坦克世界闪电战苏百y
苏百y数据
嗯……苏百y啊,炮、发动机、腿、都是八级的,同级还可以;正面,正面有爹系牛13炮盾,见到KⅤ-2到是有机率挡住,如果是长管k2就跑吧,咱自己的10多秒装弹速度比不过。
苏百y要想打出伤害要用金币弹,但金币弹穿深有点不足。还有就是体型大,总感觉草丛藏不住…
同级德系金币车比这玩意儿体型小,就是伤害没百y高。还有是3100金币的Tog,娱乐车,身子长,伤害底,但会玩的就不一样了。
相比下来,想要伤害买百y,有足够的技术可以考虑一下Toooooooooog,德系?六七次坦歼可燃钢和车后那纸做的装甲伤痛了我。
本文章只适用于萌新,大佬轻点喷……
伟大的苏维埃反坦克步枪+毛妹?
坦克世界闪电战基础知识
序:
欢迎加入坦克世界·闪电战!不得不说这是一个值得人们为之坚持的好游戏,但是也许从某种层次来说对新玩家不是那么友好,导致了许多人放弃了它。所以为了让新玩家不会在玩游戏时感到如堕烟海雾里看花,我打算写一系列的教程来帮助大家更快适应了解它。
写下这么一篇教程,并不是一件多难的事情,但是并没有多少人愿意去做,也许部分有心人认为自己水平不够而不敢提笔,也许部分人仅仅有这个想法却并不打算将之付诸实践,或许还有些人做到一半便无法坚持下去而放弃。每个人都可以在脑海中征服全世界,但是至今没有人能在现实生活中做到它;努力去做并付诸实践的人都已经失败,但是仍然有人愿意为之奋斗。因此就希望我这篇教程能带帮助并陪伴玩家们成为高手,如果我失败了,也希望它能起到抛砖引玉之能,让更多后来者也愿意帮我完成这个希望。
正文:
第一部分 游戏目标与达成
也许有人会说,游戏目标不就是消灭所有敌人或者占领基地至100分?在争霸战中也就是消灭敌人或得到1000分而已。的确,这就是游戏目标,任何人都是怀着对胜利追求而点开“开始”。但是在游戏中,你们有没有想过自己到底应该做什么?你是应该黑枪,为队友提供火力压制,还是游走偷炮,亦或是扛线输出?每个人有每个人自己的风格,玩游戏不仅仅是为了一盘的胜利,更是为了锻炼自己的意识、形成自己的风格。那么在做人这一块我就不加赘述,但是还是希望大家,可以将胜利当做追求,但是不应将胜利看得太重,而是应从每次胜利或是失败中反思自己不足找出自己缺点并将之改进,逐步形成自己的风格。
接下来我想讲一讲在追求胜利的旅途中应当注意的几点问题。首先就是学会正确看待人头,我们应该尽量击毁每一个残血,但是并不意味着你需要付出自身大半血量来达成这个目标——强行顶着对面所有人的火力击毁一个敌人是不明智的。同时如果你是大口径火炮,你就应该尽量将击毁敌人的机会让给速射型火炮——你的高额伤害去收走残血敌人是小材大用,不过如果只有你一个人能击杀对方,那便不要犹豫,按下开火键!
