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对星际争霸合作任务指挥官现状的一点建议 如果我是设计者系列|

对星际争霸合作任务指挥官现状的一点建议 如果我是设计者系列

序言

对星际争霸合作任务指挥官现状的一点建议 如果我是设计者系列|

目前新出的指挥官斯台特曼可谓是强度爆表,

再加上优化的欠缺,在击败埃蒙的同时也可谓是痛击我的队友。

(队友:哦,我宝贵的CPU烧起来啦!)

(科普:感染吃cpu,不吃显卡哦~)

在这之前,很多人也已经对星际争霸2合作任务的当前发展趋势发表过了一些建议和看法。

而今天,我想讲一讲我的粗浅理解和如果我是设计者,我将会如何修改和设计现在的指挥官。

(新人up,如有缺漏或天真想法,求轻喷,望指正。)

接下来让我们隆重邀请我们“达拉姆荣耀”的代表——大主教阿塔尼斯闪亮登场!!!

阿塔尼斯

阿塔尼斯(又名“大主鸡”、“那个男人”等):

大主教最大的问题是输出不够,爆发不给力。

对F2A玩家来说,基本就是拿战损(经济)换阵地。

再加上龙骑的卡位,不能第一时间最大化输出,

如果不走位,是很容易无敌5秒,紧接着重新集结部队的(滑稽)。

而护盾超载也因为卡位的问题,前面不够吃,后面用不到,比较尴尬。

对此,我给出的建议如下:

将刚毅护盾重新归还给不朽(“你爹”重回战场);

将金甲虫的攻击修改为范围溅射。

第一点是为了让部队站得住脚,第二点是提高大主教的爆发能力。

第二个要开刀的指挥官是我们的“幼女”扎加拉同学~

(小朋友,叔叔有糖,跟我走好不好呀)

扎加拉

作为唯一无法单刷复活火车存在的指挥官,确实可以适当加强一些吧。(maybe)

在对战天梯里,虫群的部队是刚不过已经成型的神族黄金舰队的,

必须要有孢子爬虫的辅助,所以可以借鉴一下思路。

考虑到几乎没有登场率的胆汁喷射体。

建议如下:

现在胆汁喷射体可以自动选择敌对目标进行攻击了;仍然保留之前手动选择的攻击方式。

(注意:自动攻击不会计算提前量哦,请参考斯台特曼的火蟑螂自动释放的技能。)

现在胆汁喷射体可以和脊针爬虫孢子爬虫一样爬起了。

(考虑到过远的射程,删除之。)

我们相信,在地堡胆汁喷射体的帮助下,定能在提高扎加拉防守端能力的同时,开发出“船新玩法”。

相位技师——凯拉克斯

凯拉克斯

技师的维修光束可以说是让一众机械单位(部队建筑)表示非常舒适。

但在新指挥官斯台特曼的艾星面前黯然失色了许多。

还有,原本作为地表最强对地压制单位(划掉)的巨像,

因为“最萌身高差”的缘故,总是敌方集火的优先选择(尤其是敌方空军),

瞬间暴毙不是梦想!

(巨像:宝宝心里苦,但宝宝不说。)

对此,我给出的建议如下:

现在维修光束对己方单位的维修速度提升为10点/秒,对友方保持不变,且优先维修己方单位。

“战斗单位资源消耗”的精通现在修改为“每点精通降低兵种生产百分之二的瓦斯消耗”。

维修光束的“空前”加强,

(队友:mmp,为啥不维修我的,还不如之前,(¬︿̫̿¬☆))

(巨像:哈哈哈,我终于站得住脚了~)

(埃蒙—天地双爆:你说啥?)

战斗单位终于不再那么缺气了,

(毕竟,斯旺、284都有减气手段,就技师没有)

前期死一个兵终于不用心疼的要死了。

(但还是好心疼啊,喂。)

现在暴兵和炮台无法兼得了呢亲,要考虑再三哦。

无缘无故被砍了NNN刀的斯托科夫

斯托科夫

毛子的反隐一直都是个大问题,前期基本上只能靠爬导弹塔勉强度日了,

再加上被砍的不行的地堡,现在已经和“那个男人”一样,沦为计量单位了。

这怎么行?!

