五分钟让你看懂S英雄联盟世界赛BP
要想理解S10龙魂版本的bp,首先要了解龙魂版本的运营。首先龙魂这个东西是直接加快游戏节奏的,而且小龙的刷新就是打架的直接导火索,这直接导致游戏前中期的火药味变得特别浓,尤其是LPL,我们赛区就突出一个干。
ADC
先说adc,龙魂版本的打架节奏快,这就直接导致很多后期大哥比如什么大嘴,霞,厄斐琉斯拿不出来了,下路的线权就变得很重要,有一个相对冷门的选角,卡莉斯塔就是牺牲后期要把线权优势最大化。而且野区和其他线也需要下路援护,所以三个工具人在这个版本常出现,那就是艾希,烬和赛娜,这三个英雄不需要打野照顾,前期打团即使装备不成型也有控制和功能性,艾希更是能提供视野。然后有小伙伴问,那老鼠呢,老鼠不也是后期大哥吗?我来回答一下这个问题,首先老鼠加洛这个体系很强,得到了版本的大加强。而且老鼠虽然看上去是后期大哥,但本质上是个打架英雄,你细品。他和很多刷子大哥还是有点区别的,裸出老鼠也很容易被干碎。再说EZ,这其实是个特殊选择,属于牺牲线权换取中期的绝对统治,同时poke属性使得EZ的龙坑团很强,成型期比别的adc快,能更快的接管比赛,反正是为了打龙只不过是另一个思路。还有一个选角女警,其实女警在世界赛版本并没有削很多,但女警属于体系英雄,选出女警就得围绕女警打推进体系,这个体系就得围绕下半区打,但目前世界赛的趋势是主打上中野,辅助游走,放养下路,这样的趋势自然就决定了女警很难拿出来,当然如果有战队愿意以下路为核心也可以构建体系。
打野
然后我们讲野核,为什么要野核。要知道春季赛版本主流打野其实是巨魔这类英雄,但是春季赛下路主流是厄斐琉斯和女枪这两个高伤英雄,现在却不一样。下路烬艾希赛娜这些英雄哪怕装备成型伤害也达不到后期大哥的水平,所以需要打野补充一定的伤害。而且野区经验机制的调整使得节奏型打野和野核在中期的等级差距会非常大,那样龙又控不到了。目前赛场的主流野核就四个豹女男枪,千珏莉莉娅,这是两个梯队,一般我们认为第一梯队更为稳定,优先级更高,而第二梯队上限更高。莉莉娅这个英雄其实很厉害,她不仅刷的快而且还有大部分野核没有的控制和开团,但效果不好的原因大多是因为其机制过分依赖线上的支援和拉跨的劣势处理能力,一个只能滚雪球但不能劣势置换资源的打野即使是野核也有可能打不出效果。
中单
然后野核的bp会直接影响中单,首先是万豪这个英雄,典型野核版本产物,本来这个英雄中单就不大行,还被砍了好几刀,但现在还用,原因是这个英雄配合豹女很厉害,而且万豪前期打架厉害,所以现在还能看到。再说卢锡安,为什么卢锡安突然版本大热,也是龙魂版本的原因,卢锡安这个英雄前期打架猛,还不怎么吃资源,对线能够压制现在版本几乎所有常规中单,包括节奏型的卡牌佐伊加里奥,或者发育型的发条辛德拉。辛德拉我现在归为发育型主要也是这个英雄前期被削的太惨了,反正是打不过卢锡安的。但是卢锡安也有问题,就是不好配合打野,首先得排除AD野核,避免中野同伤害类型,而且他太难配合豹女,那就只有莉莉娅了,或者就是配个不常见的酒桶也行。这就导致卢锡安加莉莉娅这个世界赛阴间组合。但我认为这个组合本身是没什么问题的,就是进攻压力太大,一个需要对线压制,一个需要野区压制,同时这两个英雄也缺控不好抓人,只能压制但杀不死,一但对面先动抓住节奏搞死卢锡安或者莉莉娅几次,就彻底乱了,就会出现卢锡安拿了优势没效果然后莉莉娅逛街的情况。接着讲bp率非常高的卡牌,这个绝对的意料之中,一方面是野核之友另一方面对边线压力拉满,选出来节奏就会很好,再加上上路青钢影爆火,这对中上也几乎统治了世界赛。佐伊没怎么上场是我确实没想到的一个点,我觉得佐伊这个版本还是可以的。至于发条的高胜率,我感觉只是入围赛血腥程度不够造成的,发条属于万金油备胎型英雄。同理辛德拉也差不多,但比发条多一点就是辛德拉可以配合千珏控印记。至于发育型大哥估计只有卡萨丁能在对面特殊阵容时作为count位出现,飞机沙皇出场机会估计非常小了。再说偶有出现的塞拉斯或者是艾克,这些都是count位英雄。
上单
然后是上路,首先是版本答案奥恩,抗压能力强,两件套成型,肉的一比的同时还能开团,甚至伤害都不低,如果不针对后期就是无解,再加上这个版本下路工具人英雄打坦能力太差,可以说奥恩的优先级很高。另一个版本答案其实是青钢影,作为现版本为数不多的可上场的单带战士,青钢影有得天独厚的优势,首先是作为单带英雄,他的团战能力其实还行,这点就是类似剑姬这类英雄不具有的,因为这个版本单带不代表不打团,该到大小龙团还得tp的。而且青钢影e有控制,大招更是非常好配合中野,一旦中单有卡牌加里奥这样的英雄,抓人就是抓一次死一次,无解的。这两个我感觉优先级应该是最高的。然后是鳄鱼,说白了也是因为要配合打野打强势的前中期,鳄鱼有控有伤害,中期团战就是爹一样的存在,这样的强势英雄就能让野核打的更舒服。之后就是狗熊,这个英雄感觉就是备胎,和鳄鱼本质上差不多,各方面很均衡,拿了肯定没毛病。最后就是一些count位了,最典型的例子就是贾克斯。慎其实也常上ban位,但是我们lpl赛区应该是不玩这个英雄的。上单这个位置其实很玄乎,大多数时候是最后选的,有的时候也会考虑到阵容原因去补个凯南啊甚至露露这样的英雄,或者为了count拿奎因石头人,这些都是可能发生的事。
辅助
最后说辅助,反倒辅助其实是最好bp的位置,因为打野玩野核不好开团也不抗伤害,那就只有辅助来做这些工作了,曙光泰坦肯定首先考虑,然后是游走型的巴德虽然抗不了伤害但能出坩埚。锤石就是备胎,什么阵容都能用。布隆塔姆要看对面阵容,可以用来没收羊,限制进场。有的队还会用潘森打支援。软辅除非是配合女警,否则估计很难见到了。软辅是用来打线上的,这个版本下路动不动就得去打龙团峡谷团,对线期大大压缩了,软辅优势就打不出来。
反正总结一下,这个版本大多数时候的bp就突出一个给打野当狗。说个不恰当的比喻,打野是爹,龙和峡谷先锋是祖宗,一切bp都围绕着这些展开。这个版本拖是很难拖住的,这就意味着节奏的重要性。虽然不能说这个版本的运营就是龙团打架,但这个始终是没法避免的。
暂时就想到这么多啦,这些只是我自己的一些浅显的理解,当然会有很多问题,也欢迎大家提出不一样的意见。喜欢的话也可以点个赞转个发啥的,不喜欢的话也不要喷啦,如果有时间的话也会出一期视频去讲这个bp思路的。算是比较基础的扫盲内容吧。
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