然后,在残局时少对多时,你也应该尽量去优先处理残血,对方少了一个人就少了一分获胜的可能;在对方有多个残血目标时,应该优先收走大威胁敌人——大口径、装填完毕的弹夹车优先。如果有队友与你并肩作战时,你应该优先收走对队友有克制的敌人,比如对面有一个KV-2与T71,而你的队友是个SP1C,那么你应该优先打死对方的KV-2,而非糊T71成就你的输出却害得你的队友被一发入魂。
总而言之,这是一个团队游戏,不论你的队友如何,都能为团队做出贡献,即便是肉侦也能为团队摸清对方阵容分布;挂机的人如果利用得当也是一个静默眼。而你也是团队中的一分子,只有每一局都尽量做出贡献,胜利女神才会一次次来到你身边。
第二部分 如何装配自己的战车
坦克世界闪电战,顾名思义是一个坦克主题的游戏,那么如何装配自己的战车就成为了游戏中相当重要的一部分,一个物资补给弹药装配得当的战车将更能发挥出它的战斗力。那么接下来我就谈谈如何装配它。
首先,研发部件与下一等级战车是相当重要的一部分。我们需要用经验来进行研发,而经验分为黄色的“全局经验”与灰色的“个体经验”。个体经验是一辆战车自己的经验,只能给该战车使用,而全局经验可以给所有战车使用,用来研发任何东西。比如,我的一辆坦克拥有8000经验,而我有2000全局经验,那么如果想要点一门9000经验的炮,用这辆坦克自己的个体经验显然不够,这时候我们就可以用1000全局经验加上现有的8000个体经验去研发这门9000经验的炮。一般来说,每个战车的炮塔、炮、发动机、履带都有高级部件可供研发,而每个部件都标有等级,通常等级越高的部件就越好,但是有些不同的部件会有不同的游戏体验,比如苏系6级重坦Kv-2就拥有一门标注等级为7级的107mm Zis6与6级的152mm M-10可供选择,107mm拥有极高的dpm与较高的穿深,而152mm却拥有极为可观的HE穿深与高达960的HE均伤——基本可以秒掉所有同级战车,因此在这两门风格迥异各有特色的炮中做出选择无疑是一件痛苦的事。而全局经验就经常被用来跳过一辆坦克的白板期,白板期是指全部用最低等级的部件的时期。跳过白板期往往能拥有更好的游戏体验。
战车部件研发
其次,坦克的炮弹选择也是非常重要的。一辆坦克往往拥有多种炮弹,这些炮弹通常会是:AP、APCR、HEAT、HE以及英系战车独有的HESH与SU-100Y特有的、穿深相较普通AP更低而伤害更高的AP。而炮弹有不同的特性,这点将在以后的部分中提及。而这些炮弹也有不同的售价,有些用银币,有些用金币,而用银币*****称为银币弹,用金币*****则称为金币弹。金币弹并非必须得用金币购买,我们可以在炮弹的选择页面看到,以德系E75坦克为例,APCR就是它的金币弹,而在炮弹数量选择条后,我们可以看到一个按钮,上面画着金币与银币,点一下这个按钮就可以用银币购买金币弹了。金币弹往往拥有更高的穿深但却更昂贵,因此如何使用它便是今后你所要考虑的问题。
点击箭头所指按钮以用银币购买金币弹
最后,坦克的补给道具、物资补给、涂装及装备也是非常重要的一部分。补给道具是必备的,它可以为你修理损伤、扑灭坦克火灾或者是加快装填、加快速度来使你拥有更高的战斗力,一般可以带灭火、修理、医疗包保证经济实用,对于新玩家这些道具最容易上手而不会在错误的时间使用错误的道具。而对于老玩家,则可以根据自己的风格习惯自由配置。物资补给并非必要,但毫无疑问使用这些可以增强战斗力。涂装对于黑枪的坦克歼击车(TD)以及需要执行点亮任务(会在之后提到)的轻坦(LT)中坦(MT)是非常必要的。但是对于重坦,便是食之无味弃之可惜,看个人爱好决定了(红色的涂装对重坦有奇效)。装备是重要性仅此于道具的部分,但是一般来说仅仅使用银币三卡槽也就够用了,零件解锁的卡槽可以看个人情况以及战车情况决定,例如炮控不好的战车可以考虑带双控等,具体的装备、物资、道具涂装效果在这里就不加提及,诸位大可自己去游戏里看。
第三部分 科技树与研发路线
科技树,在许许多多的游戏中都是重要的组成部分,在WOTB中当然也不例外。对于新玩家来说,点开右下角的科技树,弹出来的复杂窗口很容易让他们感到眼花缭乱对于怎么看科技树,最基本的就是从左往右看,按着等级顺序一辆辆跟着连接线推。那么在这里,我打算讲解一下适合新玩家走的苏系。
作为一个白俄罗斯的游戏公司开发的游戏,苏联车会更加强更加适合新玩家,因为从6级开始,苏联重坦就开始端起大口径火炮,而最适合新玩家的就是苏系IS-7线(MS-1—T-26—T-46—T-28—KV-1—KV-1S—IS—IS-3—IS-8—IS-7),原因很简单,高速移动重炮+可靠的装甲+魔法跳弹,因此对于新玩家来说最容易上手,探出掩体,打一炮,躲回掩体,用你的高伤赚伤害差。
苏联IS-7线(I-VI)
苏联IS_7线(V-X)
同时也提供过苏系最省钱的走法,不想跳白板的玩家可以试试,当然会花费更多时间。KV-1走出KV-2,KV-2研发107mmZis6与T-150,T-150研发出KV-3,KV-3用107mm打出所有的炮,这样KV-1s与IS也有了自己的完全体炮,再利用IS打出所有的炮部件,苏联低级中坦轻坦那几门85mm也就全有了,虽说不如完全体炮但也比白板好。同时强烈推荐新玩家研发KV-2,建议安装152mm去体验一发入魂的快感。
德系也有这种类似走法,黑豹研发虎王得长88mm炮,再从头把虎式线走一遍研发虎王完全体发动机,同时你会发现隔壁虎p线也有完全体炮了。
第四部分 金币银币的使用
一直有人问:如何使用系统赠送的金币?
