怪物猎人XX 浅谈勇气太刀临战续斩味
MHXX中太刀的狩技,尤其是双花非常强力。但是绝对回避临战凭借其迅速走位、有无敌时间、可以回斩的特殊特点,仍然在勇太竞争激烈的狩技位中占据着一席之地。
提到临战勇太,大家首先想到的自然是螳螂刀。3孔使得螳螂刀在平民护石的加持下就能出到顶配的配装,本身330紫斩的面板也很强。
你连螳螂武器都没有是没有办法打猎的.jpg
不过其实还是有挺多其他太刀适合临战的,比如银嶺、红兜、矛碎,甚至迅龙、卡尺、炎戈...动笔算算,打开游戏试试,发现有些刀还真有那么点意思。今天在讨论相关话题时提到红兜刀,这刀匠2以后紫斩只有10刀,有人就提出了问题:这刀能不能保持紫斩?那我就用这篇专栏来探讨一下这件事。
注意:
本文不是尬吹红兜太刀。跟螳螂刀做比较因为螳螂刀是使用广泛的第一临战刀,而不是想证明红兜刀更强。
本文不讨论输出高低,主要讲续斩味问题,不过还是提一句,配不出见3瓜镰的话红兜刀就是个弟弟。这里给出两把刀的面板,输出高低可以根据自身情况分析。
一切以你的实际情况为准。理论分析给出的可能性,也可能因为不同玩家操作习惯不同,得到截然不同的结果。
匠2利刃见3弱特超会,350攻击90会
见3挑2弱特超会利刃
红兜刀能不能保持紫斩呢?临战掉斩主要分为两种情况,一个是点完临战虽然斩味能回满但是中途打过低一级的斩味,一个是斩味就越用越少入不敷出。
由于临战是回10刀斩味,所以前者主要出现在匠1配装的情况下,毕竟只有匠1配装才可能出现最高斩味长度小于10。另外也有可能是利刃运(或称业物运)不太好。对勇太而言带利刃只要不弹刀,每1hit都有50%几率不消耗斩味,利刃运就是指这方面的运气,可能你刚好脸黑,本身平均砍20hit掉10刀斩味,你砍了12hit就掉10刀斩味,那就掉斩了。好在这种掉斩一般能救回来,毕竟利刃运连续崩盘太少见了。
后者意味着你斩味就一直在消耗,可能第一次临战丢完发现还是在高斩味,但是没回满。长此以往迟早要把斩味耗光,假如利刃运出了问题还会雪上加霜。比如强袭双剑,你就是习惯攒好临战以后多打几招再点临战,那你斩味就是会入不敷出的。你用银嶺双剑很快掉到蓝斩。为了保住斩味就必须调整自己的操作习惯,多点临战。
其实临战能不能无限续斩味这个问题,跟最高级的斩味长度一点关系都没有。
举个例子,一把利刃红熊刀,一把利刃岩穿刀,用相同的动作,相同时机点临战,难道红熊刀紫斩短,斩味就会耗得比岩穿多吗?很明显不是。
那么对于临战刀而言,斩味更长的优势是什么呢?
再举一个例子,一把利刃临战铠裂,一把利刃临战红熊。铠裂可能一直不点临战都不带掉斩的,红熊不点临战则迅速掉斩。这就说明临战刀斩味更长,意味着你临战可以在手里攥着很久不扔,也就是操作弹性大。虽然实际上斩味消耗了一些,可是你还是保持在高等级的斩味。
那么问题来了,勇太能不能每次点临战,都把斩味回满呢?
