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黑帝斯 年Switch最值得购买的独立游戏 没有之一|

黑帝斯 年Switch最值得购买的独立游戏 没有之一

在上周的任天堂迷你直面会上,除了《怪猎》《符文工房5》等新作公布以外,有一款在当日就发售的独立游戏,瞬间席卷了整个Switch圈子(以及Jump编辑部),成为Switch玩家的新宠儿。它就是——

黑帝斯 年Switch最值得购买的独立游戏 没有之一|

《黑帝斯》

(俗称“哈迪斯”)

《黑帝斯》是什么?

《黑帝斯》是一款结合了Rougelike+动作的游戏。《黑帝斯》早在PC平台推出EA阶段, 在9月17日正式于PC/Switch平台推出了正式版。

本作的开发商是Supergiant Games,曾经推出过《堡垒》《晶体管》等广受好评的游戏。他们的游戏最大的特性就是:出色鲜明的美术风格+不俗的游戏性。

《黑帝斯》依然继承了这些特性,甚至将其发挥到了极致。《黑帝斯》虽然名为“哈迪斯”,但实际上却是玩家扮演冥王哈迪斯之子扎格列欧斯希望走出冥界的故事。如果你是古希腊神话的爱好者,那么本作在题材上就已经完全对了胃口。

凭借极为出色的素质,本作在媒体、玩家中好评不断。MC均分9Steam好评率98%、Jump上97%的推荐率……都是《黑帝斯》征服玩家的证明。官方还承诺晚些时候会推出互通存档功能,也算是锦上添花的选项。

而且目前游戏首发折扣20%,在墨西哥和俄罗斯服等低价区仅需100出头就可以买到这款游戏。

《黑帝斯》有多好玩?

Supergiant Games本次采用的手绘风格依然生动可人,游戏画面让玩家在生理上就感到无比舒适;60FPS更是让游戏尽显流畅。

全配音+出色的音乐自然也伴随着《黑帝斯》。但《黑帝斯》可不仅仅是好看而已。

在视角上,《黑帝斯》采用了第三人称45度俯视角的视觉效果;玩家将在生动立体的地图上战斗、探索。地图设计十分巧妙,每一扇门背后都有着不同的地图。当玩家清光一个房间后,很多时候都会给玩家选择的余地——不同的房间会有不同的奖励。

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一些房间中额外的挑战则像是双刃剑一般——你需要在规定时间内完成任务。当然完成任务获得的回报也是很丰厚的。如果你只想推图,也可以无视这些挑战。

游戏中拥有普通攻击、特殊攻击、投掷攻击三种攻击手段,需要玩家面对不同的情况作出战斗方式的上的调整。出色的打击手感让玩家更是欲罢不能,仿佛在一个3D化的《死亡细胞》中砍杀;在配合上冲刺系统,更让动作流程无比,战斗爽快感满分!

游戏中可用的武器种类虽然不多,但都有完全不同的效果和战斗方式。比如盾牌近可击退敌人、远可像电影中的“美国队长”一样丢出去造成远程打击;弓箭可以在远处攻击,当敌人站在一条线上时,一箭穿心的快感绝不逊于任何ACT大作。而长枪作为前期最贵的武器,也拥有最强力的普通攻击。

游戏进行到一定程度后,还可以解锁全新的武器。

游戏中还会有各种巧妙的机关——比如当你站在下方正中央时,机关就会被触发,4个神像会同时对你发动攻击。

这样的设计也让游戏地图更具交互性。而且还提供给了玩家一种其他的战斗方式——大多数机关造成的伤害对敌人同样有效。有效利用机关,也能降低玩家的战斗难度。

说到难度和养成系统,本作也十分别出心裁。难度上,玩家可以自行通过许多手段增加或降低游戏的难度;比如「神力模式」下玩家每次阵亡复活都会获得减伤效果;死的越多减伤效果越强,即使是手残也可以在不断的挑战中玩到最后。

较低的门槛也让本作十分适合新人入坑。如果你让我推荐新手最适合的Rougelike,我想除了《黑帝斯》,没有第二个选择了。

丰富有趣的养成系统

本作的养成系统十分丰富,一度让我有种玩RPG游戏的感觉。

希腊的众神会在不同的时候站出来帮助玩家,让玩家选择不同的战斗增益:

而本作中玩家将有一个房间。房间的设计就很有意思,里面应有尽有,细节满满:

玩家通过收集的宝石还能装修自己的房间,众多的可装修项目让游戏丰富度进一步提升。部分装饰还有不同的作用。

玩家通过在房间内照镜子可以永久提升角色属性——当然这不是免费的,需要玩家通过战斗去收集的物品才能提升;而当玩家获得足够钥匙后,镜子还会提供新的天赋(你也可以选择用钥匙解锁新武器)

而在一些房间中玩家会遇到商人或「卡戎之井」,玩家可通过消费金币来获取战斗增益。

不同的素材也让玩家有更多的选择——就如同上面提到的,玩家可自行选择下一个房间的奖励。

而一切素材都不是凭空而来的,《黑帝斯》才是真正的“装备全靠打”。

叙事手法和人设很有趣

除了玩法以外,故事剧情同样是独立游戏很重要的一点。《黑帝斯》背景设定在冥界,而古希腊的众神,诸如宙斯、阿瑞斯、雅典娜等都会在游戏中出现并和玩家产生各种互动。

有的时候是对话,有的时候则是直接给予玩家新能力。当玩家收集到礼物后,还可以赠送给诸神;与此同时玩家也会获得一些奖励。

在上文提到的房间中,玩家还可以睡觉。在睡觉时玩家将进入扎格列欧斯的回忆中,探索自己的身世以及以往的一些事件。此设定在某种程度上用玩家主导的方式,让玩家亲手探索回忆,也补全了故事剧情和游戏背景,

信物和稿件的存在填充了游戏的背景,同时也可以成为战斗的增益。

有趣的是,每次玩家死亡,其他角色和自己的对话都会发生不同。这也让众神显得更具人性。

玩家经过一段时间游玩后,甚至可以摸清每个神的个性。比如自己的老爹哈迪斯永远是一副心不在焉的样子,当玩家每次阵亡,去找哈迪斯说话他都会无情地嘲讽你一通。

当我第三次挑战墨纪拉时,她已经从首次见面的“自我介绍”变成了挑衅:

当玩家通过战斗不断成长并和众神加深关系时,也能从屏幕中感受到制作组的用心;也让游戏除了战斗以外,别有一番风采。

游戏中还可以和地狱三头犬亲切互动,你甚至可以在游戏里撸狗狗:

地狱冥府的幽魂还会根据场景,冒出不同的表情,让游戏显得有些违和地“可爱”。

对我而言,每次和NPC聊天互动不再是烦恼,而是有趣而又精彩的小插曲。

当玩家站在地图的一些边上时,视角会逐渐拉远,同时旁白出现对眼前风光的描述。

开发商最精妙的地方在于,将如此丰富的元素和剧情都很恰到好处糅合在体量不大的游戏内。

众多的要素和剧情不仅没有成为游戏流畅性的累赘,反而让游戏节奏更为平稳,游戏性和剧情具在,也让人惊叹于制作组对游戏节奏的把控能力。

缺点

《黑帝斯》也无法做到十全十美。在游玩后,我觉得以下两点稍显遗憾:

首先是在复杂场景中,同屏人数较多的时候会出现明显的丢帧,这也在某种程度上破坏了玩家的爽快感。在一些房间内的挑战任务中(短时间消灭大量敌人)这个问题一直都存在。

另外投掷攻击在我游玩过程中感觉略显鸡肋,强度和攻击效率明显是所有攻击方式中最低下的,无论是伤害还是攻击频率都有不足;而且每次丢出去以后还有跑过去捡回来,当场景颜色比较复杂的时候,眼睛真的挺累的……

既然制作组设计了这个元素,或许在后期会变得很强力?但前期而言,投掷攻击实在是太鸡肋了……

除此之外,作为一个半吊子Rougelike爱好者,我觉得本作没有什么可挑剔的地方,90+的高评分丝毫不为过。

结语

今年有大量的优秀独立游戏出现,但是最迷人的无疑是《黑帝斯》。经过6个小时的游玩后,我已经完全沉浸在冥界世界中了!我相信今年的TGA游戏大奖评选上,一定会有《黑帝斯》的一席之地。

无论是艺术风格、游戏玩法、内容丰富度还是叙事方式,《黑帝斯》都堪称独立游戏中的顶级,绝对又是一款能轻松让人上瘾的佳作。作为一款游戏,《黑帝斯》将“好玩、耐玩”贯彻到了极致。

满满细节造就的《黑帝斯》绝对不会让人失望。总之,如果你像下面Jump社区中的玩家一样一起吹爆《黑帝斯》,那么我们就是好兄弟了!买就完了!

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