玩具熊的五夜后宫代第三夜科普 翻译
wiki大概就是这样翻译出来的~
译自
第三夜是玩具熊的五夜后宫3的第三个可玩之夜,也是安卓演示版中的最后一个可玩之夜。一旦玩家完成了今晚,玩家将看到这样的文字:“谢谢你游玩演示版!”你应该得到完整的版本,事情会变得更糟。”在这个晚上,幻影奇卡、幻影弗莱迪、幻影霍斯将会活跃起来。幻影会比第二晚更频繁地出现。
电话
哦,你好,你好。今天的课程,我们将继续学习如何正确处理皮套。当使用弹簧套装时,请确保弹簧部件被紧紧压缩,并用套装内侧的弹簧锁锁紧。这可能需要一些时间来定位你的头部和躯干之间的这些部分,以一种你可以移动和说话的方式。尽量不要轻推或按压衣服内部的弹簧锁。任何时候都不要触摸弹簧锁。不要对弹簧锁进行呼吸,水分可能会使它们松动,并导致它们松脱。在你穿这套衣服的时候,如果弹簧锁松了,请在流血之前离开人流密集的区域,以免破坏顾客的体验。一如既往,如果有任何紧急情况,请到指定的安全室。每个地点都有一个额外的房间,不包括在电动玩具或安全摄像头编程的数字地图布局中。这个房间对顾客来说是隐蔽的,对电动玩具来说是看不见的,而且总是远离镜头。一如既往,记得微笑;你是弗莱迪·法兹贝尔披萨的代言人。
——电话男
策略
检查一下摄像头,如果有弹簧陷阱,就在离办公室最远的且与该房间相邻的房间里播放音频。一旦弹簧陷阱出现在目的房间中,就重新启动任何错误的系统。如果弹簧陷阱进入了一个通风口,尽快把它封起来。如果有幻影出现在办公室里,做出应对,然后在房间里播放音频。如果被跳吓,重启任何损坏的系统。幻影弗莱迪也活跃在这个晚上。如果幽灵弗雷迪在窗口可见,要么看看显示器或维护面板视图,以避免他的攻击。
如果弹簧陷阱正在门口窥视办公室的内部,玩家可以尝试在CAM 01中播放一段音频来吸引他,这将会赢得一些时间。如果是早上5点,那么使用这种方法将会增加到早上6点的机会,就像在其他晚上一样。
另一个策略是在CAM 05上播放音频,然后,当音频重启后,在CAM 08上播放。这是一个让玩家引诱弹簧陷阱到CAM 08的捷径,而不是让他先经历CAM 06和CAM 07。玩家可能不得不盯着弹簧陷阱直到他移动,以便在同一个房间中播放音频,从而将弹簧陷阱带回来。然而,玩家必须注意不要盯着摄像头太久,因为使用显示器太久可能会使视频系统失效。
对于玩家来说,等待弹簧陷阱移动到不同的相机,然后在他所在的相机中播放音频,以使他停留在相同的区域,这也是一个好主意。这个策略也很好,因为当弹簧陷阱离开时,玩家只需要播放音频,从而减少了音频设备的使用。然而,玩家必须小心弹簧陷阱可能会进入某些摄像机的通风口系统,如果玩家在通风口中发现了他,则应该立即关闭通风口,否则弹簧陷阱将会前往办公室并结束游戏。
播放音频到CAM 08,然后重新启动
这一策略主要适用于第二晚,但也适用于后来的夜晚。但是,随着时间的推移,执行起来会越来越困难,因为音频设备在使用了一定的次数后会出现故障。(第二晚使用10次会故障,第三晚4次,之后是3次和2次。)
玩家必须将他们的相机设置为CAM 08或CAM 09并播放音频。如果他们看到幻影弗莱迪走在窗户里,弹簧陷阱盯着办公室,玩家不能放下显示器,因为这将导致他们的跳吓和跳杀。(幻影弗莱迪因为与弹簧陷阱配合的过好而被凑了CP,而且在UCN里他们依旧是对好搭档)
如果音频和视频系统在玩家快到早上6点时出现故障,建议重新启动故障的系统,除非弹簧陷阱在门口偷看,在这种情况下,玩家应该在剩下的时间里一直盯着他。
迷你游戏
这个小游戏和前两个一样,只是玩家控制着奇卡。同样的“紫色弗莱迪”会要求玩家跟随它。
在移动版本中,将会自动启动小游戏“Stage01”。
提示
如果弹簧陷阱进入有通风口的房间,密封通风口。类似的方法是将弹簧夹保持在CAM 10,同时关闭最近的排气口。如果出现任何错误,或者幻影跳吓,玩家应该有足够的时间将弹簧陷阱吸引会CAM 10。否则他会离CAM10太远。玩家应该避免长时间盯着摄像机,以避免被幻影跳吓。