这涉及到狩技槽的积蓄机制。狩技槽是有一个固定长度的,每个狩技都有不同的积攒好所需的点数。一般情况下,你打出多少动作值就会积攒多少点。另外假如你用的二名武器,会自带一个狩技加速的1.25倍积蓄点数。假如你技能出了明镜止水,那就会带一个1.15倍积蓄点数……
临战是420点,但是由于不可能次次都刚好攒好临战,而是几乎每次攒好临战时都是溢出一些,这里加上勇太每hit平均动作值减1的差的一半,就是平均打出420+(37-1)/2=438动作值攒好一个临战。
勇太每hit的平均动作值根据玩家和怪物的不同会有所变动,一套gp刚23的平均动作值是44。一直gp上挑,平均动作值是34.5。只有不gp不刚3,平均动作值才会低过30以下,那就成y回太刀了,改玩别的吧。所以这里取44-30的范围。
那么二名太刀(红兜)攒好临战平均的hit数就是438/1.25/44或30=8-12。(另外y回也加狩技槽,不过影响较小这里不算了)。非二名太刀(螳螂)攒好临战平均hit数是438/44或30=10-15。
有利刃的情况下,相当于平均20hit消耗10斩味,也就是想无限续斩味,需要平均20hit以内丢临战。那么就意味着红兜刀攒好临战以后再砍8-12hit以内丢临战,斩味就能无限续。螳螂刀想要无限续斩味,就要攒好临战以后5-10hit以内丢临战。
不过前面也说了,螳螂刀20刀紫斩,紫斩长的优势在临战敢在手里攥着不丢出去。假如不用无限续,只想在有限的时间内全程打紫斩,那么设全场丢临战次数为x,就是每次在消耗10刀斩味以外多消耗(20-10)/x刀斩味,打到最后就会紫斩刚好见底。
可能有人对临战次数没什么概念,举一个例子,无敌的lich310的勇太天眼视频就丢了9次临战。把这个数据代进去,说明每消耗10刀斩味以后,多消耗1.1刀斩味,也就是2.2hit,然后才丢临战,最后就刚好斩味见底。
以这个数据为例,螳螂刀每次攒好临战再打7.2-12.2hit以后丢临战,也能全程紫斩。相比于红熊刀刚才算出的攒好临战再打8-12hit以内丢临战,就能无限续斩味,基本是持平了。这说明你点9次临战的怪,只要临战螳螂刀最后不掉白斩,同样的操作习惯下临战红兜刀就能无限续斩味。
事实上这已经算丢的太慢,临战攥手里时间太长了。上述视频中,螳螂刀几乎每次丢完临战斩味都回满了,这才是勇太临战的正常情况。按照螳螂刀能把斩味回满的操作习惯来打(每次攒好以后5-10hit以内丢临战),那红兜刀甚至遇到利刃运不太好的17hit就耗了10刀斩味的脸黑情况,都能保持住紫斩了。换而言之,红兜刀业物运不太好+攒好临战又打了5刀以上,才会出现掉斩情况。
结论
勇气红兜太刀可以无限续斩味,而且作为二名刀,这非常容易实现。
利刃运比较差,同时攒好临战后又在手里攥着多打了几hit,就可能掉到白斩砍几刀。不过这是暂时性的,后续的临战一定会救回来。
红兜太刀紫斩较短,操作弹性小,所以在怪物倒地等长时间站桩机会时,可能要被迫丢一下临战。幸好这个一般出现在打出倒地时临战刚好差一点,毕竟有临战的话直接点临战飞过去打了,临战差的多的话可能它快站起来了你才攒好临战。
虽然文中没有强调红兜刀8-12hit就攒好临战,螳螂刀10-15hit攒好。但是这也算是红兜刀的一个难以用计算衡量的小优势:它可以做到比螳螂刀更早丢临战,也可以同一个时机丢(虽然某一次螳螂刀临战丢的特别晚的话红兜刀不能同时丢)
怪物猎人XX全风格武器解析 太刀篇
读者朋友们久等了,欢迎来到怪物猎人XX武器系统解析第二期。
首先要给各位打个预防针:笔者不是太刀侠(XX的太刀合计没用过200次)。估计一大票读者都在等待一篇信息正确雅俗共赏的太刀赞美诗,其实窝也是这么期待的;但说真的笔者高估了自己的知识储备和狩猎经验,真正动笔,才发现凭萌新才智挖透太刀的深奥系统简直是巨人级别的工作。
而让笔者咬牙写下来的,还是同行大佬们的鞭策——笔者曾有幸看到【火龙的肾结石】大佬发送的打假动态,为各位猎人曝光了“口胡蹩脚控言论”的伪劣太刀教程。看着动态下方一条条义愤评论,笔者认为自己不能无动于衷,即使现在没啥威望,也要为游戏知识的传播尽一份力!
