饥荒 全武器图鉴 简介与解析
“武器:是用于攻击的工具,也因此被用来威慑和防御。”
目录
近战武器
本条目包括:戟、毒矛、软木棒、旗鱼短剑、仙人掌刺、三叉戟、假腿、黑曜石长矛、长矛、火腿棒、触手尖刺、晨星锤、暗夜剑、蝙蝠棒、铥矿棒、战斗长矛、刺耳三叉戟、玻璃刀。
远程武器
本条目包括:喇叭型前膛枪、鱼叉、矛枪、气枪喇叭、回旋镖、天气风向标、皮鞭、公牛海带茎、种壳、可靠的弹弓。
吹箭
本条目包括:眼睛吹箭、毒吹箭、吹箭、催眠吹箭、火焰吹箭、雷电吹箭。
爆炸物
本条目包括:椰子炸弹、黑曜石炸弹、火药、蛞蝓龟粘液。
附加、魔杖
本条目包括:翘鼻蛇怪权杖、火魔杖、冰魔杖、传送魔杖、懒人魔杖、解构魔杖、唤星者魔杖、唤月者魔杖。
正文
近战武器
近战武器
1.戟
戟是哈姆雷特版本的常用武器,可来源于猪人守卫或者武器栏制作,但制作的话成本偏高,性价比较低。一般还是击杀猪人守卫获得。
2.毒矛
毒矛是矛类武器,攻击时令敌人中毒,受到每10秒1点毒系伤害。
3.软木棒
软木棒是哈姆雷特版本常用的武器,伤害达到了51的阈值,但是耐久度只有20。不过软木在哈姆雷特中并不算稀有,因此是可以大量制作使用的。
4.旗鱼短剑
海难版本最优良的单体武器,性价比优于同攻击力的影刀和玻璃刀。哈姆雷特版本可以在野猪獠牙武器商店处购得。
5.仙人掌刺
仙人掌刺来源于海难版本巨型仙人掌。
6.三叉戟
三叉戟是海难版本的特有武器,当然了,在单机可以带到其他世界里去。获得三叉戟需要在深海区域使用拖网,概率拖到三叉戟。
三叉戟为近战武器,在陆地上为1倍攻击力:34,在船上为3倍攻击力:102。
7.假腿
假腿是海难版本武器,使用藏宝图寻宝概率从宝箱中获得。
8.黑曜石长矛
黑曜石长矛
黑曜石长矛是黑曜石武器,具有黑曜石系列装备的特性:攻击时可以充能,随着充能提高攻击力,发光并产生热量。当黑曜石长矛充能达到最大后,攻击会点燃敌人,造成火焰伤害。脱离战斗以后充能缓慢下降,其温度与照明也随之下降。
黑曜石长矛的充能
黑曜石长矛达到满充能状态需要攻击30次,攻击力从51提高到102,每次攻击将会提高1.7攻击力。
9.长矛
10.火腿棒
火腿棒是新鲜度武器,在单机保质期为5天,联机保质期为10天。
11.触手尖刺
12.晨星锤
晨星锤
晨星锤耐久度为时间耐久,手持时消耗,而不是次数消耗。可发光,基础攻击力为28.9,但固定附加0.5倍雷电伤害,所以它的伤害值实际是43.35。另外,根据雷电伤害的计算方式,当世界湿度超过35,处于潮湿状态,使用晨星锤攻击潮湿的敌人,附加雷电伤害变为1.5倍,此时伤害值为72.3。
13.暗夜剑
暗夜剑攻击力很高,但是具有降san buff,通常只有选择麦斯威尔时才会使用。单机版本旗鱼短剑是优良的单体武器,联机版本玻璃刀也完全没有副作用,它们的攻击力都和暗夜剑相同。
14.蝙蝠棒
蝙蝠棒具有攻击回复生命值的效果,每次攻击回复6.8生命值,当你不处于满血状态时,每次攻击还会减少3.4精神值。
15.铥矿棒
