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阴阳师联动式神盘点|

阴阳师联动式神盘点

截至目前阴阳师已经推出了不少联动式神,这些式神大多选择与阴阳师主题相对接近的动画作为卖点,既能吸引原著粉入坑,又能确实对现在的游戏环节提供一些改动帮助。

阴阳师联动式神盘点|

那么今天就以时间线为准,为大家盘点阴阳师的联动式神。

百鬼之主——奴良陆生

区别于最近的几个联动式神,当时联动式神可以说十分强力,不仅符合原著立意,而且还能充分体现这个式神独到的一面,可以说无论是和pvp还是pve都十分契合。

这其中就包括第一弹联动式神,奴良陆生。

事实上,本来就主打妖怪与奇谈主题的《滑头鬼之孙》与阴阳师就高度契合,所以当奴良陆生官宣加入联动后,带来的惊讶和期待也都在情理之中。

那么奴良陆生的推出意义如何呢?

四个字:正当时候。

彼时的斗鸡场正好是反击队的天下,但凡主打般兵椒犬的阵容基本都成了t1选择。在那个时候由于反击队在pve、pvp上不俗的表现,所以干脆被人叫做“国家队”。但这时的反击队不是没有问题的,比如整体还是比较怕雨火为代表的节奏队和控制队等。

所以这时主打高抵抗、高输出和高爆发的奴良陆生就成了补齐国家队的最后一块碎片。

奴良陆生,身材ABDBS,觉醒后SACSS,主打输出c位的标准。

但这都不是重点,奴良陆生有两个点才是最重要的:

高抵抗,觉醒自带50%的抵抗,如果稍微注意,抵抗过100%基本没有问题;

反击技能设计,受到伤害或触发抵抗时,有35%概率获得1层“畏”,并反击敌方。单次攻击内最多触发1次,畏上限4层,每层持续4回台,“畏”越高伤害越高,总而言之就是越砍人越疼,同时砍人的时候可以邀请其他式神协战,搭配竹子、犬神,简直夸张。

这两点可以说差任何一个陆生的定位都会差犬神、竹子不少,但是高抵抗和强反击,尤其在骰子鬼加强下,简直对反击队堪称福音。

事实上,陆生适配的阵容也不一定仅有反击队,还有一速睡杀阵容也很流行,总之陆生在推出后真的就业面很广,同时也是当之无愧的最热选择。

那么陆生为什么现在退出斗鸡场了呢?总结两个原因,一个是间接伤害版本到来,尤其是鸩改动后,陆生的伤害对比就越来越尴尬,只剩下高抵抗骰子鬼比较好用,另一个则是式神更迭,鬼切到来直接打破阴阳师的节奏对抗方式,搭配一速或者反击三刀切死对面的效率他不比陆生香吗?加上日和坊的到来,陆生的威胁基本越来越低。直到蛇切、不知火版本到来,陆生彻底退出主流历史舞台。截至目前为止基本很难见到。

卖药郎

按理说在推出了奴良陆生这么个极其好用又还原原著的联动式神后,第二弹联动应该让人期待才对 。

however

第二弹的卖药郎却做得差强人意。

这个差不是式神本身差,而是使用率差,差到惊人的差。直到今天,pvp、pve,卖药郎的上场率基本就是仓管级别。

你说他没用吧,彼岸花我卖药郎效果拔群,月神退治的时候直接封王。

但你要说他有用吧,你最近一次见到卖药郎啥时候了?

卖药郎的面板scsbs,标准输出面板,技能主打一个斩杀机制,又不要暴击,只要压低血线,满级一刀畅爽砍人。

当然,这只是理想,且不论一下下叠天平标记在现在的节奏时代有多么没必要,如果真看卖药郎真的和现在的阵容的适配,不知火阵容不需要,三拉阵容用不着,节奏队里芋圆唯一滴神,我sp金鱼姬、奶切独霸一方,额,卖药郎在pvp要露一面确实还要好长一段时间的探索。

至于其他方面,卖药郎唯二出来过的场次就是彼岸花副本和月妖退治,不过彼岸花现在靠蛇的万金油阵容也能过,退治也不再听说卖药郎能用的事。说白了,卖药郎就真的又变成仓管了呗。

鬼灯的冷彻

本着赚钱的目标,《鬼灯的冷彻》不仅开启联动,而且还一次破天荒地上了ssr、sr、r三个联动式神,这直接导致作为ssr的鬼灯在收集上变得相对困难。

分别介绍。

(一)鬼灯

目前只要养起来就不会亏的鬼灯作为联动第三弹的ssr就实用性来说很不错,这当然还是因为鬼灯自带的解控制在当时应对阎魔包子、返魂香和钟灵花都是致命的,尤其是自带返魂香的坐地队或者一速克制日和坊的队伍简直都哭了好吗。