如果文章有误,欢迎在评论区指正,但要注意语气哦
帅是一辈子的事
一人一刀走天涯,萧风冽雨摧灵华。锋光刃影降神罚,敛气注目迎彩霞。这,是太刀,以帅为筋,以骚为骨的武器。大开大合的攻击,不失流畅的节奏;规矩的一招一式,背后是坚定的信仰;柔美的身法,难挡穿刺而出的杀气;刀尖划过似寒风啸响,怪物的血滴如樱花零落。
太刀,不是一夜成名。它曾弱小过,江波村没忘记那个竭尽全力却伤害寥寥的“长片手剑”,无力,憋屈;它曾封神过,波凯村猎人见证了太刀党的崛起,豪迈,霸气;它曾被针对过,巴鲁巴雷公会记录着那段乱改气刃机制的黑历史,窝囊,郁闷;如今,它回来了,在龙历院公务员手中炼魔降怪,自信,成熟
全风格太刀解析
公会风格太刀
你永远猜不到我的下一招
如果让笔者选择,最能代表太刀的风格武器,公会太刀将是没有犹豫的选择;如果让笔者说出,最能代表公会风格的武器,公会太刀仍然是无疑的首选。传统,朴素,看似老气,却活力四射。来如雷霆收震怒,罢如江海凝清光。
开局滚吼,迎面劈砍;面对怪物的左右横跳,侧袈裟追刀;袈裟斩砍出硬直,逆袈裟斩补刀;逆袈裟斩冲进盲区,立回开刃双双达成。在夸张炫酷的怪物猎人X世代,像公会太刀这样美得古典,又强得可以的武器,简直不能再珍贵了。浩如烟海的竞速视频里,公会太刀,偶尔是孤独的舞者,经常是亮眼的仔,永远是不染的清流。
但常言道,“十个太刀九个菜”,人刀合一的境界可不是给大众准备的。“帅”是一种伪装,底下藏着的,是不可告人的艰难困苦:侧袈裟斩错开攻击,时机角度距离缺一不可;逆袈裟斩追刀闪避,前提是对怪物的碰撞模型熟稔于心;不到半秒的出刀误差,往往是“死亡大回旋”的始作俑者;连招多打一个突刺或上挑,眼下的小小痛快,可能招致后续的遗憾溃败。
公会太刀,是只有真正强者才能驾驭的;狂拽酷霸的风格狩技,根本无法和这惊心动魄的算计相提并论。对于那些用武士太和勇太虐了菜就吹个不停的猎人,笔者就一句话:等你们能用公会太刀,以舞蹈般的身手,击溃G4狞猛怪或超特二名怪时,才算迈入殿堂
强袭风格太刀
“3”是一个神圣的数字
公会太刀因为够帅,即使难用,还能多赚些新人入教;而强袭太刀的古董系统,怎么看都容不下太刀小白和中二青年。真是这样吗?不要被事物的表面现象所迷惑。说强袭太刀是牙签不中用的,不是云猎人,就是手残猎人。
读者朋友你们可曾想过,为什么制作组忍心把一样武器的系统简化?如果是下水道武器,那可以解读为官方迫害,但用在亲儿子太刀身上,传递的信息,其实是制作组对太刀系统的自信:传统的气刃连段,仍然有不错的站桩效率,删除侧袈裟斩和逆袈裟斩后,纯翻滚立回的生存策略,反而降低了对出刀角度的要求。而武器系统上的让步,统统被太刀强到没天理的专属狩技补回来了,这招以退为进也是没谁了。
依赖双绝回的萌新,终于能好好享受【樱花气刃斩】的风骚二连和【镜花构】的一刀人了;常年樱花配镜花的大佬,也多了绝回临战的免死金牌;而对于那些拿无回滚当儿戏的巨佬,狩技搭配的自由又让装13与速杀都极为方便——没错窝就是要用【妖刀罗刹】,窝爱吸血。虽然强袭太刀仍然没能摆脱强袭风格后期生存艰难的劣势,但能陪伴开荒绝对是一件惬意的事——是的你们没看错,强袭太刀,才是太刀党的开荒首选。相比精微细妙的公会太刀、不碰瓷就咸鱼的武士道太刀、以及难学难精的勇气太刀,强袭太刀的泛用性明显更高;三狩技加护,完全能弥补立回招式减少带来的初期生存问题,朴素的招式系统,又能引导玩家自习走位目押等基本功;既能降低游玩难度,又不像某些风格武器坑害技术。新手开荒、大佬换口味、巨佬秀神功,三个愿望一次满足,你,值得拥有
