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怪物猎人 崛起 攻略汇总大合集|

怪物猎人 崛起 攻略汇总大合集

这个汇总来自「踩蘑菇攻略组」:更新姬Tama、SCENT、小玖lalala、肥茶壶Fattypot等成员,这是第一期,之后将继续连载,带你深入了解MHR。

怪物猎人 崛起 攻略汇总大合集|

本期针对萌新猎人做了几个主要玩法做了详细的攻略解析,一次性带你做好开荒的基础准备!

「踩蘑菇攻略组」是由圈内大佬合力组建的纯爱公益组织,专注高端玩法与机制的深度解析,让更多玩家从此爱上狩猎。如果你也想为怪物猎人这个经典游戏的交流氛围贡献自己的一份力量,欢迎到「踩蘑菇游戏社区」MHR圈子联系管理加入。

下面是机票:

任天堂Switch会员 QA 一篇全知道

[小贴士]前期多累积资源的几个小招 -SCENT

[百鬼] 新人看完这篇,你就懂百鬼了 -SCENT

[潜水艇]2分钟学会10分钟刷完 -更新姬Tama

[副营地]一篇解决全营地开启解锁 -小玖lalala

[操龙]各种武器如何稳定操龙测试 -肥茶壶Fattypot

社区目前还做了个数据汇总的网站,目前已经完成竞速榜的模块

这是网站链接

最后贴个我们踩蘑菇社区的联机群952467812,欢迎各路猎人来我们集会!

怪物猎人崛起 新手猎人推荐武器与要点

大家好,我是新猎人朋友的好朋友——雷电,我有一只狗子,叫跑得快,一只猫咪叫艾路,一把太刀叫天上天下天地无双刀。我最近在玩《怪物猎人崛起》,很遗憾,不是《合金装备崛起 复仇》。啰嗦一堆,是想说今天我继续从零开始讲怪猎。

本文写的匆忙,没时间细细调整词句,估计还有不少错字,赶在游戏解锁前的一点时间,大家可以再看看,热热身。

着急的话直接跳到下方以武器为标题的段落。

前几天做了一期视频,B站BV1dz4y117bN《(为)什么是怪物猎人,给千万人快乐》。收到很多新玩家的(意外)好评,我认为主要是我开头讲得好“新玩家多看看我这种玩得差的人的视频,会有更多的信心,不要总看那些高手的,会觉得这游戏太难,就望而却步。其实不是的,不难的。”然后身体力行地表演了太刀不开刃胖揍中分哥的特技。副标题是“高手需在新手陪同下观看”,潜台词是“避免吐血”。

怪猎系列发展了十几年,在“世界”之前,基本框架几乎未做大变化,而“世界”和“崛起”是敞开大门迎接新玩家的两作,很多武器都做了非常便捷的修改,上手容易极了,而几种深奥的武器又可以修炼得出神入化,比如活用见切居合的太刀和活用GP的盾斧等,也有一些打法简单、组队快乐游戏的武器,比如装了广域技能的奶妈片手,不用收刀吃蘑菇恢复还可以传染给其他队友,偶尔打打麻痹、毒之类的特殊状态,游走于战场外围,还能挖挖矿,其乐融融。

除非是追求竞速,怪物猎人的玩法其实多种多样,目标也是打赢就行,毕竟作为动作为核心操作玩法的游戏,越来越多加入了角色扮演的数值要素,所以无论是谁,都可以体验到狩猎的快乐。

快乐多种多样,就看你希求哪样。

当然,最强的猎人是竞速的猎人,他们打起来一气呵成气吞山河赏心悦目!但要知道,你看到的是无数次失败后录制出来的成功竞速视频,而且在无数次失败的尝试之前,这些竞速猎人们也刻苦练习、学习分析打基础。

即便我动作水平、反应能力和意识都比较差,也有自己擅长的武器——长枪。在“世界”发售之初,无意中完成了单人7分钟战胜历战炎王龙的壮举,大家可以到B站看我的英姿:BV1bW411E7PG。

