文明新手教学
文明6新手向攻略
——认识内容
加载界面
(图1.1 加载界面)
选择好模式、地图、文明之后进入游戏,首先我们会看到加载界面,加载界面会有详细的文明介绍:
(图1.2 文明背景)
文明背景:介绍相关文明的历史背景,其中内容与该文明的能力相关。
(图1.3 特征与能力)
特征与能力,也就常见到的UA(unique ability)的意思,其中UA包含两个内容,为领袖UA和文明UA。例如图1.3中,秦始皇三个字下面的为领袖UA,是只有秦始皇独有的能力:始皇帝;而朝代更替则为中国的能力。
不同的文明有不同的领袖,例如:男希腊——伯利克里,其所代表的希腊联邦中的雅典,而女希腊——歌果,其代表希腊联邦中的斯巴达。他们拥有相同文明的能力:理想国,但他们的领袖能力分别为:提洛同盟+众星捧月和寸步不退+辉煌战役。
同理,相同的领袖,也有不同的文明,例如:萝莉——埃诺莉,其领袖能力为:爱之法庭,而文明能力有法国的大环游和英国的大英博物馆。
(图1.4 特殊单位)
特殊单位,也就是常见到的UU(unique unit)的意思,UU为每个文明特殊的兵种,有不同的能力,其中UU也分为替代型和新增型,例如日本的武士,就是属于新增的兵种,并不是替代同时代的剑士,不能通过棒子(勇士)升级获得,而刚果的姆本巴就是替代兵种,可以通过棒子升级获得,所以日本可以同时造出剑士和武士,而刚果只有姆本巴,是不存在剑士的。但两者的上位替代兵种都是火枪手,都可以在解锁了火枪手后升级为火枪手。注意:UU为特定时代的兵种,其能力升级后不能继承
(图1.5 特殊建筑)
特殊建筑,也就是常见到的UB(unique building)的意思,UB和UU大致上是一样的,为每个文明特殊的建筑,有不同的能力,其中UB也分为替代型和新增型,替代型分为替代区域和替代建筑,新增型又分为建筑、改良设施两种。(其实特色改良设施叫做UI,但是UU和UI的区分并不大,特意去记一个词也麻烦,这里就放在一起讲了)
替代型区域:朝鲜的书院就是替代的学院区域;
替代型建筑:阿拉伯的伊斯兰学校替代佛寺等;
新增型建筑:日本的电子厂等;
新增型改良设施:中国的长城等。
这些特殊的能力都和每个文明的历史背景有关系,都蕴含着各自的故事和文化。这些能力造就了文明这个游戏的可玩性。而玩家就将扮演着每一位领袖,在这广袤的土地上,运用能力创造自己的辉煌。
游戏界面
经过漫长的加载之后,我们就可以看到下面这个画面:
(图2.1 游戏界面)
先看左上角
(图2.2 数值表)
从左到右分别为,瓶(科技值)、音(文化值)、信(信仰)、钱(金币)、外交点和使者。数值表反映的是你的文明的单回合数值。
瓶子:反映的是你当前回合产出的科技值,科技值用于解锁科技树。瓶子的获得有:人口数量、学院设施(最主要)、政策卡、城邦使者、地块产出(奇观、地热裂缝、铁矿、奢侈资源)、贸易路线、宗教信仰以及特殊的文明和领袖能力。
音符:反映的是你当前回合产出的文化值,科技值用于解锁市政树。音符的获得有:人口数量、剧院设施(最主要)、政策卡、村庄礼物、文物、城邦使者、地块产出(奇观、奢侈资源)、贸易路线、宗教信仰以及特殊的文明和领袖能力。
信仰: 左下角是你当前的信仰总值,右上角是你当前回合产出的信仰值,信仰值用于创立万神殿(达到25信仰时)和使用信仰购买宗教单位,在一定情况下可以购买建筑、平民单位。信仰的获得有:信教人数、圣地设施(最主要)、政策卡、城邦使者、村庄礼物、圣遗物、地块产出(奇观、奢侈资源)、贸易路线、宗教信仰以及特殊的文明和领袖能力。
金币:左下角数字反映的是你目前国库的金币总数,右上角指数反应的是你当前回合产出的金钱,金币主要用于购买单位和建筑,特定情况可以购买区域,还有与其他文明领袖进行交易,建筑和单位的花费和升级。金币的获得有:人口数量、商业中心或港口、政策、城邦使者、地块产出(奇观、奢侈资源、鹿)、贸易路线、商品交易、宗教信仰以及特殊的文明和领袖能力。
外交点数:外交点数反映的是你当前所拥有的外交支持点,可用于投票和交易,外交支持点的获得有:下属城邦、政策卡、政体、贸易、特殊项目以及特殊的文明和领袖能力。
使者:使者所反映的是你当前尚未派遣的使者数量,使者主要用于派遣至城邦。获得方式有:首发(第一个遇到该城邦的文明自动获得该文明一个使者)、解锁指定的市政、完成城邦任务、使者点数积累、奇观以及特殊的文明和领袖能力。
在游戏的后期,该数值表将会新增一个箱子(旅游业绩)
箱子:反映的是你当前文明的旅游业绩,主要用于文化胜利。箱子的获得方式有奇观、国家公园、政策卡以及特殊的文明和领袖能力。
(图2.3 进度栏)
从左至右依次为科技树、市政树、政体、宗教、伟人点数、巨作、天气、总督、时代记录表
(图2.4 科技树)
