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玩具熊的五夜后宫代梦魇 Nightmare 科普 翻译|

玩具熊的五夜后宫代梦魇 Nightmare 科普 翻译

我就是你的梦魇,由血肉之躯组成。

玩具熊的五夜后宫代梦魇 Nightmare 科普 翻译|

——梦魇,来自UCN

梦魇模型

物种:熊

皮肤颜色:黑色

眼睛颜色:红色和银色

性别:男性

版本:噩梦

梦魇是一个噩梦玩具,他在《玩具熊的五夜后宫4》中首次亮相,作为游戏的最后对手。他是噩梦费斯熊的翻版。

外观

这是我们在迷你游戏中看到的的费斯熊,但他完全是黑色的,戴着一顶黄帽子,打着黄色领结。

——《弗莱迪档案》第101页

梦魇的外表几乎与噩梦费斯熊的外表相同。 唯一的不同是皮肤的颜色更改为黑色,领结和礼帽从紫色更改为黄色。

如果将梦魇的图像增亮,会发现梦魇的皮肤实际上是半透明的,就好像他的内骨骼被裹在阴影中一样。 这样,通过加亮,几乎可以看到他的所有内骨骼。 唯一的例外是他的嘴巴。

行为

梦魇将会在噩梦模式(第七晚)和20/20/20/20模式(第八晚)中出现,或者在任何一个打开“全部噩梦”的夜晚出现。当行动时,其他的玩具都会瞬间蒸发(噩梦霍斯仍然可以通过长时间在床上开手电筒或木大毛绒弗莱迪的鼻子来触发)。在某种程度上,这可以让事情变得不那么麻烦。梦魇本质上和噩梦费斯熊有着相同的机制,出现在衣柜、床上和走廊。然而,与噩梦费斯熊相比,梦魇更具攻击性。

梦魇将从左走廊或右走廊逼近。然而,不像噩梦费斯熊,当他在走廊里看着他时,他总是出现在门口,几乎贴在玩家的脸上。有的时候,玩家会听到梦魇大笑,这意味着他要么在床上(此时玩家必须开手电筒照死他)或在衣柜里(此时玩家只需要关一会儿门)。如果不能及时做到这一点,将会导致噩梦用一张贴图(祖传艺能)来杀死玩家。在贴图显示大约五秒钟后,游戏将重新启动。

这是一张贴图

加亮

为了抵御梦魇的攻击,玩家必须密切注意他在奔跑时发出的声音,以判断他的去向。所以,最好使用立体声扬声器或使用耳机将音量调到可接受的水平。同样,玩家也可以听到梦魇何时离开房间,然后回到卧室中央。

在万圣节版本中,他被噩梦傀儡所取代。

(图多杀猫预警)

衣柜

衣柜加亮

左走廊

左走廊加亮

右走廊

右走廊加亮

冷知识

·目前还不清楚梦魇的原型是谁或者是什么,这使得许多人相信梦魇只是玩家的想象。毕竟他的名字就是“Nightmare”,梦魇。而其他噩梦玩具的名字是“噩梦”加上他们各自的名字。

·梦魇出现在小说《扭曲》的封面上,暗示着他在书中的出现。

·然而他并不是书中主要的角色,他仅仅是在接近结尾的时候被暗示了出来。

·游戏文件中的一个文件夹显示,梦魇可能就是从二代的那个暗影弗莱迪。

·反过来,这也可以证实,噩梦是噩梦费斯熊的暗影版本,就像暗影弗莱迪是黄金弗莱迪的暗影版本,而且他们有着完全一致的模型和姿势,唯一的区别就是换了个颜色。

(每日偷懒1/1)

·梦魇是四代中没有跳杀动画的两个玩具之一,他们的跳杀只是一个简单的贴图和一段奇怪的杂音,类似于一代中的黄金弗莱迪。另一个具有这种特性的噩梦玩具是噩梦傀儡。(我寻思着这不就是换皮么?)