离高深的教学还差得多,但在面对新入门怪猎的玩家,我有信心和底气告诉你们:一步步走,把短期目标设在眼前一招一式一个任务,慢慢会变强的,最终完成长期目标——成为遇事不慌啥都能(耗)过的好(老)猎人! 目前,我玩了不少“崛起”,各个种类的武器也都进行了尝试,大部分都是浅尝辄止,奔着向新手玩家传递“最适合新手起手的武器”的理念,我慢慢将目光聚焦在三把武器上:太刀、狩猎笛和长枪。

▍太刀

帅气,符合传统动作游戏美学,在加入【居合】动作后,招式大开大合,霸气异常,是当仁不让的人气王,系列16年,“崛起”第一次让初始猎人背上了太刀(之前都是片手剑)。

玩法核心:

普通攻击积攒练气槽,ZR发动【气刃斩I→II→III→气刃大回旋斩】,最后一下命中敌人后开刃——提升攻击力。开刃的意思是武器冒光,最初不发光,之后有三阶颜色阶段:白、黄、红。不同的招式在是否命中后都会消耗或提升【练气+刃阶】,掌握两者的平衡,寻找战斗的节奏,快速提升到红斩并保持高输出,就是太刀的境界。 新手听到这里是不是就晕菜了?是的,太刀其实是非常复杂的。难点在:

见切和大居合的判定要求对于新手来说非常高;

保持进攻进攻节奏,掌握好练气与刃阶的转换关系。

所以我要从推荐新手的三种武器中划掉“太刀”。它不适合从未玩过怪猎,或者只是浅尝则之的猎人,没有什么爽快感可言,挫败感很强,尤其是漫天都是太刀高手的视频,别人行云流水,自己磕磕绊绊很容易产生厌倦情绪。 再补充最重要的一点,即便是很有天赋的玩家,在不熟悉怪物出招模式、招式伤害判定时机的前提下,也不可能一上来就行云流水地完成见切、居合、行云流水的。区别只在于:不同位阶、天赋的玩家,抵达行云流水境地的路程,所花时间长度不同。

如果你是一个有信心的动作游戏玩家,但怪猎是新手,那可以尝试从太刀入手,完全没问题。

你也会听到很多玩了很长时间怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。而且只要稍稍上手,不用见切和大居合【居合拔刀气刃斩】,也可以帅气地打出不错的伤害。

谁不喜欢现在的太刀呢?但我建议在刚进入怪猎的世界,使用另外一把太刀——旋律太刀【狩猎笛】。

我才不会说因为我用不好太刀才推荐旋律太刀的呢!

▍狩猎笛

之前的大隐藏武器,“世界”有所好转,“崛起”又名“狩猎笛的崛起”(雷电称)。新作中的动作系统,是总监督一濑泰范亲自设计的,修改力度太大,几乎成了一把新武器。 从最难上手的武器变为最容易上手的武器,狩猎笛的做法是将谱面极端简化,演奏方式极端简化,攻击多段化且伤害高。你甚至不需要思考自己在演奏什么,就当一个随时发声出BUFF的老太刀使用即可(新太刀指“世界冰原”加入了见切、登龙、居合的太刀)。此处不讲古早狩猎笛的复杂,只看新狩猎笛的玩法。

默认动作模组:

每把笛子有四个旋律效果,分辨对应X、A、X+A、ZR,且ZR(演奏键)永远是“自我加强”。X、A和X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每把笛子不同),X左挥舞、A右挥舞、X+A敲打(配合摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。每种动作按两下,直接发动旋律效果,不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!重要的事情说三遍。不仅不需要记复杂的谱面,而且不需要演奏!

这还不算完,还有更简单的:

谱面槽显示三个不同音色后,按ZR+X【三音演奏】即可一次性发动所有旋律效果。也就是说:你可以随意组合攻击,最后来一个一次性演奏“三音演奏”,演奏动作还是多段伤害,只是动作持续较久,容易被揍。

这还不算完,打着打着“气焰旋律”气槽攒满了,就可以发动大招了。

还有两个小提示:

