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战舰世界插件分析|

战舰世界插件分析

考虑到经常有人问我,插件怎么选,而我又经常因为工作或者直播没有时间回答,所以在这里写一篇插件分析。

战舰世界插件分析|

个人建议为了游戏体验请不要使用白板船。

1号插件

弹药库修改型1:-百分之70殉爆概率,丢人插件。被JC旗完爆,真想防殉爆请老老实实带JC旗。军团赛,排位赛,请带满旗子。

侦察机修改型1(特殊插):+百分之30侦察机时间,侦察机本身就是一个双刃剑,可增加射程,提供额外视角(打山后或者盲烟)。但是侦察机视角下对高机动目标的瞄准难度大幅度增加,需要大量的练习。

损管修改型1(特殊插):+百分之40损管时间,损管时间内可免疫点火,红炮等debuff。战列从15秒变成21秒,美系从20秒变成28秒。收益一般,纯损管流战列舰用起来还是挺恶心的,可极大提升存活能力。

副炮组修改型1:增加副炮,防控炮血量百分之百。先对小口径炮弹洗甲板的时候比较有用,但是征服者洗一轮该炸还是炸。

主炮组修改型1.:增加主炮,鱼雷生存性能,属于不起眼但是很实用的插件。

然后单独说一个问题就是,副炮组修改型1 到底加不加高平两用主炮血量。

这里贴一张 亚特兰大之间ap互拆主炮的图,但亚特兰大主炮装甲太差,只能击穿不能半伤所以有一定误差,(过穿强制伤害,半伤可以被炮塔吸收伤害更便于统计)

虽然存在误差,但副炮插并不能增加亚特兰大的主炮存货性。另外1-2养护技能虽然不能增加主炮存货性但是可以明显减少红炮的概率

补充说明,米诺陶可以4-7发炮弹拆掉另一个白板米诺陶主炮 最多10发。

33发半伤有3发打在船体 实际上也就是30发拆掉所有主炮。但是没人陪我测米诺陶。

2号插件

如果说1号插件还因为普通插件效果显著难以取舍,那么2号普通插件就两个字丢人,请随便换。

损管改1:-3%进水-5%点火概率按照乘法计算,例如点火原本百分之20,上了之后百分之19

推进改1:-20%引擎受损概率 -20%引擎修理时间,被爆核心会炸引擎,大船不用上,驱逐上了该炸炸。

操舵改1:-20%操舵修理时间 -20%炸舵概率 大船不用上,驱逐上了该炸炸

咳咳吐槽完毕,实际上个人推荐驱逐上,操舵1,炸引擎就老老实实交损管,炸舵可以用最后的抵抗撑一撑。另外像长门,法巡这种裸奔舵也可以上操舵1.

2号插件有大量的特殊插件,比如雷达,aa,推进,水听。因为普通插件收益太低,特殊插收益显著,所以能上就上吧。就是换船之后记得拆了,别像我一样不小心把水听拆卖了。QAQ我的水听插啊。

特殊插均为增加技能持续时间的正收益。其中aa技能可以p键关防空重置cd,防止防空时间溢出,导致下一波空袭来临时还在cd。

3号插件

3号插件因船而异,却又大同小异。

主炮修改2(转炮):+15%转速,+5%装填 加转炮速度,减转炮效率。低等级的严重颈椎病患者可以抢救一下,但总的来说不推荐,射速才是爸爸。

火控改1:减7%主炮散步,加20%鱼雷转速,+5%副炮射程,-5%副炮散步,对副炮提升微乎其微,对鱼雷提升………也不是很明显,但是卡接近极限隐蔽雷的时候和狗斗的时候还是有用的。对主炮散步的影响,嗯……反正散步都是看脸,我个人感觉西格玛值更重要。另外美战是没有这个插件的,所以可以安心选下面的一个。

防空改2:增加防空20%范围,你游扭曲势力登场,我们绝对不会让航母玩家失望的。美战因为没有火控2所以可以安心选防空2,另外卡山势力请尽可能让自己的防空范围接近自己的空中隐蔽。6公里防空圈的DM,被航母卡距离点亮恶心死你绝对不会想体验的。