·他们也有着类似的特点:梦魇和噩梦傀儡会重启游戏,而黄金弗雷迪将会让游戏崩溃并完全关闭。

·梦魇是唯一一个没有出现在四代中中的迷你游戏的噩梦玩具。

·因为他是半透明的,梦魇在四代中比任何玩具都更露骨(doge)。

·梦魇,毛绒陷阱和噩梦奇卡的纸杯蛋糕是唯三有着不同的跳杀的噩梦玩具。

·梦魇的跳杀声似乎是四代中分贝最低的,甚至是整个系列中最低的。

·噩梦费斯熊和梦魇在游戏中每个地方的位置与姿势完全一致。(每日偷懒2/1)

·梦魇的跳杀图片似乎是通过将噩梦费斯熊跳杀的最后一帧倾斜一点然后镜像过后再染成黑色来制作的(每日偷懒3/1)(我就问怎么看出来的)

·梦魇是四种出现在床上的噩梦玩具之一,另外三个是噩梦弗莱迪,噩梦费斯熊和噩梦傀儡。

·梦魇也是五种出现在衣柜里的噩梦玩具之一,其他四个分别是噩梦霍斯、噩梦费斯熊、噩梦曼果和噩梦傀儡。

·梦魇是四种只有一种跳杀的噩梦玩具之一,另外四个分别是:噩梦费斯熊,噩梦傀儡和噩梦霍斯,噩梦曼果(除非把霍斯和曼果的衣柜小跳杀)。

·梦魇,噩梦费斯熊,噩梦奇卡的左眼有着相同的眼睛形状和眼睛颜色。

·如果将梦魇的跳杀声慢放,听起来会很像救护车的警报,这支持了这样的理论:梦魇是玩家的想象,是玩家被噩梦费斯熊咬伤(83之咬,因此被匆忙送往医院)所造成的心理阴影的结果。

·在游戏的代码中,本来设定梦魇跳杀后会进入另一个画面,而不是重启,但是这些被不知什么原因删除了

·如果你仔细看额外菜单上的梦魇图片,就会发现梦魇的右眼皮微微转动,呈现出一种略带愤怒的表情。

·这使得梦魇成为第三个通过转动眼皮来改变表情的玩具,其他两个分别是噩梦费斯熊和弹簧陷阱。

·梦魇和噩梦傀儡不会出现在额外菜单,直到玩家完成第7晚。

·如果玩家打开“全部噩梦”挑战,梦魇就会在任何一个晚上出现。

玩具熊的五夜后宫代玩具邦尼ToyBonnie科普 翻译

头图作者为DeviantArt上的witheredfnaf

本文翻译自

玩具邦尼模型,由DeviantArt上的SupSorgi制作

他们在这些新的电动玩偶身上花了一大笔钱,啊,面部识别技术、先进的移动技术,他们甚至让玩偶在白天随便走。挺皮的,是吧?但最重要的是,他们和一个犯罪数据库绑定在了一起,这让他们可以监测到一英里外的掠夺者。

——电话男在二代第一夜介绍新玩偶的特点时如是说

玩具邦尼的游戏内滑过模型

玩具邦尼

种类:电动兔形玩偶

颜色:钴天蓝

开始地点:舞台

首次出现:第一夜

玩具邦尼是FNAF2里的新玩偶与新敌人之一。他是邦尼在过去的重制版本,取代了当时未修复的老邦尼。

外观

一只表面光滑的塑料邦尼,有着绿色的眼睛和一口龅牙。

——弗莱迪档案,第37页

与其他的重制版相比,玩具邦尼的变化似乎最大。他的身体是亮蓝色的,而腹部、口吻和耳朵内侧则是较淡的粉末蓝色。他有绿色的眼睑,洋红的眼睛,长长的睫毛,以及玫瑰色的腮红。他还有个白色的圆形尾巴,这只有在他爬过通风管时才能看见。他也有眉毛,而且不像原版邦尼,他不再和弗莱迪有外观上的相似点。

像其他的玩具重制版玩偶一样,他相比原版玩偶,结构纹理要更光滑一些。他也有着更现代化的外观,有着多关节手指和硬外壳覆盖,而不是原版的织物覆盖。他戴着红色领结,有着黑色的纽扣鼻子,胡须斑点和龅牙,看起来就像一只典型的兔子。他的眼睛似乎也是铰接的,让他好像能自由移动眼球。异常的是,越接近玩家,他的瞳孔越小。

有时可以看到玩具邦尼的脚不同于原版的,每只是三角形,并有三个块状脚趾。小丑与BB外的新玩偶也是这样。

像原版邦尼一样,玩具邦尼在舞台上弹吉他,它红白相间,指板为黑色。不过,你可以在玩具邦尼在派对室1区的镜头(镜头01)下看到他的吉他,但在别的地方看不到。

经过地点

玩具邦尼会和玩具奇卡和玩具弗莱迪一样,从舞台上开始行动。

舞台玩具三人组(无光)