按X出刀是不会直接攻击的,此时可以发动三种攻击中的任意一种。

【三音演奏】和铁冲丝技ZL+X【滑弦冲击】之后都可以接大招【气焰旋律】。

按X出刀,不会直接攻击

听起来稍显复杂,实际不难,我告诉你一个最简单最有效的连段方法,屡试不爽: 出刀后马上摇杆推前+X【前方攻击】→X+A【二连挥击】→A【下挥】 这时候你的谱面上已经攒满了三个音符,并且存了起来!你后面可以随时发动【三音联奏】。你可以马上发动,也可以继续连击。

(1)→ZR+X【三音演奏】(多段强烈输出结束)

(2)→X+A【敲打】(可以作为结束,如果来得及就接【三音演奏】)

(3)→X【连击下挥】→A【上踢】→X【连击下挥】→A【上踢】(无限循环,这是非常快速的动作,且很容易改变战术)

(4)→X【连击下挥】→X+A【敲打】(之后可以回到2)

总之就是【前方攻击后】,A、X、X+A交换按下,适时结束,发动总攻。

记住一个三连击,走到哪里都不怕

在村下位的讨伐中,适当升级狩猎笛,即可轻松用强输出快速干掉BOSS级目标敌人。狩猎笛就是出招较慢、但是没有那么多花花绕的自带BUFF传统太刀。

补丁:中期开始怪物硬直需要伤害较高,如果输出不足被敌人反击就比较惨,持续站桩输出在敌人“怒”的状态下不奏效,需要灵活运用闪避,甚至是三音演奏的位移躲避敌人攻击。配合回避距离提升的技能特别有效(比如赤甲兽腕和迅龙腰两件)。

补丁2:在更快节奏的战斗中,【三音演奏】动作过长,破绽太大,不宜多用。可以在解锁替换技后将【旋律模式:奏】替换为【旋律模式:响】,这样可以只按ZR,一个简单的攻击动作,完成谱面上任意音符的演奏,比如上面推荐的连击结束后直接按ZR利索收招收BUFF。

▍长枪

推荐这把武器是因为我很熟悉。我的怪猎生涯分为两部分,《怪物猎人3tri》之前大剑一劲儿,玩得贼烂,《怪物猎人3tri》长枪加入防反后开始使用长枪,这十来年长枪都是我的主力武器。所以对长枪的防反动作,尤其是“世界”开始加入的【力量防御】非常了解,因为判定时间非常宽松,我反应慢,所以长枪非常安全。

长枪的攻击是以“3”为核心的,三下普通刺击(可以任意组合中段或上段突刺),在任意突刺后按ZR+A进行防反。

防反操作中,短暂按下ZR(或者一般我们看成轻点一下防反按键组合就松手)会马上发动【抵消突刺】,一般是发现出错防反招会这样,或者在不用跳接三连时,在原地衔接刺击3连。

长按防反,在几秒钟内防御姿态,几秒后自动刺出。

防御姿态中受到敌人攻击判定,防住并反击。

持续防反中按ZR+B力量防御可以抵消持续防反动作的尴尬,转化力量防御也可以连续防御多段攻击,安全之后松开按键可以调整方向刺击(伤害高)。

如果单纯靠看文字,上面内容比较难懂,玩过之后就很明白。大家只要站在敌人面前突刺,发现不对劲就防反,发现地方要发疯就转防反到力量防御更安全,踏踏实实站桩输出。这是怪猎中最不容易猫车的武器,很适合我。 防反的性能与防御性能(装备技能)有关,如果防御性能较低,被击中会大幅后退,无法反击,且耐力消耗过大。所以长枪的主力装备技能是“防御性能”、“耐力极速回复”以及对付部分敌人需要的“防御强化”。 长枪在“崛起”中还加入了铁丝虫技ZL+A的“锚泊蓄能”,是时间更短的高级防反,成功后反击的一下伤害高,且之后一段时间武器攻击力提升,是改变单击伤害低的有效手段。

【锚泊蓄能】,受到攻击力度越强,攻击力提升越大

长枪一直要克服的缺陷是位移慢。但已经慢慢克服了。

(1) 向前三连跳。

(2) 【突进】。在所有武器都可以跳之后,MH4时唯二可以自己起跳的长枪,失去了【突进】时跳起攻击的必要性。【突进】可以替换为【盾牌冲锋】,防御性能更强,可以当做位移手段。

(3)消耗两个翔虫的【决斗缠绕】,可以在一定距离内保持虫丝与敌人相连,ZL+B啥都不消耗,就可以防御着飞向敌人,又安全,又位移,不要太轻松!

