碎碎念 谈谈腾讯start云游戏平台上架 原神 这件事
2021年1月份,腾讯start云游戏平台开始公测。而有趣的是,原神现在也上架了腾讯start平台,而且并不是bilibili和小米这种渠道的世界树服务器,而是米哈游的官服。
腾讯start平台上架原神
Up主自己体验过了,操作流畅,体验极佳,不过可能是因为视频传输压缩码率的问题,画面显得有点模糊,但并没有达到影响游玩的程度。
本篇专栏只是简单谈谈云游戏这个概念,以及这种新兴概念对未来的游戏商业模式,以及玩家社区可能产生什么影响。
1.什么是云游戏?
云游戏,顾名思义,即通过云平台进行计算,玩家通过联网终端接收视频信息的游戏方式。
云游戏原理
听不懂吗?那么我就做个简单的类比。原本想玩3A大作,你需要一台价格不菲的主机或者PC,在主机上通过显卡和CPU进行计算之后把画面传送给显示器,而云游戏平台的原理很简单,就是让平台服务商的服务器替代你的主机,你手里的设备只起一个显示器的作用。
说白了,在云平台的环境下,唯一需要的只是良好的网络,而手机,电脑本身的性能,平台,系统,都将不再是瓶颈。
轻薄本玩大作,手机玩单机,mac笔记本玩原神,这都没有任何问题。伴随着新基建和5G的逐渐普及,玩家可以随时随地不受平台限制游玩任何游戏。
云平台的兴起将会是伴随新基建而来的必然趋势。
2.基于平台的玩家对立,意义何在?
在这里不得不提一下传说中的游戏鄙视链,一般意义上理解为,主机>单机>网游>手游>页游。
然而这种现象形成的客观基础其实是,玩家们当时确实存在基于游戏平台和游戏方式的分化现象。而这种基于平台的分化,本质上体现的其实是当时不同阶层之间消费力的差距。
然而伴随着消费力提升,一个新的玩家群体出现了,也就是多平台玩家。有主机,也玩单机,甚至心情好了也会给手游氪两单。伴随着手机设备市场进入存量,玩家也开始逐渐挑剔,越来越多曾经的手游玩家也开始接触单机主机,多平台玩家的数量和比例增长是未来显而易见的大趋势。
而单机主机看不起手游,以及一部分玩家对国外大厂的盲目崇拜,其实都是品牌壁垒的一部分。
俗话说的好,
三流企业做产品,
二流企业高技术,
一流企业定标准。
而目前全世界通用的所谓“3A大作”标准,就是其中典型。
当西方大厂用这种垄断的“3A”标准定义游戏开发,国内部分玩家自发的用“3A”这一标准去强行卡国内的单机,独立游戏,甚至是原神这样的手游,其实就已经不知不觉的陷入了一种思维上的陷阱。
国产游戏赶超3A,做出国产3A,这样的口号并没有错,但我们要明白一点,3A从一开始就是一个伪概念,是欧美游戏厂商当时为了和日本厂商竞争,搞出来的一种行业壁垒,这就和当初美国通过TPP妄图限制中国发展是一个道理。而现在中国也正在积极筹备加入CPTPP,不得不说历史真的很有趣。
而游戏好坏,不应该是基于消费方式和游戏游玩平台为基础的,而是在于游戏本身的质量和乐趣。
买游戏机才是高端,玩单机才是高端,更好的主机更好的外设更好的显卡,这都是消费主义诱导的一部分。
然而一部分脑子里塞满皈依者狂热的玩家一边疯狂购买显卡外设主机这些淘汰率极高的消费品,一边疯狂的“踩”自己曾经玩过的手游网游页游,不得不说实在是有点讽刺。
云游戏平台的出现究竟会怎样改变玩家群体现状呢?