科技树:反映当前科技路线和以解锁科技,只有完成该科技的研究,才能解锁相对应的能力和建筑。例如:我们需要成功研究箭术才可以建造弓箭手这一单位,否则我们只能造出弓箭手的下位兵种:投石兵。科技的解锁回合=该科技所需要的总瓶子/每回合产出的瓶子,但解锁回合为向上取整。比如:图中箭术所需50科技值,若左上角的瓶子数量为9,则解锁该科技需要6回合。科技树为线形流程,如果我们想要研究箭术,必须先完成前置科技畜牧业的研究。
(图2.5 尤里卡)
尤里卡(提升条件):完成该条件可以获得该科技的尤里卡,尤里卡可以缩短该科技40%的所需瓶子,比如箭术原本需要50瓶子,当我触发了尤里卡后,只需要再投入50*(1-0.4)=30的瓶子。(尽可能的触发尤里卡可以有效地缩短科技树的解锁时间,可以更快变得强大,落后就要挨打。但不要过于注重尤里卡而延误关键科技的解锁,导致错失时机)
(图2.6 市政树)
市政树:市政树由文化影响,大体与科技树类似,不再详细介绍。但市政树不同于科技树,新增了政体和政策卡。
(图2.7 政体)
(图2.8 政策卡)
政体:由市政树解锁,每个政体有其特殊的能力和政策卡分配。例如图2.8中,最左侧就是该政体的能力介绍,这个政策的右上角就是解锁该政策的时候,所提供的2名使者和每回合的外交支持点。中间的部分就是该政体的政策卡卡槽,神权政体所支持的卡槽就是:2红2黄1绿1通用。其中:军事卡槽仅支持安放红卡,经济为黄卡,外交为绿卡,而通用卡槽可以安放任意颜色的卡。
政策卡:由市政树解锁,共有:红(军事)、黄(经济)、绿(外交)、紫(通配)、黑(黑暗时代才能解锁的卡)
注意,政策卡只有在解锁某一项市政的时候才可以调换,调换没有次数限制,被替换的卡会放入右侧的卡库,不会消失。若市政未解锁的时候想换卡,需要花费金币。
(图2.9 宗教)
宗教分为两个部分,一个是万神殿,一个是宗教流派。
万神殿:信仰值达到25时可以解锁万神殿。
(图2.10 万神殿)
万神殿有相应的能力,但同样的万神殿只有一个,如果其他文明已经选择了,那么被选择的万神殿将不会再显示,所以在前期第一次挂卡的时候推荐先挂那张可以加信仰的卡。强力的万神殿配合相应的能力可以打出奇效,例如出生冻土的俄罗斯+极光之舞,单圣地可以达到+8信仰。
宗教流派则需要创立宗教才可以解锁,而创立宗教则需要一个大仙(大预言家)。创建宗教时,可以自由选择宗教流派和自定义名字,游戏中共有8种宗教可以选择,能力是一样的,图标不一样且没有限制,你甚至可以用秦始皇创立儒家(滑稽)。每个宗教也是只能有一个。
宗教信条,每个宗教可以拥有最多4个宗教信条,当创立宗教时,可以选择一个,而剩下三个信条则需要消耗使徒获得,信条也是全世界仅有一个,不可重复。
(图2.11 伟人)
伟人:伟人是历史上各个领域出名的伟人,共有大将(大将军)、海将(海军统帅)、大工(大工程师)、大商(大商业人)、大仙(大预言家)、作者(大作家)、大艺(大艺术家)、大音(大音乐家)
招募伟人需要花费相应的点数,伟人点数的获得有:政策卡、奇观、区域以及特殊的文明或领袖能力。大将——军营、海将——港口、大工——工业区、大商——商业区、大仙——圣地、作者和大艺还有大音——剧院广场。
每个文明可以获得多个伟人,但同一个伟人只有一个,在伟人点数满时即可自动获得,获得时需要消耗该类型伟人全部的伟人点数,但未抢到伟人的文明的点数则继承至下一个该类型伟人。
举个例子:秦始皇和亚历山大的大科点数分别为60和59,所以秦始皇获得当前的大科:牛顿,秦始皇的大科点数归零,亚历山大伟人点数不变。牛顿被被招募后,下一个为爱因斯坦,而亚历山大只需要再积累一点大科点数就可以获得爱因斯坦。如果秦始皇的伟人点数满了,但是他不想要牛顿,可以选择放弃招募,等待招募下一个大科学家。
伟人点数的缺漏可以通过花费金币或者信仰进行弥补,比如亚历山大实在想要牛顿,可是秦始皇的点数比他多,那么亚历山大就可以选择花费金币直接购买牛顿。
此外,每种伟人是有数量上限的,基本到了信息时代伟人就会开始陆续被招募完毕。但大仙除外,大仙的数量为当前文明数量的一半+1,且每人只能招募一个大仙。比如:8人地图,最多有5个文明可以招募大仙,也就是说,最多只有五个宗教,所以,想玩宗教胜利的玩家必须先拿到一个大预言家,否则连宗教胜利最基本的创立宗教都无法做到。
伟人属于消耗品!每个伟人都有自己的使用条件和收益,伟人只有使用后才能产生收益。
(图2.12 巨作)
巨作分为两个部分:巨作槽位和巨作内容。
巨作槽位:每个巨作槽位可以存放相应的巨作类型,例如首都的宫殿可以存放任意类型、寺庙可以存放圣遗物、剧院可以存放著作,艺术博物馆可以存放雕塑、画作,广播中心可以存放音乐,考古中心可以存放文物。巨作的槽位可以通过建造相应的建筑、奇观获得。
巨作内容:每种巨作的类型不同,收益也就不同,如图2.12,著作的收益为2音2箱,圣遗物收益为6信8箱,巨作只有放置在槽位才能产生收益!