铥矿棒在单机版本耐久度为150,联机为200。攻击时有 20% 的几率能在生成一只可以在 9 秒内攻击范围内的敌人的暗影触手, 每只暗影触手只能发动一次攻击。
16.战斗长矛
17.刺耳三叉戟
刺耳三叉戟
刺耳三叉戟同海难的三叉戟相似,都是在船上获得更高的攻击。刺耳三叉戟陆地攻击力为27.2,在船上为68。可以在水面右键使用,召唤四道水柱,对范围内生物造成85伤害,每次消耗3耐久。这个技能可以用来:
①挖掘海面上的矿石
②破坏船只
③将海里的鱼抛起来
④将海面的物品推走
18.玻璃刀
联机版本优良的单体高伤害武器。
远程武器
远程武器
1.喇叭型前膛枪
喇叭型前膛枪是需要填充子弹的远程武器,可以填充火药作为子弹,最多储存1发子弹,不填充子弹时近战攻击只有人物基础10点伤害,填充后为200点伤害。
2.鱼叉
鱼叉是海难版本特殊武器,来源于白鲸鲸爆,概率掉落鱼叉。鱼叉每次攻击后需要重新拾起武器,才能进行下一次攻击。
3.矛枪
矛枪需要填充矛类武器作为子弹进行攻击,填充不同的矛,攻击力不同。
矛枪
但矛枪的伤害计算方式固定为填充矛类武器基础伤害的3倍,并附加该武器的特效,比如填充毒矛时令敌人中毒。
4.气枪喇叭
气枪喇叭是哈姆雷特人物薇勒尔的专属武器,可以填充各种材料作为子弹,不同子弹的伤害不同:
●10:空枪近战。
●34:花瓣、草。
●45:种子、各种食物,各种可以通过建造获得的物品(包括工具栏、寻宝栏、精炼栏等),各种材料,玩具,地皮,一元呼噜币。
●60:十元呼噜币、百元呼噜币,宝石、噩梦燃料、其他稀有物品,火药。
5.回旋镖
回旋镖常用来击杀兔子、鸟类等小动物。
6.天气风向标
天气风向标是功能性很强的一件武器,使用后释放旋风,对范围内敌人造成持续伤害并打断其行动。还会摧毁接触到的可摧毁物品、建筑。
7.皮鞭
皮鞭(三尾猫的教诲)是一件功能性武器,攻击时概率可以消除生物对自己的仇恨,这个概率对普通生物是25%,对怪物是20%,对头目级怪物则是5%。当听到响亮的鞭子“噼啪”声则触发了这个效果。
8.公牛海带茎
公牛海带茎
可以通过捡起搁浅的海带茎获得。它可以种植在海洋中变成海带,也可以作为武器进行攻击。作为武器攻击,每次攻击都会消耗它的新鲜度,1次攻击消耗新鲜度的2%-4%,新鲜度低于50%时,每次攻击有10%概率损害武器,新鲜度低于2%时,这个损害概率提高到30%。
9.种壳
种壳
海洋上海草掉落的一次性范围投掷武器,攻击方式与吹箭不同,类似于水球,不是固定命中,而是需要预判的,对抗移速较高的生物时很不实用。
10.可靠的弹弓
可靠的弹弓是联机版人物沃尔特的专属武器,需要填充特殊子弹进行攻击,填充不同的子弹伤害不同,造成的效果也不一样。
吹箭
吹箭
吹箭类武器的攻击范围都为8。
1.眼睛吹箭
眼睛吹箭是海难的特殊武器,通过击杀大眼鱼有概率获得。
2.毒吹箭
毒吹箭具有基础2伤害,攻击后令敌人中毒。
3.吹箭
吹箭是饥荒联机版中单次攻击伤害值最高的武器。单机版则不然。
4.催眠吹箭
5.火焰吹箭
火焰吹箭,单机版基础伤害为6.3,然后令敌人燃烧,受到火焰伤害;联机版基础伤害为0,令敌人燃烧。