副炮改2:+20%副炮范围.-20%副炮偏差,副炮流核心插件,但是副炮流本身就是偏娱乐的,发挥太受限制。

炮控改1(美战特有):加16%主炮射程,+5%副炮射程,-5%副炮散步,7级以下美战可以用,从北卡开始还是算了吧,当然MK6灌顶邪教,强,无敌。

发烟改1(特殊插):增加30%发烟运作时间,-5%持续时间。主要是给帕斯,黄河(重庆,曙光女神,欧若拉)的火车烟用的,其次泛亚使用也基本没有负收益。

3号插件对于绝大多数玩家来说就只有火控改1而已,信仰玩家和邪教玩家可以用用副炮改和防空改。

4号插件

4号插件的收益可以说相当高了,很难取舍,我全都要.jpg。

损管改2:减少15%着火时间和进水时间。配合灭火技能,灭火旗子,两把火当一把火,一把火当看不见。甚至可以硬撑漏水,算了漏水还是老老实实交损管吧,毕竟疼而且航速损失太大。

操舵改2:-20%换挡时间.这个插件被很多人夸大了,尤其是对于驱逐舰。真正影响规避鱼雷的很大一部分是转舵半径这个硬指标。想躲鱼雷不如去带水听,或者点鱼雷发现技能。定个个人指标,驱逐3.5s以上,巡洋9s以上,战列……频繁转场,打破隐不抗线的可以上。

推进改2:-50%达到满功率所用时间。使用黎塞留测试效果如下

时间原因没有做重复试验,存在一定误差

本萌新大学基本没学物理,所以不做太多分析,大家知道引擎增压的效果就行。

所以说,白班船真的吃屎,即便是引擎也老老实实跳了吧

5号插件

目标捕获改1:+50%对敌绝对捕捉(强亮)范围,+20%探测范围(小地图灰圈,渲染范围),+20%鱼雷捕获。其中也就增加鱼类捕获为实用技能了,但是牺牲隐蔽真的太大了。

隐蔽改1:+5%敌人对你炮击偏差 -10%隐蔽。首先这个插件对于驱逐(哈巴狗除外)来说是必选插件,对于多数巡洋来说也是必选插件,因为隐蔽关系决定先后手,决定对敌角度等,总之很实用。那么对于战列舰呢?先不说隐蔽苟活,以及隐蔽转场破隐这两点,单说增加百分之5散步,这个常年被忽视的属性。其实这些散步在远距离卖头的时候非常有用。这里就不带贴图了,大家可以去训练房打靶子试试。

操舵改3:-80%修舵时间,-40%转舵时间。怎么说呢,我个人是只有哈巴狗上这个插件的,因为哈巴狗舵效被砍得太惨了,个人不推荐巡洋使用大舵插,原理同小舵插,转向半径是死的。

6号插件

主炮改3:-12%装填 -13%转炮 。

射控改2:增加16%主炮射程

这两个插件放到一起说,这可以说是巡洋舰最纠结的两个插件了。首先我是认为都可以的,全凭个人喜好。但是需要指出一点就是,巡洋的中口径主炮在远距离失速是非常严重的,也就莫斯科的存速还可以,18公里外是否能保证输出效率,是否会过于偏离战场才是需要考虑的因素。大家自行取舍。我个人是ZAO射程,DM射速,XDB射速,米诺陶射速,哈巴狗射速,亨利四世射速,莫斯科(啥玩意啊 不认识)。另外我的泛亚驱逐为了保证内战优势,也选择了射速。

鱼雷改3:-15%鱼雷装填,+50%重伤概率 重伤是指打红,会重置cd,不会影响鱼雷管血量,不过考虑驱逐要不不被打,被打之后能活下来就是万幸,所以无伤大雅。

防控改3:+25%防控秒伤,你游扭曲势力,为航母玩家送去福音

副炮改3:-20%副炮装填时间 你游邪教

哦忘了还有那个美系BB专用的-11%散步插,个人推荐还是上了吧,当然上射速插也可以,不过描边的时候别崩溃就行,虽然上了也会描边。

嗯.........先说这么多吧

不接受个例不接受抬杠,如果还有疑问的小伙伴可以私聊问我。

感谢大家的支持。本萌新每天晚上7-11点直播

点个关注又不会怀孕,但是上船可以py。

战舰世界Aslain插件食用教程新手实用向

网址 

点红框处

6个direct随便选一个等他下载(一般都是第一个)

打开确定

确定等他加载

勾上方便自己预览效果

这一步不要急着点下一步单独新建一个放置mod文件的文件夹并填好路径防止文件混乱(我这用的名字是自己起的)

“是”

该界面内容繁多其他模块请自行浏览这里只说几个比较好用的关键插件

顶端小血条用于记录敌我最后一次被 点 亮 时的血量方便自己做出决策

科技树全显,可提前预览在测试的舰艇及数据

战报统计用于游戏内记录自己当次登录游戏的数据(目前该模块的场均功能失效)