除此之外,鬼灯作为一个也可以施加晕眩的式神,就机制来说有点像山童,但别忘了这个式神比山童来说免疫晕眩就很棒,就更别说解控+还不错的伤害,虽然会被高命中的般若克,但那时候作为骑驴时代夹缝里能活下的必备式神,也是很良心的。

(二)阿香

作为第一个联动里明确了就是来坑你票子的sr阿香,真的说实话比之前提到的卖药郎还看仓库。人卖药郎好歹还有个斩杀机制如果使用得当应该能开发出来,再不济人在上过退治。

但阿香呢?从我拼出来到现在,我是真的没看到人在用。

能这么尴尬的式神,无非两个原因,不适合版本或者技能机制不出彩。

阿香的核心是二三技能的联动,二技能自带反击,反击成功降低防御,但限制为非传导,不过后椒图时代基本反击式神都这么规定的。

3技能是建立在反击debuff上,3层有几率眩晕(别看到100%就觉得自己稳了,最稳的是必然),然后满级输出216%,满额再加120%,看似很高,但是没反击就很尴尬。

总的来说,阿香就是一个定位为反击输出的式神,虽然不像陆生那样抵抗也能触发反击,同时反击是越a越疼,但是多了一层蛮有意思的3c晕眩,那么也不是不能试着做一个骰子鬼高爆伤玩玩。

但当时的版本是什么?雨火啊!之后的版本是什么?坐地啊!樱火啊!蛇切啊!

这哪一个版本她都不能适应,那么问题来了,陆生都要下岗,阿香凭什么不能呢?

(三)蜜桃芥子

作为联动第一个上神龛的式神,虽然蜜桃的位阶只有r,但我说实话,实用性却大大超过了sr的阿香,甚至是ssr的鬼灯。

为什么?

因为蜜桃不仅能奶,还能拉条,满级拉条25%,奶量吃暴击,这对节奏队多大的帮助?这对封魔队多大的帮助?这对各种活动抢输出队多大的帮助?

作为一速师这个游戏的核心,速度的重要性怎么吹都不为过,蜜桃正好就在这个核心还能奶,这实在很棒,再加上养育成本低,放下心基本最低1000御札就能养好,非酋开心极了。

顺带一提,能拉条+回血的,整个一速师只有蜜桃、云外镜、缘结神。

犬夜叉

说实话,要是说鬼灯的活动证明了阴阳师已经把手段逐渐放大,并通过同时出三个式神来榨取玩家的话,那么犬夜叉的活动只能用一个字来形容:

坑!

犬夜叉联动共推出了三个ssr位式神,分别是犬夜叉、杀生丸和桔梗,这三个式神有些可能还在驰骋,但有些可能一出来就是注定仓管的。分别说:

(一)犬夜叉

作为动漫男主角,犬夜叉的式神还原应该是相当到位的,不仅展现了铁碎牙在动漫里的几个阶段和对应招式,关键在技能设计上也相当出众。

你要知道,虽然犬夜叉的大招设定只是满级每下65%的伤害,但是在血红铁碎牙的助攻下,这可是一个能打七下,根据概率再追加打到十四下,伤害还能增长的夸张aoe。搭配针女、歌姬,哪怕到现在都能坐稳收刀、aoe输出的首发名单。

啥?你说犬夜叉和大舅妈谁更优秀?明确说吧,大舅妈爆发绝对高于犬夜叉,但由于大舅妈是个伪aoe,在歌姬因为脸黑触发没到核心目标上的时候就会很尴尬。犬夜叉虽然爆发低,但你可以永远相信他的aoe和收刀,虽然输出还是比不过大舅妈。

(二)杀生丸

杀生丸同样作为一个单段aoe式神,本身技能满级180%伤害并不算拔尖,但是却拥有两个十分重要的机制,使得杀生丸在出来后的一段时间在pvp有着很高人气。

一个是禁复活,这是很强的技能,尤其针对当时苟得一比的日和队,简直就是天克存在。

另一个就是自带复活,这同样也能让杀生丸有效避免对面的速切,尤其在打一速强杀时往往能有奇效。

那么,杀生丸目前如何呢?坦白地讲,杀生丸可能没有他弟弟那么受欢迎,因为随着版本更迭,玩家处理日和队的手段更加多元,除了整体练度上升,不一定那么惧怕日和拉起来搞事情外,就是新式神如鬼切等式神的登场彻底解决了日和拉人的问题,毕竟一次切死拉起来,那就再切一次。当然间伤时代到来后,八岐大蛇的aoe更适合需要也是一个原因。总之版本更迭是一个最大的问题,杀生丸躲不了,其他式神也一样。