建议如下:

现在王虫变异为眼虫的科技需求已经下调到了需要被感染的步兵营。

在保持现在加强的机械化部队的基础上,地堡回归到300晶体矿4人口。

(玩家:终于又能喝喝茶打打老年人残疾人游戏了。)

秀恩爱双人组来啦~

霍纳与汉

空间站调度是个好技能,但是将全新的空间站就这样丢弃是否太浪费了些呢?

建议:

现在空间站更名为报废空间站,因为不再需要时间疏散群众,现在的调度cd缩短为原来的0.75倍。

压轴人物终于阴影现身,那就是圣·萨尔那加的代表

×泽拉图

√盘拉图

√泽·萨尔那加·图

泽拉图

在当前环境下的泽拉图盘子流表现过于全能,

(没错,就是你们削弱斯托科夫地堡的理由!)

既不需要操作,还能享受攻防科技的加成。

(全部神族指挥官就它一个特殊。)

与此同时,其兵种强度又太太太令人发指。

还有,我们想略微提升一下冻结射线的出场率。

故,给出建议如下:

使其建筑(特指盘子和超微空间巨石)不再享受攻防加成。

将隐刀的闪现距离缩短为当前的2/3。

将不朽的对空射程缩短为6。

禁绝者的自爆球第一次爆炸后产生的小球,现在会在其第一次接触到敌方单位后消失。

现在萨尔那加伏击者闪现后的虚影攻击力修改为当前攻击力的1.5倍。

现在被冻结射线冻结的单位可以被攻击了,但是攻击被冻结单位的实际伤害只有平时的一半哦,各位指挥官请留意。

我们希望,通过此次修改,能使大家在面对突变时,打出更加多样的玩法。

最终的大轴人物终于登场了!!!

他是虫族指挥官;

他曾经是一名人类;

他的名字是四个字的;

他可以用无穷无尽的部队淹没埃蒙;

他可以在痛击埃蒙的同时,痛击队友的电脑;

他曾惨遭设计者的无情削弱;

他就是——

斯托科夫:@#*(¥…*(被捂嘴)

斯台特曼:没错,正是在下!

斯台特曼

简单七线(我:???)的钢情大佬曾经给他打出了80+的高分,

如果不是因为机械感染者的问题,我想他确实是实至名归的。

现在的机械感染者的表现可谓是在痛击我的CPU,

干翻我的盟友(的电脑)的同时,顺便击败埃蒙的。

其看似削弱,实则增强的手笔,实乃我辈楷模。

现在在家按住“T”,一键胜利的操作方式不禁让我们怀疑:

这是否是一个竞技游戏;

其完全剥夺队友游戏体验的流程,也让我们反思:

这是否是合作模式的设计初衷。

综上,我提出几点建议,欢迎指正:

现在机械感染者的“蟑螂出击”技能拥有了30s的技能冷却时间,并且耗费不加精通下的全部艾能,且其生产出的蟑螂数量也降低到了1只。

(我们旨在通过削弱机械感染者,让大家注意到斯台特曼的其他优秀兵种,并在此基础上开发出更多新的玩法)

吉祥物——机械巢式战列空母现在普攻(发射机械巢虫)不再消耗艾能了;其制造的机械飞蝗拦截机现在可以对空了,且优先对空。

(作为高占用人口,高耗气单位,其的强度出乎意料的低,且没艾能后就只能被动挨打,你可真是个可爱的吉祥物。希望此次改动能提高一下它的出场率。)

结语:

作为玩家,我们都希望自己所钟爱的游戏能发展的越来越好,可现在其的表现却不尽如人意,最后还是希望其能蒸蒸日上吧。

新人up,第一次写类似文章,定有考虑不周之处,欢迎大家批评指正(求轻喷),不胜感激。

还有,求关注、点赞、收藏(/笑哭),小弟在这给您叩首了!

您老开心o(* ̄▽ ̄*)ブ比啥都重要哦。


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