V 内在能力部分数据
对内在不熟悉的小伙伴可以先看视频,本文是进阶向攻略
本文组成(3600余字,多图流量预警):
第一部分:内在能力的一些小tips
第二部分:声望的来源
第三部分:还原器的类型及作用
第四部分:所有的内在属性,以及洗出自己想要的内在的大概花费
内在能力的一些说明
1.内在等级指的是B-A-S-SS,内在属性指的是增益时间增加这种,内在属性数值就是数值。
2.第一条内在跟随内在的等级,如果你是SS内在,则第一条必然是SS;S同理。
3.第二三条内在低于内在等级,如果你是SS内在,则二三条最高为S,最低为B
SS-B-B
SS-S-S
4.三条内在按照等级排序,如果等级相同就随缘
5.内在的三条属性必然不同
6.如果你想固定某条属性,请先固定等级。
7.偶尔会有声望减半,建议在声望减半的时候洗。
声望:
洗内在的声望花费
不锁的话,即使是ss也有几率下降的哟,下面是下降和上升的概率。
声望洗内在的概率
内在的二三条会低于第一条的等级。例如,第一条是SS,二三条可以是B-S之间的等级,所以大家需要区分内在的等级,并不是洗到SS就OK了,还要关注二三条的等级。
洗三条的概率(第一条是SS级的前提下)
声望的获取方式:
0.从49级开始,每升1级获得700声望;每升10级获得量增加100.神之子从100级开始
1.50级以上,打怪(±20级)的荣誉勋章,可以获得5-20点声望;
2.打BOSS,掉落的荣誉勋章,可以获得100-200点声望;
3.黑色天堂冒险岛英雄(重置剧情时,每周可重置一次);
黑色天堂
冒险岛英雄
4.赏金猎人包裹里面的荣誉勋章
低级包裹
中级、高级包裹
最高级包裹
5.怪物公园周周六的箱子里可以获得
周六箱子
周四箱子
大概是这个量级
6.起源之塔的箱子里也可以获得声望
起源之塔
7.武陵道场每周可以兑换声望,以及使用武公声望保证书(用于提取声望,每次提取1W)
每周大概1w-1.7w点数
兑换的声望
提取的声望(注意只能自己世界的角色使用)
注意:提取的荣誉勋章,“世界内只有我的角色之间可以移动”市面上的荣誉勋章会越来越少。(不过并不建议大家抢购,因为工作室肯定屯了很多很多很多)
8.阿布鲁大本营
任务过程中获得的声望
9.以及各类活动商店兑换的特殊荣誉勋章(1W的那种)
还原器的类型
800点卷一个
神奇还原器每次重置三条(即使使用,也可以选择洗之前的内在),得到的属性值都是该等级的最高数值!并且具有比较高的升级概率~内在能力等级不会下降哟,A级以上的内在能力才可以使用神奇还原器哦。
升级概率(估计值)
之前活动产出的
内在能力S以上可以使用混沌还原器。混沌还原器仅调整数值,不改变属性和等级,我们来看下面这个例子
图源网络 侵删
三条等级分别是SS,A,A。该等级数值上限分别是:20%BOSS伤害,12物理攻击力,20所有属性。可以说很不错了,但是使用了混沌还原器。。。。。
使用结果
可以说只要用了,基本都是血亏,所以我们接下来看一下各个等级的内在能力上限,以及获得概率。
内在属性的获得概率及分类
PS:概率指的是在该等级下,同一属性,洗到这个数值的概率。用于判断使用混沌还原器会不会血亏。对洗某条属性没有什么指导意义,只是对数值有意义。
总共有46种内在(B级有31种,A级有34种,S级有41种,SS级有44种)
所以如果你已经有了SS,每次洗出你想要内在的概率约为2.3%,锁着每次是10100,所以准备30W声望,就有50%概率洗出自己想要的啦。准备300W声望基本是必出(想出哪个出哪个)
如果洗第二条,还要洗出自己想要的S级。准备100w声望概率大概是17%,400w声望概率大概是52%。
如果洗第三条,还要洗出自己想要的S级,准备200w声望概率大概是12.6%,1000w声望概率大概是51%。
所以二三条可遇不可求。。。。不要硬刚
目录:
B级
攻击黑暗、眩晕、结冰的怪物时,伤害增加
所有属性值增加
增益时间增加
敏捷和智力增加
敏捷和运气增加
敏捷和力量增加
敏捷增加
智力和敏捷增加
智力和运气增加
智力和力量增加
智力增加
投资了AP智力的X%追加到运气
物品掉落率增加
攻击普通怪物时,伤害增加
运气和敏捷增加
运气和智力增加
运气和力量增加
运气增加
投资了AP敏捷的X%追加到运气
血量增加(固定值)
蓝量增加(固定值)
金币获得量增加
防御值增加(固定值)
力量和敏捷增加
力量和智力增加
力量和运气增加
力量增加
投资了AP力量的X%追加到敏捷