玩具舞台三人组(有光)

舞台玩具三人组(修复彩色版)

玩具邦尼和原版一样,会是玩具一族中最早出动的,不过后面几夜里老玩具可能有先出动的。接着,玩具邦尼会前往派对室3区(镜头03)。

镜头03下的TB

接下来,他会在派对室4区(镜头04)盯着摄像头,就像1代里原版邦尼在后台的作为一样。

镜头04下的TB(无光)

镜头04下的TB(有光)

然后他会前往派对室2区(镜头02),跪下来准备钻进通风管。

镜头02下的TB

最后,他会钻进通风管,试图进入办公室。

TB在右通风管(镜头06)里

不像1代中的原版,TB不会走回头路,也不会传送。

行为

玩具邦尼是一个经常遭遇的玩偶,就像1代的原版一样,特别是在前几夜中。他总是第一个走下舞台的玩具玩偶,这也与原版类似。TB似乎移动得很慢,穿过通风管也要花很长时间。当然,如果玩家不开灯检查只看监视器,也是会被跳杀的。

TB在右通风管口

玩家一旦看到TB来到了右通风管口,就要戴上玩具熊头套。如果正确地这么做了的话,玩家会看到灯光闪烁,TB从画面右侧溜到中间,直勾勾地盯着玩家,然后消失。

邦尼溜进办公室

如果玩家没有带头套,而是直接打开了监视器,就会被跳杀。不过在后面几夜,TB有可能不会立刻跳杀。玩家必须在放下监视器后再戴上头套来摆脱他,否则下次打开监视器时仍会被跳杀。

TB跳杀

在TB离开办公室后,他会回到派对室3区,如此循环。

像其他的玩具玩偶一样,TB在4夜不活跃,后面才又开始行动。

自定夜里,包括TB的预置挑战有:

·新新亮亮(NewShiny)

·双重麻烦(Double Trouble)

·杯糕挑战(Cupcake Challenge)

·费斯熊狂热(Fazbear Fever)

·黄金弗莱迪(Golden Freddy)

冷知识

·邦尼的光泽黑眼从未在实际的游戏过程中出现,但玩家有可能看到TB的“无眼屏幕”幻觉。他也是唯一有着无眼屏幕的玩具玩偶,这可能是对1代“恐怖的开始”的致敬。这也让BB成为了唯一眼睛不会变的玩偶。

原版

加亮版

·如果你仔细观察TB的跳杀,你能看到他脚部的金属内骨架。

·TB是唯一在玩家戴上头套后能看到在办公室内移动的玩偶。

·当然,移动版砍掉了这点,而是让TB能多待一会,这让他的行动难以预测。

·当邦尼来到通风管口时,若玩家此时正在看监视器,则玩家此时放下监视器不会触发跳杀,这给了玩家充分的时间。

·TB与曼果是唯二与原版玩偶有着不同颜色的玩具玩偶。

·TB、小丑、BB和老奇卡是唯四不会被看到在办公室外的走廊上的玩偶。

·TB则是唯一进入办公室前不会出现在走廊中/走廊口的玩偶。

·一个有趣却令人不安的细节是,TB的瞳孔与虹膜会在进入办公室时与跳杀时变小,如同能收缩的活体眼睛一般。但这也不太可能,当TB在镜头04上时,玩家即使把手电筒打在他的脸上,他的瞳孔也不会收缩。至于为什么会有这种情况,可能是与游戏美学有关。