想弄清这个问题,首先要明白金币的获取方式,一共四个途径:氪金、看广告、开箱子以及做任务凑齐20张100金币兑换券。那么除了第一种,剩下三种好像都要靠脸,所以,金币的获取是相当难的。所以金币的使用就需要谨慎(仅限零氪玩家)。而一开始赠送的金币,建议留出1500金币等自己军团补给达到10级去购买IS-5(8级金币车),而购买低级金币车在我看来是没有意义的。一般来说金币车等级越高收益越好,8级金币车通常情况下比2级3级金币车打钱快几倍。刚刚说的那三个朋友肯定不会让你金币购买的所以死心吧安安心心的等IS-5。1500金币以外的大可留着换全局经验,只有一个所有部件以及可供研发的战车都研发出来的精英战车的经验才能换成全局,当然也可以把这些经验拿去给成员技能系统点成员技能,但是是否划算就得看你们自己了。
至于银币如何使用,就明了多了,因为一共就没有多少地方需要用到它。买车的时候,请务必购买75%的成员熟练度,没有贵多少但是强了很多,75%成员熟练度的坦克是绝对可以吊打50%熟练度的(除非你操作不够骚)。这种差异在低级还不明显,但是从4级就会开始体现出来。银币除此之外也就只能买那些炮弹物资什么的就不多加重复了。
论成员熟练度的重要性
第五部分 何为点亮机制
有些人可能会在游戏中发现,我瞄了半天的敌人突然消失了。难道他们开隐身挂了吗?当然没有!所以停止你们对这种外挂的抱怨吧,如果你们了解了游戏机制,你也可以做到隐身或者抓出隐形人。
简单的说,点亮机制就是,处于你战车视野范围内的就会被点亮并报告给队友,而在你战车视野范围外的就不会出现。躲在障碍物后(完全躲着,不要露个脑袋在外面还等着灭点!)10秒就可以灭点或者不被点亮。当你被敌人点亮3秒后,会有一个灯泡出现,伴随着“叮”的一声,如果你再不后退可能你就会被生生打死,毕竟都已经亮了三秒了对方全部都能瞄准你了!而只要脱离对方的视野范围10秒你也就会隐身。
点亮机制当然不可能这么简单,在这里我就再提及一下草丛,之后复杂的等你们成为老玩家了再去看毛子的视频吧!(说白了就是说了你们也不一定能懂反而让你们混乱)。草丛能提供高额隐蔽,因此黑枪的TD一般会躲在草丛后。而开炮后15米半径内草丛都会被取消隐蔽能力,也就是说你最好躲到草丛15米后打人。
第六部分 如何在游戏中做好自己的任务
在游戏中每种坦克都有自己应该做的事情,最简单的来说就是重坦扛线,中坦点亮游走突击支援救火绕后换血(基本所有事它都得做),轻坦在wotb中和中坦差不多,坦克歼击车的任务就是黑枪(黑枪不等于蹲坑),当你躲在后面打不到人时你应该考虑转场换个地方黑枪,不然你们队伍始终缺一人,而你和挂机也没区别。所以这就是为什么推荐新人玩重坦,不只是因为它有可靠的装甲可观的血量,而是因为它只要完成扛线任务就很不错了。至于什么特殊的操作技巧,我认为新玩家并不需要,华丽的文艺倒车与短伸缩背后是几千场的练习,新玩家需要做的,就是,打好你的每一炮,争取100%命中击穿,在队友危险时冲上去为他挡炮弹,特别是大神队友。如果以一直以自己开着IS-3守护者在长装填为理由躲在掩体后看着队友瑟瑟发抖被对方击毁,那你即使装填好了也只会被集火打死。
中坦与坦歼对地图的熟悉程度要求高,如果连这都做不到,还是不要玩中坦和坦歼了。没事去训练房间跑跑图,游戏中留意队友怎么走对手怎么走,学到好位置自己记住。当然不要学习某些大佬,他们的位置并不那么安全,没有意识跑过去纯粹找死。
训练房在哪里?
