策划问答环节 rua
问:以前玩过合金弹头吗
当然,小时候五毛钱两个币,哪怕没钱买也要在游戏厅看着别人玩,看别人玩一样能热血澎湃一整天。时间久了,我虽然不是人们常说的一币通关大神,但是也是能做到1-2元打通合金3的人。为什么拿合金3举例,因为那个是我认为合金系列难度最高的一部了。
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问:里面最喜欢的角色是谁
马可,因为是主角,小时候英雄情结比较重,男1号是我玩所有游戏的首选。当然这些在长大后发生了一点微妙的变化……
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问:合金弹头:集结的主要玩法是什么?
一开始打算做成横板射击,但实际上当初玩合金弹头的人都已经大多步入工作,在游戏的需求上更能接受轻度化一些的游戏。于是现在主旋律为收集,放置,养成。虽然很遗憾没能继续原作的传承,但是对于秉承原作的收集趣味,我们希望能够做的更加精彩。
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问:肝吗氪吗
我要是说不肝不氪可能大多数人都会相信,实际上我们做得就是一个这样的游戏。放置类的已经是轻度化的产物了,这点我觉得不肝可以是很契合的。不氪这点上,实际我们做成的是一个每个人无论是怎样付费程度的玩家,都能完整体验游戏内容的游戏,在玩过一段时间就会发现,没有任何系统有硬消费限制。所以我认为不氪,也是有理有据的。
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问:首页开发者的话是不是你写的
是的,一般是卖惨环节。实际上写那些文案我是在凌晨两点在公司加班,当时我还在由于要不要直接把此刻的现状写上去,哈哈哈。
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问:对这款游戏成绩的期待是什么
只要有人去玩我就很感觉很欣慰了,无论体验后是好评差评都会成为我做游戏路程上的前进动力。
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问: 上面这些问题都是谁问的?
版主果果,迫使我晚上加班的元凶之一。以后玩家多了,提的建议多了可能会继续迫害我。
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合金弹头 策划问答环节