·TB是唯二的可以解锁对应手办的“新”玩偶,需要打通特定的自定夜预置挑战来获得。另一个这样的玩偶是BB。

·与其他的玩具玩偶一样,TB在第六夜结束后因为可能的故障而被废弃。

·曼果与TB可以同时处于右通风口盲区,画面优先显示曼果。

·苹果移植版里,TB不会出现在派对室4区。

·奇怪的是,TB拿的吉他看起来与1代邦尼拿的相同,只是更轻。

·TB是少数跳杀没有重复动作的玩偶之一。

·TB在右通风口的图片成为了FNAF2的Steam页面的背景图。

·本作的老邦尼与TB是唯一一对不会进入相同房间的同类玩偶。

·弹簧邦尼与TB是唯二有尾巴的邦尼版本。

·TB是唯一有眉毛的邦尼版本。

错误

·在TB跳杀的前几帧,你可以看到他的腿卡进了肚子里。

·在TB的预告里,邦尼的右臂不见了,只有蓝色的关节。

老邦尼可是确实没有左臂的,但TB...b

BUG集锦

·TB有可能在玩家没有戴上头套的时候就溜进办公室。

玩具熊的五夜后宫代傀儡ThePuppet科普 翻译

头图作者为DeviantArt上的witheredfnaf

本文译自

游戏中的傀儡全身模型

种族:电动人形玩偶

颜色:黑身白脸

起始地点:奖品角

首次出现:第一夜

说实在的,我从来不喜欢那个傀儡一样的东西...它总是在...思考,而且它可以去任何地方。

——电话男在2代第二夜如是说

傀儡(又叫木偶,下文按习惯称小丑或丑爷)是一个电动人形玩偶,并被推定为2代中的主要敌人。他位于奖品角,并只会在音乐盒过长时间没上发条时出现。

外观

玩具熊的五夜后宫2代中提线木偶的图像设计,身穿黑白相间的单层衣服,并与木偶线相连。

——斯科特的知识产权页

小丑有着白脸和黑而空洞的眼睛(但在跳杀与过场动画中有着白色的瞳孔)。她的脸型与皮埃罗秀的艺人相似,脸颊红润,紫色的条纹从眼底延伸到嘴边,还有着突出的红色唇部。

她的身材类似于袜子猴,有着椭圆的体态,细腰,三个白色扣子,圆手,每只手上三根修长的手指。她有着细长的脖子,手腕和脚踝上有白色条纹。她没有脚,腿是向形态学上端慢慢变细的。她没有头发或头饰。她很瘦,而根据她出现的一个幻觉来看,她有从披萨店的地板到天花板那么高。

行为

电话男有提到,守夜保安要保持上音乐盒的发条,因为电动玩偶们会力图寻找噪音源或潜在的披萨店顾客。在本游戏中,噪音源就是办公室。只有保持上发条才能避免小丑的出动。如果音乐盒太长时间未被上发条,小丑会退出奖品角,并无视玩具熊头套来跳杀玩家。

音乐盒可以通过用监视器观看CAM 11来远程上发条。如果玩家没有及时上够发条,一个警告标志将会出现在监视器的相机地图上的CAM 11框旁边;如果玩家没有使用监视器,该标志则会出现在屏幕的右下角。黄色的警告标志会在发条还剩约1+2到3格时出现(音乐盒发条一圈共1+20格),并会在剩1格时变为红色并持续一段时间。一旦标志消失,音乐完全停止,玩家必须立刻采取行动,否则就拦不住小丑了。

以前人们一直认为,一旦音乐盒走完,就无法避免小丑的攻击。但最新的科学研究表明,小丑是无法在手电筒的强光照射下进行自由移动的,因此玩家有可能保持手电筒开着的情况下来上发条以避免小丑出动。如果小丑已进入离开盒子的第一阶段,

第一阶段

玩家还有最后的机会来上发条并阻止她进入第二阶段。

第二阶段

但玩家仍只能将此看成普通的上发条,因为其他玩偶不会放玩家一条生路的。

当小丑完全出动后,上发条就毫无意义了。小丑会向办公室走去,并用类似于旧霍斯的方式来跳杀。

丑爷跳杀

一旦丑爷开始接近,玩家就无法阻止她,戴上头套也是徒劳的,除非到了6点。丑爷正式出动后,玩家会听到《砰!追逐黄鼠狼》这首曲子的调子。此外,小丑出动后,玩家无法在任何镜头上找到她的本体,只能在主走廊看到有她的三种幻觉,