而如何走位对于萌新来说是非常容易的,哪里人多走哪里,如果有大佬打字指挥,那么听他也就行了,不过千万不要自己瞎指挥,游戏风气不那么友好你乱指挥很可能被人骂。一般在国际服中有几个大佬团应该熟记:-ID- 101AD XR OXO STORM TOP CHDR等等等等,你们可以在游戏中逐渐了解到哪些军团比较厉害,大佬比较多....不过千万在开局别跟着大佬走到时候你可能会碍事。
第七部分 控制胜率?
长此以往就已有人怀疑服务器的控制胜率,的确,我也是支持这种观点的。但是不得不说,有句话叫“虽曰天命,岂非人事也哉”,即使服务器控制了你,也只能把一堆萌新扔给你,而对面都是大神。但是事实上就算你这有4个蓝色胜率的大佬也是可以输的,你们自己的操作在其中占了很大原因。面对控制胜率,大家应该有一个良好的心态,最好可以做到连续几周不看左下角的成就战绩。一直保持着玩游戏应有的愉悦,把失败也当做享受的一部分,几个星期后点开战绩,发现:哇,我成了一个紫怪!
那么接下来分析几种控制胜率的手段。
首先是队友送人头,只要没有一堆人送的,我想还是可以试着打字指挥的(国际服请说英文),队友就算送了,你们也能知道对面的分布,一边走几个人,说不定另一边对方也有一个乱跑的(也很可能是大佬的走位),杀了他!你们离胜利就进了一步!
队友挂机也是可以加以利用的,也许你们可以集体蹲在挂机队友后面等对方冲过来打挂机boy的时候一顿集火,刺激吧!
最后一种情况就是对面全是大佬,对于这种情况,如果你厉害就把他们全杀了吧,如果你做不到,不如尝试判断对方可能的前进方向,然后一波流向其他方向,再从对方人群后方发起攻击希望对方战线比较长能给你们队强吃对方落后的人的机会。但其实怎么样你们都很容易输,因为对方的大佬都是可以一挑二的。
第八部分 击穿提示与弹种选择
相较坦克世界的击穿提示,坦克世界闪电战的击穿提示更加人性化,只要打开狙击模式并用准星瞄准敌方战车就可以看到位于对方车身上的击穿提示。高爆弹(HE系列)与穿甲弹(AP系列)是两种不同的击穿提示。AP系列炮弹看敌人战车只有两种颜色:红色与灰色(或者是透明?)而红色部分越深就越难以击穿,如果灰色或是没有颜色则说明你可以击穿。而HE系列炮弹则有三种颜色:灰色(透明)黄色与红色。灰色意味着你的高爆弹可以击穿他们的装甲并在战车内部爆炸造成高额伤害,一般口径越大高爆弹的伤害曲线式增长,一般远高于穿甲弹造成的伤害;黄色则意味着高爆弹无法击穿,但是可以获得溅射伤害,一般溅射伤害比穿甲弹击穿后造成的伤害低;红色则意味着会不掉血或者只掉个位数血量。举个例子,KV-2的152mm口径火炮在面对装甲为10mm的SP1C时,击穿提示是全身灰色(透明),击穿后会造成900-1000的伤害,也就是有几率秒杀,而AP仅能造成600左右伤害。当KV-2面对德系Tiger-1正面的100mm装甲时,击穿提示显示的就是黄色,如果射击该部位能造成溅射伤害,一般为300-450左右,比152mmAP的600均伤低。如果面对虎式炮塔正面炮盾则显示红色,射击后基本无伤。而如果你用的137mm穿深的SU-152的AP,那么面对MAUS的恐怖装甲明显会全身通红代表无法击穿,而面对sp1c的10mm装甲也是全身灰色(透明)随意击穿。
由上段我们可以得出一个结论,面对自己的穿甲弹无法击穿的敌人(红色系列)可以试着用HE去溅射黄色部分以获得溅射伤害。而用高爆弹的另一个好处是有几率杀死坦克内部成员,即使你未能击穿他们的装甲。