下面那个clear version是彩色预览不装的话可能你在预览未拥有战舰的时候是黑白的

炮线插(重要)用于突出对面的炮弹轨迹及炮弹种类(ap,he,副炮) 方便自己做判断机动不喜欢可以装别的或者不装

航向插(重要重要重要 !!新手推荐)可提示被锁定目标的航行角度方便新手理解舰艇什么角度长什么样以及什么运动状态下的姿势变化情况

计时器用于计算该状态下结束比赛需要的时间不是100%准确但可作为参考便于规划决策

开火计时器用于提示自己开火20秒被点亮让自己有个13数

移除rep数量限制(不知道是不是真的生效了 没注意过)

直接下一步记得不要勾这两个

若安装期间提示你连接失败直接跳过 下一步即可

回到我们刚刚创建的路径

将bin / 当期版本号(每期会不一样) / res_mods 下的文件直接复制粘贴覆盖到游戏mod路径:steam端一般为你装的盘:steamappscommonWorld of Warshipsbin版本号res_modswg端则为你装的盘:GamesWorld_of_Warships_ASIAbin版本号res_mods

装完记得把该路径的所有文件清空以备下个版本安装为稳定性起见每次窝窝屎更新 都需要重新下载最新版本的aslain来安装

其他的什么萌豚mod就自己一个个点开琢磨琢磨吧记得别装太多换皮mod容易导致游戏崩溃

有别的问题欢迎留言

战舰世界 潜水艇

我们很高兴终于能够为游戏历程中最受欢迎的这个问题给出答案:是的,她们即将到来。

潜水舰在20 世纪前半的海军作战中扮演了十分重要的角色。在这些海上冲突中她们的任务和目标与其他类型的舰艇截然不同。因此,要将这种新型舰艇协调整合入游戏的战斗模式中并不是件易事。

在内部测试期间测试过许多原型之后,我们很荣幸能够公布这个消息:我们的团队对潜水舰已经完成全面性的开发与准备工作,准备好将潜水舰加入到游戏的PvP模式之中。要完成这件工作,我们需要先解决几个问题:必须要先找到她们应占据的位置、使游戏更加刺激且具多样性、为潜水舰与其他舰艇类型之间的互动拟定出不同的可能性、更新地图,以及考虑许多其他的细节。不过,您现在可以确信这些水下猎人将会在《战舰世界》之中登场。

测试计画

计画第一步将会以封闭测试形式进行,以评估目前的概念并确保测试客户端的稳定性。

接着将会进行开放测试。在这个阶段,您将能够与我们分享意见,并成为首批能够在《战舰世界》中尝试这新型舰艇的玩家之一。我们计划在第二阶段进行数次类似于Beta 测试的测试迭代。起初,只有部分提出申请的玩家才能够参与测试。可参与测试的玩家范围将会逐步扩大,直到每个人都能够参与潜水舰试验。

在此之后将进入第三阶段。在此阶段我们会将潜水舰以单独的战斗类型加入到正式伺服器中,这类似于军备竞赛、残酷战斗或太空战斗。第三阶段将持续数个月,以让我们进行最后检视,并调整正式伺服器上新舰艇类型的平衡。当我们完成上述所有步骤后,我们将能够决定潜水舰的最终命运。

第一批潜水舰

潜水舰科技树的建构方式与航空母舰相同:潜水舰只会出现在偶数阶。第一艘可研发的潜水舰将出现于VI 阶。这种将舰艇阶级分散的设计让我们可以更容易对个别分房范围进行平衡,也可让最初的设计之间有更明显的区隔。

第一批进入测试的国家包括德国、苏联与美国。日本将随后加入。

潜水舰的主要特色

潜水舰是沉默的猎人,与驱逐舰有些类似。但这种新型舰艇的特征是什么呢?

下潜与上浮

潜水舰将会拥有最好的隐匿参数、较低的存活性,以及有不寻常新机制的独特控制方式。除了一般的水平移动之外,玩家还可以控制潜航的深度。

改变潜航深度让潜水舰可以躲避敌人,并对大多数形式的攻击免疫。然而,潜水舰在战斗中的氧气供应有限。一旦耗尽供应,潜水舰就必须浮上水面以重新补充。

游戏中深度将分为三级:

水下深度 —在此深度下舰艇将无法以任何一般方式(包括使用消耗品)侦测到潜水舰。然而,潜水舰仍可以透过潜望镜,或是在另一艘潜水舰2公里以内的距离内侦测到对方。除非距离在2公里内,否则潜水舰无法发射鱼雷或侦测到其他舰艇。在此深度下潜水舰也将会消耗氧气并启动水听器。

