建筑模型制作步骤 怎么做空间
怎么做空间 建筑模型制作步骤
这个世界的进步是由懒人推动的
懒人不愿走路,于是有了汽车。
懒人讨厌洗衣服,于是有了洗衣机。
懒人痛恨做饭,于是有了快餐。
懒人懒到懒得善后如恭,于是有了全自动马桶。
。。。
至少,我们要感谢懒人发明了su和cad吧,否则,我们连坐着画图都是不可能实现的啊~~
对,其实人人都是希望偷懒的。
这没什么不能承认的。
建筑师也是如此,谁不希望能通过一种简单的方式,创造出一个并不简单的空间效果呢?
今天拆房部队就教给大家一个四步空间生成法。
四步之后,保证你至少得到20种以上空间形式。
看下面这个方案,空间是不是设计的相当丰富了?
别人家的阳台:
别人家的剖面:
别人家的入口:
貌似都挺好的。
这个是由巴塞罗那事务所MX_SI和墨西哥事务所SPRB合作的帕帕洛特儿童博物馆。
当然,上面的仅仅是官方透露的方案图纸。
经过非标准拆房部队的死磕+苦逼地拆解建模之后,
我们发现,整个建筑全貌应该是这样的。
经不完全统计,
内部至少有29种空间形式。
x2
而这些七零八碎的空间叠起来是这样的
那么,如果做个类似的方案需要多久?
勤劳的同学们是不是已经开始默默盘算着要包几夜了?
这么多的空间形式是不是都需要单独设计?
我们知道,
好的空间往往由一个简单生成秩序推导而产生。
而如果需要进步一步拓展开的话
更为丰富的空间则往往会由一个以上秩序的叠加而成。
所以,当我们观察这个方案的平面图时,不难发现:
平面的生成存在着两种不同的秩序:即正交与斜交相叠加。
红色虚线呈现的正交和黑色墙体斜向排布相互叠加
那么具体该怎样操作?下面拆给你看:
NO1 根据建筑体量构建正交体系
网格的尺寸按照建筑体量选择性设置,该方案定为10m。
NO2 建立斜向45度体系并将其与正交体系叠合
至此,
神器制作完成,该提着它去打怪了
NO3 根据叠加体系,生成墙体 主要是斜向体系
在生成的墙阵中抽去部分墙体,形成各种空间形式。在这里,沿街面部分为活动和展示空间,空间较为灵活。另一侧则主要布置教室和报告厅等规整空间。
NO4 继续生成楼板,而后掏出需要挖空的竖向空间
竖向空间主要集中在靠近广场的部分,以入口贯穿各层的垂直空间为中心,在四周局部零散布置贯穿两层的通高。
到此为止,全部空间设计偷懒结束。
对,仅仅需要四步,你就创造了29种空间形式。
不信你数数。
当然为了完善设计,我们仍需要第4.5步,即增加外围护结构和部分内部横向墙体。
全部的连续动作就是这样
剖面就是这样
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