最终幻想灵魂深处
头一次做科普,有不足欢迎指正。
最终幻想:灵魂深处 设定部分采取自最终幻想7。
其中星球的灵魂在本作称为“盖亚”,按照最终幻想7来解释:盖亚在每个生物诞生的瞬间注入,使其拥有灵魂从而获得生命,即每个生命都拥有盖亚(life stream),死后灵魂会带着记忆意识(经验)回归星球本源,而该生物生前的记忆意识(经验)会成为盖亚的粮食。随着生物的不断诞生成长,盖亚越发强大。(生命循环)
而在本作中,不同的星球各自拥有盖亚(星球的灵魂)(注:此处与最终幻想7设定不同,ff7的盖亚本身是另一种东西[life stream生命之河],有大佬推测life stream是ff13的某个神),而在灵魂深处中外星盖亚因星球毁灭而飞至地球,此处有几处推测:
1.外星幽灵在画面表现中有很强的侵略性(或攻击性),由此推测异星盖亚的侵略性(攻击性)很强,因为按照设定,盖亚的状态会影响到其诞生生物的本性。除影响生物外,盖亚也会受生物的影响(灵魂深处的外星人带有有很强的攻击性,因此可推断该星球的盖亚可能攻击性很强),由此推测盖亚之间存在着差异,比如侵略性、包容性、造型等等。
2.星球盖亚本身是一种意志灵魂的集合体(个人认为设定类似fate系列设定的“盖亚”和“阿赖耶”,是依靠生物的成长来获得成长的某种集合体)。
3.盖亚间可能存在同类相噬,简单来说:一山不容二虎。
4.盖亚存在于其所在星球的地心部分(推测)。由于大地的隔离,星球表面的生物不知晓盖亚的存在,故更加自由的发展,从而使星球得到更快的成长。只有星球受到毁灭性的危机时,盖亚(life stream)可能才会出手消灭威胁[此设定来自ff7](但是灵魂深处并未说明其中是否有古代种,所以星球是否会反击未可知)。
5.异星盖亚通过吸收地球灵魂来使其成为自己的一部分,其借吸收到的力量来制造红色灵魂,并使其散布全球来吸收捕捉更多灵魂。生物的灵魂消失会导致身体死亡。
6.地球盖亚知晓异星盖亚的存在,但因其是来自外星球,无法产生生命循环。而异星盖亚本体具有母体属性,直接对刚会可能会被反扑产生巨大的损失,故将其放置到自我消灭应该是代价最小的处理方法。(以上为推测,也有可能是是因为星球真的没发现所以放着不管)
7.红色灵魂生物本质——如果异星盖亚被消灭,其同化的生物自然会消失。顺带一提,生物死亡对星球来说多少是有影响的,但是因为人类自身已能抵御红色灵魂,抵御的过程也会产生新的经验,故盖亚旁观。(而且事件结束后盖亚也可能自行选择恢复生态,或者任其自我复原[此处是结合ff13和ff7的推测])
8.异星生物的造型,既然盖亚在某种程度上相当于fate的“阿赖耶”“盖亚”(也就是万物根源),故其保留曾经星球生物的形态也是正常操作(就像是英灵殿一样),故被其同化制造的灵魂生物外形为异形生物。
9.为什么外星生物没有肉体——毕竟不是自己的主场,异形盖亚能释放灵魂捕获能量已是勉强,且其尚未恢复到干预动物肉身诞生的程度。
10.盖亚才是星球最重要的东西,假如星球上的生命死完了,盖亚会选择离开这个星球或者改造这个星球来使其重新产生生命循环。(所以星球上的生命死了对星球来说不是最急的事情´_`)一般只有其寄宿的星球本身受到破坏才会付出行动(结合ff7和灵魂深处来看,盖亚虽然行动力度强,但反应速度很慢,可能因此异星盖亚被自家生物炸残了(´-ι_-`))(ff7设定life stream抵御陨石是因为古代种能与life stream沟通借此来保护星球,灵魂深处设定暂不可知)
11.八个灵魂——推测其性质类似杀毒剂,针对性毒药,或者类似“共振”。采取幸存的频率来推测哪些频率能对异星盖亚造成影响从而免疫感染,将其拼凑完整得到完全针对性的波长,使其破坏影响盖亚的生命力而达到“杀活”的目的,借此消灭异形灵魂(他们一开始应该没想到陨石里也有一个盖亚而且解药对这个盖亚更有效)。
根据以上推测,可以帮助了解本电影的故事背景:外星人无止境的战斗最终毁灭了其星球,被炸裂的一块巨大的碎片(可能是星核?里面包着他们星球的一部分盖亚)落至地球。外星盖亚为防止自身被毁灭,开始释放携带的一部分能量来同化地球本身的生物(红色异形灵魂),欲借此达成续命。而地球盖亚知晓其存在,又因为其攻击性强,急于处理可能会削减星球寿命,故将其放置等待其自我消耗直至自我消灭。盖亚的本性(对生命隐藏自己的存在,就是各种任其自我发展)所以也没有出来制止侵略。而人类因为求生本能,故开始各种行动来消灭异星幽灵。结果在主角好不容易收集到八个灵魂,正在使异星盖亚解体时,将军用天基武器破坏了被解体的部分(类似切除感染部分)且重创地球盖亚导致被异星盖亚直接压倒性入侵(轻则星球受到重创导致全部生命死亡来补充盖亚,重则导致盖亚完全被侵略,异星球直接复刻)。最后时刻女主以男主为介质直接传导解药至异星盖亚使其解体,从而化解危机。
最终幻想系列作品
系列作品
最终幻想
FINAL FANTASY
发售日期:1987年12月18日
销量52万份
首发平台:FC
故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作光之战士的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