水听器

在水下时,潜水舰将会「失去视野」并仅能依靠其水听器的帮助来看见其他舰艇。水听器能够确定最靠近之舰艇的方向。水听器将显示三个范围:远距离、中距离与近距离。在此介面下指示器将会亮起,以让您知道敌舰距离多远。

伴随着水听器,我们也将加入一种视觉效果,它将显示舰艇所发出的声纳波纹,概略显示并凸显潜水舰周遭的水下地形。这个效果不仅十分美观,还能够让玩家的水下航行更轻松。考虑到新型舰艇的能力,您可以期待游戏地图更新后的样貌。

武装

潜水舰所搭载的主要武装为具有水底导引的鱼雷,在潜望镜深度时,潜水舰在发射鱼雷后可以发出声纳音波。当声纳启用时,您会在鱼雷图示旁看到一个特殊的新指示器。发射机制的运作方式与一般鱼雷的发射方式相同—引导您的目标并点击滑鼠左键。如果声纹音波击中了目标舰艇的舰艏或舰艉上的指定点位,则会将鱼雷引导至目标。然而,由于鱼雷的机动特性,会让她无法总是精确地命中目标。在目标被声纳音波击中第二次之后,鱼雷将潜得更深,这样的情况下会让它能够忽略舰艇的鱼雷防护,在舰体的下方引爆以造成更大的伤害。鱼雷的主要目标是那些移动缓慢,或是拥有明显降低航速特性的舰艇。快速且灵活的舰艇加上适当的技能运用,将可以用及时的机动来回避攻击。

然而,在使用声纳时您必须非常谨慎—在您每次发出音波后,敌方舰艇便能确定您所在的最后位置,位置将会显示在她们的小地图上。

除此之外,潜水舰还将拥有新的独特消耗品与能力,能够凸显其独特的功能及特有的游戏风格。

然而,在最初的实施中,潜水舰的对空防御炮塔与副炮武装将不会开放使用,因为与其他类型的舰艇相比,其口径与相应的火力等级相当低。

消耗品

新舰艇类型将会配备以下独特消耗品:

最大深度:允许您下潜至比一般「水下」更深的深度并避免受到深水炸弹的伤害。

通气管:增加攻击可用的时间,启动之后,潜艇停止使用氧气,并开始在潜望镜深度开始补充氧气。

氧气生成器:增加潜水艇可以在水面下的时间。

强化主动式声纳:增加声纳音波的效果。

 应对方式

潜水舰航速相对较慢,她们在水面上的航速仅有25 至30 节,在潜望镜深度下其航速还会进一步降低。在水下深度时她们则可以用与水面深度相等的速度潜航。

如果潜水舰在水面或潜望镜深度被侦测到,她们可能会被HE 弹、火箭或炸弹袭击。这些武器能够在一定的攻击半径范围内影响目标(造成高爆伤害)。

潜水舰可以用鱼雷或透过撞击来对另一艘潜水舰造成伤害。有效地使用声纳音波可以让鱼雷下潜至一定的深度并命中敌方潜水舰。

如果潜水舰下潜了您该怎么办呢?在这种情况下,她无法攻击任何舰艇,其他类型的舰艇也无法攻击她。这个时候就是驱逐舰—潜水舰主要的对手—发挥功用之处。她们能够有效地追踪潜水舰并用深水炸弹来命中她们。几乎所有的驱逐舰都装备了这种武装,只有极少数的情况下,这种武器才没有在历史上被装设在舰艇上。

如果驱逐舰在4 至5 公里内探测到敌方潜水舰,指挥官将会透过一个特殊指示器得知。当接近敌方潜水舰时,驱逐舰可以看到她大略的最后已知位置。在抵达这个区域之后则会显示更新的位置,这个状况将会发生数次。然而,潜水舰对于她的敌人而言仍然是隐形的。最后,循着这些位置指示并赶上潜水舰之后,驱逐舰将能使用深水炸弹进行攻击。要启用这个功能,您只需要浮在被侦测到的潜水舰上,炸弹将会自动启动。

准备了解更多资讯!

潜水舰的游戏玩法最重要是定位、规划、等待最佳时机攻击,然后潜入海中以回避报复。新舰艇乐行将与其他游戏内现有的舰艇类型有明显的不同。我们希望她们能够为《战舰世界》的海战带来更多的刺激。

当然,随着这种新舰艇类型的出现,技能树与升级品也将进行更新,虽然现在讨论任何具体的细节还稍嫌太早,但我们肯定会在之后分享更多详情。

我们相信潜水舰将会成为游戏的绝佳扩充。为了确保整合顺利进行,我们需要您的协助与支持。您彻底且完善的测试,将能让潜水舰以最好的方式实现。期待与您在战场上见—升起潜望镜!


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