其实云游戏平台的作用就和网吧一样,作用在于打破游戏硬件的价格壁垒。
举个简单例子,原本想要玩大作的话,300元左右的游戏价格是游戏门槛吗?并不是。最大的门槛其实是要买一台能玩大作的机器,不论是笔记本还是pc,如果是游戏主机的话,恐怕还需要有一台电视,一个客厅和一套沙发。
单机主机游戏最大的门槛从来都不是游戏本身,而是硬件的价格。很多玩家可以每个月在手游里面氪一个648,但每个月攒648一年,用六千元买一台能玩大作的PC加一个两千多的显示器和外设,恐怕并不容易。更何况大作买来了也未必有完整连续的时间去坐在电脑前面体验。
而有了云游戏以后,玩家就不必再去花费高额的金钱去购买昂贵的游戏主机和显卡,而是用自己手头性能一般的电脑,甚至是平板和手机,花每个月十几到几十元不等的租赁费,就可以游玩单机大作。这对硬件厂商来说实在不是一个好消息。而将来也必然会出现类似原神挑战传统渠道一样的利益争夺。
可以看出,平台和厂商在数年前就已经开始了云游戏的布局。
云游戏也是目前游戏行业发展的一个重点,目前Sony和微软均推出了云游戏服务。云游戏主要是由服务器端提供服务,经过网络由客户端显示并控制。由于其中的计算量由服务端提供,完全不依赖客户端的硬件性能。服务器端和客户端之间需要非常好的网络环境才能保证其服务质量。这将大大节省玩家购买游戏硬件的成本,并由此扩大游戏的受众。英伟达在2017年也推出了Geforce Now服务,主要服务于PC和Mac。
————摘自太平洋证券研报,《中美游戏市场概览》2018.8.24
而在这种大前提下,云游戏的普及必然会让多平台玩家爆炸式的增加,而任何曾经的基于游戏平台的玩家对立话题将会变得更更加无趣。
正如大伟哥被采访时所说,游戏是内容行业,我们最终还是要回归到做好内容上来。
用优质的内容打动玩家,这才是正道的光。
3.新的渠道垄断?
云游戏平台会不会形成类似硬核联盟这种新的渠道垄断,压榨厂商的同时给玩家推荐消费转化率更高的逼氪游戏噶韭菜呢?
答案是,很困难,但他们必然想这么做。
目前国内云游戏平台布局的头部就是网易和腾讯。其他如西山居,百度,红手指,集游社,斗鱼这些恐怕相比于前两家,实在是上不得台面。
图片来自知乎@抽风的Lilith
可以预见,未来的云游戏平台用户争夺,必然是腾讯和网易的竞争。
在游戏数量上网易目前确实占据优势,然而腾讯不仅平台免费使用,也在上架自有游戏的同时积极的引入其他厂商的游戏,比如原神。
至于未来这两家到底孰优孰劣,up主不敢妄下判断,不过希望是能够在共存的同时通过差异化的游戏类型互相竞争。
在之后的发展网易可能会凭借自己的平台和模拟器等技术积累,继续拓展服务网游手游用户覆盖面,而腾讯则有可能深挖相对传统的单机,以及有ip价值的大作,服务相对深度的玩家群体。这只是up主个人的主观臆测,奶中了别忘了回来刷预言家。
至于垄断,放心,任何资本都希望自己能够垄断市场。但我们玩家大可不必过于紧张,上有反垄断大棒,下有玩家意识觉醒,玩家们相比也乐于看到大企业之间疯狂撕咬通过给玩家让利吸引用户,正如前阵子电商大战时期的百亿补贴,看起来大家是在非此即彼的争夺用户,其实用户们一个手机上装着四五个网购APP白嫖的不亦乐乎。
同理,用户意识觉醒的未来,游戏市场必然是一片用质量和内容说话的蓝海。
本文第二段已经详细阐述,云游戏平台将会是传统硬件厂商,平台厂商,以及游戏制作厂商这三座大山组成利益联盟的最大破坏者。尤其是硬件厂商和平台厂商,如果不能及时转型,坚持旧有模式,必然会被迅速颠覆,就如同原神的出现对渠道垄断的冲击。历史重演,一切并不新鲜。
我相信,云游戏未来可期!
谢谢大家!
参考链接:
云游戏八大免费游戏平台实测:20块一月买手游免下载跨平台,值吗? - 知乎 (zhihu@www.66152.com)
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