隐藏迷你游戏
这一次,前一天晚上的线索是四个黑色的头骨状符号,实际上是纸杯蛋糕,因为这个小游戏是属于奇卡的。迷你游戏叫做“奇卡的聚会”。要启动它,点击CAM 02, 03, 04和06的小蛋糕。它们只在这个晚上出现。迷你游戏可以收集到蛋糕的孩子,然而这个迷你游戏的秘诀是忽略,跳入路上出现的第一个坑,然后到左边的墙,上面有一个隐藏的入口,进入并将蛋糕给小孩的灵魂来完成这个迷你游戏。
冷知识
·幻影奇卡在这个晚上是活跃的,这对新手来说是个问题,因为它很容易触发幻影奇卡甚至不知道它。“幻影奇卡”的大脸将取代CAM 07中街机的屏幕,如果长时间盯着它看,她将出现在办公室的左侧,同时放下显示器,跳吓玩家,并使通风系统失灵。
·幻影弗莱迪在这一晚变得活跃,可能是对应弗莱迪和旧弗莱迪分别在一代和三代的第三晚变得活跃。
玩具熊的五夜后宫代玩具邦尼ToyBonnie科普 翻译
头图作者为DeviantArt上的witheredfnaf
本文翻译自
玩具邦尼模型,由DeviantArt上的SupSorgi制作
他们在这些新的电动玩偶身上花了一大笔钱,啊,面部识别技术、先进的移动技术,他们甚至让玩偶在白天随便走。挺皮的,是吧?但最重要的是,他们和一个犯罪数据库绑定在了一起,这让他们可以监测到一英里外的掠夺者。
——电话男在二代第一夜介绍新玩偶的特点时如是说
玩具邦尼的游戏内滑过模型
玩具邦尼
种类:电动兔形玩偶
颜色:钴天蓝
开始地点:舞台
首次出现:第一夜
玩具邦尼是FNAF2里的新玩偶与新敌人之一。他是邦尼在过去的重制版本,取代了当时未修复的老邦尼。
外观
一只表面光滑的塑料邦尼,有着绿色的眼睛和一口龅牙。
——弗莱迪档案,第37页
与其他的重制版相比,玩具邦尼的变化似乎最大。他的身体是亮蓝色的,而腹部、口吻和耳朵内侧则是较淡的粉末蓝色。他有绿色的眼睑,洋红的眼睛,长长的睫毛,以及玫瑰色的腮红。他还有个白色的圆形尾巴,这只有在他爬过通风管时才能看见。他也有眉毛,而且不像原版邦尼,他不再和弗莱迪有外观上的相似点。
像其他的玩具重制版玩偶一样,他相比原版玩偶,结构纹理要更光滑一些。他也有着更现代化的外观,有着多关节手指和硬外壳覆盖,而不是原版的织物覆盖。他戴着红色领结,有着黑色的纽扣鼻子,胡须斑点和龅牙,看起来就像一只典型的兔子。他的眼睛似乎也是铰接的,让他好像能自由移动眼球。异常的是,越接近玩家,他的瞳孔越小。
有时可以看到玩具邦尼的脚不同于原版的,每只是三角形,并有三个块状脚趾。小丑与BB外的新玩偶也是这样。
像原版邦尼一样,玩具邦尼在舞台上弹吉他,它红白相间,指板为黑色。不过,你可以在玩具邦尼在派对室1区的镜头(镜头01)下看到他的吉他,但在别的地方看不到。
经过地点
玩具邦尼会和玩具奇卡和玩具弗莱迪一样,从舞台上开始行动。
舞台玩具三人组(无光)
玩具舞台三人组(有光)
舞台玩具三人组(修复彩色版)
玩具邦尼和原版一样,会是玩具一族中最早出动的,不过后面几夜里老玩具可能有先出动的。接着,玩具邦尼会前往派对室3区(镜头03)。
镜头03下的TB
接下来,他会在派对室4区(镜头04)盯着摄像头,就像1代里原版邦尼在后台的作为一样。
镜头04下的TB(无光)
镜头04下的TB(有光)
然后他会前往派对室2区(镜头02),跪下来准备钻进通风管。
镜头02下的TB
最后,他会钻进通风管,试图进入办公室。
TB在右通风管(镜头06)里
不像1代中的原版,TB不会走回头路,也不会传送。
行为
玩具邦尼是一个经常遭遇的玩偶,就像1代的原版一样,特别是在前几夜中。他总是第一个走下舞台的玩具玩偶,这也与原版类似。TB似乎移动得很慢,穿过通风管也要花很长时间。当然,如果玩家不开灯检查只看监视器,也是会被跳杀的。
TB在右通风管口
