有关 刺客信条 小说系列的排序
我的第一个视频的标题是刺客信条3爱德华肯威
对此有很多人对三有歧义。
不过我是按照小说上面写的排序而排列的。
小说序号顺序排列(从右到左)
小说顺序3《黑旗》
小说的序号(出版顺序)排列是
1.文艺复兴
2.秘密圣战
3.黑旗
4.遗弃
5.大革命
6.启示录
7.兄弟会
8.底层世界
9.异端
10.沙漠誓言
如果按照正常顺序(游戏)是这样的
1.秘密圣战
2.文艺复兴
3.兄弟会
4.启示录
5.遗弃
6.黑旗
7.大革命
8.底层世界
9.异端
10.沙漠誓言
(1-6是已经确定的顺序,7-10是个人理解)
然后部分小说的主角内容也是有改变的
比方遗弃,在游戏里面是康纳肯威,而小说是康纳肯威的父亲海瑟姆肯威。
以上是我对小说排列的解释,有疑问的小伙伴可以在评论区留言。qwq
最被低估的 刺客信条 系列作品 刺客信条 血统
事到如今,我再怀旧这一个作品时,感觉像是拿了个金苹果,在这过去的知识中发现了超前的知识。--前言
如果说哪作是最被人低估的《刺客信条》作品,可能很多人会说是《刺客信条:枭雄》因为是遭遇《刺客信条:大团结》滑铁炉的一作。可能也有人说是《Assassins Creed:Rouge》(刺客信条:叛变,尽管是中文圈流传最广的翻译,但是考虑到此标题不合原意且有剧透性质,还是用英文标题)因为圣殿的故事让很多人喜欢不来,又故事中太多的梗让不熟故事的玩家不理解故事。(此处包括各种非游戏载体的官方故事,顺便一说很多人也不一定把游戏的支线碎片剧情全读了)当然这一作本身也不算很优秀,只是评价还是比普通说的低了(某种意义上同时和大团结发售也连累了这作)。也有人说就是《刺客信条:大团结》,因为它是某种意义上的半成品...但是我认为,最被低估的,是《刺客信条:血统》。
《Assassins Creed:Bloodline》,译为刺客信条血统或血缘。发售于2009年11月17日,跟大家熟知的神作《刺客信条2》同时发售,讲述的是1代后的故事的后续,算是一个简化移植,但是至少比起除《刺客信条:解放》外的掌机作品,这一作是3D跑酷的作品。然而在我看来,它比《刺客信条:解放》更厉害的一作。
技能加点系统:
刺客信条:血统的加点
刺客信条:枭雄的加点
实际上加点系统是从血统开始有,大团结开始正作才出现,懒得开ps4就找个枭雄截图吧...这一点上已经超过了前面的4代了。
BOSS战:
这是我最喜欢的地方,在起源和奥德塞之前,并没有一作刺客信条是有像样的BOSS战,BOSS有名字血条,有独特的技能和打法。
奥德塞中的毕达哥拉斯
最喜欢的BOSS之一,因为打着打着觉得像在玩怪物猎人(X)
以下是血统的BOSS
不过怎么觉得有一种DEJA VU的感觉...
你看,都是巨人,魔女,双子,王,连顺序也一样。
当然,《刺客信条:血统》这个作品也有它的不足之处,虽然有BOSS战,敌人战斗AI还会跟你假动作,但是战斗锁定系统过于蠢了,锁定状态下不可跑步,跑动状态又不能翻滚格档就很蛋疼了。跑酷系统和1,2代一样的3键跑酷操作还是比较麻烦的。潜入系统基本不存在的,甚至和波斯王子3也半斤八两。要不就是你在敌人面前怎么高调他们也不管你,要不就是走到某个禁区直接通缉,本来没看见你的人也可以通过第六感来找你,有的地方就直接不许你潜行。瞄准锁定飞刀时会卡视角。空中跳杀,草堆杀在这一作中不能用(这作倒是有原作1代中没有的边缘刺杀)。
最后做一张图吐嘈一下我们的阿泰尔吧。左下巴耶克,其实吐嘈的是公牛一战阿泰尔没刺杀成。右下的是卡珊德拉(我不会画画,画不好),梗是启示录的。康师傅吐嘈的25人说的是BOSS前的一关,很恶心,因为这作防反不好按,敌人一多还假动作就打起来很烦。爱德华吐嘈的还是启示录的事。游泳问题就懒得提了。亚诺的单袖剑就是句反话了,真心难用,你要低调干掉一个,马上高调扑杀另一个的操作很不爽。
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