6.雷电吹箭
雷电吹箭基础伤害60,固定附加0.5倍雷电伤害,所以说实际上雷电吹箭的伤害应该是90。雷电吹箭具有雷电伤害的特性,攻击潮湿状态敌人时附加伤害变为1.5倍,此时值为150。
爆炸物
爆炸物
爆炸物需要提前点燃才能产生伤害。其中,炸弹可以点燃后投掷,火药和蛞蝓龟粘液则只能原地爆炸(当然了,你也可以点燃后放在身上,然后在它爆炸前人工移动到另一个位置再放下)。另外,火药还可以作为许多填充武器的子弹。
附加、魔杖
魔杖
魔杖并不应该算作武器里,它们更多的是触发特殊效果,但是火魔杖可以造成火焰伤害,因此我就顺便把所有魔杖都列了进来。目前饥荒共有8种魔杖。
武器使用
上述所列各种武器数值均为基础数值,且取人物攻击系数为1,但是实际上,饥荒中有多种攻击系数,从0.5至2,系数不同时,武器的伤害数值又不一样。而且,一部分武器受到人物伤害系数影响,还有一部分不受伤害系数影响。
伤害系数
饥荒的人物伤害系数大致分为四类:第一类是威尔逊等正常系数1,第二类是温蒂等系数0.75,第三类是薇格弗德1.25,第四类是沃尔夫冈,随饥饿值处于变化状态,但大致可以取关键值0.5-0.71.25-2。
也就是饥荒中的人物伤害系数可以取从0.0.71.22,五个关键值。
伤害系数影响
伤害系数对武器最终产生的伤害值造成影响,武器实际造成的伤害为基础数值*伤害系数。大部分武器受伤害系数影响,但也有小部分武器不受系数影响,这些武器包括:
①天气风向标,天气风向标不受伤害系数影响,固定为处于旋风范围内受到7点持续伤害。
②爆炸物,爆炸物包括炸弹、火药、蛞蝓龟粘液在内,不受伤害系数影响。
③刺耳三叉戟的演奏伤害,刺耳三叉戟近战攻击伤害受伤害系数影响,但演奏的范围伤害固定为85。
④种壳,种壳作为投掷物,伤害固定为23.8。
其他武器均受到伤害系数影响。
但这个最高伤害值没有什么参考意义,因为条件很苛刻,沃尔夫冈不会一直保持满饥饿状态的2伤害系数,世界潮湿也较难遇到,所以对比来说还是单机版武器数值好看一些,何况单机版怪物血量也更低。
就是这样,文章如果有遗漏或者错误欢迎补充。
怪物猎人XX全风格武器解析 锤子篇
读者朋友们久等了。欢迎阅读怪物猎人XX武器系统解析第五期。
从这期开始,笔者尝试在改善阅读体验上下了些功夫。希望各位能更加喜欢。
有心的读者,可能注意到了,本系列专栏的阅读量问题,担心笔者坚持不下去。各位无须担心,笔者可能拖更,但挖坑就一定会填。即使只有一个读者阅读,笔者也会继续写。
如果文章有误,欢迎在评论区指正,但要注意语气哦
大地破坏者
无论做什么事,先用勇气开道。无畏无惧,直面所有险境。对于猎人,没有比“玩个锤子”更鼓舞人心的话;对于怪物,没有比“大锤猎人”更暴力恐怖的存在。
冲锋,把犹豫怯懦收敛于紧绷臂膀;爆发,将豪气怒火倾泻在紧握双手;制裁,让怪物颅脑粉碎在重锤之下;收尾,使自己平静沐浴在血雨之中。
锤子猎人直面的,不仅是怪物的进攻,更是自身弱小的骨感现实;锤子猎人砸烂的,也不只是怪物的头颅,还有现实生活的障碍阻隔。
重锤落下,大地鸣动,这是勇气的战鼓声,为人类的尊严敲响。
