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原神 我吹不动了 最后一次编辑|

原神 我吹不动了 最后一次编辑

事前声明,以下观点带有强烈主观性。本文将从个人游戏体验,个人对游戏的认知和追求出发,非常主观地解释我认为原神很有趣,且未来可期的观点。

原神 我吹不动了 最后一次编辑|

首先说明我的游戏经验。本人在游戏方面拥有多重身份,包括但不限于被开除游戏籍的手游玩家、pc网游玩家、喜欢美少女的二刺猿死肥宅、尝试玩大作但是严重晕3D的失败者以及其他游戏(你懂得)的非资深玩家,至今肝确认存活,身体倍棒。

说回主题。原神这次二测被诟病最多的是内容的空洞和无聊。吐槽的方面总结来总结去都是这几个方面:任务跨度大、副本枯燥、剧情无聊幼稚、怪物重复度高、把多个模式强行混杂在一起、垃圾抽卡。在高强度刷了一周后,我自己也吐槽了刷刷刷的无聊,然后就开始进入了上线十分钟抽卡下线的阶段。之后也在思考为什么会这么无聊,直到测试的第十一天,我想着测试快结束了,录点视频留点纪念,然后就发现,并非游戏不好玩,而是我的玩法、以及对这个游戏的定位和认知以及游戏本身的最关键玩法出了问题,最终产生了原神没意思的结论。

开始我是怎么玩的呢?

开传送点,找风神瞳、土神瞳,找宝箱,刷副本。

看起来很正常,但是实际的表现是,前三者在三天内集中完成,然后就开始疯狂下副本。

这是标准的刷刷刷思路,一切为了刷刷刷服务。

在一个尚处于测试阶段,内容尚未填充完成、副本明显是拿出来应付一下的游戏里,这么玩当然会觉得无聊。

我这么说的意思是,以后的副本大概率不会是这种形式。

这种小孩子都能想出来的副本设计思路,放在开放世界里的违和感是非常强的。经过思考后,我做了一个姑且能说服自己的推测,二测中副本的通关时间与日后正式服的副本通关时间有一定比例关系,把这样的副本拿出来无非是测试一下肝度以及角色培养进度,使测试数据有更直观的表现。这点实际上在问卷里也有体现,如果我没记错的话,游戏问卷对于副本的满意度调查很少,把更多的关注点放在玩家的游戏倾向和其他玩法的满意度上,当然不排除这是我自我安慰(笑)。

但是如果只是刷刷刷换个样子,还是很无聊。dnf和龙之谷我已经刷吐了,刷到了退坑。原神凭什么留住我?

这个问题在录视频的时候得到了解答。

我首先录的是角色展示视频,记录了角色界面、走路动作、天赋信息、攻击动作、技能演示、命之座信息和角色语音。录动作的时候,我感慨了一下动作方面米哈游依旧很细节,很好地展示了角色特点,几乎没有违和感。然后到了语音,我突然发现前面的角色信息和角色故事我根本没有看过,语音也没有好好听。对于这些角色,我的了解几乎为零。于是开始补设定,奈何很多故事和语音需要好感度解锁,就开始想办法提高好感度,就有了接着刷刷刷的欲望。

没错,我刷刷刷的目标,从装备和冒险等级变成了好感度,目的从培养角色转变到了了解角色。虽然依旧是烂的不行的副本机制,但是更有动力了一点。这满足了我作为二次元美少女爱好者的欲望——更深入的了解角色,完善心中的角色人设。

由于副本太过无聊,我还是没能坚持刷下去。

草草录完角色后,我打算再录一些这个开放世界的景色和npc。

然后又发现,非任务npc我一个都没有对话过。

这是一个在开放世界游戏里不应该犯的错误。

随即我从璃月开始,找npc一个一个对话,并以视频方式记录下来。每当对话里提到新的组织,发生过的事件和其他地名时,我都会做下标记,准备前往。然后就发现了一些隐藏任务,并建立了一些事件和角色之间的关联,每次了解到新的信息后,我都会非常开心。虽然还没有去蒙德以及其他地方找npc对话,但是我已经提起了很大的兴趣。这满足了我探索开放世界,了解世界设定的欲望。

之后想到马上就要结束测试了,准备把背包清理一下,发现还有一背包书没看。清理装备的时候发现装备的故事也没看。如果看了,会不会又了解到新的信息,获得新的线索与目标?是否会满足我其他方面的欲望?