跳跃力增加
移动速度增加
A级
物理攻击力增加
爆击率增加
魔法攻击力增加
S级
使用技能时,有概率消除冷却时间
防御力增加(百分比)
伤害固定值增加防御力的X%
BOSS伤害增加
血量增加(百分比)
蓝量增加(百分比)
回避率增加
SS级
按等级增加物理攻击力
群攻技能的攻击对象数量+1
攻击速度提高一个阶段
按等级增加魔法攻击力
被动技能等级+1
攻击黑暗、眩晕、结冰的怪物时,伤害增加(具体什么算异常,有待考证)
攻击普通怪物时,伤害增加
所有属性值增加(不受%加成)
所有属性值增加
增益时间增加(以下技能不受影响:超级技能,五转技能,宝珠技能,戒指技能‘起源橡果’)
增益时间增加
敏捷和智力增加(不受%加成)
敏捷和智力增加
敏捷和运气增加(不受%加成)
敏捷和运气增加
敏捷和力量增加(不受%加成)
敏捷和力量增加
敏捷增加(不受%加成)
敏捷增加
智力和敏捷增加(不受%加成)
智力和敏捷增加
智力和运气增加(不受%加成)
智力和运气增加
智力和力量增加(不受%加成)
智力和力量增加
智力增加(不受%加成)
智力增加
投资了AP智力的X%追加到运气(不受%加成)
投资了AP智力的X%追加到运气
物品掉落率增加
物品掉落率增加
攻击普通怪物时,伤害增加(会增加面板,但攻击BOSS时不计算)
攻击普通怪物时,伤害增加
运气和敏捷增加(不受%加成)
运气和敏捷增加
运气和智力增加(不受%加成)
运气和智力增加
运气和力量增加(不受%加成)
运气和力量增加
运气增加(不受%加成)
运气增加
投资了AP敏捷的X%追加到运气(不受%加成)
投资了AP敏捷的X%追加到运气
血量增加(固定值,受%加成)
血量增加(固定值,受%加成)
蓝量增加(固定值,受%加成)
蓝量增加(固定值,受%加成)
金币获得量增加(增加从怪物掉落的金币量,与其他金币获得增加buff叠加)
金币获得量增加
防御力增加(固定值,受%影响)
防御力增加(固定值,受%影响)
力量和敏捷增加(不受%影响)
力量和敏捷增加
力量和智力增加(不受%影响)
力量和智力增加
力量和运气增加(不受%影响)
力量和运气增加
力量增加(不受%影响)
力量增加
投资了AP力量的X%追加到敏捷(不受%影响)
投资了AP力量的X%追加到敏捷
跳跃力增加
跳跃力增加
移动速度增加
移动速度增加A
物理攻击力增加(受%影响)
物理攻击力增加
爆击率增加(A级的爆击指的是,在第一条为S或SS的情况下,使用还原器,可以在二三条洗出A级的爆击内在)
爆击率增加
魔法攻击力增加(受%影响)
魔法攻击力增加S
使用技能时,有概率消除冷却时间(某些技能不受影响,它们是:五转所有技能,超级技能,各种技能戒指等。只消除使用的那个技能)
使用技能时,有概率消除冷却时间
防御力增加(百分比)
防御力增加(百分比)
伤害固定值增加防御力的X%(例如你有10000防御力,则增加5000伤害。本身能打10000点(最终打出来的数字),现在就可以打15000点)
伤害固定值增加防御力的X%
BOSS伤害增加
BOSS伤害增加
血量增加(百分比)
血量增加(百分比)
蓝量增加(百分比)
蓝量增加(百分比)
回避率增加
回避率增加SS
每X级增加一点物理攻击力(不受%影响,四舍五入)
每升X级增加一点物理攻击力
群攻技能的攻击对象数量+1(最大值为15)
群攻技能的攻击对象数量+1
攻击速度提高一个阶段
攻击速度提高一个阶段
每X级增加一点魔法攻击力(不受%影响,四舍五入)
每升X级增加一点魔法攻击力
被动技能等级+1(不适用于主动混合型,打破上限,和战斗指令一样。五转,超级技能,新手技能不受影响)
被动技能等级+1(不适用于主动混合型)
补充:
在视频中我说的是48种内在,说错了。剩下的两种是阿斯旺活动里才有用的内在,正如国服最开始的内在是需要阿斯旺的X品还原器来洗。
远古洗内在
当然,如果翻远古的帖子也可以发现有其他内在例如:物理防御力,回避值这些。和潜能一样,这些内在进行过一次改版,现在都么得了。现在大家的面板上也没有回避值了,物理防御魔法防御也统一成一个了
三条属性
装备的这三个值分别是,防御力,boss伤害和无视防御力。在很早的装备显示中是这样的
物理,魔法,boss和无视防御力
防御力已经统一,所以内在里面也就不会有关于物理(魔法)防御力的内在了。
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内在能力部分数据 荣誉勋章