电子竞技到底是什么
电竞,全称为电子竞技。是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。
无论电竞的定义在百度上有多么的专业,但在大多数人的眼里,电竞就是打游戏,沉迷游戏。“电竞就是给自己打游戏找到理由” “电竞根本不算什么正儿八经的比赛” “游戏怎么能和乒乓球,游泳这些项目划分在一起” …..如今这个社会对于电竞的刻板印象无非就是和上面说的这些一样。这些传统的印象,也深深困扰着很多和我一样喜欢,热爱游戏,电子竞技的人。难道?电子竞技真的就是“玩游戏” ?
今天我就来让大家了解一下真正的电子竞技。
什么是电子竞技?打游戏是电竞??
当然,电子竞技给人最直观的印象就是玩游戏。但游戏只是电子竞技中的一部分。它有很产业,例如对于选手的选拔,培训,赛事的筹办,开办联盟协会等等。这些部分绝对不是通过单纯的打游戏所创造出来的问题。所以我们必须要严谨的给“电子竞技”下定义。国家体育总局,全国电子竞技协会等相关部门都深刻思考,商议过电子竞技的概念。最终定夺下来的就是我开头写到的定义。
到了这里大家会有疑问了,按照官方定义来看,是不是我打了游戏就算是电竞?我窝在家里打着LOL是不是就是电竞?
答案是正确的!如果你在游戏中用自己的脑子仔细的思考每一种赢的打法,在与你的智力和速度进行对抗,也非常遵守峡谷规则,召唤师规则。那么不管你的输赢,你玩的每一把LOL都叫做电竞。举一个最简单的例子,C罗,梅西在赛场上踢球叫踢球,难道你在家门口的小足球场踢球就不叫踢球了?
有的人认为自己自己打的菜是不是不算电竞。但我并不这么认为。电竞有四大特性:规则性,竞技性,娱乐性和虚拟性。娱乐性始于竞技游戏的对抗性,和新鲜的玩法。虚拟性是为游戏爱好者提供了一个虚拟的平台,让大家享受游戏的快乐。规则性顾名思义是对于一款游戏一定要有的规则,每一位玩家也要去严格遵守游戏。 最后,竞技性我认为就是在游戏中想赢的竞技态度。其实对于娱乐玩家来说虚拟性和娱乐性是更重要的。而对于从事电竞行业的职业选手来说,规则性和竞技性是他们要考虑的。职业玩家也都是从普通玩家一步步走上职业的道路的,我们其实和他们都是一样的,都有着对游戏的热爱,遵守着游戏的规则。唯一的的区别就是职业不同,他们是靠电子竞技吃饭的。
所以还是那句话,只要你热爱游戏,遵守游戏规则,在游戏中与自己的智力,反应速度进行对抗。无论你是强还是菜,是职业选手还是草根,王者还是青铜,都是电子竞技!
电子竞技属于体育运动??
随着2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技正式被列为第99个体育竞技项目。2017年4月17日,亚洲奥林匹克理事会将电子竞技纳入2018年的雅加达亚运会,2022年杭州亚运会。同年10月,国际奥委会也认可了电子竞技是一项体育运动。
当人们看到这样的信息时,发出了一个共同疑问:电子竞技也算是一项体育运动吗?这年头打游戏也被称为运动吗?很多人一直带着有色眼镜来看待电子竞技。他们认为篮球,足球,乒乓球成为运动是因为它们可以帮助人们强身健体。但游戏可以强身健体??
在这里,我认为虽然电子竞技与大家认为的传统体育运动是有区别的。但其实他们的本质——竞技性是没有区别的。都是双方竞技比赛,为了赢到最后。
为什么大家对于电子竞技印象这么差?
“打游戏的,爱去网吧都是学习不好的小混混”这句话想必大家常从自己的父母,长辈口中听到的话吧。在21世纪初,未成年人沉迷网络游戏,游戏厅等新闻出现在广大家长的眼中。几乎所有的家长们都抵触游戏,认为游戏带来的快乐是虚无的。游戏耽误孩子的健康成长和学习。这种思想现在还在持续(前天我妈还在和我墨迹打游戏的事)。没有家长愿意觉得自己给孩子提供的物质生活和精神教教育比不上那些浪费时间,浪费精力的虚拟世界。面对社会的抵制,未成年人无法反抗。
在2000年时,国家发布了几项针对管理电子游戏营业场所的意见。这些意见中指出国家要开始整顿国内的游戏市场的管理。全国禁止生产或销售关于游戏的设备,零附件。这些针对游戏的文件发表后,抹杀了刚刚兴起的中国游戏行业和电子竞技。
如果说这些文件阻断了年轻人实际操作游戏的通道,那么2004年国家广电总局发布的“禁止一切网络游戏类节目的播出” 就是彻彻底底切断了电子竞技在中国的传播。电子竞技这个新兴行业的发展和传播都受到了极大的影响,电子竞技被迫和沉迷游戏绑在了一起,被扣上了“鸦片”的帽子。
转折点
在2005年时,SKY战队的李晓峰在WCG世界电子竞技大赛中获得了《魔兽争霸3》的世界冠军和ACON的冠军。同时我们中国CS战队wNv.Gaming拿到了WEG比赛的世界冠军。这些身披国旗的年轻人正在用他们的荣誉和努力来证明中国电竞,打破刻板印象。
2006年,李晓峰被选入2006年体坛十大风云人物,2008年成都申办WCG(World cyber Game)成功,在成都第十一届运动会上加入电子竞技这一项比赛项目。2008年北京奥运会的圣火接力,有7名电竞职业选手参与接力活动。
电子竞技,凭实力说话。如果没有李晓峰首次拿下冠军,为中国的电竞行业撕下这层布,谁也不知道未来的电子竞技会是什么样子。电子竞技可能会和游戏一起永远存在在国家,社会,人们的抵制中,永远尘封在地下,没有人愿意记得。成绩是证明一些,打破所有偏见的可能。老话说”功在当代,明在千秋“ 真正可贵的不单单是荣耀的奖杯,还包括在逆境中砥砺前行,冲破黑暗的决心。当全国,全社会,人民都在不认可中国电竞的时候,你是否有勇气,有实力去用自己的方法为你热爱的电竞证明?
当所有人都不相信你的时候,你选择相信自己,你就是英雄。
电子竞技是什么
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
电子竞技是什么期刊
电子竞技是什么期刊
电子竞技期刊级别为国家级期刊,出刊周期为月刊,期刊创办于2005年。电子竞技是中国科学技术协会主管、中国科技新闻学会主办的学术性期刊。
电子竞技主要栏目设有:硬件装备、竞技世界、大网游。
电子竞技已被上海图书馆馆藏、知网收录(中)、维普收录(中)、万方收录(中)、国家图书馆馆藏收录。
电子竞技获得荣誉情况:中国核心期刊遴选数据库、中国期刊全文数据库(CJFD)。
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