最终幻想II
FINAL FANTASY II
发售日期:1988年12月17日
销量 76万份
首发平台:FC
说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。摒弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一极致表现在七代)。
和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
最终幻想III
FINAL FANTASY III
发售日期:1990年4月27日
总销量336万份
首发平台:FC
真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4Mb+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。
这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了召唤兽的设定,与陆行鸟和飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。
作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。为了拯救世界他们上路了……
最终幻想IV
FINAL FANTASY IV
发售日期:1991年7月20日
销量177万份
首发平台:SFC
作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
最终幻想V
FINAL FANTASY V
发售日期:1992年12月6日
销量245万份
首发平台:SFC
终于到了五代,FF系列开始走上了巅峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。
游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。
和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……
最终幻想VI
FINAL FANTASY VI
发售日期:1994年4月2日
销量342万份
首发平台:SFC
FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……
最终幻想VII
FINAL FANTASY VII
发售日期:1997年1月31日
销量 972万份
首发平台:PS
FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙……给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家潸然泪下。
最终幻想VIII
FINAL FANTASY VIII
销量 815万份
首发平台:PS
想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,终于可以告别猪蹄子了。游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯考尔与莉诺亚的爱情外,斯考尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
最终幻想IX
发售日期:2000年7月7日
销量 530万份
首发平台:PS
按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
最终幻想X
FINAL FANTASY X
发售日期2001-07-19
销量795万
首发平台 PS2
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。
最终幻想X是系列中首次采用人物配音,剧情也是一如既往的精心制作。在PS2上良好的图形表现,也使游戏者叹为观止。本作还附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员和配音演员的采访录像。
值得一提的是,最终幻想系列向来是以每作独立的形式出现,本作却有一个续作‘最终幻想X-2’,于2003年3月13日发售。在2006年3月17日的ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中,本作被评为第1。最终幻想X的影响力可见一斑。
最终幻想XI
FINAL FANTASY XI
发售日2002.5.16
平台PC PS2 X360
销量:无(网络游戏)
游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!
画面、系统、互动,最终的幻想!
SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修炼,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!