(主题化内容到后面文化胜利时再细讲)
巨作的获得:圣遗物——踩蘑菇(后面地图介绍会解释)、有相对应能力的使徒、康提的能力
著作——消耗大作家、大科学家
雕塑和画作——消耗大艺术家
音乐——消耗大音乐家
文物——考古学家挖掘遗迹
所有的巨作都可以通过与其他文明贸易获得。
(图2.13 天气系统)
该内容为风云变幻的dlc内含,且并不需要去理解,所以略过,到后续的发展攻略再解释
(图2.14 总督)
总督可以通过总督点数进行招募和升级,总督点数可以通过:市政树解锁或踩蘑菇获得。总督可以派遣到自己文明的城市当中,且仅对该城市产生收益。每个文明可以拥有多个总督,但是仅可以在一个城市派遣一个总督。
(图2.15 历史时刻)
每当获得时代分将出现历史时刻的记录
(图2.16 时代分)位于屏幕右下角
历史时刻是游戏进程中出现重大事件的记录,例如成为首个选择新整体的文明、产生特色单位或建筑、发现自然奇观。除此之外还有,总督达到最高等级、清理自家城市附近的蛮族寨子、首次成为城邦宗主国、重新夺回宗主国、超前研究下一时代科技、改良被自然灾害摧毁过的改良设施。特定的奇观也可以获得时代分。
每一个大时代都有相应的时代分需求,比如在远古时期至少需要11分。在时代结束时,将会根据你的时代点数进入不同的时代:黑暗时代,普通时代,黄金时代,英雄时代。
黑暗时代:降低人民的忠诚度,影响资源收益,同时获得4张黑暗时代的政策卡,类型由当前世界时代决定。(黑卡只能在黑暗时代使用,当你在下一个时代结算时进入了其他时代,黑卡将会消失)
普通时代:将出现4条分支路线,每条路线都有不同的任务,这些任务可以获得时代点。
黄金时代:将出现4条分支线路,每条线路都有相应的收益,可以额外获得奖励,同时忠诚度提高。
英雄时代:在黄金时代的基础上,可以选择3条分支路线,相当于3个加成buff。
左下角
(图2.16 界面左下角)
(图2.17 滤镜)
滤镜:选择不同的滤镜可以有效地为玩家提供更加清晰地地图:
宗教可以显示当前宗教信仰区域,方便传教;
大陆可以触发对外贸易的尤里卡,帮助美、英发挥自己的文明能力和法国卫队提高战斗力。
开拓者可以清晰看到适合建城的区域,并且有利于发现城邦和其他国家,可以掌握主动权
政体:可以查看其它文明的政体,由于AI会敌视与自己政体不同的文明,政体滤镜可以帮助玩家制定对外方针
旅游业绩:查看各国的旅游业绩
忠诚度:查看城市的忠诚度压力,及时发现忠诚度降低的原因,避免城市叛乱。
帝国:国境
电力:电力情况。(这两个作用不明显)
(图2.18 图标显示)
建议全部打开。
一定要打开收益图标!
一定要打开收益图标!
一定要打开收益图标!