虽然有了击穿提示,但是在部分情况下击穿提示也未必准确。比如当你使用su-152的250mm金币弹HEAT去射击10mm装甲的sp1c侧面时,很可能会射击到它的履带部分而无法击穿。这些情况就是又炮弹种类所决定。HEAT在碰到任何障碍物后每前进一毫米减少0.05%穿深,也就是说它可能会被超级潘兴满脸的附加间隙装甲所阻挡,也会被SP1C的履带所阻挡,甚至被地图上的一个小木箱所阻挡,因为在他们碰到第一层物体后需要经过附加装甲或者是履带与车体中间的缝隙,因此让穿深损失殆尽。因此我们可以得出结论:面对履带、障碍物与附加装甲,最好不要使用HEAT去射击。
AP一般是最好的炮弹,因为它不仅能穿透障碍物履带等而只损失小部分穿深,而且有较高的转正(只需要了解它能从角度较小的情况下自动调整角度入射),而APCR虽然也能穿透障碍,但转正却较差,也就是说碰到小角度很可能会因为入射角度问题而跳弹,这时候击穿提示就会欺骗你。因此我们可以得出结论,在近身战等入射角度难以保证等情况下,我们尽量使用AP。
HE与HESH不仅适用于打不穿的情况下,也可以对对方坦克薄弱环节造成巨大伤害,具有相当的威胁力。HESH(碎甲弹)为英系独有,穿深几乎可以赶上部分坦克的AP,十分恐怖。但是同样,他们也不能击穿履带过障碍物,因为他们接触物体后就会爆炸,从而改为溅射伤害。因此我们同样可以得出结论,使用这类炮弹尽量避免射击履带部分。
游戏里也有许多坦克有特殊的炮弹,比如,SU-100Y的金币弹AP穿深比银币弹低而伤害却更高,但是却具有AP的特性即穿透障碍与高转正。日本低级车金币弹与银币弹相同也是AP但是穿深高而伤害却没有得到增加,KV-2的金币弹与日本车类似,也是一样性质的AP。知己知彼方能百战不殆,只有了解了这些才能让你成为更强大的车长。
第九部分 如何打好近战与单挑
近距离交战与单挑在本游戏中是非常难以避免的,根据交战双方的类型,主要可以分为四种情况:TD(坦克歼击车) vs HT(重坦)、HT vs MT/LT(中坦/轻坦),TD vs MT/LT,以及同类型战车之间的近战。
TD这种类型的战车大多没有炮塔或者炮塔并非360度自由旋转,因此在与他人单挑时很容易被侧贴,即对方跑到你的侧面或者后面并顶住你使你没办法攻击到敌人。因此在与其他人近战时要注意保持一定的距离,同时准备好转向,在别人朝你接近时可以边倒车边转向,或者正面顶住对方,这两种做法取决于你与对方之间的距离与对方的转向速度转向半径。如果你已经被别人侧贴了,那也不要放弃,保持冷静的同时观察周围地形,可以利用石头或者房子等将对方卡主从而给你脱身的机会。如果你是别的类型的战车,当你与TD单挑时,肯定优先选择侧贴,那么你可以先射击对方履带来影响对方的转向躲避。当你使用TD与别人近战时,可以利用你单身多年的手速疯狂点击修理,这样可以在别人打断你履带时做到秒修。
当重坦与中坦轻坦单挑时,要小心被绕,即对方利用你那糟糕的机动与炮塔转速绕着你转让你没有办法打他。这种情况你可以选择车体炮塔朝同向旋转,让你的车体炮塔转速相叠加来锁定对方。同样如果你是中坦也可以射击对方履带前后导轮断对方履带,让对方车体无法旋转。重坦可以将中坦履带打断后撞击对方(CQC)并且顶着对方摇晃磨断对方履带。同时重坦在不射击缩圈的时候应该不断的做摇晃、前后挪动的干扰动作来干扰对方的射击。
