三国杀武将黄皓解析
《三国杀》新黄皓完整解析。 《三国杀》新黄皓角色定位解析。
技能简介:
修改后技能:
【寝情】结束阶段,你可以选择任意名攻击范围内含有主公的角色,然后弃置这些角色各一张牌并令其摸一张牌(无牌则不弃),若如此zuo,你摸X张牌(X为其中手牌比主公多的角色数)。
【贿生】当你受到其他角色对你造成的伤害时,你可以令其观看你任意数量的牌并令其选择一项:1.获得这些牌中的一张,防止此伤害,然后你不能再对其发动“贿生”;2.弃置等量的牌。
修改前:
【寝情】结束阶段,你可以弃置攻击范围内含有主公的一名其他角色的一张牌。若如此做,该角色摸一张牌,然后若其手牌比主公多,你摸一张牌。
【贿生】每名角色限一次,当你受到其他角色造成的伤害时,你可选你的任意数量的牌令该角色观看,然后该角色选择:1.获得这些牌中的一张,然后防止伤害。2.弃置等量的牌。
武将定位:防御、控制
新旧技能的对比主要在标红部分,可以看出新黄皓的技能是得到了全面加强的。【寝情】的对象从一名变成了多名,影响范围变大,黄皓的额外摸牌数量也得到了增加。而【贿生】更是将“每名角色限一次”的限制条件移至了防止伤害后面,这意味着使用得当的话,【贿生】的发动频率也会得到不小的提升。
那么到底黄皓的实际强度有多高,两个技能又具体应该如何使用呢,楼主经过多天时间无脑点将黄皓后,也有了一点经验可以和大家分享。
首先是【寝情】,黄皓可以对场上至多7名角色使用这个技能,只要他们能打到主公。这么一看好像很强大,但这个技能的实际使用是要根据具体情况来分析的,一般判断条件有下面4个:
黄皓自己的身份
被【寝情】玩家的身份
被【寝情】玩家的手牌和装备质量
主公的手牌数量以及被【寝情】玩家的手牌数量是否满足令黄皓摸牌
这4个条件基本上是需要综合在一起进行考量的。基本情况分析如下:
(1)黄皓忠,被【寝情】玩家是对立身份,那么【寝情】则需要优先考虑:其是否为被集火的对象。是,那就弃置其防御+1及手里可能存在的防御牌;不是,则是否要弃置其攻击距离防止主公或忠臣被集火,以及是否会影响到自己下一轮发动技能,然后再看条件4。
(2)黄皓忠,被【寝情】玩家是队友,那么其是否有废牌。是,则帮其制衡1张,;不是,则看条件4。
(3)黄皓反,被【寝情】玩家是对立身份,那么其是否是被集火对象。是,则同黄皓忠;不是,则看条件4。
(4)黄皓反,被【寝情】玩家是队友,同黄皓忠。
(5)黄皓内,优先看是否满足条件4,使用时优先弃置妨碍控场的装备。
(6)黄皓主,被【寝情】玩家是对立身份,优先看是否为主忠集火对象。是,则弃置其防御;不是,则看条件4。
(7)黄皓主,被【寝情】玩家是队友,优先看是否满足条件4,除非其是反贼的集火对象且其身上确实没有废牌,否则都使用技能。
综上所述,黄皓使用【寝情】时,最优先考虑的其实并不是是否能额外摸牌,而应该优先判断被【寝情】角色制衡一张牌所带来的影响到底是正面还是负面。毕竟【寝情】的对象是会获得一张未知牌的,有可能这一张牌就改变了整个战局的走向。
如果是正面,那么满足条件4的角色一般无脑对其使用【寝情】,只是在弃置的牌上会出现选择。
如果是负面,那么建议还是不要对其使用技能,小不忍则乱大谋。
所以总的来说,改版后的黄皓发动【寝情】确实需要考虑很多东西,楼主这里也只能大概给出一个分类,具体情况还要根据场上的战局以及黄皓玩家自身的大局观来判断,非常考验玩家的预判和读牌能力。
就楼主目前测试的结果来看,【寝情】在面对不同主公时使用的效果有比较大的差距,而且受主公的+1马影响非常严重,轮轮摸7张只是一个梦想。但是总体的回合外过牌能力优于【闭月】,无论是爆发还是配合【贿生】防御都有着不错的效果。
同时【寝情】对于黄皓自己而言也有着特殊的加成,那就是如果黄皓能打到主公的话,至少是能够制衡一张牌的,所以就位置而言,离主公越近越好,这也符合其宦官近臣的特点。
二技能【贿生】也是一个非常考验玩家水平的防御技。因为将“每名角色限一次”的条件调整至“防止伤害”后面,所以【贿生】在严格意义上就不再是一个“伪限定技”了。