收益图标会显示所有的地块产出,对于分配人口和建立城市有极大的帮助。
网格可以辅助玩家更直观的看清网格分布,方便认清城市的3环。
沙漠、山脉、大洋及其以下的图标可以让沙漠、山脉、大洋显示名字,可以多学点地理知识(滑稽)
(图2.19 地图钉)
(图2.20 地图钉的运用)
地图钉:区域的建造有相应的加成,利用这些加成规则合理的分配区域布局可以大幅度提高区域的资源产出,加快发展进程,是新手提高技术一定需要掌握的技巧。而地图钉的作用是可以起到标记的作用,更好地帮助我们预留出建造区域的地块。
(图2.22 战略图)
战略图:跟滤镜类似,简化地图内容,是地图更加清晰,方便操作。
地图全景:没啥作用,直接忽视。
界面右上角
(图2.23 界面右上角)
右上角从右网游分别为:文明头像,世界议会,世界排名,城邦,贸易路线,间谍,时代进度,报告。
文明头像:最右侧为玩家的头像,在地图上,每遇到一个其他文明,其首领头像就会显示在上方,可以点击头像与目标文明进行交流。
世界议会:中世纪后,将开启世界议会,各国将展开会议,通过投票的方式制定国际政策。票数为拥有的外交支持点,每投一次票需要使用一定的外交支持点,且消耗的点数将递增。比如说第一张票免费,第二张需要10支持点,第三张需要20支持点,以此类推。世界会议可以为有利于自己的政策进行投票,方便自己发展。注意:世界议会的参与者必须已经与其他文明相遇。如果说有文明处于另一块大陆,且还没有遇到过其他文明,那么他将无法参与投票。
(图2.24 贸易路线)
贸易路线:可以看到目前玩家所拥有的贸易路线和其产出。
(图2.25 城邦总览)
城邦总览可以清楚看到已经发现的所有城邦。
(图2.26 间谍)
间谍:可以清楚看到目前已招募的间谍和分配情况。
(图2.27 时代进度)
时代进度表可以看到目前文明所处的时代、时代得分、时代任务和下一个时代的回合数。
(图2.28 报告)
报告可以清晰的看到目前文明的收益、资源、城市现状和一些其他文明的情报
(图2.29 世界排名)
世界排名:文明六共有6种胜利方式,在这里可以直接看到自己目前国家的排名,也可以用于查看对手的进度,方便作出调整。比如在对方已经完成火星殖民,你却刚造出航空中心,那么你就可以给对方的航空中心来一发世界核平。(只要对手造不出火箭,那我就是飞天胜利)
右下角
(图2.30 信息提示)
游戏时,可以从右下角的信息栏获取相关信息,比如某文明完成了什么奇观,城邦给你了什么任务。
地图介绍
1. 地图视角
(图3.1 地图地区)
地图视角一共有三种。
(1)可见地区:在图3.1中,图中绿色棒子附近的地图清晰可见,为可见地区,可以清晰的看到资源、地形、敌方单位。我方单位、城市的周围都是可见地区。
(2)迷雾地区:在图3.1中,红色枪兵的左侧,我们可以看见一个玉米的图标,但我们无法,看起来有些灰蒙蒙的,为迷雾地区,可以清晰看到资源地形,但无法看到敌方单位。我们探索过的地方如果没有单位在那里驻守,那么该地就会被迷雾覆盖。
(3)未探索地区:在图3.1中,左上角的地块被土黄色盖住,我们无法看见地块,无法判断其地形的产出,为未探索地区。我们无法获取任何未探索地区的信息,但当我们的单位探索过之后,未探索地区将会变成迷雾地区。
2. 地图资源
资源分为三种类型:
(1)奢侈品资源
奢侈品资源经过改良后,可以为玩家提供一份奢侈品,一种奢侈品可以给拥有者提供4点宜居度,能够分配给4个城市,每座1点(优先当前处于不满状态的城市)。奢侈品资源也可以进行交易,但在交易期间,无法获得奢侈品的宜居度奖励,如果同一种奢侈品有两份,则可以保留一份,出售另一份。奢侈品资源步伐被移除,但可以直接开采。比如说将城市直接建立在奢侈品资源上,将视为开发,可以获得奢侈品奖励,但缺乏改良奖励。
(表3.1 奢侈品资源)
(2)加成资源
加成资源不同于奢侈和战略,无法被交易,但可以移除,也可以使用工人消耗一次试用机会进行收获。加成资源仅提供地块产出。
表3.2 加成资源
(3)战略资源
战略资源和奢侈品一样可以被交易,但不可以被移除,如果直接在战略资源上建立城市则视为直接开采,每回合提供一点的资源。战略资源可用于生产军事单位、发电。战略资源并不会直接在地图上显示,需要满足科技条件后才能显示。
表3.3 战略资源
3. 地图地形
地图地形也主要分为三种
(1)基础地形
基础地形有海洋、海岸、湖泊、沙漠、沙漠丘陵、草原、草原丘陵、雪地、雪地丘陵、冻土、冻土丘陵、山脉。
