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三国杀 龙舟boys 武将苏飞 黄权 唐咨解析|

三国杀 龙舟boys 武将苏飞 黄权 唐咨解析

苏飞

三国杀 龙舟boys 武将苏飞 黄权 唐咨解析|

势力:吴

体力:4

联翩——你于出牌阶段使用牌连续指定同一名角色为目标(或之一)时,你可以摸一张牌,若如此做你可以将此牌交给该角色(或其中之一的角色)。此效果每回合最多触发3次。

技能解析:随着龙舟活动的登录,先前剩下的三个龙舟专属武将也即将加入身份场,因此我们就有必要来分析一下这三位龙舟boys了。这个版本的苏飞可以说被削得连亲娘都不认得了,去年见到苏飞时,他的技能还是任意角色连续使用牌指定同一角色为目标时,给使用者摸牌,且没有次数限制,因此造成了非常恐怖的配合,比如连弩、甘宁、孙尚香等等。而过了一年,三国杀出现了马良、许攸这些高过牌的恐怖武将,不过苏飞被削也在情理之中。

这回,苏飞只有自己连续使用牌指定同一名角色才能过牌了,又只能在出牌阶段内发动,切断了与其他武将在其回合内的配合。同时,做了次数限制,联翩每回合最多触发三次。这样一来,苏飞的定位就是一个过牌爆发流了,类似于沮授、王基。

要注意技能描述中的两个重点:连续指定、同一名目标(或之一)。所谓的连续指定,就是指至少有两张牌,一前一后的使用目标是同一个目标,可以是苏飞自己。比如装备牌、桃、酒、无中生有,这些牌的目标都是苏飞自己,连续使用这些牌时,可以摸一张牌。由于自己就是目标,就不用执行把牌交给自己这种操作了。假如使用途中插入了一些其他目标的牌,联翩就会中断。比如使用无中生有,被别人拍了无懈,然后苏飞反打无懈,这时使用了无懈可击,且目标是针对锦囊牌,没有目标角色,就会断联翩。要注意。

当苏飞使用牌连续针对其他角色时,联翩可以摸牌,摸到的牌可以不分配,因此当苏飞对敌人连续用牌时,联翩没有什么负面效果,可以毫无顾忌地使用。

这是最基本的联翩用法,比较高阶的就是注意牌序,尽量不断联翩。我们知道,在使用沮授时,当某一种花色即将用完的时候,可以利用点数切换花色轨道而不断渐营,苏飞也可以利用群体锦囊完成目标的切换而不断联翩。主要就是利用“目标之一”这个特点。

比如苏飞手上是一把刀、一匹马、杀和五谷丰登,那么正确的牌序就是先装两个装备,发动一次联翩,然后发动五谷丰登,五谷丰登目标包含苏飞自己,又可以发动一次联翩。而这次五谷丰登,有八个目标角色,下一次使用的杀的时候,所有人上一次已经成为五谷的目标,这一次又成为杀的目标,因此不论制定谁为杀的目标,苏飞都能发动联翩。至此就用完了出牌阶段三次联翩机会又没有造成牌的浪费。

注意,在这个例子中,用完装备牌用南蛮和万箭这样的群体锦囊,是不会触发联翩的,因为苏飞自己不是目标,这样就不存在目标的连续性了。不过,AOE这样的群体锦囊,可以从一名其他角色,切换到另一名其他角色,这样也不会断联翩。总而言之联翩的关键,上一张牌和下一张牌的目标一致,且可以是包含关系。

总结一下能够切换联翩轨道的牌:

五谷丰登、桃园结义、铁锁连环(自己+其他角色):可以把联翩轨道从自己切换成其他角色。

南蛮入侵、万箭齐发、方天画戟、五谷丰登、桃园结义、铁索连环:可以把联翩轨道从一名角色A,切换到另一名角色B。

有时候,苏飞在自己回合出桃救别人的时候,让桃也改变了使用的目标,这时对被救的角色用牌,也能触发联翩,因此桃在特殊情况下也可以作为切换联翩轨道的牌。

联翩除了能给自己过牌外,还能给别人过牌,这样就能配合队友了。这种情况主要发生在利用群体锦囊切换联翩轨道的时候,比如苏飞拆掉队友A的乐不思蜀,接着使用五谷丰登,这样就能发动联翩把牌交给A。如果有特殊的武将,比如界陆逊,可以不用群体锦囊过牌:苏飞火攻界陆逊刷牌,界陆逊手牌为1,再用过河拆桥指定界陆逊为目标,这时联翩先触发,把这张牌交给界陆逊,界陆逊谦逊连营就可以发2张。