最终幻想XII
FINAL FANTASY XII
发售日2006年03月16日
销量 502万
首发平台PS2
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy 战略版Advance》相同的世界观与种族设定。中途松野泰已以健康原因为由,退出游戏制作并离开SE,由河津秋敏接任制作人。故事描述支配Valentia 大陆的强大军事国家Arcadia 帝国与支配Orderia 大陆的Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
最终幻想XIII
FINAL FANTASY XIII(3张)
(XIII/Versus/Agito)
发售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)
销量 700万
首发平台 PS3
平台:PS3/XBOX360
以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラノヴァ クリスタリス)FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PSXBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及下界脉冲构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。
担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也
最终幻想XIV
FINAL FANTASY XIV
发售日:2010年
游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦
平台:PC,PS3(SE第二款网络版FF)
最终幻想XV
FINAL FANTASY XV
发售日:2016年11月29日
平台:PS4/XBOX ONE
《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·伽拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。在游戏过程中,诺克提斯遇到了出身名门而善良的露娜弗蕾亚·诺克斯·芙尔雷,她和诺克提斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。
最终幻想XVI
FINAL FANTASY XVI
发售日:待定
平台:PS5
瓦利斯泽亚——这是一片受到水晶庇佑的大地,在这片大地上的各个角落都存在着巨型水晶——“母水晶”。在母水晶的周围充斥着以太,国家因此繁荣、人们也得以使用魔法、在安宁之中生活。各个国家都拥有自己的母水晶,并且围绕着各地的母水晶不断发生战乱。
在经历了一系列的战乱之后,罗萨利亚公国、赞布雷克皇国、沃路德王国、达尔梅基亚共和国、铁王国等诞生了不同的文化、秉持着不同的思想的国家成立了。虽然各个国家之间一直都有着摩擦,但基本上都还处于和平稳定的局面,但在侵蚀世界的“黑色一带”出现之后,和平和沙堡一般脆弱地逝去了…… [3]
外传作品
外传/后传/前传作品
最终幻想7 危机核心(CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)
最终幻想7 危机核心
发售日期:2007年9月13日最终幻想7 外传
FF7故事为背景往前追溯7年,以神罗一级战士扎克斯为主角的动作RPG,游戏中的战斗采用了融合动作与active time要素的新形战斗系统。
另外,还有一种新系统,即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW,克劳德的过去,尼布尔海母事件的所有一切都展现于此。
独占了魔光能源并拥有强大军事力量的神罗公司对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加。随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子也日趋临近。
神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织。在该组织里,最优秀的战士等级被称做1ST,在人民当中有很高的声望。
神罗战士2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年,每天都与他的前辈1ST安吉尔一起完成任务。其间,在五台的作战行动任务中发生了所谓战士失踪的大量战士行踪不明的事件,察觉到事态严重的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相决定投入神罗战士进行调查。因此,扎克斯、安吉尔、世界的英雄萨菲罗斯一起被派遣至五台执行任务。
杰内西斯失踪的真相是什么?
三位神罗战士之间有什么秘密?