地形对单位行动具有一定的限制。陆地单位进入海洋、海岸、湖泊需要解锁一定的。丘陵单元格上,单位的行动会被降低。山脉单元格,无法在山脉上修建建筑、区域(特定的改良设施、奇观除外),在使用军事工程师修建隧道前,陆地单位也无法通过山脉。
(2)地貌
地貌包含沙漠泛滥平原、草原泛滥平原、平原泛滥平原、森林、地热裂缝、雨林、沼泽、绿洲、火山。
地貌存在于地形之上,且将提供额外的加成奖励
(3)自然奇观
每张地图会随机出现一定数量的自然奇观,发现自然奇观将获得时代分数、尤里卡的奖励。奇观占据一定的单元格,且会为相邻单元格提供奖励。奇观单元格无法建造、改良、摧毁。
4. 其他内容
(1)寨子(野蛮人部落)
(图3.2 寨子)
在未探索地区、迷雾地区有一定几率刷出寨子,寨子为中立单位,会攻击其他城邦、文明。寨子固定刷出一个枪兵进行把守,且会刷出侦察单位、近战单位、远程单位、骑兵单位。野蛮人科技水平与当前时代保持一致,当半数文明解锁下一时代科技,野蛮人也将刷出下一时代的兵种。
(图3.3 野蛮人骑兵)
正常情况下,寨子不会刷出骑兵,但如果三环以内(以寨子为中心的三个单元格范围内)出现了战略资源:马。那么寨子将会刷出骑手期待棒子,弓骑手替代弓箭手。
寨子刷兵规则和应对方法:当出现寨子时,寨子会优先刷出一对侦察兵,侦察兵将会探路,如果侦察兵发现了城市,那么侦察兵将会返回寨子,返回寨子后,寨子将大量爆兵去攻打已发现的城市。神级难度下,一回合会输出一个近战单位,将会对玩家造成很不利的影响。因此,当出现寨子的时候,一定要优先将寨子拆掉。如果短时间难以拆除,那么则需要优先杀死蛮族侦察兵,一定不能让蛮族发现自己的城市。
蛮族的攻击规则:蛮族优先攻击已发现的城市,蛮族会对改良设施、贸易路线、区域进行掠夺,也会抢夺工人、移民,被抢夺的平民单位将会被俘虏,但可以重新夺回。蛮族会攻打城市,但无法占领。
攻打蛮族的奖励:前期玩家可以通过攻击蛮族获取经验,可以快速升级军事单位,击杀蛮族、拆除寨子都将会获得政策尤里卡奖励,在有城邦任务的时候,将会获得使者。如果帮助其他AI清除蛮子也将获得好感度。拆除寨子可以获得40金币的奖励,如果寨子位于城市3环以内,可以采用购买单元格的方法删除寨子,也同样获得奖励,用这种方法寨子中的枪兵不会消失,还会刷出一对侦察兵。
(2)蘑菇(村庄)
(图3.4 蘑菇)
使用单位(除宗教单位)移动到拥有村庄的单元格上,将随机获得奖励(俗称踩蘑菇)。
(图3.5 村庄奖励)
村庄奖励繁多,多数跟运气有关,奖励包含:40金币、20信仰、科技或市政尤里卡、使者、总督点数、圣遗物、建造者、侦察兵、移民、单位经验、单位恢复
村庄地图固定出现,不会额外重新刷出,数量有限。此外,城邦单位和其他文明单位也会踩蘑菇,但城邦并不会领取蘑菇奖励,但其他文明会,因此前期最优先造出侦察兵一方面可以探路,另一方面也可以尽快抢下更多的蘑菇获取奖励。
城市
(图4.1 城市建设)
1.城市建设
城市的建设有3个重要的参考指标:住房、粮食、产能,粮(图中的玉米)、锤(图中的小齿轮)可以通过打开资源图标显示进行参考,住房则需要开拓者滤镜进行辅助(忘记的可以返回第二章,认识界面)。我们常说的2/2/2也就是粮/锤的意思,数字越高说明地块产出越高,也就越适合在这个附近建城。建城位置一般选择沿河,且一环内有3块2/2的单元格,这是比较推荐的地方,当然实际建城还需要考虑奢侈品资源、加成资源、区域规划等情况。注意图4.1中的城市,城市下方产出为2/1,建城时,将移除该单元格地貌,且将产出变为2/1,如果城市建立在沿河的丘陵上,产出将变为2/2。
2. 城市人口
(1)人口作用
如图4.1当中,我们可以看见每个单元格都有一个头像,只有我们把人口派遣到单元格上,我们才能获得其产出。如图4.1当中,城市左侧的三个丘陵单元格我并未分配人口,因此我无法获得这三个单元格总计6/3的产出。
人口还直接影响忠诚度,每一个人口对周围将产生忠诚度压力,如果人口太少,忠诚度压力比其他文明低,那么将导致城市出现叛乱。
城市人口并非越多越好,人口越多,对宜居度需求就越高,如果城市宜居度低于需求,将影响居民的生产效益,严重的将出现叛乱。(这个叛乱与忠诚度叛乱有所不同,当忠诚度归零的时候,时候会直接叛变,将变成中立单位,不再属于你。人口叛乱不会对城市造成影响,但会在你的国境内刷出叛军,叛军相当于野蛮人,会攻击你)
(2)人口增加速度
人口增加与住房、粮食、宜居度有关
(图4.2 人口增长快速)
(图4.3 人口增加缓慢)