同类型战车的对决最是惊心动魄,特别是同样的战车对决时,那更是不能有一丝一毫的失误,否则就会陷入万劫不复的境地。在这里我们应该明白,同样的战车装填时间相同,那么在你开完一炮以后,就应该疯狂的做干扰动作比如前后挪动,绕,等等来增加对方射击难度。原理很简单,你射击完了在等待装填,而对方却还没有射击,你每让对方装填完以后多瞄一秒钟,你就等于领先了一秒钟的装填时间。如果你们能互相秒杀,比如神教之间的对决,那就想办法骗对方一炮,绕后再击毁对方或者趁对方失误的时候,比如炮塔转向别处、打偏了什么的情况,冲出去收走对方,绝对不要犹豫。
在单挑的时候,我们应该尽量伤害对方部件,比如断履带、射击炮塔与车体接缝处、油箱等部位来争取胜机。
第十部分 游戏随谈
相信看到这里,经历了九个部分的洗礼,你们也许已经产生了不耐烦,那么在最后一部分,我打算随意谈一谈游戏中的细节(其实是不知道怎么取小标题了)
本游戏的游戏设置中也是挺有讲究的。如果你在移动设备上玩游戏,那么为了操作的方便,可以将操控设置调整为如图所示状态,即将自动瞄准设置成“按键”状态。同时将“弹药条”与“自由观察”设置成打开状态。
适合新玩家的操控设置
其他设置也可以调整成如图状态,测距仪与装填计时最好都设置成开启状态。
适合新玩家的其他设置
争霸战模式可以根据个人情况来决定是否打开,不过我个人不太喜欢这个模式,因为经常在我打的正舒服时突然有队伍到了1000分结束游戏,让人意犹未尽非常难受。
如果在电脑上面用键鼠玩游戏,可以在手机端设置的基础上关闭“自动缩放”,改为用滚轮手动缩放,这样更能保证你的射击精度。除此之外,你可以在准星选中敌人的同时按下右键打开自动瞄准,这样能够在近战或者远距离攻击计算提前量时更有优势,但是自动瞄准只锁定战车正中心或者根据对方的速度自动计算提前量,如果你的对手在打伸缩或者装甲非常硬,使用自动瞄准就不是好选择了。
有许多玩家抱怨坦克世界闪电战的开车操作比较难,但是我认为只要你多玩玩去适应就差不多了。如果开车不熟练可以打开移动方向指示器,这样有助于帮助你明白你是正在直走,还是在原地转弯。
游戏中经常会有一些打折商品推送,但是你可以选择去计算一下它是否划算,比如你买34000金币标准价格530左右,那么除一除你就可以算出来*********个金币,而一辆7600金币的8级金币车车差不多118.5元。如果折扣价格高于这个价格,那么不如一次多氪一点再买金币车更划算。
有些地图并不是那么容易玩,比如砂石场这个地图两边肯定都要有人去,除非你们选择直接强推。千万不要一整个队伍走一边却全在那里磨蹭,这样对方可以在另一边(中坦线)尽情的黑枪。类似的地图还有不少,比如沙丘这个图整个队伍去占领基地就很容易被对方黑的惨不忍睹,等等等等,这些地图最好还是听老玩家的话。如何分辨谁是老玩家?看他的个人评价就知道了,发言的时候名字左边的星星的颜色代表这个人的个人评价高低,一般紫色和蓝色星星的玩家就已经值得信赖了。
想要提升你的个人评价?那就做一个有礼貌的强力玩家,开局发个“GOOD LUCK”,结束再发个“GG”或者“Nice team”,再时不时的来几个翻盘,你就会逐渐收到好评啦。
终章:
相信看完这篇基础知识的你,已经对这个游戏具有了一个初步了解。那么在此,我向你表示祝贺,相信你也跃跃欲试准备继续在坦克世界闪电战中继续你的旅程。然而在游戏中,有许多人对战绩有种病态的追求,同时他们也会借着自己的战绩比你高来嘲讽别人。对于这种现象,我想说,战绩远远不是游戏的全部。战绩是重要的,但又是不重要的,只要你怀着对游戏乐趣的追求,努力提升自己的游戏技术,那么战绩自然而然地就会反映出你的真实水准。祝大家游戏快乐!
祝您能从游戏中收获快乐!