这就是苏飞技能的一些用法了。苏飞用牌的关键在于有能连续针对同一个目标的牌,比如锦囊+杀,两张装备等等,开局的手牌必须要好,才能保证联翩的发挥。同时,联翩的启动,需要至少两张牌,如果这之中没有能增加手牌的牌,随着时间的推移,苏飞的手牌会越来越少,而且手牌会囤积很多联翩用不出去的闪,所以苏飞还是需要补牌,不过不需要大补,像诸葛瑾、步骘、夏侯氏、顾雍的那样的一两张就够了。

配合:诸葛连弩、群体锦囊、补牌流(张松、马良、步骘等等)

生克:苏飞属于回合内武将,很怕乐、翻面,没有防御技能,虽然四血,但很好集火。苏飞本身是爆发流,还可以过牌,自己也能算一个小输出爆发,打一些脆皮还是绰绰有余的。只可惜,有次数限制的联翩决定了苏飞不够持久,所以爆发层面还是略逊一筹。

身份:反贼≥忠臣=内奸>主公

综合强度:★★★/B

黄权

势力:蜀

体力:3

点虎——锁定技,游戏开始时,你指定一名其他角色;当你对该角色造成伤害或该角色回复体力后,你摸一张牌。

谏计——出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色摸一张牌,然后其可以使用该牌。

技能解析:这是一个看上去很像卑弥呼,又像弱化版戏志才,但实际上是强化版吕凯的武将。在前几期分析吕凯的时候就提到,吕凯的图南是sp谏计,现在黄权进了军争场,总算有个对照了。先看点虎吧。

点虎是锁定技,无论是指定一名角色,还是摸牌,都是锁定效果。当时间到了,黄权还没有做出选择的话,系统就会随机帮黄权点一名角色。点虎不能指定自己。被点虎的角色旁边有个“虎”字的标记,而且是全场可见的,被点虎的角色可以利用这点,防范一下黄权。

点虎的作用就是给黄权增加过牌的,而且经过身份场的实测,点虎的摸牌是以伤害点数计算的,造成多点伤害能多摸牌(6月5日晚上测试),不知道这是不是BUG,因为不符合描述。又或者黄权今后要修改。

点虎的技能是一次性的,只有游戏开始时可以指定一名其他角色,点虎角色阵亡后,不能再重新指定角色,所以当点虎角色阵亡后,点虎失去了作用,黄权就成了三血一技能武将了。由于这个特性,黄权的最大难点就是选择点虎的角色。

点虎大致有三种选择类型,第一种最简单,看中黄权最容易对其造成伤害这一点,这种点虎法一般选择黄权两边的人,但这一种点虎法缺点很明显,不太适合身份场。黄权毕竟诞生于龙舟活动场,势力不同的都是敌人,因此点虎也好找,但身份局要找的是身份敌对的人,点错了人点虎就相当于废了。

第二种是看中该武将的回复性,这种点虎法比第一种稍微动用了技巧,有的武将自带回复性技能,所以点虎他大概率能蹭到许多牌,比如沮授、满宠、曹睿、周泰、张鲁、孙尚香、司马朗、嵇康、华佗、朱治、神赵云等等,这种点虎方式可以不在意身份,队友、对手均可,而且持续性会比第一种好,这种类型的武将如果和黄权是队友,黄权可以主动去杀他们,这样伤害回血都能兼顾,过更多的牌。还有,不少卖血武将为了持续卖血,往往会刷几个桃酒在手里,或者队友也会抢着救他们,在场上没有上述回复性武将时,点虎卖血武将也是不错的选择。缺点是具有一定的特殊性,没有这些武将时,并不能解决点虎的难题。

