少女前线 论铁血捕获
导读:协议同归系统的上线,彻底是激怒了玩家的底线。一时间引起多位主播退坑弃游。本文在此背景下,谈谈对铁血捕获的个人看法。
2020冬活《偏振光》的出现,可以说用“剧情感人飞起,游戏体验极差。”来表达。大多数关卡是为了玩家推进剧情而布置。甚至出现了“退火2”挂机关卡来拿物资箱(我就是这么干的)。将EX关卡以旁白关卡(高练度玩家去头铁,低练度玩家直接跳过)。这个设计其实挺不错。毕竟谁都是从萌新期熬过来的。退火III(好像是这关来着……)直接将几个铁血头目供玩家操作。也吊足了玩家的胃口。直到协议同归系统正式上线。玩家却不买账了。理由是:P2W。
纵观少前的成长史。少前的成长史可以说是策划们不断的“创意史。” 从人形种类,到人形技能;到了妖精系统,又到了重装部队的出现。
结论:少女前线的长草期很长,需要不断推出新机制去吸引玩家。
随着玩家的不断发掘,练级、培养、收电池、建造。这种枯燥乏味且重复的过程,可以说违背了大众“快游戏”的游戏理念:“我一天就若干的时间玩游戏,游戏本来就很多,这个游戏不好很容易被别的游戏取代。” 在这么个大环境下,每天重复几十次/几百次/甚至更多的练级需要足够的勇气/时间进行,但恰恰有一部分“高玩”。你出什么我都能干满级。他们一旦觉得无聊,就会使的策划师不断去推出新的机制去满足“他们”的需求。于是乎1.5个程序猿就开始了一个不成熟的铁血捕获系统。
请注意,up之所以提到协议同归系统不成熟,不单单只是从RMB角度。
1.铁血人形的获取途径。
现在版本,铁血人形只能靠“抓捕”的形式去获取。这里UP给抓捕的玩家分为3类:≥90为欧洲人;30≤ X ≤70为亚洲人;≤10为非酋。(注:三个档次的前后误差在20;数字表示场上剩余的铁血人形,剩的越多越是狗拖。)
新格里芬人形可以通过纲领、签到、真核面具等方式获取;妖精可以通过挑战关卡(秃洞);重装可以通过战区获取。总之,以前的系统,策划可以说给玩家留下了所谓白嫖方式去获取。大家虽然嘴上讨厌PVP,双手却很诚实。纪录是靠玩家不断去突破的。大部分玩家还是接受的。反观铁血梯队。虽然设置了所谓的“保底”,但真保底起来,RMB表示很受伤。
铁血人形作为集战斗、策略为一体的存在,可以说冲击了现有的机制。单个boss的能力不是很强,但多个boss一起提供的支援,那就是另一个故事了。
最后就是骗氪程度。铁血捕获的骗氪程度可以说非常的失败。它有些急于求成,赶工的味道浓烈。最终策划师向玩家妥协,形成了现在的版本。如果以我对铁血捕获的骗氪程度打分。我给2分。满分5分。毫不夸张的说,策划师的骗氪理念,还停留在上个世纪的理论。时代变了,大人。
(才2分?抱歉,你是没见过棒子策划的骗氪程度。人家那才配的上5分这个分数。人家的骗氪理论,我不得不服气。๛ก(ー̀ωー́ก) )
总结一下,协议同归理论上是一个待开发的宝藏。理论上我们会为自己日思夜想的铁血大姐头亲密“蕉”“留”。我们心甘情愿为爱买单。但很可惜,策划师们太小看玩家们的“肝”了。能白嫖的,绝对不会多花一分。拼劲时间去做“肝帝”。全装备满星满级的队伍、一堆的复制人。以及出一个就拆一个的林冲党。才是这个游戏的主体玩家。up到现在为止次次吃保底。大把的RMB砸进火神吃保底。问,就是25%概率太sm。
铁血梯队强度真心话真的很强(粪叉直接贴脸怼法官它能不强嘛)。协议同归可以有更多的改进。抓到的铁血大姐头就是一顿“亲热”(嗯,就硬嗯。)本质上是希望策划师真的能用心去做游戏。而不是一而再再而三的code:3。