虽然选择的主动权依然在伤害来源手上,但是作为黄皓而言多了一些心理博弈的过程。
比如说:当黄皓受到来自敌对方的伤害时,可以预先判断伤害来源的心理和手牌结构,如果判断对方有一定概率想让自己掉血,那么黄皓完全可以依据自己牌的结构和场上的战局选择展示1到2张废牌,引导伤害来源弃牌,将【贿生】当zuo【刚烈】使用。
甚至于黄皓因为【寝情】的原因在回合内过到了大量的手牌,受到伤害后展示的牌数比伤害来源多,那么其只能选择防止伤害,楼主已经在实战中多次用这种方式防止酒杀之类的大点伤害了。
应该说,改版后的黄皓无论是技能发动频率还是强度都得到了不小的提升,配合使用之后防御和控制能力兼顾,成为了一个可以上场的武将。同时因为【寝情】中添加了无牌也能使用的情形,非常克制姜维这个需要空城觉醒的武将,也算是贴合了历史吧。
三国杀武将陆抗技能解析
你知道三国杀陆抗决堰怎么用吗?陆抗在游戏中的技能都是怎么用好呢?下面为大家带来的是三国杀陆抗技能解析,一起来看看吧。
陆抗技能解析
谦节
锁定技,你不能被横置,且不能成为延时类锦囊牌或其他角色拼点的目标。
谦节,可以认为是谦逊的改版。
这个技能可以拆为三部分:
1.不能被横置;
2.不能成为延时类锦囊牌的目标;
3.不能成为其他角色拼点的目标。
不能被横置,就防止了很多被秒掉的可能。比如,黄忠尝试铁索连上全场,一波烈弓杀杀杀,对陆抗就没用了。
共有6张铁锁,占比6/161=3.73%。
不能成为延时类锦囊牌的目标,也是SP贾诩技能的一部分。这可以避免被乐或兵,影响发挥。而且,还可以防止被劈。
共有7张延时锦囊,占比4.35%。
不能成为其他角色拼点的目标,就让太史慈、荀彧这些武将很痛苦。不能拼点,怎么活啊。
三国杀共有251个武将(身份场,包括壕将),其中拼点武将有以下13个(应该没有漏吧):
荀彧,太史慈,祝融,孙策,高顺,简雍,伏皇后,秦宓,刘协,孙乾,SP贾诩,王朗,界关羽。
陆抗对刘协有一半防御(只能获得牌拼点),算作半个。孙策主动拼点,且不能防御,不算。
因此,八人场起到拼点保护概率是1-[(250-11.5)/250]^7=28%。
这个概率其实并不高。但扣掉一些壕将和渣将,实际概率应该在35%左右。
总之,谦节作为陆抗的防御技能,防御力还是不俗的。
决堰
出牌阶段限一次,你可以废除你装备区里的一个装备栏,然后执行对应的一项:
武器栏,本回合你可以多使用三张【杀】;
防具栏,摸三张牌,本回合手牌上限+3;
2个坐骑栏,本回合你使用牌无距离限制;
宝物栏,本回合获得技能“集智”。
毫无疑问,这是最重要的技能,这个技能可以看做4个限定技:
1.废除武器栏,本回合你可以多使用三张【杀】;
2.废除防具栏,摸三张牌,本回合手牌上限+3;
3.废除2个坐骑栏,本回合你使用牌无距离限制;
4.废除宝物栏,本回合获得技能“集智”。下面对四个效果一一分析。
1.废除武器栏,效果与连*(不是诸葛连*)相同。在一手杀的情况下,可以考虑使用。但是这会带来一个后果:没距离,杀不到。
所以,一般要你和目标距离1,才敢放。
此效果代价较大,建议没有好的时机不要放。
2.废除防具栏,这是一个刷牌的技能,并且可以加手牌上限。在手上没有防具的时候,可以考虑。
另外,也可以在首回合就触发此效果,然后下回合暴发。
我认为一个比较明智的选择是,先用效果2,再用效果1。
3.废除坐骑栏,这个代价相对较小,比如手上1AK,就可以开,然后开心的杀杀杀。
4.废除宝物栏,代价最小。毕竟就那么一张。这是最能体现暴发特点的效果。
总共有50张锦囊,其中7张延时锦囊,能触发集智的有43张,所以集智触发概率为26.7%。(实际上,无懈、AOE有时不敢乱用,概率可能在20%左右)
接下来讨论如何触发决堰比较好。
首先,应该废除防具栏刷牌,伺机暴发。
1.一手锦囊,则用效果4。
2.一手杀,而敌人就在旁边,则用效果1。
3.一手杀,手上1AK,则用效果3。
尤其注意,效果1使用需最谨慎,请善待你的武器栏!!!