关联到最开始三天,我对这个游戏充满热情的时候,每次找宝箱、解密都非常开心。当时它满足了我作为非资深解密游戏爱好者的欲望——通过解密获得成就感。

原神这个游戏,在多个方面,满足着不同身份的我的欲望。作为吐槽点之一的把多个模式强行混杂在一起,反过来看,不就是尝试从多个角度出发,满足不同类型玩家的不同欲望?

并非原神不好玩。最终影响我们体验的,只是刷刷刷的糟糕的表现形式,或者说角色培养过程中的极度无聊,而不是其他方面。就相当于多个游戏经历的交叉点是刷刷刷,但好巧不巧,刷刷刷这一点过于枯燥,所以不管其他方面做到什么地步,整个游戏的体验都会降下来。

升好感度—刷副本

过剧情—需升冒险等级—刷副本

挑战高难图—需培养角色—刷副本

获得钻石—可探索世界—需培养角色—刷副本

获得钻石—可刷螺旋本—需培养角色—刷副本

获得钻石—可/完成委托、隐藏任务—需培养角色-刷副本

完成委托—需培养角色—刷副本

···················

刷刷刷几乎是必经之路,不然游戏体验会非常差。

并不是说刷刷刷本身是糟糕的。大多数游戏都离不开刷刷刷,单机手游网游都一样。关键点在于做的如何,能不能让玩家满足,并将刷刷刷较为长期地持续进行下去。

不过这一点已经被多数玩家吐槽反馈过了,正式服大概率会进行调整。调整好了,整个游戏就活起来了。良好的刷刷刷模式能满足手游和网游玩家的游戏需求,而这两类玩家将是原神里占比最多、氪金量最大的部分。说制作方准备放着副本不变等死,我是不信的。至少要搞个龙之谷那样的副本吧?

副本调完后,再提高一下大世界探索的奖励,优化一下刷新机制,不就美滋滋了吗?

后续内容的填充,新地图的开放,联机互动的优化,角色设定的进一步扩充,使不同类型的玩家都能get到属于自己的点。这样的原神会有意思吗?

很有意思。

妈妈我要氪金。

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2020.9.16更新

游戏公测以后,这篇本来就没啥人看的非专业性文章竟然有了零零碎碎的评论,只不过没几个正面评价就是。加上最近在其他地方也收到了一些负面反馈,所以就在下面补充一些东西。没人看见是最好的,有人看见的话,希望也不要太激动。

1.不要把原神和大作比。不在一个层次的游戏是没有可比性的。你问原神和塞尔达谁好玩?废话肯定是塞尔达好玩。一边是世界顶尖电子游戏厂商的代表作,一边是一个不知名小公司的开放世界尝试作品,怎么比?原神出彩的地方和吸引人的地方可能只有几个点,比如渲染,建模这种;塞尔达是全方位的优秀。拿来比确定不是拉低塞尔达的身价?把这两个放在一起比较哪个好玩的人,不是想说明塞尔达的优秀,只是想秀优越感(不排除云优越感)。

2.米哈游不是游戏大厂。这两年印象最深的就是,米哈游作为游戏大厂,有钱有技术有人才,做出来这种低级作品。现在是真的厂均游戏大厂了?别用耳朵看信息了,百度一下,用眼睛看看,目前运营的带原神四个游戏,一个苟名王,一个天天药丸3,一个新的未定,一个新的原神。游戏大厂?游戏小作坊还差不多。

3.鄙视手游的。玩个游戏都要搞鄙视,真是社会在进步,人性在倒退呗。娱乐方式都要分个三六九等,那我以后穿着西装在写字楼里玩手游?到底玩游戏是为了找快乐还是为了自我陶醉?

4.动不动辱骂游戏或者玩家的。2020年了,文明社会,嘴巴干净点。会说点脏话就巴拉巴拉个不停,自以为高尚,不知道在别人眼里自己有多粗俗。留点口德,学点正常人的语言。遇事理性讨论,水平不够不知道怎么讨论的就边上吃瓜学习。

5.抄袭。不想说了。说了半年多了,累了。半年多了这游戏也没被律师函警告。

6.碰瓷营销。这边建议多学习pv剪辑,万物皆可碰瓷。

7.缝合怪。不想说了。这就是缝合游戏,既不违法也不背德。

8. 修改器。我手里还有银行卡修改器你要不要?