▍总结:

狩猎笛是最简单的武器,很容易完成高输出,狩猎效率高,上手难度极地。

长枪是最稳妥的武器,上手难度略高于狩猎笛,但只要不着急(新手猎人最怕着急),最不容易翻车,挫败感极低。

从“世界”开始,制造武器和装备所需要的素材数量大大降低,前期一般打一个怪,升级武器的素材就够了,一路与各个怪物见面问好,了解习性,知道他们的弱点(在【猎人笔记】中看【大型怪物资料】),学习武器、环境、道具、怪物的知识,了解自己,了解环境,了解敌人,不怕了,就过了。

《崛起》的村任务不难,只要别着急,慢慢打,没血就加血,没药就回营地取,谁都可以完成任务。(这和经典的日式动作游戏有很大的区别,鬼泣、忍龙等,被打了都是扛到最后,因为加血药很少,要改变传统动作游戏的思路)。村任务完成后,进入集会是对新玩家真正的挑战。不要急着联机,不要急着靠数值碾压,比起身上装备的数值提升,猎人知识、最你我他的理解深度才是最重要的经验和成长。

快发售了,文章写得急迫,就先这样吧,有机会我再用《崛起》的画面做成视频,会更直观。但听人详细讲攻略,不如听人指个方向自行努力前行。走过的路才是自己的,看过的路都是别人的。

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怪物猎人 崛起 年月日登陆NS平台

任天堂mini直面会上公布了Switch游戏《怪物猎人:崛起》

目前《怪物猎人:崛起》已开启预购,游戏标准版售价468港币(约合人民币408元)、豪华版则为543港币(约合人民币474元)。

进化的动作性

《怪物猎人 崛起》中会有名为“翔虫“的生物,能够飞向猎人指示的方向,并使用特殊的“铁虫丝”将猎人拉近,通过这个能力猎人不但可以高速移动至险峻的悬崖峭壁与无路之地,还能够配合各种武器进行特殊攻击。

拥有独特生态的未知怪物

《怪物猎人:崛起》中将包含全新登场的怪物,目前公布的有怨虎龙、伞鸟,镰鼬龙王和河童蛙,还会有系列作品中的经典怪物会在本作中亮相。

怨虎龙是《怪物猎人:崛起》的封面怪,是会执拗追杀并凶猛袭击猎物的牙龙种。

伞鸟因单脚站立的模样和伞类似而得其名,有强烈的地盘意识,会大张翅膀,并展开看起来如眼球般的独特鸟冠去威吓擅闯者。

镰鼬龙王是会以镰刀般的发达尾部发动攻击的鸟龙种,它会组成包含小型怪物“镰鼬”的怪物群,并带上其中最强的两只精锐巡视地盘。一旦发现猎物,三只怪物就会通力合作,以巧妙的连携攻击发动袭击。

河童蛙是两栖种怪物,特征是肥胖的身体。食欲旺盛,一旦发现会动的东西,就会连同砂石一并吞没。进食后腹部鼓起,动作也会变得迟缓,但是攻击也会因此更重更具破坏力。

随从牙猎犬

除了随从艾露猫之外,《怪物猎人:崛起》还加入了全新随从“牙猎犬”,它会配合猎人积极地发起连携攻击。猎人可以骑在牙猎犬的背上进行不消耗猎人耐力的高速移动,并且还能够同时使用部分道具与采取回复等行动。

猎人据点炎火村与新地图废神社

《怪物猎人:崛起》中,玩家们所在的据点名为「炎火村」,由于时隔50年的灾祸「百龙夜行」临近,炎火村陷入困境。玩家需要以成为顶尖猎人为目标,同时与村庄中的伙伴团结一致,共同克服这场可怕的灾祸。

amiibo:

在《怪物猎人:崛起》中使用对应的amiibo,可以获得各amiibo相对应的特别外观装备,还可以每天抽奖,获得各种道具。

《怪物猎人:崛起》将于2021年3月26日发售,在5月10日前购买下载版的玩家可以获得限定特典:


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