宅文化与御宅族的进化之路 走进OTAKU世界
宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略,最早是由日本著名漫画家中森明夫1983年通过漫画作品提出的,主要描写那些对动漫等着迷几乎不顾时间和精力,全身心投入的人。后来“宅”就逐渐演变成对那些待在家里,沉迷于个人的兴趣、爱好,而与社会脱节的青年的称呼。
“宅文化”是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。上世纪七八十年代,电影、动漫、夸张的电动玩具等给当时的孩子以强烈的刺激,逐渐把握了青少年精神需求的主导权。这些孩子长大后,社会竞争压力的增大让他们更愿意在网络上寻求真正能由自己的意志主导的世界。日本网络上每年都有“御宅族”的俳句(日本短歌)大赛,今年的获奖俳句是“虽然我不富有,但在网络世界里,有温馨的家”。(现实里面就是每天拿着手机敲着键盘的单身狗啦QAQ)
当今的青年人在精神生活方面有比较高的欲求,即“共感欲求”,“收集欲求”,“显示欲求”,“自律欲求”,“创作欲求”,“归属欲求”等6种欲求。当这些欲求在现实生活的压力下无法得到满足时,这些人更有可能成为“宅一族”。他们的稀奇古怪的想法,不一定都是荒诞无稽的。这位专家认为,事实上,世界网络产业的发展如此之快,也是“宅文化”推动的效果。
随着“宅文化”兴起,再加上人们收入提高,以及余暇时间增加,各种与“宅文化”相关的产业也高速发展。野村综合研究所不久前的一次市场调查称,目前日本电子游戏、动漫、追星、连环画等与“宅文化”有关的市场规模高达2900亿日元。
在韩国,成为“宅一族”的人中不仅有很多青少年,还有很多成年人,而且呈现不断增加的趋势。韩国的因特网普及率超过75%,网络游戏产业十分发达。韩国文化体育观光部2009年底的总结报告称,2009年度韩国文化内容产业输出额预计达30亿美元,相比前一年增加25%。其中,最受“宅一族”欢迎的网络游戏产业的输出额是15亿美元,居世界第二,占整个文化内容产业输出额的一半。
在二次元中,比较出名的御宅族就是在2007年《幸运星》里的女主角泉此方啦。游戏,动画全能的万能宅女,也就是在《幸运星》播出之后,掀起了一次阿宅们的狂热。而“宅”的最初定义其实并不是仅仅限制于ACG范围的,广义的御宅族指热衷于亚文化,并对该文化有极度深入的了解的人。 比如“体育宅”、“音乐宅”、“汽车宅”、“铁路宅”、“军事宅”、“枪械宅”、“摄影宅”、“化学宅”、“植物宅”、“方言宅”等等。
狭义的御宅族指沉溺、热衷或博精于动画、漫画以及电子游戏的人。其实御宅族并不是现在媒体所宣传的宅男宅女“家里蹲”,他们只是有着自己的兴趣爱好以及自己的钻研领域。对其所热衷的领域具有狂热性,对这一领域的理解具有深入性。拥有对映射资讯爆发和信息化的适应性,对资料搜寻与考据的跨领域发散性,对映射创作者所提示的暗号,一个也不漏的加以解读与研究。永不满足的向上心和自我表现欲,对所热衷领域的热爱和理解要能够通过各种渠道表现出来。
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20世纪80年代初,御宅一词尚未流行的时候,人们常用“ビョーキ”(即日语病気的谐音)及“二次コン”(二次コンプレックス的缩写,complex,劣等感)来称呼喜欢动画游戏的人。20世纪70年代后期-80年前期,动画业界的爆发性发展,以《宇宙战舰大和号》,《银河铁道999》,《鲁邦三世》和《机动战士高达》为代表的新生代动画,籍以电视台放送,剧场版公开等形式成为公众热点,使得动画产业急速发展起来。这段时期,对动画爱好者称呼为アニメファン(anime fan),并无参杂贬义,否定的意思。进入到20世纪80年代后期。随着日本经济的发展,也有了更多的人有更多的钱来支持自己的兴趣爱好,御宅族建立了自己的标志,也正式被社会所认识到。直到1989年发生了骇人听闻的“宫崎勤事件”(连环幼女杀人案,嫌犯家中有大量动漫作品),社会的矛头一致指向了御宅族,导致了业界开始整顿关于的幼女作品,但是最终还是导致社会民众对御宅族产生反感。但是直到现在,还是有恶劣宅男的犯罪事件不时发生,比如16年发生了初中女生被宅男监禁两年的恶性事件,所以直到现在社会对于御宅族的印象也无法发生改变。
1995年,对没错,那部《EVA》问世了,《新世纪福音战士》的出现是动画界的一个大事件。这个时期的日本社会,经济动荡,传统的学历重视论贬值,越来越多的青少年怀着对外界的漠然和对自身的惶恐不安。EVA对这样动荡期的青少年层产生了剧烈的冲击而广受欢迎,以至于该作甚至被拿来作为一个社会现象进行了专门研究。另一方面,电视游戏和电脑游戏普及化,游戏业界蓬勃发展,诞生了很多著名的游戏制作公司。EVA放映后,当年(1996年)5月,冈田斗司夫发表了《御宅入门》一书,最终章里写下了著名的御宅宣言“御宅是日本文化的正统继承人”。(オタクは日本文化の正统継承者である)此书当然也被公认为御宅最正统的宝典了。最终进入21世纪后,在这个信息爆炸的时代,随着越来越多作品的问世和DVD的普及,市场开始转入普及化。原本面向狂热爱好者的作品贩卖也为一般消费者接受。并且由于游戏机和电脑的普及,形成了极为庞大的市场。经济界也开始瞩目这个市场,据野村综合研究所的调查,御宅市场(包括电脑DIY,动画,游戏,手办,漫画等)的市场规模约为2900亿日元。日本产经省也将其看作为开拓国际市场的一种有效手段而颇为关注。
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而在国内,掀起二次元风的作品嘛。。。。个人感觉却是《进击的巨人》这一部动画,撇开剧情作画音乐等等一系列优点不说,它给国内二次元带来影响是巨大的,也正是因为它的爆红,导致了一大批跟风党的入侵,看过几部当下热门新番,在淘宝上买一身自己都不认得是那个角色cos服之后就可以自称为二次元,现在国内二次元的风气十分的不好(PS:不是说这是《进击的巨人》的锅啊,只是它的影响力导致了许多轻浮的人跟风入圈)不知何时,在现在的年轻人之中,倒有了一种我是二次元我牛逼我骄傲的风气,或许是为了好玩,或许是为了从众,或许是为了有面子,许多并不是御宅族的人披上了二次元的外衣,把御宅族赶出了自己的领域,所以现在越来越多的阿宅维持着自己的小朋友圈,不与这些“二次元们”接触,慢慢的二次元是否会变成跟风者的天下呢?
最后来安利几部宅向作品吧。
在07年放送的《幸运星》,不知多少阿宅曾经喊出“生女当如泉此方”这句口号,京阿尼出品质量保障,四个女生的搞笑日常,来看看小埋的前辈究竟有多宅多可爱吧~
还有还有,特摄界唯一一部描写宅文化的作品,松本梨香,绿川光,关智一等知名声优真人演出!还有穗花小姐姐不停的发福利。为了守护秋叶原阿宅们的宅文化,仅在脑内妄想战斗着的废柴英雄《非公认战队 秋叶原连者》参上!
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