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简单的 边境计划 测评|

简单的 边境计划 测评

这是一篇我发在微博上的文章...是自己写的,转载请注明出处…

简单的 边境计划 测评|

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决定写一篇关于周六在核聚变上试玩了半小时左右《边境计划》的感受

宣传海报

先聊聊游戏本身:

像是以近未来作为时代背景,环境设定在地球轨道上的某个空间站外。

玩家们分别扮演“太空海盗”和“雇佣兵”两个阵营中具有不同职业划分的宇航员进行相互交战。

在展会试玩的短短三十分钟时间,就让我对这款游戏的亮点有了一定的了解:

1.太空地图。无垠的宇宙为背景,在庞大而复杂的空间站外围作战。战斗半径相当大。

2.三轴移动。配合宇航员背包的姿态控制系统,玩家扮演的角色可在宇宙中作出横向、纵向的自转、回转等姿态。真正意义上实现了完全自由地移动。极大地丰富了作战方式。

3.职业划分。不同职业搭载不同武器和挂载武器(即职业技能),各职业特点突出,团队配合可使作战更加立体。

4.体感瞄准的射击设定。周六上午十分钟不到的时间,就让我这一名资深键鼠党,快速的适应了手柄操作。在下午的歼灭模式封测中,利用体感瞄准设定,甚至打出狙击枪单人灭队的傲人战绩(tql现在回想起来还津津乐道)。

5.抓钩系统。全体宇航员都搭载抓钩系统,空间站外壁设计有特定的抓钩固定点,交战中可灵活运用抓钩,实现更迅速的位移和更细腻的战术。

6.节奏适中。就我的体验来说,游戏节奏完全看个人喜好,可突可稳。莽则可刺客绕后扇耳光,阴则有倒立远狙打脚丫23333

tql(笑

由于会展条件有限,无法体验到全部游戏测试内容,因此,在这里对游戏的缺点不做评价,待游戏发布后由玩家自行体验。

工作室方面:

开发游戏的开发团队是@柳叶刀工作室。关于游戏制作,几乎全部的模型制作、美术设计,全是由工作室内部自行完成的,只有甚至尽有几个模型,是项目前期外包制作的。凭这一点足以窥探到工作室的用心。需要注意的是,游戏的创作隶属于索尼中国之星项目下,意味着会在ps平台上独占一段时间。后续是否会发布pc端版本,还需玩家耐心等待工作室的消息。

再说说我的个人感受:

总结一下:

真的是非常幸运的能提前领略到这款《边境计划》的魅力了。同时也能体会到开发团队的用心!我相信这款游戏发售后一定会火!听说游戏会于年中正式发布,非常期待@边境计划_柳叶刀工作室 所创作的更多内容了!!

ps.昨天没买徽章,悔哭

pss.谢谢小姐姐送我的,有ct签名的挎包Orz

awsl

太好看了吧

如何写份简单的业务拓展计划

一份简单的业务拓展计划由以下四部分组成:

计划的做什么:这一部分需要详细描述拓展业务的目的,或者是业务拓展完成后能为企业带来怎样的利益。同时应该仔细描述这一项计划的未来前景。

施展计划的原因:即你为什么会想去拓展业务,什么事情给你的启发。在决定拓展业务前,你思考过哪些相关的问题,和这些问题对你的思路产生了怎样的影响。

如何施展计划:施展计划时要明确好人员的分工,提前设定好任务进度。并且能根据任务的实际进度去调整任务分配。

附录:附录内容包括理论、案例、数据。附录内容要简洁明了。


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