空战风格太刀
从天而降的剑法——山寨版
太刀党最受不了的是啥?一个字,开刃磨叽。这架势空战风格看不下去了,最利索的风格哪能允许你天天蘑菇;随即,公布了太刀的全新流派——登龙剑法:开局两刀,攒够半槽,腾空气刃三,落地大回旋。这气刃等级涨的,比刘翔当年“八步上栏变七步”还猛。如果这是在新大陆,让空战太刀这么一通削下来,怕不是木桩都得伤害爆表碎没了。
BUT!猎人是打猎的,不是打木桩的。以“怪物脚底生根”为前提开发的空战太刀系统,根本撑不住现实的鞭打。只能腾空开刃的局限,便宜了小个子和多动症怪物;而如果选择甩樱花给气刃续命,就必须放弃绝回,空战风格生存艰难的弊端如山压顶;即使你是那种在千余小时的狩猎中,磨练出踩招技巧的空战大佬,疲软无力的地面连段也会消磨兴致——没有气刃斩555。空战太刀终究没能逃过多数风格武器的“一次性诅咒”,最初的新鲜感一过,魅力就消失了
武士道风格太刀
奥义:无双开刃
太刀,东洋的武器;武士道,东洋的信仰。两者交合,如鱼得水。看破,反击,迎风一刀,斩断生死因缘。这,是武士道太刀,宁可帅着死,绝不苟着活。
太刀的生存率,其实在一众近战武器里排名后位,看似流畅的招式,其实有着微小且无法取消的后摇;走位立回,也和大多数武器半斤八两。本身霸榜的人气,反而导致太刀成为新人翻车率最高的武器之一(囧)。这下就能理解,MHX中巨多武士道太刀中毒病例的由来了——再不怕被打真的爽—翻—天—啊!万年送猫的气刃大回旋消失不见,取而代之的,是一套全新的开刃系统:无伤闪避,奔袭直刺,当头下劈,反身一刀;没错这就是新大陆见切的前身。最后开刃的反身一刀,特效伤害都足以用爆炸形容,“无双”之名绝非玩笑;普通气刃斩改为全职站桩技,靠袈裟斩连捷的套路仿佛梦回2代。超前之风,古典之美,武士道太刀,都占全了。
无双气刃斩的帅气动作与恐怖伤害,确实是当之无愧的王牌。但众所周知,王炸不能说打就打;J回反击本应是锦上添花,结果却是反客为主;“你想站桩砍个爽?先开刃去!”,可怪物未必会站着等你剁;给太刀侠订制的华丽演出,往往变成多动症怪物的走位秀——武士道太刀的开刃硬直,有点长。萌新可能连白刃都开不出来,老鸟则难逃开刃被揍的标准结局。J回冲刺也没有武士道大剑的长距离,更没有无敌,预判闪避却被怪物预判者大有人在。这些问题在MHX还算无所谓,结果一到MHXX,与勇气太刀对比带来的暴击伤害,直接把武士道太刀踢下一线。
但武士道教徒们无需伤心。毕竟无双气刃斩高到没对手的动作值在那儿摆着(不考虑狩技),至少怪物群体中仍有行动磨叽的憨批存在,挑战特定任务(比如究极大粪怪超特宝缠)时,武士道太刀那硬铮铮的伤害数字,可能比不持久的勇气槽,更值得信赖
勇气风格太刀
我的回合
不打铁的太刀还能叫太刀么?是时候让东洋武士的灵魂技回归了。刀剑碰撞的火花,才是真正浪漫,真正激情!太刀中的豪杰——勇气太刀,可谓完美体现了勇气风格的真谛:“直面攻击的勇气”。
勇气风格的出现,彻底粉碎了太刀的输出桎梏:生存方面,刚气刃斩1的弹反四两拨千斤,反击伤害真实有效。追刀方面,刚气刃斩二的冲刺(推摇杆)一改太刀拉不动跨的旧疾,抢攻能力不减反增。站桩方面,开启【练气解放圆月斩】后,刚气刃斩连招无限循环(用纳刀逆袈裟斩连捷),DPS天下第二当仁不让。逼格之高,甚至二名之王鏖魔的招式设计,都是为勇气太刀量身打造;名气之大,甚至传到了新大陆冰原,被有心有力的苍蓝星制成MOD进行测试,测试结果坐实了勇气太刀“太刀君王”的无上地位(感兴趣的读者可以去搜搜看哦)。