坦克世界闪电战T过坑指南详解
关于T69是弟弟车的传言是JUSTIN同学说的,正好最近在熊叔的号上出了T69这个车,顺便就来做一期过坑指南。我在实战中看到,即使是大佬们,有些人玩这个车在单野的时候也有人会喜欢使用那杆76mm炮。毕竟我那是在还有加二减二版本的时候,T71带着76炮进过9级房。所以说我打算做两个部分,一个方面称之为是T69-76mm,同理另一个方面称之为T69-90mm,但是这篇指南的主要侧重方向是T69-90mm方面,详解的最后会说一说T69-76mm方面。
在筹备和策划本期指南的时候,我比较建议先用全局经验把T69的发动机和履带模块点出来。毕竟车辆装甲永远是你的最后一道防线,最有效的避弹手段是通过最合理走位来达成的。
为什么T69被称之为弟弟车呢,当我列举了T69与同级安装90炮的其他中坦相比后,你或许可以从这些纸面的数据,管中窥豹,略知一二。
基本纸面参数对比, 从左起分别是T69-90, T26E4, O-47, STA-1, FCM 50t, AMX CDC, Indien-Pz 和 M26 Perishing (90)
就炮控和机动的纸面数据对比, 参照车辆顺位不变
杂项纸面参数对比,参照车辆顺位不变
但是以上仅仅是纸面的数据,所带表的价值仅仅满足参考意义,我们终究所讨论的是T69在实战中的表现。关于T69的车辆性能、能力的定义是确定的,非常平庸,DPM较低、机动一般。这些参数的集合,奠定了T69没有什么特点和总体印象。T69有着摇摆式炮塔车辆一般都有的有点和缺点,和法系常见的摇摆式炮塔的车辆相比所携带的弹药数量较少(一般少两个弹夹),机动也不行。
如果认为这杆90炮的可以给你些许慰藉,那也只能评价为平庸吧,从我收集到的数据来看90炮的AP弹,以每千发计算,单发伤害高于225伤害的(参考标准伤害值)的有52.42%,低于平均值的为45.63%,大约有2%的几率可以打出225伤害。每千发除去最高伤281和最低伤169,最接近极大值和极小值的数值分别为278和175,以及出现频率分别约为0.97%和1.94%。每千发,通过精密射击技能(BIGBEAR_9600 技能等级5级) 所获得最高伤害281的几率约为1.94%,而相比打出最低伤害的几率约为0.33%。
实战录像400个弹夹的着弹观测记录
但是摇摆式炮塔的车辆也不是没有优点,缩圈和移动扩圈惩罚较低。
T69的战术策略上要被分为两种即对于重坦的骚扰和对于中坦、轻坦可以在短时间内大量倾泻造成伤害,T69在集火的时候可以发挥出最大的效能,对于任何中坦或轻坦,假设你只打中3炮中的2炮,目标血量也会掉450HP。在面对敌方时,请尽量为队友的输出创造机会,战场前压有助于将团队、队友与敌方的距离缩短,T69在中远距离黑枪的能力不强,AP/HEAT/HE 的穿深(不加穿深套件)分别为173/250/45 毫米,我在后期打T69的时候更倾向于加穿深套件,将AP/HEAT/HE的穿深提升至182/275/50, 打起来稍微舒服一些吧,我会在视频录像中加入加穿深套件或改良通风套件相互对比的画面。
最后一点,如果你选择蹲在整个团队的最后面,等着队友去送,你还不如去开坦歼呢,至少坦歼还有Alpha!
