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大家对直销的看法|

大家对直销的看法

按世界直销联盟的定义,直销指厂家直接销售商品和服务,直销者绕过传统批发商或零售通路,直接从顾客接收订单。直销是指直销企业招募直销员,由直销员在固定营业场所之外直接向最终消费者推销产品的经销方式。

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形式:以生产商文化的形式直销;以经销商文化的形式直销,是以消费来获得利润,此类直销。

直销有三方面的要素:公众消费意识、一对一关系的建立与形成和现场展示与焦点促销。

对曹操的看法

毛泽东对曹操的看法:“曹操是了不起的政治家、军事家,也是个了不起的诗人曹操统一中国北方,创立魏国。他改革了东汉的许多恶政,抑制豪强,发展生产,实行屯田制,还督促开荒,推行法治,提倡节俭,使遭受大破坏的社会开始稳定、恢复、发展。” 后又在词作《浪淘沙·北戴河》称及曹操:”大雨落幽燕,白浪滔天,秦皇岛外打鱼船。一片汪洋都不见,知向谁边。往事越千年,魏武挥鞭,东临碣石有遗篇。萧瑟秋风今又是,换了人间。“

曹操乃一代英豪。当时群雄逐鹿,只有强者方可领导群雄,曹操文武全才,对我国当时的政治、文化、农业的发展都做出巨大贡献。在选拔人才方面:曹操强调“唯才是举”。只要有才能,即使缺少封建道德品质、出身下层的人,他也注意提拔。在带兵方面,他治军严整,法令严明。曹操在北方屯田,兴修水利,解决了军粮缺乏的问题,对农业生产恢复有一定作用。曹操在世时大力兴修水利设施并卓有成效。

人们对游戏的看法

“玩游戏,就是玩物丧志!”

一般家长和老师的观点是玩物丧志

这句话我从小听到大。从我的父母,再到我的老师,那些大人们总是这样说。仿佛游戏就是毒品,绝对不能碰的。

我的母亲更是非常极端了,她是这样看待游戏的:

“那些打枪的游戏千万不能碰!玩了会上瘾,会出去杀人!”

“网吧是千万不能进,一进就出不来了!”

网吧在母亲心中是绝对禁区

这是在我懵懵懂懂的时候,母亲告诉我对游戏的态度。于是我还真的看到网吧就离的远远的。

后来我家对面的小商店在一个房间里设置了4台电脑,算是一个小网吧。我记得很清楚,1小时3块钱。当时电脑是没有普及的,很多人会来这里上网玩游戏。我当时只知道招牌上写着“网吧”的是网吧,这个只是有电脑的商店嘛!于是我和很多小朋友经常去看那些大哥哥玩。

小网吧里出镜率最高的是穿越火线,其次是跑跑卡丁车。后来QQ飞车占据上风,红色警戒也有黑马的趋势。我们这些小朋友看的不亦乐乎,待在那里半天不回家也是常有的事。

三年级的时候,我有了第一台电脑,惠普的。第一件事就是打开4399,玩一款叫“特种任务”的游戏。主角在战场上一个人冲锋陷阵,我玩的很开心~

特种任务

母亲对于游戏的态度一点也没变,但是不怎么限制我去玩游戏。她听说过一句话:“游戏可以开发智力。”她就是这么一个矛盾的人,既反对我玩游戏,又支持我玩游戏。

后来小学五六年级的时候,同学们大体分为好几大流派:摩尔庄园党,赛尔号党,4399的其它小游戏党,还有腾讯的别的游戏比如穿越火线党。

没上线多久就下架的摩尔庄园2

这里面其实是存在鄙视链的。穿越火线党看不起其它的,摩尔庄园和赛尔号互怼……

我曾经是坚定的摩尔庄园党,当时和赛尔号党互怼,记得很清楚:

“你们赛尔号的都是破铜烂铁!”

“你们都是一群土耗子!”

“你们赛尔号就是你打我一拳,我打你一下,没意思!”

“土耗子就在地上到处逛吧,没劲!看我们是到宇宙去!”