图4.1当中,城市名称右边的数字就是目前城市人口数,而右上角的指数就是人口增加的所需要的回合。当住房、粮食、宜居度的供给都大于需求时,人口将会快速增加(如图4.2)。相反,当住房、粮食、宜居度无法满足需求,人口增速将会降低(如图4.3),当粮食储量低于人口总数,人口还会发生减少。
(3)如何提高粮食供给、住房数量
粮食供给:除地块产出外,还可以建造相应的建筑、贸易路线、奇观获得粮食
住房数量:在建立城市时,选择有淡水的地方;或建造相应的建筑、改良设施、奇观都可以获得住房。
3. 城市忠诚度
城市忠诚度决定了城市的归属问题,当忠诚度过低,城市产能将会急速下降,忠诚度归零,城市将发生叛变。忠诚度的问题极大地限制了战狂的发展,因为文明六战狂的收益明显太高,而忠诚度的机制会让战狂打下了城池却因为忠诚度过低而产生叛变,丧失了城市的所有权。
忠诚度影响因素:
(1)城市人口压力
城市的压力=人口*时代类型。前面讲时代的时候提到了黑暗时代的忠诚度问题,这边解释得详细点。普通时代为1,黑暗为0.5,黄金为1.5,如果你处于黑暗时代,你邻居正处于黄金,那么对方的人口压力就是你的三倍,很容易把你的城市骗走,所以黑卡很好用,使用需谨慎。
(2)宜居度
宜居度过低也将导致每回合的忠诚度减少。
(3)总督
当有总督就职固定+8(只需要派遣)。总督可以很好地解决边境城市的忠诚度问题,如果是战狂,可以考虑多派遣几个总督,然后派遣到刚占领的城市,可以暂缓城市叛变时间,利用好这段时间把周围其他地方城市打下来,减轻压力。
(4)城市压力
这一点跟上面提到的把周围其他城市打下来,减轻压力。每个城市都会对周围的城市造成城市压力,城市压力=人口压力*(1-城市间距*0.1),所以如果走政府路线可以采用多线作战的方式,同时进攻多坐城市,一起攻占,可以很好地避免忠诚度不够导致叛乱。
这两个公式不需要去记,只需要懂得:人越多,周围城市越多,忠诚度越高就好了
(5)建筑、奇观和项目
部分奇观的建筑建筑可以起到增加忠诚度的问题,比如纪念碑。建立娱乐中心可以开展面包与马戏的项目,大幅度提高城市忠诚度
(6)政策卡
红卡中的边防军、绿卡中的司令部
4. 城市边界
一般称城市所占领的单元格为城市,围绕城市一圈的六个单元格为一环,围绕一环的为二环,以此类推。当城市建立时,自动获得一环,然后将逐渐获得二环中的单一单元格,当获得全部的二环单元格时,再继续获得三环,获取速度与城市文化值有关,文化值越高,获取速度越快。除了自动获取,还可以通过金币的方式购买,越外环价格越高。一般情况,城市发展最多为3环,当文化值过高时会获取到4环,但是4环可以修建建筑但无法派遣人员也就无法享受到收益。
当自己的两个城市相邻的时候,两个城市就会接壤,但每个单元格还是归所属城市所有,不能越界。但是边界单元格可以通过切换的方式交换。如图4.1当中,出现切换的单元格并不属于波克罗夫卡卡所有,但是可以通过切换将这个单元格转移至波克罗夫卡(注意,只能转换边界且是三环内的单元格)
5. 城市建造
(图4.4 城市建造)
城市可以通过建造的方式来发费锤子(产能,也就是图中的齿轮,因为前代当中的图标是锤子,所以这一代继续沿用前代的称呼)建造建筑、区域、奇观、单位、项目。建造的回合数=建造对象所需要的的锤子/城市的锤子总数,且向上取整。
除了建造,单位和建筑还可以通过花费金币、信仰的方式直接获得。
(图4.5 建造区域和建筑)
(1)区域和建筑
城市共有市中心、圣地、学院、军营、商业、港口、娱乐、剧院、水上娱乐、航天中心、航空港,共10个区域。每个区域的建设都需要占用一个单元格,(市中心就是城市单元格,不需要额外的格子),可以在不同的区域建造不同的建筑,比如市中心的纪念碑,学院的大学。区域建造的花费将会逐渐提高,所以越早造出区域有利于发展,另外,在区域建成之前不享受区域带来的加成。
区域建设的数量受人口限制(市中心不用),1人口可以造一个区域,4人口两个,7人口三个,累计需求+3。(航天中心没有人口限制)因此造什么区域就取决于不同的胜利方式和玩法。
除上述提到的区域和建筑还有一些较为特殊的建筑:水渠、社区、拦洪坝、堤坝,这些虽为建筑,但是建造需要占据单元格。
(2)奇观
这里可以建造的奇观为人为奇观,与上一章节的自然奇观不同。奇观的建造有地形限制,只能建在指定的单元格,同样需要占据一个单元格。
奇观全世界也仅有一个,当你的一个城市开始建造某一个奇观,其他城市将无法建造该奇观。其他文明在你建造完成之前,可以建造,如果某一方率先造出,那么其他玩家将无法建造,正在建造该奇观的玩家将会获得生产力补贴,将溢出的锤子投入下一次生产(只能投放一次)
