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欧陆风云 军事理念解析|

欧陆风云 军事理念解析

亲父镇楼~

欧陆风云 军事理念解析|

军事理念的评测有一位摸鱼UP做过(AV14851608),但我认为他说的有一点小问题,因此在这里说一下我的看法。本来想着做视频的,结果室友一直在宿舍,我也不好打扰他们,所以就水一篇专栏凑合一下吧。

本文全部为我个人观点,可能有失偏颇,欢迎诸公提出意见讨论。

首先逐个分析各个军事理念(除了那个不存在的海军理念)。

数量理念

吊!咱欧陆第一数量吹黑水黑大帝,每局必开数量,“兄弟们,我还是想开数量” 已经成为了一个梗,数量的牛B之处可见一斑。

全民动员:国家人力修正+50%

吊!而且就在第一位,这意味着你只需要花400军事点就可以让你的人力发生一个质变。是整个理念最厉害的buff。

收纳童军:人力恢复速度+20%

厉害!排在第二位,意味着你可以更快的使人力恢复。需要注意的是,国家人力修正也加恢复速度,影响的是基础值,而这个buff是在基础值上进行修正。具体计算公式维基上有,这里就不赘述了。可以看到数量前两个buff可以给你的国家带来质变。

志愿兵役:部队花费-10%

厉害!这个buff不仅使你的招募费用-10%,而且还使维护费-10%,由于玩家的支出绝大部分都是陆军维护费,这个理念能节省很多钱,非常不错。

聘请老兵:陆军维护费修正-5%

1.24版本以前,这个buff是-10%,1.25之后只-5%,砍了一刀。虽然如此,这个buff还是很不错的,钱能省一点是一点。第四两个理念减了15%的陆军维护费,非常厉害。

雇佣兵合约:雇佣兵可用+25%

不错。雇佣兵永远不嫌多。

征召守军:守军数量+25%

用处不大。玩家基本上不会修太多要塞,而且这个buff也没有要塞防御厉害。

扩大供给列车:陆军损耗-10%

非常不错!这个buff提供的是一个战略意义,意味着你在敌人领土上损失更少的人力,变相节约了你的人力,非常有用。

关门:陆军上限+50%

吊!但是看情况。这个buff在你经济能够养得起上限的情况下,是一个非常给力的buff。但是如果你养不起,这是个超级debuff。因为你打仗获得的陆军传统和操练获得的职业度(基本不操练)都是按照你的军队数量与你上限的比值来算的,如果你养不起上限,你获得的陆军传统会更少。因此,这个理念是一个双刃剑。

总结:数量理念非常强力。它不仅是个军事理念,更是个外交理念和经济理念(军队规模影响AI外交,维护费减成是经济理念)。用的好可以给你的国家带来一个质变,但是用的不好也有debuff。最重要的是它提供了外交和军事方面的战略意义。

贵族理念

贵族理念是君主制国家才有的,共和国对应的是财阀。

贵族骑士:骑兵组建费用-10% 骑兵作战能力+10%

没啥卵用。不是波兰或者游牧的话根本不会造那么多骑兵,何况也不会刻意去造那么多骑兵。骑兵前期养不起,性价比低,后期又非常没有存在感,因为后期全靠炮兵输出。因此这个理念非常鸡肋。

军事传统:军事科技成本-10%

不错。每升一级军科可以节省60军事点,且在第二位。一局游戏下来还是能节省不少军事点的。

本地贵族:每月自治度-0.025 每年专制度+0.1

后者是搞笑的,每年专制度+0.1,100年才+10,可见蠢驴的思维非常清奇。前者对于政体不自带减自治度的国家非常有用,比如游牧、部落联盟和封建神权。这时候回自治度是一个非常不错的buff。

农奴压迫:国家人力修正+33%

吊!相当于一个小数量。人力这种东西不必我多说。

贵族军官:陆海军传统的年衰减-1%

虽然没有直接+1年传统有用,但是也能延缓军统的衰减,每年只衰减当前军统的4%,个人觉得这个buff还行。

国际贵族:外交官+1 免维护点数将领+1

不错。前期阻止你扩张的是ae,需要不停拉关系,而后期阻止你扩张的因素是外交官的跑路时间。为了这个buff,贵族理念都值得点。

贵族韧性:雇佣兵可用+20%

不错。不多说。

关门:将领围城点数+1

相当不错。保底1围城能节省围城时间,战略意义重大。

总结:个人认为贵族理念仅次于数量和财阀,是个全能型理念,非常值得开。

进攻理念

尖刀将领:将领冲击点数+1

保底1冲击,不多说。

全国征募制度:招募时间-10%

垃圾,没卵用。

密集火力:将领火力点数+1

保底1火力,不多说。

陆军荣耀:陆战带来的声望+100%

凑合。经常打仗是不缺威望的,这个buff能使威望获得的快一点。

组建工兵军团:围城能力+20%

牛逼!个人认为这是进攻理念的核心。这里需要注意的是围城能力不仅加快围要塞的速度,也加快踩白地的速度。这意味着可以花更少的时间踩地,从而减少损耗,变相节省了人力。这个buff提供的战略意义十分重大。