龙历院猎人们常说,勇气太刀破坏游戏平衡;笔者的看法是,不要因为一种风格武器上限高就“枪打出头鸟”;系统门槛、狩猎相性,都会极大降低实际福利。勇气太刀的使用体验,可能比某宝的“买家秀卖家秀”差异更大:无数龙历院猎人投身打铁狂欢,然后就明白了“菜”不分国界;期待的是刀光剑影、以一当百、招招索命、无伤制敌,结果却猫车猫到三观稀碎;只得一边无能狂怒地嚎叫,一边龙咳大发。
为什么?这是强大的代价。咸鱼模式封印袈裟斩,没伤害没生存,以及六次纳刀攻击才能满槽的中庸效率,致使无数猎人死在攒槽途中;格挡反击只有0.2秒的判定时间,防不住多段伤害,无法连续弹反,虽说没有无回翻滚难,但仍考验反应力与熟悉程度(勇太开荒噩梦不是黑);弹反消耗练气槽,而练气槽只有反击命中才能直接回复,一旦被怪物放风筝耗个精光,就只能憋屈地纳刀换血或自闭回家。玩家们常说“强如BUG”,别忘了,“卡BUG”也是要本事的;没有幕后的十年功,连台上的半分钟都换不来
炼金风格太刀
琪露诺都能学会的装13教程
怪物猎人虽然不是纯正的ACT游戏,但各路武器的独立操作系统,仍然把“搓招”二字赤裸裸贴在了脸上。游戏系列想走向世界,“亲民化”就是必经之路;你以为强袭风格就是系统极简么?不好意思我们的下限还能再低一点。
攒气刃槽?X就完事了,纵斩、突刺、上挑,自动循环;袈裟斩闪避?A就完事了,附赠侧移效果;站桩?R就完事了,没有突刺上挑木大大。一样大开大合,一样行云流水,还有三狩技;如果你想耍帅,却对搓招深恶痛绝,那炼金太刀就是为你准备的。
看起来不错,怎么出场率这么低呢?还是强袭风格与炼金风格掐架使然;炼金太刀在操作门槛上赢了一手,却在狩技和站桩上连输两局。狩技方面,上篇专栏提过这里不谈;站桩操作,气刃斩连段无法补插突刺上挑,输出效率操作自由皆受损。一通折腾,到头来只剩一个“好上手”的平淡头衔,果然清高久了突然低头容易闪着脖子么……
总结
聚气,凝神,一招一式见高下,双方实力悬殊?他强任他强,清风拂山岗。专注,无我,进退拉锯守残心,怪物攻势疯狂?他横任他横,明月照大江。
一把太刀,一场个人表演,但这表演,何尝不是一种考验:武器模型,刀长刃窄,角度微差,良机尽失;招式连捷,繁多庞杂,操演精熟,欲速不达;出招硬直,不长不短,贪刀诱惑,难以抗拒;膝盖收割,坑害队友,名声败坏,难免难逃。自由与束缚永远相伴而行,正所谓无规矩不成方圆;各种不自然的克制,才撑起流畅自然的舞蹈攻势。由此看来,无数玩家口口声声的“帅”,只是太刀虚假花哨的外皮,历经磨砺而成的“潇洒”,才是太刀的本质。
玩家追求太刀的潇洒,正如在现实生活中追逐理想;或许理想本身遥不可及,但能一路走来,破除骨感现实的各种艰难险阻,不也是可敬的成就么?无畏无惧,无怨无悔,人刀合一,无坚不摧;受尽艰辛,修成正果。这就是不甘屈服于蛮荒世界的猎人们的传奇旅程。有人会问,如果我不想成为传奇,只想平静走过不留痕迹,怎么办?别担心,怪物猎人的世界,不只有诗和远方,也不只有眼前苟且,还记得,史上第一位“怪物猎人”的本命武器是什么吗……
(未完待续)
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