建造奇观可以享受到奇观带来的加成效果,但是奇观的生产力需求较大,如果过于注重造奇观将会大幅度降低城市的发展速度。
奇观误国啊陛下!老秦:我不管,朕就喜欢捏手办。
(3)单位
单位分为4种单位:
平民单位:工人、移民、商人、间谍、考古学家、宗教单位、自然学家、摇滚乐队;
军事单位:侦查、近战、远程、攻城、轻骑兵、重骑兵、海军、空军;
支援单位:攻城锤、攻城塔、无人机、军事工程师;
工人可以建造改良设施、收获资源;移民可以建造城市。工人每回合只能使用一次且有使用次数限制,次数用完之后将会消失,可以通过政策卡、奇观的方式增加使用次数。一个移民只能建造一个城市。除使用次数,还有行动力这一参考数,行动力越高,那么每一回合可以移动的距离就越远。
此外,工人和移民的建造花费将逐渐增多。比如第一个工人需要50锤,那么第二个就需要60锤,以此类推。平民单位还有可能被敌军掠夺,掠夺后变为敌方单位,但可以夺回。
相同类型的单位不可以位于同一单元格上,不同类型的单位可以。比如,当你的移民或者工人附近出现敌军,你又急需使用他们,你就可以派遣军队移动到平民所处的单元格进行保护,但工人和移民不能再同一单元格。
(图4.6 建筑工人)
商人可以建立商路,连接到其他城市,创立商路后,可以立即获取收益,当商路完成时,可以自行选择下一贸易城市。商路的数量可以通过建立市场、灯塔的方式获得。
间谍,间谍可在国外城市执行秘密任务,或者保护你的城市避免对方的间谍骚扰。间谍移动到目标城市需要花费时间,执行攻击任务时有一定的失败几率,失败后可以选择逃跑路线或者直接被杀死、俘虏。间谍被发现将会降低目标国家对你的好感度,被俘虏的间谍可以通过交易的方式赎回。间谍多次执行任务成功后可以进行升级,升级可以提高指定任务的成功几率。
考古学家可以建造或金币购买,宗教单位、摇滚乐队、自然学家只能花费信仰购买。
(考古学家、宗教单位、摇滚乐队、自然学家到后面的胜利方式中在详细介绍)
军事单位没有使用次数限制,但有血量、等级和攻击力三种指标,军事单位可以通过攻击、防御等方式积累经验,经验值满了之后可以进行升级,升级时将恢复一半的生命值,升级后可以提高攻击力或获得其他加成。除了等级升级,还可以进阶升级,当你解锁下一时代的兵种时,可以花费金币让单位升级,例如解锁了剑士之后,我就可以花费110金币和20铁,将棒子升级为剑士(必须在领土之内才可以升级)。进阶升级将保留单位原本的等级和经验,但不回复生命值。此外,两种升级需要花费全部的行动力,该回合无法行动。此外,军事单位每回合需要花费金钱进行维护,如果国库没有钱,那么将自动删除已有的军事单位。
此外,军事单位还可以进行恢复,在周边安全无敌人的时候,可以使用恢复来让单位进行回血,但该回合无法行动。军事单位还可以使用掠夺,当军事单位处于敌人的单元格、贸易路线上可以花费一定的行动力进行掠夺,掠夺将获得该地块一定的产出。
(图4.7 军事单位)
支援单位:属于辅助型单位,可以辅佐军队攻城和打击其它敌人,军事工程师还可以修建隧道,穿越山脉。
(4)项目
在建造区域、世界议会或是解锁了相应的政策时,可以研究相关的项目。项目本身只能花费生产力,无法使用金币和信仰。
城邦
(图5.1 城邦)
城邦类型和加成
城邦对应区域,分为六大类型,宗教、军事、商业、科研、文化、工业,往城邦派遣使者可以享受加成,且加成一共分为3个阶段。
(1)首都加成
往城邦派遣一个使者后,即可享有首都加成,这个加成可以直接作用于首都。比如宗邦(宗教城邦)是首都每回合+2信仰,如果首发(首次发现,即成为第一个与该城邦接触的文明)宗邦可以很快的帮助我们攒够25信仰,尽早抢下万神殿。
(2)1级建筑加成(这个词是我现编的)
在往城邦派遣3个使者后,将获得一级建筑加成。这个加成不单单只是首都享有,每个修建了对应的一级建筑的城市都可以享受到。一级建筑:对应区域的第一个建筑。比如说学院区的图书馆、剧院的罗马剧场。比如说我往日内瓦(科邦)派遣了三个使者,我共有4个城市建立了图书馆,那么,这个城邦可以给我带的科技加成就是+10(4个一级建筑加成和首都加成)
(3)2级建筑加成
同一级建筑加成,条件提高到了6个使者。建筑要求由一级转为二级,比如学院区就是大学。6个使者也是城邦给予的加成上限,是固定给予的,哪怕你和这个城邦的宗主国开战了,这个加成也不会消失。
宗主国
当你的派遣的使者多于其他文明(且≥3),你即可成为这个城邦的宗主国。
(图5.2 城邦奖励)