第三种方法是点虎主公,无论怎样,主公的存活决定了游戏的时长,也是忠臣内奸的保护对象,为了获得胜利,他们会不遗余力地救主公,因此无论忠反内身份,点虎主公都是可行的,只不过这种点虎方式太具有身份倾向了,反贼最喜欢,黄权可以主动打主摸牌,忠臣救主也能趁火打劫。内奸次之,如果能活到最后决战,黄权有过牌还是比较强势的,而且黄权内奸只能点虎主公,你总不能拿谏计来和主公单挑吧。忠臣比较尴尬,虽然这样比较省事,但你基本放弃了造成伤害摸牌这一项。

综合来看,点虎的选择,要么是找个活靶爽一时,要么找个回复性强的蹭牌。其发动难度远在卑弥呼的纵傀、戏志才的先辅之上。

二技能谏计,又是一种另类的英姿。出牌阶段黄权可以令其他角色摸一张牌,而且该角色可以使用此牌。锦囊、装备、基本牌均可使用,但有一点,必须要满足使用的条件,比如顺手、兵粮、杀有距离限制。直到这里,吕凯的图南和黄权的谏计都是大致相同的,但吕凯为了防止牌堆顶出现闪、无懈可击这种暂时用不了的牌,特意安排了一个视为出杀的选项。而黄权就比较简单了,该角色可以不使用此牌,拿在手上,这一点比吕凯要灵活一点,而且这样可以堆高某名角色的手牌数,比如sp关羽、郝昭、夏侯氏等等,和他们产生配合,帮助sp关羽觉醒。

另外,谏计是给其他角色使用牌堆顶的牌,所以对部分控顶的角色有影响。比如黄权可以逼着钟繇用活墨,然后再发动谏计把钟繇活墨控顶牌给队友。

此外,部分武将在回合外使用牌能触发技能,对他们发动谏计有额外收益,根据不同类型,我给这些武将分个类,详见武将配合板块。

众所周知,牌堆中最多的牌其实是杀,所以可以简单地把谏计当作双杀技能,然后给有距离的角色使用,就可以少绕很多弯路。当然,具体情况仍需具体分析,最忌讳思路死板,比如需要给队友提供防御的时候,谏计可以当作补牌技能给队友用。

可以看出,谏计的基本用法就是配合队友用牌、补牌这两种了。

配合:点虎:回复性武将、卖血武将,已于文中指出。诸葛连弩。

谏计:杀:黄忠、群/界马超、潘璋马忠、丁奉、界许褚、麹义、魏延、庞德、秦宓、周仓、乐进、sp赵云等

锦囊:黄月英、严畯

装备:孙尚香、凌统、诸葛果、唐咨

共通:邓艾、何太后、界夏侯惇、郝昭、秦宓、许攸、界赵云、孙亮(回合外无掣政影响,这时孙亮用牌比较自由)等

生克:黄权对有控顶能力的武将稍有影响,比如许攸、钟繇、徐氏,其余时候是一个辅助性武将,没有很明显的克制。如果和点虎角色为敌对关系,那么黄权对点虎角色的限制也比较大。而黄权自己属于无防御的脆皮武将,被克制的情况太多了,主要是输出流,且容易成为团队短板。出牌阶段对黄权很重要,怕乐。

综合强度:★★☆/B-

唐咨

势力:魏

体力:4

兴棹——锁定技,场上受伤的角色为1个以上,你拥有技能“恂恂”;2个或以上,你使用装备牌时摸一张牌;3个或以上,你跳过弃牌阶段。

技能解析:在没有玩之前,我脑补这三人组中最强的是苏飞,然而实际上手后才发现,唐咨才是强度最高的那个。这个技能看起来不起眼,但组合起来强度就很高了。

兴棹这个技能需要场上有角色掉血,掉血角色越多,兴棹就越强。经过实测,发现唐咨要获得恂恂,只需要场上有一名角色受伤即可,这个条件很容易达成,现在这个环境下,只要唐咨位置稍微偏中间或后位,第一轮就能享受到恂恂,甚至兴棹2的效果。现在还逐渐出现了神甘宁、李傕这种体力值和体力上限不一致的武将,他们在场,唐咨甚至开局就能拿到恂恂。

