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游戏王遗老 新时代的三幻神之欧贝利斯克的巨神兵|

游戏王遗老 新时代的三幻神之欧贝利斯克的巨神兵

在游戏王dm动画里的神逼格满满,一出场就能左右战局,给人极强的压迫感。然而在实卡环境中,就是给玩家们嘲讽的三幻渣。

游戏王遗老 新时代的三幻神之欧贝利斯克的巨神兵|

作为遗老和zz玩家,我想给神找回排面。我突发奇想,将三幻神额外卡组化怎么样。于是就有了这个系列,就是新时代的三幻神。

之前设定了xyz化的欧西里斯的天空龙。这次就是第二登场的神【欧贝利斯克的巨神兵】了。

欧贝利斯克的巨神兵最让人影响深刻的能力就是献祭两只怪兽炸对面怪兽了。比较契合这一点的就是link了,就是想解放连接区的怪兽发动能力。(强行切题)

好了,废话不多说了,进入正题。

不会p图,凑合一下233

以下是我乱编的,不喜勿喷:

中文名:欧贝利斯克之巨神兵

日文名:オベリスクの巨神兵

英文名:ObelisktheTormentor

卡片种类:怪兽 效果 link

link:4

连接标记:↑ ← → ↓

属性:神

种族:幻神族

攻击:4000

效果:怪兽3只

①:在规则上,此卡的link召唤视为上级召唤,需要使用一次通常召唤的机会,作为link召唤的素材也必须能为上级召唤而解放。此卡也视为等级10的怪兽。(神卡的特点都是等级10,3只怪兽做祭品召唤,这个必须体现。)

②:此卡的召唤不会被无效化。此卡只受与此卡同列的对方的卡的效果影响。此卡因卡的效果离场的场合,可以解放此卡的连接区的自己的怪兽发动,此卡不受那个卡名的卡的效果影响。(神要有抗性,这样设定是根据动画里神只受卡的效果一回合影响制定的。巨神兵在动画里有个二速效果是解放两只怪兽,攻击力变无限大。动画里海马用了这个效果就是让巨神兵苟了下来,我觉得干脆改成免疫离场效果算了,也是站住了场。)

③:此卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。(神卡特招回合结束自爆。)

④:此卡在场上存在时,↓连接标志所连接区的怪兽不能成为攻击对象。(这个是模拟海马用巨神兵为后面的怪兽挡攻击的场面。)

⑤:一回合一次,解放此卡所连接区的两只怪兽,此卡的的攻击力变为4000。那之后,此卡对对方场上的所有怪兽进行【压制攻击】(自己编的),对方不能发动因攻击宣言触发的效果。在伤害计算后,本次收到攻击的怪兽全部破坏。这期间被破坏的怪兽视为被战斗破坏。对方不能发动因战斗破坏后触发的效果。该效果发动后,此卡不能攻击宣言。(这个就是经典的解放两只怪兽炸场了,你可能说直接说直接写炸场就完事了,然而在动画里出现了巨神兵炸完场,对面的生命值下降了,这就不能理解为单纯的用效果炸场吧,作者的本意可能是巨神兵用它的神力发动了一次可怕的【攻击】,对手生命才会下降。)

*压制攻击是自己编的,⑤效果我想展示出神的压制力,神对对方所有怪兽发起攻击,一拳打倒所有怪兽,但如果对方有战斗力更强的怪兽,神被战斗破坏,玩家还要掉血不是很尴尬。转念想想,天空龙的【召雷弹】不也是在动画里表现为单方面的压制,被【召雷弹】攻击的怪兽也不能还手。就干脆设定一种新的系统来体现这种【单方面的攻击】。

压制攻击的定义:一只怪兽对另一只怪兽发起压制攻击后,进行战斗结算。和普通的战斗结算不同的时,发起压制攻击的怪兽不会因为这次的战斗被破坏,控制发起压制怪兽的玩家不会受到这次战斗的战斗伤害。(这样描述是不是能还原动画里【召雷弹】什么的效果。)

巨神兵的额外卡组化完成。

之前天空龙的


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