玩家一旦看到TB来到了右通风管口,就要戴上玩具熊头套。如果正确地这么做了的话,玩家会看到灯光闪烁,TB从画面右侧溜到中间,直勾勾地盯着玩家,然后消失。
邦尼溜进办公室
如果玩家没有带头套,而是直接打开了监视器,就会被跳杀。不过在后面几夜,TB有可能不会立刻跳杀。玩家必须在放下监视器后再戴上头套来摆脱他,否则下次打开监视器时仍会被跳杀。
TB跳杀
在TB离开办公室后,他会回到派对室3区,如此循环。
像其他的玩具玩偶一样,TB在4夜不活跃,后面才又开始行动。
自定夜里,包括TB的预置挑战有:
·新新亮亮(NewShiny)
·双重麻烦(Double Trouble)
·杯糕挑战(Cupcake Challenge)
·费斯熊狂热(Fazbear Fever)
·黄金弗莱迪(Golden Freddy)
冷知识
·邦尼的光泽黑眼从未在实际的游戏过程中出现,但玩家有可能看到TB的“无眼屏幕”幻觉。他也是唯一有着无眼屏幕的玩具玩偶,这可能是对1代“恐怖的开始”的致敬。这也让BB成为了唯一眼睛不会变的玩偶。
原版
加亮版
·如果你仔细观察TB的跳杀,你能看到他脚部的金属内骨架。
↑
·TB是唯一在玩家戴上头套后能看到在办公室内移动的玩偶。
·当然,移动版砍掉了这点,而是让TB能多待一会,这让他的行动难以预测。
·当邦尼来到通风管口时,若玩家此时正在看监视器,则玩家此时放下监视器不会触发跳杀,这给了玩家充分的时间。
·TB与曼果是唯二与原版玩偶有着不同颜色的玩具玩偶。
·TB、小丑、BB和老奇卡是唯四不会被看到在办公室外的走廊上的玩偶。
·TB则是唯一进入办公室前不会出现在走廊中/走廊口的玩偶。
·一个有趣却令人不安的细节是,TB的瞳孔与虹膜会在进入办公室时与跳杀时变小,如同能收缩的活体眼睛一般。但这也不太可能,当TB在镜头04上时,玩家即使把手电筒打在他的脸上,他的瞳孔也不会收缩。至于为什么会有这种情况,可能是与游戏美学有关。
·TB是唯二的可以解锁对应手办的“新”玩偶,需要打通特定的自定夜预置挑战来获得。另一个这样的玩偶是BB。
·与其他的玩具玩偶一样,TB在第六夜结束后因为可能的故障而被废弃。
·曼果与TB可以同时处于右通风口盲区,画面优先显示曼果。
·苹果移植版里,TB不会出现在派对室4区。
·奇怪的是,TB拿的吉他看起来与1代邦尼拿的相同,只是更轻。
·TB是少数跳杀没有重复动作的玩偶之一。
·TB在右通风口的图片成为了FNAF2的Steam页面的背景图。
·本作的老邦尼与TB是唯一一对不会进入相同房间的同类玩偶。
·弹簧邦尼与TB是唯二有尾巴的邦尼版本。
·TB是唯一有眉毛的邦尼版本。
错误
·在TB跳杀的前几帧,你可以看到他的腿卡进了肚子里。
↑
·在TB的预告里,邦尼的右臂不见了,只有蓝色的关节。
老邦尼可是确实没有左臂的,但TB...b
BUG集锦
·TB有可能在玩家没有戴上头套的时候就溜进办公室。
玩具熊的五夜后宫代梦魇 Nightmare 科普 翻译
我就是你的梦魇,由血肉之躯组成。
——梦魇,来自UCN
梦魇模型
物种:熊
皮肤颜色:黑色
眼睛颜色:红色和银色
性别:男性
版本:噩梦
梦魇是一个噩梦玩具,他在《玩具熊的五夜后宫4》中首次亮相,作为游戏的最后对手。他是噩梦费斯熊的翻版。
外观
这是我们在迷你游戏中看到的的费斯熊,但他完全是黑色的,戴着一顶黄帽子,打着黄色领结。
——《弗莱迪档案》第101页
梦魇的外表几乎与噩梦费斯熊的外表相同。 唯一的不同是皮肤的颜色更改为黑色,领结和礼帽从紫色更改为黄色。
如果将梦魇的图像增亮,会发现梦魇的皮肤实际上是半透明的,就好像他的内骨骼被裹在阴影中一样。 这样,通过加亮,几乎可以看到他的所有内骨骼。 唯一的例外是他的嘴巴。
行为