据我估计,第二回合下来,依靠暴发应该可以灭掉敌方1~2个脆皮武将。要珍惜时机!只要一觉醒,基本就白板了。
破势
觉醒技,准备阶段开始时,若你的装备栏均被废除或体力值为1,则你扣减1点体力上限,然后将手牌补至体力上限,失去技能“决堰”并获得技能“怀柔”。
作为陆抗的觉醒技,这个技能触发有两个条件,满足其一即可。
1.体力为1。
2.装备栏全部废弃。
如果是条件2触发觉醒技,那至少是第5轮。所以我觉得,往往陆抗会因为条件1而觉醒。
不想孙策,我不希望陆抗觉醒。觉醒会失去最主要的技能,接下来输出会大幅下降。
怀柔
出牌阶段,你可以重铸装备牌。
虽然这个技能看起来就一般,但有时还是会带来意想不到的结果,比如残血得1桃,对面1血1闪出决斗。
三国杀武将神刘备技能解析
三国杀神刘备技能龙怒怎么用?三国杀神刘备技能结营使用技巧分享。
龙怒:
众所周知,神刘备反映的是夷陵之战时期的刘备——此时的贝贝已经被复仇的怒火冲昏了头脑,最终惨遭陆逊火烧连营,自己也命丧白帝城。“龙怒”的技能设计非常契合历史:刘备自损血量上限,以透支生命为代价,换来强大的输出和爆发能力。“龙怒-阳”非常像神关羽的“武魂”,而“龙怒-阴”则类似于张飞的“咆哮”,表明神刘备迫切的想要为二弟、三弟报仇,哪怕赌上一切也在所不惜。但由于“龙怒”是锁定技,神刘备在自己的出牌阶段会将很多牌视为【杀】,有时候不能用桃,或者不能用锦囊,非常容易导致尴尬情况的发生。这也对应了刘备在夷陵之战前,听不进诸葛亮的劝告,最终因为失智而葬送了自己的江山。
(神刘备:“等第2轮我就把你们都sa了~”)
作为阴包唯一的一个锁定技+转换技,“龙怒”是无条件触发的——只要神刘备的出牌阶段没被跳过,那么神刘备就必然会掉1血/1血量上限,然后在“龙怒-阳”和“龙怒-阴”之间切换。也就是说,按照理想的剧本,6血神刘备会以“1血-1上限-1血-1上限-...”的模式交替崩坏(有点像董卓),最终在第12轮当场去 世;但实际上,神刘备作为一个前期爆发武将,一般不会打到12轮——要么神刘备砍死敌人获胜,要么神刘备在上限崩到0之前被敌人砍死。神刘备崩坏至死的局,我基本没见过。
神刘备“龙怒”的技能描述很长,下面丞相就以列表的方式,来总结一下“龙怒”的要点——
技能
效果
正面/负面
收益
龙怒-阳1.体力-1。
负面
0 *
2.摸1牌。
正面
+1
3.所有红手牌视为杀,无距离限制。
正面
0 ~ +0.5
龙怒-阴1.上限-1。
负面
0 *
2.摸1牌
正面
+1
3.所有锦囊牌视为杀,无次数限制。
负面
0 ~ -1
* 由于在3轮内,神刘备一般情况下是掉2血+1体力上限,刚好相当于从6血掉到4血。因此可以认为,神刘备的高血量抵消了龙怒扣血的负面收益,故收益为0。
根据上表中的近似计算,龙怒-阳是有正面收益的,我们可以认为它抵消了龙怒-阴的负面收益(锦囊牌的平均价值高于【杀】)。由此可见,神刘备“龙怒”的全部收益,来自于那每回合多摸的1牌。因此,我们可以将神刘备当做一个4血单英姿武将,“龙怒”的轮均收益即为+1。
结营:
很明显,“结营”的典故来自于火烧连营,也是刘备人生中最大的污点。这个技能虽然不强,但却非常符合历史,没什么可指摘的。说起来,神刘备也挺可悲的——“结营”设计出来,就是为了被神陆逊“绽火”克制的,就像花熊“耀武”被关羽“武圣”克制一样,那是真滴惨。油卡鼠黑石锤了。
“结营”可以说是全三国杀里最难用的技能之一。为什么这么说呢?因为一般武将的技能,哪怕同时兼具正面和负面的效果,但总体来说,都是正面大于负面,且结果比较可控。就拿国战里陈武董袭的“断绁”来举例,这是效果最接近“结营”的技能;陈武董袭同时横置自己和敌人,虽然容易让自己受伤,但可以带上别人一起躺槍,还能达成1换甚至是1换N的拆迁。而神刘备就不一样了,他虽然也能把自己和敌人锁在一起,但敌人的手牌上限会+2,所以,这在一定程度上削弱了这个技能的收益,有时甚至会产生负收益。那么如果神刘备用“结营”锁队友呢?此时你队友的手牌上限+2,看起来很美好,但一个属性伤害下来,你和你的队友不是要花式爆炸、螺旋升天?
总之,“结营”这个技能,收益非常难以计算,甚至连估算都做不到。因为这个技能,无论用在队友还是敌人身上,其结果都有极大的不稳定性和不可预见性。
有时候,你把队友连在一起,大家一起克己一起嗨皮,前1秒还爽YY,下1秒对面大猪掏出一个贯石斧火杀,让你和队友集体暴毙。
有时候,你把敌人连在一起,想让队友用你当跳板,然而队友死活摸不到属性伤害,最后你只能眼睁睁的看着对面手握一大把牌。
那么,有没有一种情况,能让“结营”稳赚不赔呢?答案是有的!那就是对己方卖血流队友发动。
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