说完了关于T69车辆本身的特性以后,我们来聊一聊车对车的打法,什么时候可以打AP什么时候打HEAT没有用以及关于HE弹的使用问题。T69的总弹药量42发,我最多的一次也仅仅打掉了11个半弹夹共计34发,所以暂时不用考虑弹药打光的问题,但是要优先保证HEAT弹药的充足先来谈谈HE弹,无论你加不加穿深套件HE都能打穿莱茵或是四运的上层建筑(Superstructure, 那个不叫炮塔)但是想打穿车体还是有点悬。就像这车打SPIC一样3发HE中总会有1发打在履带上,毕竟没有SPIC会傻到站在那里被你用三板斧抡死。
T69的战术理论
T69 从车体形态上看,比较高大,装甲一般说不上太好也说不上太烂。可以利用地形稍微卖一卖头,因为车体过高导致隐蔽系数较低。一般情况下,开完一个弹夹肯定会亮。T69虽然加速度是8级中坦里面数一数二的,但是极速比较中庸,所以T69的战术不能像同为90炮弹夹车的AMX1390一样打完就跑。
综上,T69的战术应该是卡点、伏击、牵制,以及在短时间内为队友推线提供短时间内的火力输出,如果你的命中率在86%到87%,你的输出将是极为可观的,甚至可以与ISU-152的BL-10 AP弹造成的伤害相当。
T69的中远程的狙击能力一般,250米外的狙击不建议浪费炮弹。T69的攻击范围在100到200米内是不错的,命中率一般在75%,百米以内的命中率一般在85%+。T69的移动缩圈能力极佳,以教学视频为例,在攻击T26E4的头包的时候三发全中,显得非常轻松毫无压力。
T69的身旁一定有队友,同理如果你点亮了对面的T69,说明他的身旁至少一个他的队友
记住T69永远是一个团队车,永远不要脱离大部队,但是这里不代表你不能去点灯,中/轻坦所要承担最大的一个部分就是担当眼车。没有眼车,这局基本上是很难打的。永远不要脱离大部队的意识是说,T69的身旁永远要有队友配合,或是你主动配合队友参与行动。举两个视频中的例子,如与4190疯狗 协同作战,疯狗就是T69的眼车,T69就是疯狗的输出车;在者,与E75上山协同作战,E75是T69的盾牌,T69是E75的利刃,给予对手最后一击。在打团战中,我们常说 “你必须要珍惜你的每一炮,你的每一炮的输出机会都是队友掉血为你提供的”,尤其是对于DPM稍低的T69来说,每一炮的输出机会都是弥足珍贵的。以我自己的翻车局为例,每次翻车,最多就打4个弹夹,但是其中至少有4发打飞了,可以理解为你丢掉了1炮152的伤害,失去了打敌人打掉半管血的机会。
说道DPM较低的问题,就不得不牵扯到中坦与敌方狗斗的问题了。选择好合适的狗斗目标很关键,所以进行狗斗的前提条件是,他的DPM不能比你的高,但是最好还是有血量上的压制。对于那些血量比你高、DPM比你高的目标,如果不是特殊情况需要,最好等待队友一起来收掉,不然自不量力,可能会把自己搭进去。
T69之所以被叫做弟弟车的原因
为了研发T57 Heavy, 无论是他的上支线(T69线),还是下支线(T49线),都是极为亏钱的线。T69的两大开销来自于车体维修和金币弹的支出,即使我全局200米外黑枪全程没有亮点没有掉血,最后还是由于使用了大量的金币弹而亏钱,T69的银币赚取能力在所有8级车中算是最差的一类,狮子的银币赚取能力是190%,T69是83%,顺便提一句T49是80%,除非你攒够了T69车辆本身的价值+从50%成员训练到75%成员+基础3个装备槽的总和再成以1.5到1.85。简单来讲就是,要存够380万到400万银币才能开始玩这车。即使你在游戏中一直亏钱,也不会影响到你对于其他车的研发以及T69本身对于HEAT金币弹的供应。
最后来总结一下
作为2015年入坑的老玩家,我第一次碰69,他的90炮的短装填时间还是3.0秒,被Buff以后,性能提升了不少。T69作为一个短距支援型中坦,可以在短时内对敌造成梨花带雨般的倾泻式的打击,中距离的黑枪能力一般,但是在围点打援的阻敌增援中可以发挥骚扰干扰的作用。当你熟悉了T69以后,会发现T69可以轻易快速的撕破敌方防线中的薄弱点,强行制造集火目标。每当你的三板斧抡完以后,你所打的目标一定会是队友点名要去集火的目标,但是节奏被你带的太快也不行,T69的容错率较低,常看看小地图,自己身边有没有队友在支援你,或者需要你的支援。T69的命中率是关键,不是不让你水炮,而是说尽力把水炮的频率降到最低,就当是为了省钱吧。但是省钱不代表你要全程AP弹,那种还是叫做作死。
T59 Heavy线自从有了T49这条下支线,打T69的人少了,水似乎是浅了,我打到83%的成员完成度以及仅仅23场就拿到了M牌,而之前也连续拿了7个1等牌。
所以大家加油哇!
SKY o7
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