值得一提的是当时民风是很和谐的,相对于现在的小学生,我们算是相当友善了……

我们是这样吵架的:

“你弄掉了我的橡皮!”

“我没有!它自己掉的!”

“你是大坏蛋!”

“你才是!”

“你是!”

“我不是!激光攻击!”

“攻击无效!炮弹攻击!”

“反弹!”

“反弹的反义词!”

“反义词的反义词!”

……

现在的小学生可厉害了,问候别人的母亲张口就来……不管怎么说,那个时代的小朋友很喜欢网页游戏,像穿越火线这样的游戏玩的人不是很多。

游戏在我们心中,是一个神奇,未知的世界。

我不记得什么时候我的电脑报废了。

我也不记得什么时候手机游戏开始登上历史舞台。

最火的什么植物大战僵尸,会说话的汤姆猫,割绳子,愤怒的小鸟……电子游戏的普及开始了突破性的进展,人们对于游戏的态度也在悄悄转变……游戏不再是传统的经营,枪战和打怪,新的操作方式,新的游戏思维开始悄悄的到来。游戏开始从模仿现实变得越来越有想象。

当时网上疯传的“植物大战僵尸2”

然而4399不知不觉成为了幼稚的代名词。

后来手机网游开始慢慢的兴起,战斗,社交,氪金一步步开始占据市场,大众打开应用商店,第一眼看到的不是创新思维的单机游戏了,而是网游。

越来越多的人开始沉浸其中,而欣赏单机的人,成了小众。

人们对游戏的看法也在悄然改变。更多的人认为游戏是一种刺激。刷怪,战斗,练级。是的,确实很刺激。网游让玩家扮演自己在现实中做不了的角色,让玩家得到现实中得不到的成就感。

但这不代表游戏就只是这样。那一小波人,依然存在着。

网游开始爆炸性发展,并且出现了近似垄断的程度。

这当中最有名的肯定是王者荣耀了。王者荣耀的玩家数量和玩家年龄分布是惊人的。可以说,这是一款成功的游戏,确实带来了巨大的经济效应。

玩家数量爆炸的王者荣耀

但在某些方面是失败的。

新闻啊教育者啊都比较反对这个游戏,他们的观点大家想必都知道了。我的想法是,正是它的巨大到惊人的玩家群体,它的接近垄断性,让其他好游戏被发现越来越难。

游戏在很多人眼中好像就应该是那个样子,就是打打杀杀,买道具啊之类的。

但小众依然存在。

后来,我接触到了steam和TapTap。在这里我发现了很多好玩的游戏。

我在taptap玩过很多游戏

原来,游戏不只是腾讯。

好玩的游戏很多,但是市场不会让他们发展成“国民手游”。

后来见到了纪念碑谷,致命框架,机械迷城,勇敢的心……

玩哭了的勇敢的心:伟大战争

原来,游戏不只是玩。游戏也可以是艺术,可以是故事,可以给人感动的瞬间,可以让人珍惜一辈子。

游戏是什么?大部分人认为,游戏就是玩,就是消遣的手段。

小部分人认为,游戏不过是一种表达形式吧。文章,电视剧,电影,短视频,动漫……都是表达的形式。游戏也是一样。

游戏以它独特的互动性,给玩家不同于其它任何形式的体验。游戏不应该是被原来大人的歧视对象,“玩物丧志”更不能滥用在游戏上。游戏不背这个锅。

后来我开始迷上一款枪战游戏叫子弹力量。虽然质量可以说非常好了,但是玩家人数相对于穿越火线肯定是没法比的。

子弹力量

玩了一年多吧,从被人虐玩到虐别人……

有一天我在B站看到别人的子弹力量视频,玩的很好。

我却突然有所感悟。我对游戏的看法进一步改变了。

我删掉了奉献了一年多时光的子弹力量。

因为我在那个视频下面,留了一个评论:

我不想吊死在一个游戏上。游戏那么多,我想去看看。

拥抱内心吧!

希望可以点个关注吧……

谢谢了。

文:喵哉设计联合创新文案与文学组


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