(三)桔梗

作为本次犬夜叉联动第二弹活动释放的第三个ssr,其实是有点说不通的,毕竟一开始的定位真觉得桔梗或者戈薇会是个sr,谁成想不仅她成了ssr,也开始占据玩家票池。所以我为什么说这次的联动坑就是在这,毕竟三只ssr,总计150片碎片要在三次活动内准备好,这对中度玩家都未必是个容易事情,更何况轻度玩家呢?

抛开这些,桔梗的定位是单体爆发+控制。

二技能结界,属于一个被动,提供续航和增益。原则上桔梗攻击越强,盾越厚,当然也不是久次良那种夸张,能打破,打破后也能帮助桔梗提高输出。

三技能,核心技能,单体爆发,施加封印增益的效果,若对象驱散就直接封印,属于打节奏,针对当时的陆椒犬简直克的不要不要的。(哭了,明明都不是主流阵容了,为什么要迫害陆良同学?)另外在针对一些阵容时也能有效打断节奏,这也很不错。

桔梗强不强?强,但是这一切都在一个问题下没意义了,那就是桔梗能做啥?

有人试过拿桔梗打逢魔,单体输出确实爆发上限很高,但输出受到限制不会那么持久,说白了该用茨木队的还是会用茨木队,现在就更别说了,清一色离吞吞缘。

有人试着拿去打斗鸡,但只为了封印的话,桔梗还不如骑驴,在19年双神摇铃出了后,这个封印效率更加捉急,更别说不知火版本来了后,主流一速阵容不适配和反打、坐地阵容不需要让她更加难受。

那带狗粮、活动pve呢?那可能就更尴尬了不是。于是桔梗顺理成章地成为了仓管也就不足为奇,可能桔梗设计之初的立意确实差了点,能看出制作组想让她成骑驴类比的意思,但是最后哪里都不敢特色点,反而让她变得尴尬。

(这么一想,后来摇铃的技能设置当初会不会是先设计给桔梗的啊)

Bleach

作为最近一次联动,阴阳师和bleach的结盟有点出乎意料,因为可能我一直觉得在犬夜叉之后可能阴阳师的目标会是野良神或者其它志怪类的动漫。

Bleach目前联动提供了ssr的黑崎一护和sr的朽木露琪亚,其它人气角色估计没谈下来,比如日番谷冬狮郎或者朽木白哉这些的。但有总比没有好,我再次强调,作为一个针对情怀粉的活动,联动真的就是有一个角色都是很不错的。

(一)黑崎一护

黑崎一护,定位就是单体爆发输出,所以面板就很传统,这里不多说了。

重点说一下他的技能。个人觉得黑崎一护的技能表现确实很帅,尤其是后来不断变化成无月简直满足了青春。但就技能来讲,黑崎一护可能比较怪。

二技能为被动:

1.生命低于30%的非自身友方受到伤害时,反击伤害来源,每回合最多触发1次。

2.回合开始时,若自身未处于无法动作,凝聚1层灵压,5层时进入虚化状态

3.虚化状态下可以选择施放该技能,转为二阶虚化。二阶虚化效果为,提升100%伤害,减伤80%,同时免控,同时更改反击效果为非自身友方受到伤害时,以无消耗的月牙天冲反击伤害来源,每回合最多触发1次。使用5次天锁斩月或月牙天冲后,解除虚化。

啥意思呢,固定反击(低配犬神)和叠五次行动计时,叠满后化身真正的带佬,免控和反击伤害提高(高配犬神),一回合一次这说明不能防不知火的第二次攻击和久次良协战(鲸骨.开!)分伤或者其它毒伤,五次使用后变回原样。

三技能为主动释放单体:

受到致命伤害时,触发最后的月牙天冲,主动释放造成攻击满级315%伤害,但式神受到致命伤害时,免疫该伤害并解除自身所有增益、减益、虚化、二阶虚化,对随机地方目标(伤害来源优先)造成攻击600%伤害,此伤害不触发目标御魂、被动,不过技能发动后阵亡无法复活。

啥意思呢?单次伤害虽然强,但不能避免触发御魂被动。式神可以在即将阵亡的时候发动一次随机目标的600%输出,不触发御魂被动,比较给力,但代价是不能复活,说白了就是一换一,但对面能复活。

整体来看,二技能等五回合就已经在现在这个抢节奏的版本下失去了上场斗鸡的可能,毕竟等五回合什么概念?久次良可能都劈到团灭了还开不出来。那么三技能呢?久次良为什么强,因为双重暴击,相当于合格的久次良可以打出400%左右的输出,虽然一看一护的600%更高,单别忘了,久次良的双重暴击是可以触发两次和可以指定对象的。更别说还有奶切、鬼吞这些大江山优秀成员以及鬼童丸(被这玩意儿打崩溃的举个手手)。

就单体来说,黑崎一护突出了一个输出比不过同类,功用几乎没有的问题。那么问题来了,他的意义真的就是极限一换一吗?