全风格锤子解析
公会风格锤子
脑壳给你抡飞
“新大陆斜坡战神”的名号太过响亮,以至于,好多新猎人不知,好多老猎人忘记,锤子在旧大陆,也是个喜欢大平地的战士。所以,即便MH4G好心好意,为锤子延长连段,终究还是没能拗过恶意地形和王炸盾斧,成了版本遗憾……
……“‘进入X世代后,曾经深受迫害的锤子复兴了’,对吧?”,相信看过前几期的读者朋友们,正在期待标准下文。呵呵不好意思,艹蛋的现实告诉锤子党:3代的锤子全盛期,彻底成为历史。虽然地变平了,虽然连招变丰富了,虽然抢饭碗的盾斧被点了,但面对AI进化,战力飙升的怪物,勇武的锤子猎人也闯不起来了。公会锤的最大价值,也只剩帮玩家熟悉武器系统一项了。
这里笔者也不怕锤子党扔粪球。笔者知道,锤子巨佬的表演不会被打断,公会锤在竞速榜上的排名,也没有笔者说得那么不堪,至少比武士道双剑排名高;但本世代锤子泛用性降低,绝非捏造。除了攻略极少数大头娃娃时(比如某个爆炸糖爱好者),公会锤的登场基本全靠爱来发电。因为不能当做逃课神器,对萌新的吸引力不足,最终导致新鲜血液的缺乏。X代锤子党的生存困境,真的是十年未有之大危机。
高不成,低不就,公会锤子的地位就是这么尴尬。自知老去的锤子,转而在风格狩技方面寻找希望,两条路,各有各的成就,也各有各的难言遗憾。但锤子,还是那个勇往直前,永不服输的英雄武器。所以,请锤子党们打消发丧念头,让我们开始正篇——
强袭风格锤子
八十,八十,八十
锤子猎人惯常使用的“预判本垒打”战术,本身没有问题。但这架势卡婊看不下去,辛苦设计的蓄力攻击系统哪能浪费。于是,强袭锤子诞生了。而卡婊与锤子猎人的博弈,也拉开了帷幕:
CAPCOM虽然不是心理研究出道,但对心理战的基本规律,还是了解的,大棒糖果齐上阵的基本功,还是会的。于是,就把蓄力加速当糖扔出去。集中技能直接退休,玩家们可以随心所欲花式摁R;蓄力攻击本身也动作变快,甚至花招转转乐,也响起了叮叮咣咣的活力节奏。蓄力为主的锄地打法,成为了强袭锤的官宣打法。是的,卡婊就是看不惯锤子党拿队友当高尔夫球的行为(狗头)。
但此等福利,还不足以扭转玩家的游戏习惯;蓄力耗精引发的强走药热潮,只是原因之一,本垒打那诱人的爆发伤害,同样让人难以割舍,如果条件允许,玩家们很可能不接受大地一击流的招安。为此,卡婊以强袭风格的老把戏为大棒:阉割连招,再用狩技弥补伤害空缺;可惜这一次,大棒打得太重了。被打懵逼的玩家,根本没法按卡婊的路子走了——
是的,【流星回旋】红到被新大陆锤子学去;没错,【台风预警】一定程度上提升了转转乐的实用性;无疑,【冲击浪潮】让猎人破坏大地的热情更加干柴烈火;很对,【强势挑衅】拉仇恨再不怕团战摸不着头了。但这一切,都与锤子主打爆发输出的战术背道而驰——伤害再高,无法瞬间倾泻,就是白瞎。
萌新,以及蓄力中毒的锤子死党,基本就是强袭锤的全部受众。因为在打竞速的巨佬眼里,伤害低就是头号原罪。可是拜托,如此实用主义真的好么?看对眼,就去用吧!爱不能发电,但能生发激情血液,滋润干枯封闭的心房。没有喜爱,还叫游戏,还叫生活?
