三国杀标准版怎么玩
三国杀是以三国历史为背景的一款游戏,但玩此游戏时要树立一个正确的态度:此游戏并不是历史的重现,在玩游戏时,新手看到诸葛亮打刘备或者看到孙权打孙尚香就大惊小怪以为打错了,这就是玩游戏前要摒弃的一种观念。
三国杀基于历史,但玩法并不是基于此考量的。开局前,每个玩家会分发一个身份牌,这个身份牌大多数情况下在开局前不能让其它人看到(主公除外),身份盘有:主公(抽到此身份牌玩家需亮出身份牌,表明自己是主公,游戏就是围绕主公来开展的),忠臣,内奸,反贼。
说到这里大家也许就知道规则了,主公要铲除反贼和内奸就能胜利,忠臣是保护主公,并协助主公杀反贼和内奸的,反贼只要杀死主公即可取得胜利。
内奸是一个特殊的角色,内奸想要取得胜利,并须在主公死前,杀死反贼和忠臣,最后将主公单挑杀死才能取得胜利,内奸是三国杀当中最难的一个角色,这也是为什么大多数玩家不太喜欢当内奸的原因。
三国杀人数设定,如果是五人局,就是一主公,一忠臣,一内奸,二反贼,如果是八人局,就是一主公,二忠臣,一内奸,四反贼,而当人数为其它人数时,可适当调整内奸人数,让整个游戏平衡性不受影响。
当玩家身份确定好之后,下面就开始选三国杀英雄了,主公先选择武将,一般有刘备孙权曹操张角几个常规武将还有两个随机武将可选择,主公确定武将后,其它玩家每人随机分发四个武将,玩家可根据武将的技能,从这四个武将中选择自己喜欢的或对战局有利的武将。
每个武将有不同的血量,因此我们还需要血量牌来计量游戏过程中武将的血槽。除了身份牌,武将牌,血量牌还有游戏牌,其中游戏牌又包括装备牌和基本牌和锦囊牌,这些过于庞杂还需要读者自己慢慢体会。
三国杀怎么玩
首先,三国杀共有若干张牌,分别为:身份牌、游戏牌、角色牌、体力牌以及几张空白身份牌、角色牌和游戏牌。
游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。
游戏共设置四个角色,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。玩家的胜利条件是根据拿到的身份牌决定的。主公的获胜条件是消灭所有的反贼和内奸。忠臣的胜利条件与主公一致。反贼需要杀死主公方可获得游戏胜利。
内奸必须在反贼被全部消灭后,杀死主公即获得胜利,若主公在反贼全部被杀死之前死亡,内奸也会被判定为失败。
挑选完身份牌,就要挑选角色牌了。三国杀共有25张角色牌,这些角色都是三国中的人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上的勾玉个数,表示这个角色的生命值。主公的生命值在他所挑选的角色的生命值的基础上增加一点生命值。
之后就可以开始游戏了,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,至于桌子中央,称为牌堆。每一人从牌堆中抽取四张手牌,作为起始手牌。
游戏从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。每人的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。所有玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。
玩家有时候可能需要进行判定,即其他玩家对该玩家使用了判定牌,例如乐不思蜀牌和闪电牌。这就是判定阶段。
摸牌阶段玩家需要从牌堆中抽取两张手牌。出牌阶段可以反复出牌(个别手牌在出牌阶段只能使用一次),直到玩家不能或不想再出牌。
弃牌阶段则需要弃掉手里多于当前生命值的手牌(即拿在手上的牌)。也就是说,如果某一角色的生命值为三,所拥有手牌数为五,则需要弃置两张手牌。
1在弃牌阶段之外的阶段如果手牌超过生命值则不需要弃掉多余手牌。手牌数量小于或等于体力值时不能够主动弃置手牌。比如说,某一角色的技能是可以在摸牌阶段摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。而如果规则与卡牌上所写文字发生冲突时,应保证角色技能>游戏牌文字>游戏规则
1如果游戏牌(牌堆被摸完),将所弃置的手牌洗混后重新使用。如果某角色生命值降为零,则该角色死亡。死亡角色所拥有的手牌和该角色已装备的牌及判定牌弃置到弃牌堆。死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戏。当玩家死亡后计算距离时,不计算已死的角色。
1杀死反贼,任何角色都可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。如果某一方达成胜利条件,获得胜利,即本局游戏结束。
广敬 三国杀 新标准版 上篇
大家好,这里是广敬,大家都知道,标准版或者以标准版为基础的三国杀是目前大家最常见的面杀模式。因为他很简单,上手快,所以广受大家的喜爱。但是也有问题——三国杀标准版的武将强度是极度不均衡的,有的特别强(例如张辽,我目前张辽反贼胜率依然是100%),有的特别弱(例如关羽)。因此选将可以直接决定胜负,这个在标准局中甚至在军争局中还要更加普遍。但是,界限突破又差强人意,而且界限突破的规则已经开始变复杂,并不适合面杀。因此,我制作了这个新标准版,就是为了改变这种情况。感谢制图的紫乔,让我们赶快开始吧!