恐怕,是的吧?

(二)朽木露琪亚

作为超鬼王活动突然崛起的新秀,朽木露琪亚在一些大佬比如七老爷的推荐下进入了大众视野。

一般来说,露琪亚可能在技能设计上更像是个控制。但是,更为频繁的技能触发和基础伤害更高的露琪亚却搭上了12%的最高生命上限的间接伤害,这就让露琪亚不仅成为一个优秀的控制,还能打出不俗的伤害。

总之,在没有茶几的日子里,露琪亚的输出是唯一能比肩甚至超过清佛的存在,这倒算是意外之喜,也是比黑崎一护更为好用的地方。

阴阳师联动式神怎么获得

阴阳师联动式神需要通过联动活动才能获得,在活动中玩家无法通过抽取一次就抽到的,而是需要玩家们通过抽取后获得式神的碎片才能够得到这些联动式神。

阴阳师被动拉条式神盘点

阴阳师除了一些耳熟能详的主动拉条式神,也存在很多被动拉条的式神,在斗技或者有些副本中这些被动拉条式神也非常好用,下面我们来对这些式神做一个简单的盘点。

1. 稻荷神御馔津

SP御馔津的二技能「狐狩日曜界」放出后,每当友方回合结束后会使行动条最前端的另一个友方单位增加20%的行动条,技能学满之后可以增加25%的行动条。也就是说这个技能可以一次被动拉友方一个单位25%的行动条。是否还记得这个式神刚出的时候四摇铃婆时间禁止流永动机的快乐?可惜该技能后来被改成了唯一效果,现在大部分场合都只开月曜界了,而不怎么用日耀界的拉条了。

2. 聆海金鱼姬

稻荷神御馔津倒下之后,SP金鱼姬可以说是目前最好的被动拉条式神了,因为她可以给全体队友拉条。聆海金鱼姬的二技能「凌波」的被动效果「凝神」叠满之后,在拥有「鱼尾之簇」的前提下就会给全体友方增加25%的行动条。另外,聆海金鱼姬在释放三技能「灵鱼抱蕊」时也可以给全体友方增加10%的行动条。斗技中可以使用聆海金鱼姬针对一下铃鹿御前的永动机阵容,使用金鱼姬的被动拉条打乱铃鹿御前的节奏,但是要小心对面翻SP雪女针对聆海金鱼姬(三化鲸可以吊打铃鹿御前永动机)。

3. 骁浪荒川之主

说到被动拉条式神怎么能少了最近的斗技一哥,垃圾话大师浪川(让我们一起来快乐的冲浪吧,哈哈)。SP荒川的二技能「川怒」的被动效果,在友方单位受到超过其生命上限30%的伤害时,浪川会获得「海怒」,使自身增加50%的行动条。

4.千姬

千姬也是当前的斗技人权卡之一。千姬的二技能「汐梦」的被动效果,非召唤物的地方单位回合结束后,千姬会增加10%的行动条,虽说只增加10%的行动条,但是在实际斗技中配合本身的高速度御魂,很容易就能完成超车。

5. 初翎山风

又是一个斗技T1级别的式神。小山风的二技能「令」,战斗开始后,小山风的鸟获得1点行动值,则山风增加1%行动条;控制效果结束或者被驱散时,小山风增加30%的行动条,此时迅风每有1点行动值,额外增加1%行动条。这也是一个强大的被动自拉条技能。

6. 其他

除了以上几个式神外,还有小鹿男的「生生不息」,化鲸的「齿甲」,白狼的「无我」,孟婆的「汤盆冲撞」,数珠的「禅意」,天井下的「再会之音」等都具有被动拉条的能力。

可以看出,有被动拉条能力的式神大多是斗技场比较青睐的,且很多都是引领过斗技场风向的式神。另外,使用几个被动拉条式神一起打某些副本(比如镰鼬的皮肤本)也非常好,痒痒鼠们不妨试一试。


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