严峻的挑战正等待着扎克斯。
危机之前最终幻想7(BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY 7-)最终幻想7 前传
最终幻想12亡灵之翼
最终幻想10-2(FINAL FANTASY X-2)
发售日期:2004.2.19
平台:PS2
原本史克威尔没有给FF的其中一代做续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文,但是在最终幻想10取得成功,大受好评之后,史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做续作的序幕
最终幻想4后传月之归还
发售日期:2009.9.29
平台:WII
本作可以说就是FFIV的续作,讲述的是塞西尔国王和罗莎王后之子——王子赛欧多瑞的冒险故事,自小继承有优秀圣骑士塞西尔血统的王子,打出生开始就被国家寄予厚望,但他本人并不是很看重强大的力量这点,但碍于父母之情,还是勉强的答应了去远方的洞窟寻找能够证明自己力量的骑士之证,费尽千辛万苦拿到了骑士之证的王子意外的引出了强大的怪物,正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑力量觉醒了,故事由此拉开了序幕。
其他最终幻想游戏:
GBA:最终幻想1+最终幻想战略版、最终幻想最终幻想最终幻想6
NDS:最终幻想3 、最终幻想最终幻想战略版A最终幻想水晶编年史命运戒指(之轮)、最终幻想12亡灵之翼、最终幻想水晶编年史时之回声
PSP:最终幻想战略版、最终幻想7核心危机、最终幻想10周年纪念版、最终幻想纷争、最终幻想II二十周年纪念版、最终幻想:纷争最终幻想零式
Wii:最终幻想水晶编年史时之回声
其他
最终幻想:纷争
■ 游戏名称:纷争:最终幻想/ 最终幻想:纷争/ 异说:最终幻想■商品名:DISSIDIA FINAL FANTASY ディシディアファイナルファンタジー
■ 对应机种:PSP「PlayStation Portable」
■ 类型:Dramatic Progressive Action
■发售日:2008年12月18日 (木曜日/星期四)
■年龄区分等级:C(15岁以上对象) (CERO)
■FAMI通杂志评分:8
《最终幻想:纷争》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。
登场角色
游戏主要登场角色:
登场作品
最终幻想:纷争(70张)
FF1 光之战士 加兰多
FF2 菲力欧尼尔 皇帝
FF3 洋葱剑士 暗黑之云
FF4塞西尔高贝兹
FF5 巴兹 艾克斯德斯
FF6蒂娜卡夫卡
FF7克劳德萨菲罗斯
FF8斯考尔阿尔迪米西娅
FF9 吉坦 库加
FF10 泰达 捷克特
FF11 夏托托
FF12 加拉莫斯裁判
FF13 雷霆
最终幻想战略版(Final Fantasy Strategy)
最终幻想的SRPG版游戏,目前共有4款——最终幻想战略版(PS)、最终幻想战略版-狮子战争(PSP,复刻PS版的加强版),最终幻想战略版A(GBA)、最终幻想战略版A2-封穴的魔法书(NDS),4款作品均为伊瓦利斯联合系列作品
最终幻想水晶编年史(Final Fantasy Crystal Chronicle)
最终幻想的制作者SQUARE从7代开始便转至SONY的PS系主机,所以当SE再次想在NGC上做最终幻想及在GBA上复刻老作品时,任天堂让SE研发一款全新的故事,于是诞生了Final Fantasy Crystal Chronicle——最终幻想水晶编年史
目前有5款作品——最终幻想水晶编年史(NGC)、最终幻想水晶编年史-命运之轮(NDS)、最终幻想水晶编年史-小国王与约束之国(WiiWare下载)、最终幻想水晶编年史时之回声(NDS))、最终幻想水晶编年史 时之回声(Wii)
陆行鸟系列(Chocobo)
作为SE的吉祥物,陆行鸟也有很多作品
系列作品的关系
■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。
例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。
■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):
类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)
类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。
相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。
封面设定:天野喜孝
不同的小游戏:如卡片和闪电球等。
最终幻想15结局
结局很简单,所有人的目的都达到了。
王子赢了,因为顺利的按照计划击败亚丹,然后坐在王座,按照巴哈姆特的原计划,王子献上自己的生命,然后进入水晶,引发水晶之力,打败了亚丹,自己也形神俱灭。
亚丹赢了,因为顺利的按照自己的计划,养肥了王子,让王子拥有杀死自己的力量,终于可以真正安息,并且断了王族的血脉。
三基友也赢了,因为他们看到了升起的太阳(在字幕里有视频,在水晶里出现并不代表三人死去,因为也并没有那3人形神俱灭的特写,只是代表王子一路下来支撑自己的友情力量),剩下的就是在新世界履行活下去的承诺。
露娜也赢了,因为至少在水晶世界,为这对“死人”举办了一场“冥婚”。
|最终幻想灵魂深处
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