毒奶粉之游戏玩法大开发
本人脱坑老玩家一枚,虽然因为工作和家庭的种种原因离开了我热爱了十年的dnf,但是偶尔还是会看看dnf的视频还有宝哥的直播。
随着策划所谓的职业平衡,个个职业的特性及玩法渐渐消失,游戏装备的多样性也变成了千篇一律的史诗套,和队友配合击杀boss的快感也渐渐变成了站桩打怪和更高的伤害数字,说实话我真的不懂策划在想什么。
虽然我不懂策划的脑回路,但是我想为这款游戏做点什么。前段时间我看了韩服发布的技能cp系统。说实话,挺失望的。无非就是技能形态的改变而已。
毒奶粉并不是单机游戏对吧,队友之间的相互配合,爆到装备的喜悦,学习新技能的激动,难道这些不是游戏的乐趣所在吗?
所以我想了很久,如果能开发一个真正的技能CP系统,那该有多好……
鬼泣冰阵+狂战大崩=极冰裂地斩(鬼泣放出冰阵,狂战砸下大崩,大崩吸收冰阵的寒冰气息,砸裂大地,大地裂缝喷出极寒冰锥冰冻敌人,随后发动极冰爆炸)
死灵暴君巴拉克+复仇者觉醒=巴拉克外甲(死灵召唤出巴拉克附身末日审判者,形成一层巴拉克装甲,大幅提升审判者的速度和伤害。死灵因失去巴拉克,所以和巴拉克相关的技能只能通过审判者释放,所以两人需要极高的默契度来配合技能的释放)
魔道锅炉+奶妈金盾=熔岩冲击(魔道放出锅炉,奶妈金盾向前冲击,锅炉被金盾撞击,生成爆炸,同时锅炉里的熔岩块被金盾冲击喷向前方,造成伤害)
魔道熔岩瓶+男法冰锥雨=高温蒸汽带(魔道熔岩瓶释放,男法冰锥雨与之重合释放,生成高温蒸汽层,对敌人造成持续伤害)
机械小机器人+召唤小精灵=元素炸弹(召唤释放小精灵附身机器人,机械师引爆被附身的机器人,造成爆炸伤害并附带精灵献祭效果)
技能组合技不会提前公布,由玩家自行开发,好友之间一起刷图提升组合技羁绊值,提升组合技释放的成功率。
独立掉落系统取消,筛子系统回复,队友掉落物品所有人可见。运气也是实力的一部分嘛。
多人副本取消boss站桩模式,取消小游戏模式,开发各种怪物机制,提升团队合作的重要性。
游戏大部分技能机制改动,比如:奶妈金盾蓄力,前方生成金色盾牌,盾牌后方,抵挡伤害,奶妈不再是没得感情的buff机器。
本人精力有限,能想到的也不多,欢迎大家积极留言,共同开发大家理想中的dnf。让我大dnf重回巅峰时刻。
我800万勇士,等着你回来!
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