我在前几期解析李典的时候就分析过恂恂这个技能,他是李典爆发的铺垫,同时四选二的特点又可以将摸牌最优化,隐性配合二技能忘隙。唐咨也是同理的,而且唐咨的爆发比李典还要简单,那就是利用兴棹2,使用装备摸牌。李典通过忘隙爆发,需要恂恂找到AOE、铁索之类的群伤牌,但是这些牌的数量远不及装备牌在牌堆中数量,又不同于需要裸摸装备牌的诸葛果,唐咨的恂恂能够很高效地过滤掉废牌,使得兴棹2的发动频率甩出诸葛果的祈禳至少两条街。而且,就算没有兴棹2,单恂恂也足够中等强度了。

在使用兴棹2的时候还有一个小技巧。兴棹是没有时机之说的,回合外使用装备牌也能触发兴棹2摸牌,这就是为什么黄权的谏计配合中,唐咨也算在其中。因此,在回合内,如果唐咨手握装备牌,但受伤角色没有达到2人,唐咨可以先使用输出牌让其他角色受伤,达到兴棹2条件后,再使用装备牌过牌。

同时,要注意一下使用装备,和装备牌置入/移至装备区的区别,后者是不会触发兴棹摸牌的,像二张的固政、吴国太的甘露、曹洪的护援、移动木牛流马,都不能和兴棹配合。能让唐咨使用装备牌的有:黄权、吕凯、嵇康、曹昂、王允、朱治等。直接让唐咨使用固然好,但把装备牌交到唐咨手里,让他在回合内自己用也不错,这类武将有:陈宫、祖茂、张绣、王异、张松、蔡夫人、刘备、曹睿等等。

此外,兴棹也让唐咨无形之中增加了防御力。因为兴棹2是依靠使用装备牌来过牌的,这样一来,恂恂找牌的时候,唐咨多拿装备牌,这样不知不觉中,唐咨的装备就逐渐养起来了,其防御力也就有了保障,在加上三技能跳过弃牌阶段这一效果,唐咨几乎可以在满装备的时候光明正大地存牌,且不像刘表、吕蒙有这样那样的限制,唐咨是更为灵活的,只要唐咨装备多,敌人攻击唐咨的欲望就会降低,更何况唐咨是个四血武将,整个兴棹就形成了一个正循环。所以,唐咨还是比较适合内奸身份的。

兴棹3跳过弃牌阶段,则是实打实加强了唐咨的生存能力,在后期,唐咨在不影响用牌的情况下还能保证存牌,其强度不言而喻。这个效果其实非常有用,但往往被玩家忽视,除了通过兴棹2过到闪桃等防御牌,唐咨还可以通过恂恂来积攒闪等东西,要是运气好,场上是混战局,大家都掉血了,唐咨从头到尾都不用弃牌,就可以保证被攻击时有闪可用,而不像其他武将手牌不足时为了扔好牌弃闪。可以说是蓄爆与攻击兼顾的。

可惜的是,兴棹需要场上至少有3名角色掉血,如果进入单挑,连三个人都没有,兴棹3就不存在了,算是唐咨当内的一个小遗憾。

配合:主要是配合兴棹2送装备。以及配合兴棹本身,掉血增加效果。由于这个特性,唐咨其实比较适合混战局,那种AOE横飞,有群伤武将在场的场合。比如荀攸、关银屏、袁绍等,有些卖血将为了发动技能,主动卖血,这时也会给唐咨创造机会。还有一些损失体力才有技能的武将,比如孙坚、王异、曹休、张春华、群马超、sp曹仁、夏侯霸等。

生克:唐咨属于稳定找牌,又有爆发和蓄爆能力的武将,在攻击方有一定长处,比较克制脆皮武将。有了兴棹3后,唐咨也不怕乐,但唐咨很怕兵。有了兴棹3后,唐咨也容易被那些专克手牌多的武将盯上,比如于禁、郝昭、鲁肃、阚泽、sp貂蝉啥的。

身份:反贼≥内奸=忠臣>主公

综合强度:★★★☆/A-


|三国杀、龙舟boys、武将苏飞、黄权、唐咨解析

    

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