大陆军主义:陆军上限+20%

同上,不再赘述。

团队精神:训练+5%

厉害!训练度提高军队战斗力,当然越高越好。这里顺便插一句,任何情况下训练度都比士气重要,这与“前期士气后期训练”的观点有冲突,具体原因以后再讲。

总结:进攻理念最大的优势在于加快围城,而不是提高战斗力。在一局游戏中实用性非常强,与防守理念不相上下。与人文理念组合的政策-1国家叛乱 -5分离主义年数,相当于-3.5叛乱,非常给力。

防守理念

战场委任制度:年陆军传统+1

厉害!年陆军传统+1相当于常备20陆军传统,相当于+5%士气,以及提高抽卡的欧气值。

定期军事操练:陆军士气+15%

牛逼!和第一个叠加起来就加了20%的士气,相当于一个法爷。不多说。

提升机动:将领机动点数+1

还行。记者属性能够提升军队移动速度,减少损耗。并且当己方机动比对方将领高时,无视跨河或跨海峡的地形惩罚。有一定的战略意义。

军团系统:陆军维护费修正-5%

以前是-10%,现在削了,但还是能省很多钱,还行。

周密防守:要塞维护费-10% 要塞防御+20%

牛逼!个人认为要塞防御是一个非常有用的理念(要塞防御也影响白地)。无论是打硬仗还是AI和你换家,都可以让AI的军队在你的省份上站的时间更久,从而造成更多的损耗,非常有战略意义。

补给火车:补充速度+33%

没用,垃圾。

改善军粮:陆军损耗-25%

牛逼!减损耗相当于省人力,不多说。

关门:敌人的损耗+1

配合要塞防御有奇效。有些国家(如波斯尼亚)还自带+1敌人的损耗,这类国家非常适合开防守理念。当敌人的损耗叠到+5时,意味着敌人无法在你的土地上得到任何补充。这个buff可以说是很爽的了。

总结:个人认为要塞防御,敌人的损耗,减自己的损耗是防守理念的核心。士气到在其次。我们要的是它的战略意义,而不是战斗力。和进攻理念不相上下。

质量理念

质量理念一直被广泛认为最没用的军事理念(除了海军),但是数据分析却是质量理念对军队战斗力的提升是最强的(具体可以看贴吧a7大佬的帖子,这里就不赘述了)。

赏罚体系:步兵作战能力+10%

质量教育:年陆军传统+1

同上,不多说。

优良马匹:骑兵作战能力+10%

轻护卫舰:船只耐久度+5%

垃圾,没卵用。

海军训练:海军士气+10%

凑合着看看。

铜底:海军损耗-25%

没卵用,谁会把船长时间开到补给范围之外?谁会缺水手?

炮兵集中:炮兵作战能力+10%

关门:训练+5%

不多说。

三种作战能力+10%相当于军队作战能力+10%,数值上来看提升的战斗力是比其他军事理念要高的。

总结:质量理念不会去开的原因是他需要的军事点太多(有那么多军事点我不如压一级军科),而且莫名其妙加强海军,白瞎那么多军事点。但是最重要的是他不提供任何战略意义,只加强军队战斗力。因此,不建议点质量理念。

财阀理念

财阀理念只有共和国能开,和贵族一样,也是个全能型的理念。

“财阀天下第一”——利物浦大佬

支付传统:雇佣兵可用+10% 雇佣兵训练度+2.5%

不错。后者还加雇佣兵的训练度,厉害。

解放农奴:陆军士气+10%

厉害!相当于一个小防守了。加战斗力的理念自然是越多越好。

人权宣言:国家叛乱度-2

吊!用军事点开出减叛乱的理念,超值。

自由商人:商人团+1

凑合。后期才有空当放很多商人,而且那时已经不缺钱了。

自由制度:商品产出修正+10%

不错。能提升一定的生产和贸易收入。

自由城邦:商队力量+25%

说实话用处不大。前期基本不会开军事理念,后期贸易线打通了也基本不会有人跟你抢贸易。

思想解放:人力恢复速度+20%

厉害!不解释。

关门:思潮传播+10%

垃圾,没卵用。

总结:除非开局共和制,不然想开财阀理念会比较困难,但是非常值得一开。同时财阀配合影响还有-1国家叛乱 -10%外交吞并花费的政策,非常厉害。因此,有人认为财阀才是真正的军事理念。