幻觉1

幻觉2

分离图

幻觉3

分离图

根据夜晚的不同,她从完全出动到到达办公室需要2~6秒的时间。而在自定夜中,她到达办公室的用时取决于其它玩偶的AI。

冷知识

·小丑是系列里第二个不出现在自定夜菜单中的对玩家有威胁的玩偶——1代金熊是第一个。这很有可能是因为小丑的AI取决于玩家的行动。

·小丑跳杀时,一定是从玩家正对面出现的,即使玩家没有正对前走廊。所以,丑爷有时看起来好像是从墙里钻出来的。

·旧霍斯与金熊同理。

·小丑是系列里极少数没有牙齿的敌人之一,其它几个是幻影小丑和迷你瑞纳。

·只要玩家还在观看CAM 11,小丑就无法离开。但若玩家放下监视器,她就会立刻出动,再看CAM 11就没有意义了。

·小丑离开CAM 11后,该镜头的静电效果就会减弱。

·小丑与旧霍斯一样,可以在其它玩偶已进入办公室时跳杀,同样也无视玩具熊头套。

·小丑是系列里唯三跳杀前有音乐的玩偶。另外两个是1代弗莱迪(停电跳杀)和5代巴罗拉,虽然巴罗拉一直都在唱歌。

·小丑是四个没有通过自定夜对应挑战后解锁公仔或手办的玩偶之一。另外三个是玩具奇卡、玩具弗莱迪和曼果。

·小丑是四个跳杀前不会出现在前走廊的玩偶之一,另外三个是玩具邦尼,玩具奇卡和BB。

·小丑的机制可能来自于流行的儿童玩具玩偶盒。后者同样是在播放音乐后从盒子中弹出一个玩偶吓唬一下。

·小丑是否在第六夜结尾被废弃是未知的,但也是有可能的,因为三代的费斯熊恐怖屋里出现了她的面具。

·小丑是五个不会出现在通风管内的玩偶之一,另外四个是玩具弗莱迪、旧弗莱迪、金熊和旧霍斯。

·电话男认为小丑是有感知力与智慧的,因为他声称小丑“总是在思考”。

·不过这也可能只是因为他的偏执,因为他说他从不喜欢木偶。

·小丑、玩具奇卡和旧霍斯是唯三不会在跳杀前进入办公室的玩偶。

·游戏文件里有一张由线挂着的小丑图片,可能是为了小丑在办公室里的情形所设计的。

未使用的小丑图片

·小丑、金熊和玩具奇卡是唯三没有出现在2代宣传片里的玩偶。

·然而金熊在孩子们的画里有体现,玩具奇卡在墙上的海报里有体现。

·在丑爷跳杀的最后一帧,她的表情变得生气了。这与她和保安视角的距离和角度有关。

最后一帧

·目前未知小丑是怎么穿过披萨店的。她没有脚,而腿和躯干似乎并不能支撑她的身体。

·不过,在有她的幻觉和迷你游戏中,都暗示着小丑是通过漂浮进行移动的。这使她成为了系列里的一个典型的超自然元素。

SAVETHEM中的小丑

·小丑是六个在特定情况下不会触发警报声的玩偶之一,其它5个是曼果(前走廊),旧邦尼(前走廊),玩具奇卡(前走廊),BB(已入室),金熊。

·小丑从奖品角直接进入办公室,完全不触发警报声。

·所有的有小丑的儿童画中都表明小丑是由几根线和一个十字柄所控制。然而她的跳杀与幻觉中并没有这些要素。

·在奖品角,玩家可以看到十字柄和线把小丑提出了盒子。但她离开奖品角后,十字柄和线就消失了,原因未知。

·一个可能的原因是十字柄是连在天花板的轨道上的。十字柄会带着小丑冲过前走廊,并在到达轨道末端时,线就会分离,小丑就会扑向保安。

·在奖品角,小丑的面具富有光泽,但在其他地方就变成哑光的了。

·在通过第四夜后的过场中,小丑会始终挡住带着头套的保安的视线,暗示着她以某种方式出现在了第二家餐馆。

完整过场图

its me

·这个过场里小丑的行动方式为3代里的幻影小丑所沿袭。

·在“给孩子们蛋糕”的死亡迷你游戏结束后,小丑的跳杀动画会播放,并把玩家送回到主菜单。

·这可能暗示着餐馆外被紫衣人杀了的孩子最终成为了小丑。

·据推测,在“失踪的孩子”事件中,小丑把孩子们塞进了最初的玩偶皮套中,就像2代的死亡迷你游戏里所暗示的那样。

·我们可以推测丑爷的目的是“救助”。

·在2代的开发过程中,斯科特的一个儿子帮他设计了小丑的皮肤纹理及她的脸。

见第一段话

·小丑是五个不会出现在派对室的玩偶之一,其它4个是金熊、玩具弗莱迪、旧霍斯和BB。

·PC版会显示小丑的头先伸出来,移动版则只有伸出身子的图片。

·小丑可能是系列里最高的玩偶。

·小丑跳杀前播放的《砰!追逐黄鼠狼》只是前两句循环播放。

·奇怪的是,小丑的面具和《千与千寻》里的无脸男的很像。

·《弗莱迪档案》里说小丑是男性,但最终自定夜里是女性配音,这可能只是灵魂的声音。


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