空战风格锤子
天降捣蒜打
强袭锤尝试了扶植蓄力的策略,空战锤则走上了相反的道路,从另一个角度做减法;既然蓄力攻击遭遇冷落,那何必违逆民意。可以说,空战锤,就是民意的产物。而民意,从来是亲和的代名词:
地面站桩单纯无脑,摁X无脑砸,本垒后摁R蓄力马上松开,然后X继续砸,除了十年不变的本垒打点问题再无难处;
空中制裁简单有效,踩怪起跳,摁X单次飞锤,摁A二连飞锤,至于是要前者的高骑乘值,还是要后者的高伤害,就看玩家心情了。当然如果你偏要摁R空降锄大地,可以当笔者没说;
空战锤子甚至有着不可替代的职务:没错,笔者说的就是近战克星——矛碎盾蟹,如果实在不想为了它练弓弩,拿空战锤子扁它,绝对是个好主意;
最后说空战风格的翻滚障碍。滚翻变空翻的设计,让无数武器难以生存,但锤子却幸免于难;因为锤子主打游走预判,翻滚的重要性远不如走位,只要走位得当,无视翻滚毛病完全没问题,至少在普通任务里是这样。
“比砸怪物脑袋更爽的,就是跳起来砸怪物的脑袋”。讨厌蹦极的笔者也无法反对,好玩就完事了,想辣么多干嘛
武士道风格锤子
御锤飞行
俗话说,正负得负;勇武的大锤与猥琐的武士道,似乎水火不容。但俗话又说,过刚易折;只知进攻进攻再进攻的武器,有了无敌闪避的滋润,刚柔并济,方能达成和谐。武士道锤子,最终达到了锤子设计哲学上的,理想境界。
武士道锤与武士道太刀颇为相似,闪避反击强大逆天,平A连段表现平平;但不同于牙签的长短板互相拉胯,武士道锤在反击方面的表现,极大弥补了站桩不足。J回后的强升龙、十字大地锤,还是一贯的爆发原色——手起锤落,干脆利落;给黑鸡开瓢,给斩狗炸膛,砸头砸猪砸队友,样样在行。这还只是一切开始,还记得锤子的正面刚属性么?怪物疯狂的正面攻势,反而让碰瓷效益最大化;你打我的,尽数奉还,你欠我的,全吐出来。
与这凶残的反击伤害相比,R键后连招的缺失不痛不痒,即便到了MHXX被强行摁头,也不影响武士道锤的地位;反击伤害削了一丢丢(真的一丢丢,比武士道双剑幸运多了),无伤大雅,毕竟身为真蓄力攻击开创者,面子还是要给足的;武士道锤被其徒弟勇气锤超越是事实,但所有痴迷真蓄力攻击的猎人,都不该忘记,武士道锤,这位先驱,从0到1的贡献……
勇气风格锤子
勇气流——粉碎重击
每当有人提及勇气风格,讨论超一线武器,“勇气三巨头”永远占据话题;锤子党则满腹牢骚,为勇气锤的失宠打抱不平。勇气锤是一款强大,但充满矛盾的风格武器;不宜再使用优缺点列表进行解析。这里让我们把各种矛盾配对组合,为大家还原锤中豪杰的真面目:
咸鱼模式极其弱鸡,蓄力攻击锁死在升龙阶段,纳刀横敲攒槽少范围小,纳刀本垒白给硬直判定玄学。攒槽完毕瞬间升天,翻滚升级为骚气滑步,蓄力攻击变成连段,力敏双修的狂战士蜕变完成。
勇气状态下,每使用一次蓄力攻击,蓄力等级就会提高,上限三级,武士道锤不碰瓷就使不出的强力击打,成了勇气锤的随手招式;但如果在连续蓄力途中插入任何动作,哪怕只是一个小滑步,就尽皆归零;无论之前蓄了多少都得从头再来。
勇气模式下生存堪忧,只要开始蓄力,纳刀回避就遭封印;风险虽大,回报丰厚,勇气三连威力巨大,横抡——强升龙——十字大地锤,疾风骤雨,宛如末日流星。
勇气风格的复杂系统,也让锤子本就极大的新老手鸿沟进一步加深。丢给萌新,只能蹭升龙度日;大佬手里的勇气锤,却能怒涛连砸粉碎一切;对比伤害透心凉。
无可置疑的强力,毫不掩饰的难度。“勇气三巨头”没变成“勇气四天王”的原因一目了然。不屑于装亲民,不屑于装13,甚至不屑于粉丝崇拜;“爱用不用老子不care”,锤子还是一如既往地唾弃明星生活。但这个游戏需要它,需要它为玩家圈子镇压浮躁之气。高调也许是美德,但低调从来不是也绝不应该是罪过。谁赞成,谁反对?