下面讨论一局游戏中什么时候会去开军事理念。

首先,如果你单纯想追求战斗力的话,你不用开任何军事理念。如果你认为军事理念是用来提升军队战斗力的,那你真的是走远了。任何军事理念提供的战斗力加成都没有压一级军科提供的高,尤其是前期(只有17-18级军科差距不大)。你可以试一试低一级军科多10%训练打高一级军科,结果是高军科一方完爆低军科一方。那么2800军事点真的不如去提升一级军科,军事理念在提升战斗力方面完全可以说是多余的。因此有人有“军事理念无用”这种论调。

因此,除了你只会玩到开第一个理念组的情况,千万不要首发军事理念,这种做法非常不明智。军事理念最早放在第二个理念组开,并且不要落后军科。

其次,可以根据自己的战略需求决定开哪个理念组,毕竟军事理念提供的是战略意义。大国后期嫌围城太慢可以开个进攻,小国前期第二个理念组可以开个防守,等等。不太建议开数量,因为数量实在太强了,很没有挑战性。不玩铁血流的话也不建议开质量,不如留着点数压军科。

好,这就是我想说的关于军事理念的全部内容。本文我花了两个半小时码字,还是很累的。于是我又再一次不要脸地求一次素质三连啦O(∩_∩)O

欧陆风云国家理念解析 奥斯曼

首先,先来介绍一下1444年光棍节这一天奥斯曼的基本信息

政府等级王国

主流文化土耳其 (黎凡特)

首都埃迪尔内 (149)

政体奥斯曼君主制

国教逊尼派

科技组 安纳托利亚科技组

接下来开始理念:

传统——

+5% 训练度

+3 异教容忍

分析:开局的5训练保证了奥斯曼前期军队质量一开始就优于周围国家,同时3的异教容忍则保证了奥斯曼在小亚细亚和巴尔干地区新征服下的土地有些较少的叛乱度,配上虚直辖加自制度的黑科技,可以保证奥斯曼在前期的扩张速度(只要你ae扛的住)。

野心——

+33% 陆军上限

分析:33%的陆军上限只能说是锦上添花,对奥斯曼而言并没有太大的帮助——野心能打开少说也已经点满了两个理念组了,这时候对于奥斯曼的扩张速度而言,并不怎么缺钱和陆军上限了。

理念:

1.奥斯曼法律——

−20% 造核花费

+1 可接受的文化

分析:毫无疑问,20的造核花费,可以说在游戏里面全是很强了,加快了造核速度,进一步帮助你提高扩张速度;至于+1文化的可接受,这个就是见仁见智了。

2.加齐武士——

+20% 人力恢复速度

分析:20人力回复速度,可以说是算是一个小的数量理念了。套用黑大帝的名言——数量不止是一个军事理念,更是一个行政外交理念(滑稽)。

3.提马略系统——

+15% 骑兵战斗能力

分析:加了15的骑兵作战能力,这个理念放在第三个可以说是保证了奥斯曼在第一个时期的强势,众所周知,16级军科之前,军队主要依靠的就是冲击能力。

4.自治的帕夏们——

−10% 降低厌战的花费

分析:老样子,保证你多线作战(对于求稳的玩家来说可能没啥用)。

5.苏莱曼法典——

+10% 国家税收

分析:同样的锦上添花,这个时候玩家怕是早就占据了君堡和拉古萨的贸易区,但是,怎么说也是多赚了一笔,有钱就是可以为所欲为

6.郁金香时代——

+10% 贸易效率

分析:同上

7.建立帝国海军工程学院——

−10% 船只花费

分析:我就想问,你们认为海军有什么用呢?(滑稽)好吧,我正经点,为了维护贸易利益,确立对地中海的海权,创立一支强大的海军对于奥斯曼是非常重要的,这个理念可以显著降低你的造船成本,积沙成塔下可以省很多钱。

综上可以看出,奥斯曼的理念精简而全面,与其本身角色非常适配,初始及前四个理念适合前期快速扩张,及扩张过程中稳定的保持,后三个和最终理念适合后期稳定局势,提升经济实力,打造强大海陆军与列强进行拉锯战。而开启理念组的原则是与国家理念“优上加优,只补最短”,所以,我建议使用“3,3,4”的格局,即行政3理念,外交3理念,军事4理念;行政开人文管理经济(以此顺序,后同)高容忍低叛乱,高税收高生产,同时管理可节省大量行政点数方便扩张,或人文扩张经济,如果追求殖民搞贸易的话;外交开贸易海事,如果重心放在欧洲的话可以开间谍,如果想殖民就开探索(按贸易探索海事的顺序),各人认为像奥斯曼这种怪兽国家对于新手来说没有什么玩外交战法的必要,干就行了,当然不要太浪;军事的话数质双开是必须的,再就是要开海军,奥斯曼的海军很重要,特别是对于想玩殖民的玩家,最后一个开进攻比较好,防守对奥斯曼来说不太适配。

总之,奥斯曼这个国家简单易上手,不考验什么技术,而且目标明确,跟着任务线走基本没什么问题。唯一要注意的的一点就是不要过扩太夸张,让大国入了包围网,除此外没什么大问题。


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