首先我们看看各个势力的将池(我将每一个势力的武将数都保持在8,即与吴国相同)
蜀:刘备、关羽(修改)、张飞(修改)、诸葛亮、赵云(修改)、马超、黄月英、伊籍(官方2019标准新将)
吴:孙权、甘宁(修改)、吕蒙(修改)、黄盖(修改)、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香
魏:曹操、司马懿、夏侯惇、张辽(修改)、许褚(修改)、郭嘉、甄姬、曹彰(官方修改且增进2019标准)
群:华佗、吕布、貂蝉、华雄、袁术、(界)公孙瓒(官方2019标准新增)、(旧)张角
我只会对进行了修改的武将放出来进行讨论,一个一个来。
关羽 美髯公 4体力 SHU 002
【武圣】你可以将一张红色牌当做【杀】使用。
【虎威】限定技,出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色选择一项:1.弃置装备区里的所有牌;2.受到来自你的1点伤害。
关羽没有任何疑义,他毫无疑问就是标包里面最弱的将之一。被称为武圣的人,他是标包里面最弱的将……最弱的将……不过我们可以看到的是,在新三国杀的界限突破里面,情况已经得到了很大的改观,不缺杀,能拆牌,能回血,能强命,能加伤,可以说是全能的菜刀。但是二技能毕竟比较复杂,而且过于强大的界关羽不适合加入标准局中。因此我就参考了1V1的关羽,增加了限定技【虎威】。在这个时候,让新手学习一下限定技也不算什么坏事对吧~【虎威】主要的目的是控制、拆装备而不是打一点无意义的伤害,当然了,在收一个没有装备的敌人的人头的时候,也可以考虑直接【虎威】杀人。
张飞 万夫不当 4体力 SHU 003
【咆哮】锁定技,你使用【杀】无次数限制。出牌阶段结束时,若你于本阶段使用了多于一张【杀】,你摸一张牌。
张飞也算是标准版的弱将之一了,大多数人都是在回合内用完了所有的【杀】,到之后的回合中该输出的时候没有作为,因为【杀】已经用完了。因此在这个实质上是削弱版国战新张飞(或者是加上了家族之争中【蜀义】技能的张飞)中,鼓励了在回合外的蓄爆,和回合内使用【杀】的节制。有勇有谋,这才是张飞在历史上的真正形象,而不是那个只会喊“俺也一样”的糙汉子。当然,在关键的时候,多出【杀】也是必要的,关键看玩家怎么用。
赵云 少年将军 4体力 SHU 005
【龙胆】你可以将一张【杀】当【闪】,一张【闪】当【杀】使用或打出。
【救主】当一名其他角色处于濒死状态时,你可以失去1点体力并弃置一张牌,然后该角色回复1点体力。
说到这个赵云,我就想起了那个钢板云,我得说,他是对团队没什么作为的,也就当个内,SP云更不用说了,就是一个小学生将。因此我得说,国战赵云和神赵云改的是真好,毕竟可以为团队做贡献,而不是等人来杀自己。但是我并没有抄新国战赵云,我也没有抄君刘备大旗的【龙胆】(即发动【龙胆】时摸一张牌),因为对于标准局来说,他们还是有点强,甚至【龙胆】摸牌的收益期望值比旧界赵云的期望还要高一些。因此我照搬了3V3的赵云,让赵云可以为团队做出贡献,可以做一名合格的忠臣或反贼。
黄盖 轻身为国 4体力 WU 004
【苦肉】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并失去1点体力,然后你摸三张牌且本回合你可以多使用一张【杀】。
说到新国战的修改,怎么不能提提这个“吴国四害”之一,苦死盖呢。不知道大家有没有这种印象,反正我见过的所有标准局黄盖,都是苦到1血找AK,找不到自杀的。而这个新国战的修改参考了放在国战里过强的界限突破黄盖,两个技能二合一并削了一些效果,直接让黄盖走出了四害的行列(不过香盖就遭殃了,然而新国战中孙尚香黄盖依然有配合,只是不像旧版那样刷爆牌堆的强大)。所以这里,我照搬了新国战黄盖,使其能做一个优秀的忠臣,反贼,甚至内奸。
张辽 前将军 4体力 WEI 004
【突袭】摸牌阶段,你可以少摸一张牌,然后获得一名其他角色的一张手牌。
最后,今天,我们以这个在新标准版中唯一进行削弱了的将做结尾。张辽是我的第一个五阶武将,很简单,他强啊!用起来简单啊!到现在依然不拖后腿啊!直到现在军争环境里,我的张辽反贼胜率都是妥妥的100%啊!但是对于标准局来说,4血2收益的确是不合理的,他确实是一个超模的设计。界限突破张辽是平衡的,但是我并不喜欢这个设计。而新界限突破的张辽,在保持巨大收益的同时还增加了灵活性,就更失衡了。因此,这个修改算是忍痛割爱,但是从某种方面,也有加强——做内奸的时候,他可以随心所欲地【突袭】控场,虽然不像原来标准包张辽一样强力,但是收益依然可观。在主内单挑的时候,他依然可以进行【突袭】,以获得收益。所以,虽然是削弱,我认为是一个很好的设计。
今天介绍了新标准版的前五个武将,明天我们介绍后五个武将,我是广敬,希望大家多多点赞支持,我们明天不见不散!
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