原画是什么
原画(key-animetor),是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。
cg原画是什么
cg是指一切利用电脑进行艺术设计的工作,而原画是影视、游戏行业中项目前期的准备部分,就是指概念设计。原画是cg行业中的一个分支。如今影视、游戏行业的火热,让众多项目都蓄势待发,所以对于原画师的需求也越来越大。
原画师,就是依据策划人员的文字叙述(影视原画师是依据剧本描述),对其中的角色、场景、道具等等内容进行概念设计,为后期的建模等工作提供参考蓝图。原画师是需要前期就进入项目组的,从一开始就帮助把握项目整体的风格、设定等等。
原画设计在影视行业与游戏行业中是略有区分的,游戏原画在创作中更注重想象,而影视原画则更偏向于写实。而且相比于游戏原画来说,影视原画还需要进行台本分镜头设计、世界观设计等等内容;游戏原画师有时则会兼任游戏美宣设计、游戏UI设计师等岗位。
原画VS插画 原画和插画到底有什么区别
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原画师又称主镜动画师,是动作设计者。
画成的稿件称为原画,原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。
一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。
原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。
1.什么是游戏原画?
原画就是运动物体关键动态的画。
换句话说,在动画场景中,如果我们把一个物体动作起始与终点看作是一系列的画面, 那么,原画就是这一系列画面中最为关键的几张,决定着这个物体动作的方向、节奏、速度等。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。玩过《阴阳师》的同学一定知道,网易不惜花重金请大牌设计师绘制原画,据说一张原画15万。即使是新入行的原画设计师,平均薪资也在1万左右,可见游戏原画师是游戏行业公认的高薪职业。
•概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。
•制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是游戏美术的第一环节,需要具备充分的设计感和美术表达能力。
所以,学游戏原画具体要学哪些内容呢?
1.美术基础:对角色设计中的常用姿势进行学习绘制,人体结构及动态的准确把握、通过基础的线条练习来加强对形体轮廓的勾勒、对色彩理论的了解以及对色彩运用的方法、解析运用软件刻画材质中出现的常见问题、讲解构图法则、技巧、构图方式、透视,在实际中掌握方法与技巧、熟悉Photoshop等基本软件操作,然后进行命题创作。
2.角色设计:MOBA游戏特定的美术设计风格、基本类人形态体、装备装饰服装图形的绘制技法,以及各种机械生物文化元素结合的设计技法。学习原画设计中游戏道具设计的基本表现手法与技法,套装与兵器讲解,学习商业游戏原画设定的流程,讲解不同风风格世界观众NPC设定所需要掌握的法则与规范,根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。
3.场景设计:学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,并开始学习如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
游戏原画设计三要素
一.结构清晰:游戏原画要求设计结构清晰明了,一目了然,方便后续环节制作人员明白。
二.色彩感觉:一般要求色彩感觉要比较优秀,能适应不同风格,比如Q版的色彩可能可能更活泼艳丽,写实的风格可能更成稳。
三.设计感:简而言之,就是你设计的角色或者场景要有一定的风格和个性,让人能有眼前一亮的感觉。
游戏原画职位关系解读
游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用:
游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。
游戏原画师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。
因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底,天马行空的想象力和出色的设计水平。
•概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可。
•原画助理就是完善草图部分,进行细节处理、上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师,他们再根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。
游戏原画和CG插画的区别
插画:差不多就是插图的意思单品一般用于封面,有自己独立的意境,系列多用于小说。表现一个小说故事里的一个特定场景,具有一定的故事性,插画讲究的是画面的装饰性和故事性,个人的创作更多一些,自由度比较大。插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画。精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。
原画:就是游戏中的设定稿,包括橘色和场景,是为游戏开发服务的,属于一种商业美术,在设计上要求更为严谨,相对来说要求设计师能成为多面手,适应不同的项目需求。原画,就是设定,在一部游戏,或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有个设定,人物设定啊(主角,配角们长什么样),场景设定(游戏的地图,景物什么的)这些都需要原画来支撑完成的。
总结
游戏原画设计是游戏设计中必须有的一个重要过程,游戏原画设计师是游戏公司必须有的职位,也是近两年人才越发稀缺的职位。
随着游戏行业的热度不断攀升,国内也有大专院校开设游戏设计专业,但是大学里教授的全部都是理论课,并且还不是行业需求的理论课,自然无法培养出真正被需要的人才。
无论是动画师还是CG行业其它从业者,80%以前都要依靠去培训机构再深造才能达到进入行业的水平。
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