红警小科普 入侵者战机
hi,大家好,这里是烈葱,这次将要给大家介绍的是盟军的主要战斗机——入侵者战机。
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入侵者战机(ORCA)
入侵者战机/Intruder
入侵者战机是盟军使用的主要战斗机(除了韩国,因为韩国使用的是黑鹰战机)。这种垂直起降飞机可以悬停和高速飞行。入侵者的导弹对车辆与建筑都是十分有效的,当然对步兵威力和不容小觑。但是其导弹不能对空攻击来拦截敌军空军,而且入侵者战机本身的装甲十分薄弱,任何一种对空防御都有可能对入侵者战机构成严重威胁。加特林机炮被证明是入侵者战机的一大克星,其高速发射的穿甲弹可以轻易地穿透入侵者战机脆弱的护甲,毁坏仪器甚至是杀死驾驶员;防空炮在对付密集的战斗机群时则有奇效。
入侵者战机的图标
游戏数据:
盟军通用(韩国除外)
建造前提:任意雷达
不会主动攻击,被打也不会还击
耐久:150
类别:空军
护甲:轻甲
科技等级:3
视野:8
速度:14
造价:1200
载弹量:1
威胁值:20
老兵级强化=耐久提升,火力加强,视野加大,速度加快
精英级强化=耐久提升,火力加强,射速加快
免疫心灵控制
入侵者战机模型示意图
请注意:
①入侵者战机的导弹不!能!对!空!!!
②入侵者战机非常脆弱,切勿硬闯防空区域。
原版CG中的入侵者战机
武器部分数据:
伤害:150/300
攻击间隔:10
射程:6/9
发射次数:1
将要前去攻击恶魔岛心灵控制器的入侵者战机
弹头部分数据:
[ORCAAP]
可以摧毁围墙
可以摧毁树
杀伤半径=.4
最远处伤害比=1
伤害对装甲=无甲100%,防弹衣100%,重型盔甲100%,轻甲100%,中甲100%,重甲100%,木甲100%,钢铁护甲100%,混凝土甲75%,恐怖机器人护甲100%,导弹护甲100%
杀死步兵后不显示死亡动画
对匍匐步兵伤害=50%
可以直接攻击坦克碉堡内的坦克
在云层飞行的入侵者战机
优势:伤害高,速度快,空中单位,不受地形影响。
弊端:脆弱的装甲,略贵的价格,每次只有一发导弹。
攻击恶魔岛的入侵者战机
游戏台词:
——选中时:
-Aircraft reporting.——战斗机报道。
-Channel clear.——频道畅通。
-Destination?——目的地是?
-Pilot reporting.——飞行员报告。
——移动时:
-Thrusters engaged.——推进器启动。
-Changing vector.——改变方向。
-Like the wind.——就像风一样。
-Wilco!——照办!
——攻击时:
-Ready to strike!——准备攻击!
-Watch my six.——注意我身后。
-We havem on radar.——我们已经注意到了。
-Were goin in.——正在前往。
-Instruments locked on.——仪器锁定。
——将要被击落时:
-Eject! Eject!——弹出!弹出!
-Bail out!——跳伞!
-Were going down!——我们要坠毁了!
现实参考:鹞式战机
AV-8鹞式战机=====END=====
如有错误,欢迎指正。
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红警小科普 黑鹰战机
hi,大家好,这里是烈葱,今天将要为大家介绍的是韩国的特有单位——黑鹰战机。
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黑鹰战机(BEAG)
黑鹰战机/Black Eagle
黑鹰战机是由韩国空军研发的新型双座双发的前掠翼战斗轰炸机。作为入侵者战机的替代品,黑鹰战机拥有比入侵者战机更优良的装甲,从而提升飞机的生存能力;武器方面,黑鹰战机配备了改良型的“MaverickⅡ”空对地导弹,与其他盟国的入侵者战机使用的“MaverickⅠ”导弹相比,黑鹰战机的导弹拥有更强的杀伤力,能更好的击穿坦克的装甲、击伤建筑的结构,7架就能一次摧毁一座建造厂。在制造成本上黑鹰战机与入侵者战机基本一致,黑鹰战机的设计者们也努力保留了垂直起降的技术,使其能在战场内的空指部上起降。
黑鹰战机的图标
游戏数据:
韩国专属
建造前提:盟军空指部
耐久:200
护甲:轻甲
视野:8
速度:14
造价:1200
弹药量:1
导弹射程:普通6/精英9
导弹伤害:普通200/精英400
老兵级强化=耐久提升,火力加强,视野加大,速度加快
精英级强化=耐久提升,火力加强,射速加快
黑鹰战机的模型示意图
请注意:
①虽然叫战机,但是黑鹰战机不能对空攻击。
②黑鹰战机在雷达图上是不可见的。
③黑鹰战机的导弹伤害200(对建造厂等混凝土甲建筑伤害150),请注意躲避与运用。
④黑鹰战机其实并不快(所有固定翼飞机都慢,好在防空导弹速度也慢)
⑤黑鹰战机可以直接攻击坦克碉堡内的坦克。
游戏内的黑鹰战机
优势:伤害高,耐久比入侵者高,且造价与入侵者相等
弊端:仅韩国能制造,对于防空火力密集的区域依旧没有有效手段,需要频繁返回空指部补给弹药。
黑鹰战机武器弹头部分数据:
[ORCAAP]
可以摧毁围墙
可以摧毁树
杀伤半径=.4
最远处伤害比=1
伤害对装甲=无甲100%,防弹衣100%,重型盔甲100%,轻甲100%,中甲100%,重甲100%,木甲100%,钢铁护甲100%,混凝土甲75%,恐怖机器人护甲100%,导弹护甲100%
对匍匐步兵伤害比=50%
可以直接攻击坦克碉堡内的战车
游戏台词:
——选中时:
-Aircraft reporting.——飞机报告。
-Standing by.——准备就绪。
-At your service.——听候您的吩咐。
-Black Eagle reporting.——黑鹰报告。
-Eagle squadron.——黑鹰中队。
-Koreas finest!——韩国最出色的!