9.游戏本体小。非专业人士,不懂。但是游戏容量从来都不是评判游戏好坏的标准。

10.抽卡没出。来和我一起快乐。我把石头抽空也就一个北斗两把枪。现在北斗弹反极度快乐。北斗弹反,女仆转圈,新双子get(雾)。

说这么多就是想说,自己学着点独立思考,学着点温和的交流。不要听风是风听雨是雨。水军的话留点口德,不要把缺德事做尽,希望还能有点良心吧。

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2020.12.13,可能是最后一次编辑,虽然不知道还有没有人看.jpg

文章原标题:我为什么觉得原神好玩

跟朋友一起骂了一通这游戏, 最后他打算把号扔给别人,专心去做项目,我打算继续咸鱼,憋原石到神里池子(如果能坚持住不退坑的话)

开服玩到现在,莫名其妙到了50级,不知道自己是怎么坚持玩下来的。

上个月就隐约有咸鱼甚至退坑的意向了。当时跟朋友说这游戏方向错了,他玩的正嗨,理都没理我,然后我正式开始了每天15分钟的咸鱼玩法。

大家口诛笔伐的那些问题我不想多说,策划的这些神奇操作我已经习惯了,毕竟崩三几年都玩过来了,几万也氪进去了,已经麻木了。米哈游的策划,从来不会站在玩家角度去考虑问题。人家也玩游戏,不过玩的是GM版。

我更想说的是,造成这种局面的一个重要因素是玩法上的缺陷。之前我说把刷刷刷做好,这游戏就很不错了。事到如今看来,它不仅没把刷刷刷的方面做好,甚至整体玩法都没有构建起来。

原神做了单机模式的多线任务玩法和开放探索玩法,在内容不足,制作进度缓慢的情况下,根本无法持续留住玩家,让玩家经常上线。所以又增加了日常任务,但是还是没法增加玩家的在线时长,毕竟任务不能设置太复杂,奖励也不能给太多。最后设置了体力和副本,正式让这个游戏进去了刷刷刷的节奏。

问题来了。网游的刷刷刷,带来的是游戏货币肉眼可见的增长,和概率掉落的神器,甚至可以转化为现实货币。原神的刷刷刷,带来了什么?

一排排生命值防御加成的圣遗物。

我不知道这种随机词缀的玩法跟谁学的。崩三就算了,词缀的影响其实不是很大,3*20的词缀也能快乐出分。 合着到了原神词缀不行就整体拉胯?词缀带来影响的上下限甚至到了3倍以上?策划你有病吗?

每天刷着一样的图打着一样的怪,恶心。掉着一排排生命防御的圣遗物,恶心。强化要么生命要么防御,好不容易有双暴攻击充能了,全强充能上了,恶心中的恶心。这样的玩法不是让你快乐的,是纯粹恶心人的。

二测的时候提过,要不就扩充玩法,增加常驻小游戏和常驻挑战玩法,要不就增加玩家互动玩法,要不就增加副本的内容和通关模式,不然实在太过于无聊,根本玩不下去。另外难度不要设置太高,一些操作不太行、零氪低氪的玩家会很难受。结果该咋样还是咋样,改了个锤子。

刷刷刷,不快乐。圣遗物,不出。词缀,歪了。风景,腻了。探索,完了。隐藏任务线,通关或者云通关了。新玩法,没有。新活动新剧情,有生之年。新角色,抽不到。原来玩游戏这么痛苦的嘛。

现在的这两个,飞行和送餐,我琢磨这咱做成常驻不行?做成玩家可diy不行?就这种小游戏还限时开放,真不愧是米哈游,福利扣就算了,玩法也扣。

什么,你说以后可能会加入的?你能不能发个公告?你跟玩家的交流在哪?你收到的反馈处理的咋样?反馈的东西哪些能做到哪些做不到?以后会尝试增加哪些内容?敢不敢开诚布公地做出来解释?大大方方地说出来不可以吗?结果还是把崩3的雷都踩了一遍。真就眼里只有营收是吧。

以高傲的姿态看待玩家,不骂你才怪。从崩3开始,策划自闭,运营自闭,总之就是个自闭法,爱玩玩不玩滚,每次都等到节奏起来,大到影响营收才出面。说白了就是蠢,骂你也是活该,咸鱼弃坑才是对自己负责。

希望我上面说的不会影响想玩下去的人的心情。不过应该也不会人看我这种无聊的人写的无聊的东西了。

可能也是最后一次更新了。除非哪天退坑了,或者游戏真正优化了,可能会接着写吧。


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