
如果驱逐舰在4 至5 公里内探测到敌方潜水舰,指挥官将会透过一个特殊指示器得知。当接近敌方潜水舰时,驱逐舰可以看到她大略的最后已知位置。在抵达这个区域之后则会显示更新的位置,这个状况将会发生数次。然而,潜水舰对于她的敌人而言仍然是隐形的。最后,循着这些位置指示并赶上潜水舰之后,驱逐舰将能使用深水炸弹进行攻击。要启用这个功能,您只需要浮在被侦测到的潜水舰上,炸弹将会自动启动。
准备了解更多资讯!
潜水舰的游戏玩法最重要是定位、规划、等待最佳时机攻击,然后潜入海中以回避报复。新舰艇乐行将与其他游戏内现有的舰艇类型有明显的不同。我们希望她们能够为《战舰世界》的海战带来更多的刺激。
当然,随着这种新舰艇类型的出现,技能树与升级品也将进行更新,虽然现在讨论任何具体的细节还稍嫌太早,但我们肯定会在之后分享更多详情。
我们相信潜水舰将会成为游戏的绝佳扩充。为了确保整合顺利进行,我们需要您的协助与支持。您彻底且完善的测试,将能让潜水舰以最好的方式实现。期待与您在战场上见—升起潜望镜!
战舰世界无敌舰队ARMADAUSNUSS列克星敦级战列巡洋舰
您好,舰长们!又一次见面了,在前2篇无敌舰队介绍里,我们介绍了2艘新的美系战列舰,而今天我们将进行一个新的尝试,以往无敌舰队介绍里我们都是边介绍战舰边上线战舰,但是这一次无敌舰队并不是按照前面来的,而是带领舰长们认识一下以后要加入游戏的美系战列巡洋舰!
(@皇家淑女可畏酱) 在之前的更新里,我们的其中一个策划介绍了德系和英系的战列巡洋舰,大家对战列巡洋舰有了更多的认识,而今天我们要把视角拉到美国战列巡洋舰上!各系战列巡洋舰将在英德系出来后开启互相针锋相对,而美系战巡自然也不会向英德系屈服!(英德系战列巡洋舰回顾)
作为战列巡洋舰,我想必不需要多说战巡是什么了,时值日德兰海战爆发前,人类历史上第一艘继 无畏号战列舰 后的一艘新战舰出现了,那就是 无敌号战巡!当时的美国海军仍然在发展,作为当时海军强国的英国,对战巡在战斗中会发挥的作用非常的看好,当时美国海军内部有人提出了高速战舰的方案,不过为了军备竞赛,他们希望新的战舰不仅要拥有比对手还快的航速,甚至要求火力上不能弱于对手!于是就这样美国海军开始加入了战巡的军备竞赛,在1916年爆发了日德兰海战,在激烈的海战中,英军3艘战巡殉爆沉没,德国战巡即便挨了当时大口径的381MM舰炮,甚至还吃了鱼雷和炮弹打击后,依旧重伤回到了港口(塞德利兹 除外),这场海战验证了战巡所存在的问题,防御不足和更大的炮弹落角角度杀伤威力,此时时刻美国战巡研究人员意识到他们设计的战巡防御力必须提升,但是防御提升就要付出航速的代价,这样就会失去航速优势,1920年,新的美国战巡则被称作 列克星敦级战列巡洋舰!
作为美国战巡里占据一半和非常有影响力的设计之一,列克星敦级充满了美国人对战巡的高度期(野)望(心),从英国人的第一艘战巡诞生到1922年华盛顿海军条约签订前,列克星敦级战巡有着许多不同的设计方案(造舰表 CC--1(CV--2) 列克星敦 Lexington CC--2 星座 Constellation CC--3(CV--3) 萨拉托加 Saratoga CC--4 突击者/游骑兵 Ranger CC--5 宪法 Constitution CC--6 合众国 United States)
最初的列克星敦级战巡装备了8门356,7个烟囱,较弱的装甲防御,高达35节的高航速,在日本拥有了金刚级战巡后,随后变成了10门356和12门356的方案,修改了7个烟囱的方案,受日德兰海战的影响,换装了8门406和更厚的装甲,不过航速有所降低,但是动力的改良使得航速仍然能维持在35节的高航速,有16门单联和18门单联152MM副炮方案(加入到游戏里可能会有部分副炮改变,以适应中高等级舰船的现代化改造),接下来是一些有关于列克星敦级战巡的一些图片
彩色图片 7烟囱列克星敦 图1
彩色图片 7烟囱列克星敦 图2
列克星敦初始设计方案 图3
1925 列克星敦 图4
1943 列克星敦 图5
美国战巡自诞生以来就确定了要在火力 速度上压制假想敌战巡 同时防御也要足够用(可实际情况是往往防御不足够防御假想敌战巡的攻击),在1922年的华盛顿海军条约后,列克星敦 和 萨拉托加 改成航母,尽管这级战巡因海军条约被中途扼杀,但是我们开发团队希望在不久的将来,能够通过我们的造船厂把她们都制造还原出来!
CV--3 列克星敦级航母 萨拉托加号 图6
最后感谢舰长们观看此篇 战舰世界•无敌舰队,我们下篇战舰世界•无敌舰队文章,再见!
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