梦魇将会在噩梦模式(第七晚)和20/20/20/20模式(第八晚)中出现,或者在任何一个打开“全部噩梦”的夜晚出现。当行动时,其他的玩具都会瞬间蒸发(噩梦霍斯仍然可以通过长时间在床上开手电筒或木大毛绒弗莱迪的鼻子来触发)。在某种程度上,这可以让事情变得不那么麻烦。梦魇本质上和噩梦费斯熊有着相同的机制,出现在衣柜、床上和走廊。然而,与噩梦费斯熊相比,梦魇更具攻击性。
梦魇将从左走廊或右走廊逼近。然而,不像噩梦费斯熊,当他在走廊里看着他时,他总是出现在门口,几乎贴在玩家的脸上。有的时候,玩家会听到梦魇大笑,这意味着他要么在床上(此时玩家必须开手电筒照死他)或在衣柜里(此时玩家只需要关一会儿门)。如果不能及时做到这一点,将会导致噩梦用一张贴图(祖传艺能)来杀死玩家。在贴图显示大约五秒钟后,游戏将重新启动。
这是一张贴图
加亮
为了抵御梦魇的攻击,玩家必须密切注意他在奔跑时发出的声音,以判断他的去向。所以,最好使用立体声扬声器或使用耳机将音量调到可接受的水平。同样,玩家也可以听到梦魇何时离开房间,然后回到卧室中央。
在万圣节版本中,他被噩梦傀儡所取代。
(图多杀猫预警)
衣柜
衣柜加亮
左走廊
左走廊加亮
右走廊
右走廊加亮
床
冷知识
·目前还不清楚梦魇的原型是谁或者是什么,这使得许多人相信梦魇只是玩家的想象。毕竟他的名字就是“Nightmare”,梦魇。而其他噩梦玩具的名字是“噩梦”加上他们各自的名字。
·梦魇出现在小说《扭曲》的封面上,暗示着他在书中的出现。
·然而他并不是书中主要的角色,他仅仅是在接近结尾的时候被暗示了出来。
·游戏文件中的一个文件夹显示,梦魇可能就是从二代的那个暗影弗莱迪。
·反过来,这也可以证实,噩梦是噩梦费斯熊的暗影版本,就像暗影弗莱迪是黄金弗莱迪的暗影版本,而且他们有着完全一致的模型和姿势,唯一的区别就是换了个颜色。
(每日偷懒1/1)
·梦魇是四代中没有跳杀动画的两个玩具之一,他们的跳杀只是一个简单的贴图和一段奇怪的杂音,类似于一代中的黄金弗莱迪。另一个具有这种特性的噩梦玩具是噩梦傀儡。(我寻思着这不就是换皮么?)
·他们也有着类似的特点:梦魇和噩梦傀儡会重启游戏,而黄金弗雷迪将会让游戏崩溃并完全关闭。
·梦魇是唯一一个没有出现在四代中中的迷你游戏的噩梦玩具。
·因为他是半透明的,梦魇在四代中比任何玩具都更露骨(doge)。
·梦魇,毛绒陷阱和噩梦奇卡的纸杯蛋糕是唯三有着不同的跳杀的噩梦玩具。
·梦魇的跳杀声似乎是四代中分贝最低的,甚至是整个系列中最低的。
·噩梦费斯熊和梦魇在游戏中每个地方的位置与姿势完全一致。(每日偷懒2/1)
·梦魇的跳杀图片似乎是通过将噩梦费斯熊跳杀的最后一帧倾斜一点然后镜像过后再染成黑色来制作的(每日偷懒3/1)(我就问怎么看出来的)
·梦魇是四种出现在床上的噩梦玩具之一,另外三个是噩梦弗莱迪,噩梦费斯熊和噩梦傀儡。
·梦魇也是五种出现在衣柜里的噩梦玩具之一,其他四个分别是噩梦霍斯、噩梦费斯熊、噩梦曼果和噩梦傀儡。
·梦魇是四种只有一种跳杀的噩梦玩具之一,另外四个分别是:噩梦费斯熊,噩梦傀儡和噩梦霍斯,噩梦曼果(除非把霍斯和曼果的衣柜小跳杀)。
·梦魇,噩梦费斯熊,噩梦奇卡的左眼有着相同的眼睛形状和眼睛颜色。
·如果将梦魇的跳杀声慢放,听起来会很像救护车的警报,这支持了这样的理论:梦魇是玩家的想象,是玩家被噩梦费斯熊咬伤(83之咬,因此被匆忙送往医院)所造成的心理阴影的结果。
·在游戏的代码中,本来设定梦魇跳杀后会进入另一个画面,而不是重启,但是这些被不知什么原因删除了
·如果你仔细看额外菜单上的梦魇图片,就会发现梦魇的右眼皮微微转动,呈现出一种略带愤怒的表情。
·这使得梦魇成为第三个通过转动眼皮来改变表情的玩具,其他两个分别是噩梦费斯熊和弹簧陷阱。
·梦魇和噩梦傀儡不会出现在额外菜单,直到玩家完成第7晚。
·如果玩家打开“全部噩梦”挑战,梦魇就会在任何一个晚上出现。
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