炼金风格锤子
炼金帝王砸烂一切
看过前几期专栏的读者朋友,读到此处八成开始期待,炼金风格败给强袭风格的标准结局。笔者其实也这么期待的;结果笔者低估了炼金风格的搞事能力。这番搞事,搞出了惊喜,搞出了高度,搞出了仅次于勇气锤的排名成绩。实力证明,不是我炼金风格弱鸡,是我不想玩而已。
我们无从得知,究竟是玩家毒打,还是同行欺压,还是两者同时起了作用,总之炼金风格开窍了;破天荒头一次没有用三狩技嘚瑟,而是老老实实打磨招式:删除的转转乐,完整的三蓄大地一击;公会锤没有的狩技福利,强袭锤没有的高爆输出,其它风格没有的朴实复古,都在炼金锤这里。虽然取消了本垒接蓄力,使连段缩短,但考虑到长连段使用机会寥寥,实际损失可忽略不计。三狩技,则退为其次奖励;因为本钱足了,多出的每一分都是赚到。
瞧不起碰瓷道,又不接受勇气邪教招安的老锤子猎人,基本都聚集在此,捍卫锤子与炼金风格的尊严荣光。强大无关花里胡哨,真才实学,往往藏身朴实处。帝王未必要盛装加冕,无上权威,其实寄宿心神中。
总结
面对现实不屈不挠,迎接风险不慌不忙,逃避二字弃若敝履,即使退缩,也是为了,更大的前进。这才是,让人类有别于禽兽虫豸的,真正高贵,真正尊严。不敢想象还有哪个武器,能比锤子更配得上“英勇”之名。生当作人杰,死亦为鬼雄。前进的步伐无可阻挡。
明知无法防御,偏要直面攻击,明见头颅高昂,硬要使其低下。看似逆天无道,但身为人,身为唯一有觉悟挑战天威的生灵,进一步,是人定胜天不认命的豪气。退一步,是明知不可而为之的悲壮。无论最终输赢,都已成为传奇。而传奇的主角,就是我们所说的——勇者。
何为勇者?是刚强果敢,而非优柔寡断;是谦逊谨慎,而非狂妄无心;是清楚危险障碍,而非无知无畏;是日月年持恒进,而非轻言放弃。恐惧并非敌人,而是镜子,唯有正视,才能看清真面。成为勇者,就是开启见自己、见天地、见众生神圣征程的——第一步。
或许一个勇者最大的遗憾,就是找不到同甘共苦的知己,但其实他们并不奢望陪伴,因为真正的勇者从来都是独当一面,或许孤独才是勇者最好的归宿。当战火再度燃遍原野的时候,当战歌再次被唱响的时候,当熟悉的旋律再度萦绕耳畔的时候,你是否还能记得,曾经那个,热血勇敢的你……
(未完待续)
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