成为宗主国后将获得特色加成,也就是图5.2中的蓝色字体后半段,而这个也就是很多人抢城邦的最主要原因。比如飞天(科技胜利)好伙伴——日内瓦和香港。日内瓦:当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15% 科技值。香港:您的城市在进行项目时+20%建造速度。这两个技能加成,日内瓦可以让我们的科技值提高,尽快解锁飞天所需要的科技。而香港可以有效的提高我们开展飞天项目花费的时间,也有利于我们做项目抢大科。
城邦将为宗主国提供视野,且自由进入国境。此外,我们在认识地图中有提到,城邦的单位是会踩蘑菇的,当城邦没有宗主国的时候,蘑菇不会消失。当城邦拥有宗主国的时候,踩到蘑菇的奖励归宗主国所有。
宗主国还可以花费一定的金钱对城邦进行征兵,征兵对象为目前城邦所拥有的所有军事单位,这笔金币远比我们购买单位的钱低,征兵单位归玩家控制,但是有回合限制,回合最少为15回合。当15回合后,这些单位将重新归城邦所有。虽然你可以在结束时再次征兵,但会浪费一回合操作时间。此外还需注意的是,征兵期间你必须保持宗主国地位,如果其他文明派遣使者和你一样多,那么你将立即失去对城邦单位的控制权。
城邦也会主动帮宗主国抵抗外敌,而且城邦的防御在前期是高于其他文明,尽快的拉拢附近的城邦,可以避免被敌人突袭,导致损伤过重。但是如果你是进攻方,你就不要太指望城邦能帮上多大忙。毕竟电脑的ai嘛。。。。。
攻占和解放
城邦和其他城市一样,也可以进行攻打。攻打城邦并不会和其宗主国开战。当你打下城邦时可以选择占领或者解放。
(1)占领:城邦变为普通城市,没有额外的加成和奖励,但是可以建造区域。
(2)解放:让城邦重新独立,但是城邦会失去所有除了你之外的使者。这个技巧一般运用在,当你迫切需要这个城邦但使者数量始终比不过其他人的时候。这个方法同样适用于电脑AI,尤其是在高难度的模式下,所以,如何保护好自己的番邦也是宗主国的任务(围城警告)。
花了三天时间,终于肝完了,这个攻略主要面向于第一次接触文明且没啥策略游戏经验的玩家,属于引导向的百科。由于我是将自己代入新手视角,尽可能去揣摩新手玩家可能遇到的问题,所以可能无法真正做到解决新手的所有疑虑(毕竟我只是个萌新)。如果有遗漏或者错误欢迎各位指出。
之后我也会更新其他方向的攻略,比如如何打过神标、快速胜利或者是更新一些小技巧。想看什么类型的可以在评论里留言,感谢大家的支持。
新手钓鱼教学?
选择好的天时钓鱼是关键。天时不好,就算钓鱼人技术再高也难钓到鱼。‘天时’就是说天气(温差、气压、风力等级等),温差大的天气会导致鱼口减少。低温和高温天气鱼儿甚至停口。低压天气会导致水中含氧量大大减少,鱼活性降低,食欲自然降低。
同季节选钓位的思路也不一样,春天的时候找水域的浅滩。夏天秋天高温鱼都喜欢深水以及树荫下。水库方面尽可能找入水口的附近,在江河垂钓就要找洄水湾或者水流比较缓的区域作钓。野钓选钓位就是要选鱼多的区域,鱼多的地方通常有以下特点:食物、氧气充足;安静、隐蔽性好。另外出于安全方面要选地势比较平坦,附近无通电设施的区域。
提竿刺鱼的时机要把握好,注意力要集中。一个有力的顿口或者缓慢的沉漂,以及黑漂都是提竿的好机会。野外鱼种普遍警惕性比较高,有时候难免等半天来一口,要是没有把握好就可惜了。中鱼遛鱼的时候切记不要生拉硬拽,想着飞鱼上岸。尤其是中大鱼的时候,更加需要保持耐心。野生鱼一般力道相对比黑坑鱼要大,我们要保持鱼线不松不紧的状态,待鱼泄力完毕后以抄网抄上岸。用力过猛容易出现脱钩、断线、爆竿的情况。
口袋妖怪新手教学 性格
大家好,这是宝可梦新手教学的第四期,我们讲一讲性格。
性格在游戏中可以改变宝可梦的属性,下面我们来详细讲一讲。
首先,性格能改变的属性只有物攻、特攻、物防、特防和速度,HP并不能用性格改变。还有一点,性格增加属性是将属性变为原来的1.1倍,减少是将属性变为原来的0.9倍,虽然看似只是改变0.1倍,但游戏后期很重要。
现在讲一讲宝可梦适合的性格。选择性格应该看宝可梦是什么样的职位,举几个例子:卡比兽是一个肉盾物攻手,对他来说物攻、物防和特防较重要,所以可以选择固执、顽皮和慎重;太阳伊布是一个特攻手,特攻和速度较重要,可以选择保守、稳重和马虎的性格。还有一些人喜欢害羞、稳重之类的无修正性格,但这样的性格很没用,不推荐。
最后送大家一张性格表以供参考:
六边形代表增加,三角形代表减少
本期新手教学就到这里了,下期再见。对了,别忘了点赞。
ps:新人up,有什么意见或错误可以评论告诉我。
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