——移动时:
-Command received.——命令已收到。
-In transit.——在途中。
-Calibrating airspeed.——校准空速。
——攻击时:
-Gunner in position.——炮手就位。
-Easy target!——容易的目标!
-Lets takem out.——让我们把他们赶出去。
——将要被击落时:
-Eject! Eject!——弹出! 弹出!
-Bail out!——弹射出来!
-Were going down!——我们要被坠毁了!
现实参考:苏-47“金雕”式战斗机
苏-47=====END=====
如有错误,欢迎指正
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红警单位评价 入侵者战机 ORCA
这期来评价红警单位中的盟军战机——入侵者战机。打人机的时候电脑最喜欢出飞机打你的战车单位和矿场,比较烦人的,总是迫使你防空的单位。
首先展示一下基本数据。
造价 1200
耐久 150
装甲 轻甲
速度 14(运动方式为空中快速飞行)
生产条件 空指部
武器(Maverick)伤害 150(三星后300)
武器射程 6(三星后为9)
攻击间隔 10(Ammo=1,进攻一次后要返回机场补弹药)
弹头伤害比 100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%
注:战机是可以升级的,但是只能在空指部恢复耐久值。飞机从空中被打爆坠落后仍然可以对地面造成伤害。
主要优势
入侵者战机是盟军的空军武器,飞行速度非常快,地面很多防空单位都追不上战机。而且战机的武器火力伤害很高,对多数载具单位或者建筑都是一种致命伤。而且几个飞机一起还能一次摧毁关键部分建筑。像兵营和高科,只要3.4架战机即可一次摧毁。战机的生产条件也不算苛刻,只要空指部就可以。
主要劣势
战机最基本的第一个缺陷就是所有空军都存在的缺陷,轻甲加耐久不高,难以突破定点的防空武器。特别是入侵者战机的耐久只有150,特别的脆,很容易被击落。而且,飞机每回出击只能攻击一次,打完就要回机场补弹药,如果没有一次打掉对手的某个东西可能就很麻烦(其实2发的话又会有点过分强大了)。而且每一个空指部只能生产4架战机(黑鹰也一样),要想制造更多的战机就要造新的空指部,这个过程对运营经济的发展很受影响,还影响盟军地面部队的形成。毕竟入侵者战机整体来看根本不合适作为主战单位使用。所以战机有个几架使用即可,不要生产太多。
实战情况
盟军讲究花里胡哨的玩法和操作,其实战机也是这的一部分内容。
11的话可以在出空指部后出2架,在运营发展的过程中用飞机骚扰对手的坦克或者打击对手的关键单位像苏军的蜘蛛和辐射。像盟军的大兵或者幻影光棱坦克只要避开辐射,就能很顺利的冲破敌人的坦克阵。也可以积累飞兵的时候用来摧毁对手的防空车(有防空棍就算了......),这样就可以飞兵直线进攻。小图不是很建议,但是大图就可以考虑考虑了。
2233也差不多,差别在于是先出重还是先出空指。如果是想清理障碍的话建议先空指,可以放队友那。队友掩护自己,自己则出飞机带飞兵不断骚扰。不过这个打法建议选韩国,毕竟黑鹰和入侵者的本质还是有差别的,很多性能,入侵者战机都不是很好。只能小范围的骚扰。
那么这期就是对入侵者战机的评价。稍微有些短了。不过呢,会玩的和不会玩的差别的确很大,真正能玩好盟军单位的都是操作能力强的高手,一般入门的新手要想打好盟军就要从操作开始学好。那么以上有什么问题的话欢迎大家留言指出并讨论。
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