在?为什么不提秘密稻田?因为已经削了啊(눈_눈)提了反倒更恶心观众了。
少女前线铁血白嫖养成大型攻略指南
此篇篇幅较短 只讲重点 具体分析的可以移步我 nga帖子
首先第一次更新游戏后大橘猫会有个新手教程
跟着做白嫖四个铁血单位 其中一个必为稻草人
抽铁血界面介绍
收归行动界面介绍
池子里有100个铁血单位 使用电子脉冲回收 成功收取剩余敌人-1
其中1星回收率百分100 二星百分50 三星百分25 无论回收成功失败都将刷新场上单位
回收失败将会给一定游戏资源例如口粮弹药啥的
回收需要消耗资源电子脉冲 这个资源由新设施脉冲反应堆生成
可以使用委托书用火神重工 一个160 从池子里抽注意是池子里不是场上必中
点到9级 即最大产生效率 每月按四周算极限白嫖 10【9级设施自回体】+1【周常超导脉冲】+1[周常火神重工]全部x4等于 48发
白嫖玩法 48发就按照3星2星1星的顺序抓 随缘boss 2星不建议养双刀 小黄人最优(白嫖刽子手每月期望 百分16.3)
重氪玩法 白嫖48发全抽1星 剩下氪委托书抽火神 每月保底1单必boss
新建筑 推荐等级加点
新设施
左边第一个即产出电子脉冲的设备 优先点到9
第二个是研发芯片 属于一次性消耗建筑 只建议点到2然后研发右下角孤狼(加百分10伤害)斗魂(加百分6伤害芯片) 给稻草人
第三个为交换属性 全方位的属性交换 比如经验扩编星级 目前不需要用这个设备
模拟作战三项新资源规划
模拟作战三项新资源 规划
一般来说当天3倍什么就打那个 星期天打第二个培养皿(前期最缺材料)
当天up加上打完的还有个百分20加成
所以 经验书一次 10x3x1.2=36
培养皿 6x3x1.2=22
技能材料 70x3x1.2=252
打完的材料建议全部保留 都不要用培养皿跟经验书可以优先喂稻草人五星90级 其他都存着
经验书可以不打去打培养皿 练级后面会讲到
铁血养成
XSSMLXL
尺码 也就是品质有属性差距 其中 xl的属性比xs全维多0.1
养xL就对了
铁血单位可以像正常人形一样 升级 扩编(好像没等级需要) 升星(迭代)其实就是加属性
Boss不可扩编 铁血单位扩编无扩编经验加成 只有基础经验
铁血编程
铁血编队
选择融合势力编入 一旦编入铁血单位那么整个梯队都只能编入铁血
扩编小弟不提高cost花费 总cost目前只有36
铁血也可以摆阵型 点阵型预设就行了
稻草人记得装之前提到的孤狼跟斗魂芯片(70级四星可装两个)、
铁血练级
铁血练级
铁血练级
推荐0-2(需要小黄人做t 如果没有用稻草人也行)
70级四星稻草人跟20级2扩小黄人都是3轮一修
铁血单位带总共10格弹药口粮共360 打一场消耗2格弹药跟1格口粮都一样的 注意无法拖尸 因为机场撤退会返还铁血单位所有剩余资源 也就是无法通过单补给稻草人去拖尸
单稻草人跟带6个小弟的稻草人的口粮弹药资源消耗都是一样的360 放心带小弟练级
所有铁血单位都无扩编经验加成 只有基础02 490经验 享受 队长1.2 mvp 1.3经验加成
简单计算下 铁血1到100级 (升级经验跟人形一样)
1000x3000/(490x5)=1224.8场 0-2
憨p游戏.jpg
其他没啥好说的 建议白嫖 每月百分32的概率出一个boss 或者重氪 每月一单必出一个
最后三联关注支持什么的求求你们
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